La World Company s'attaque aux jeux video - Crise et licenciements - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 19-01-2005 à 10:10:45
benj63 a écrit : [quote]Et pour ceux à qui cela ne suffirait pas, on aura recours à l'émotion, que bombarderont les processeurs surpuissants de la PS3 ou de la Xbox 2. |
en quoi l emotion peut elle venir de la pouissance de calcul ?
je dirais meme le contraire.
enfin bon, tu nous a fais un topic Discussions Like ou tu lance un article et tu attend que le monde s enflame.
d ailleur, sur discussions tu risquerais les Close pour meme pas avoir mis ton avis, une opinions ni rien
Marsh Posté le 19-01-2005 à 10:22:39
Z_cool a écrit : en quoi l emotion peut elle venir de la pouissance de calcul ? |
je ne savais pas que tu étais modo
Mon avis : je trouve cela regrettable et je ne suis pas certain que cela serve aux consommateurs au final... comme tout monopole (cf Universal par exemple).
Je poste effectivement cette news pour que le forum s'enflamme... en discussions passionnantes autour de ce sujet. Je souhaiterais juste savoir si tout le monde trouve cela "normal" ou s'il reste encore quelques irréductibles... Personnellement, je trouve que EA pourrit le monde vidéoludique... même s'il est évidemment normal que toute société, pour fonctionner, n'est pas philanthrope, et cherche avant tout à faire de l'argent...
Marsh Posté le 19-01-2005 à 10:30:02
benj63 a écrit : je ne savais pas que tu étais modo |
ba normal non, mais c est la loi du marché, le communisme de l economie.
et comme personne ne peut rien y changer a part les dirigeant des boites de jeux eux meme, je ne vois pas trop ce que je pourrais y fair (je vais quand meme pas acheter des jeux que j aime pas pour la seul raison qu il provienne d un independant)
Marsh Posté le 19-01-2005 à 10:37:31
enfin, Nintendo a refusé son propre rachat par MS, mais que va s t il ce passer quand MS rachetera EA ?
fini Playstation et GC ?
Marsh Posté le 19-01-2005 à 10:41:48
C'est pourquoi moi et mes potes boycottons TOUT les jeux EA depuis un petit moment.Meme certains vendeurs que je connais écartent gentillement les jeux EA des conseils auprès des clients pour des jeux de meilleurs qualités.Je me rend compte que de plus en plus de gamers pensent faire de meme d'ici peu.De toute facon, ils ne font que des merdes populaires et grand public, de vieilles licences pour attirer les néophyte fan de films commerciaux-con-con, ou des jeux de tuning, simulation de conformisme ou de branlette sportive, parce qu'incapable de créer des jeux intéréssants, intelligents et jouissifs.C'est cette boite qui tuera à terme le jeux vidéo dans sa philosophie je pense, vu l'ampleur qu'ils prennent semaines après semaines .AUCUN de leur jeux n'est une référence, sauf quand ils les éditent, à grand coup de rachat de boite(C&C, Burnout 3, Oddworld stranger...).
Marsh Posté le 19-01-2005 à 10:51:19
Z_cool a écrit : je vais quand meme pas acheter des jeux que j aime pas pour la seul raison qu il provienne d un independant |
Tout a fait d'accord,le probleme est que EA a une mauvaise influance certaine sur les productions qu'il edite
La serie Need For Speed par exemple,ce n'est plus ce que c'etait,depuis Porsche 2000,c'est completement insipide a mon gout et c'est bien le probleme.
Command and Conquer,c'est pareil,la serie Alerte Rouge est quand même moins marquante que la serie de base et je trouve ça un peu dommage.
EA veut racheter DICE(ce n'est pas encore le cas mais le pognon permet tout),je ne suis pas certain que le prochain jeu de DICE soit aussi interressant qu'un Battlefield par exemple.
Je me rend compte de plus en plus que quand les editeurs sont trop proches des boite de devellopement(financierement ou autre) ça freine un peu la creativité... On nous ressort des "suites de suite" avec un concept qui a fait ses preuves pour ne pas prendre de risques...
Marsh Posté le 19-01-2005 à 11:01:56
Coms a écrit : Tout a fait d'accord,le probleme est que EA a une mauvaise influance certaine sur les productions qu'il edite |
oui, mais ca, ca ne s applique pas qu au jeux video. et a part changer le monde, je vois quand meme pas trop quoi faire. c est notre model economique actuel qui veux ca.
pour ce qui est des command & C, beaucoup s accord a dir qu a part le 1er, les autre ne sont pas terrible.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 11:21:36
bon, je vais faire mon José Bové du JV mais ce qui est triste c'est de croire ou de faire comme si ce genre de politique commerciale etait une fatalité, et que, à cause de la globalisation et du libéralisme à outrance, on etait finalement condamné, obligé à adopter ce genre de politique du "plaire à tous le monde" si on voulait voir son petit commerce survivre, mais c'est hyper méga faux
c'est pourtant ce que veulent nous faire croire pas mal de média depuis un moment (les radios, les maisons de disques, la télé, les journaux, le ciné avec les quotas de merde française, les staraca-nolwenniffer de mes couilles, les arthur-TF1-bataille/fonatine-delarue-ferme des celeb-fogiel et Cie, tout ceux qui contribue de près ou de loin à l'abrutissement des masses au lieu de son édification) je suis dégouté que cela touche maintenant de plus en plus mon media favori le JV.
"les gens veulent du politiquement correct et du people donc on fait ce que les gens veulent, c'est une fatalité..."
bourdel que c'est faux
c'est ce que tout ces pourris veulent nous faire croire
bien-sûr, on sait que c'est le contraire, que c'est les majors (du disque, de la télé, de la presse, du JV...) qui imposent leur merde aux mass media et qu'à force les gens en redemandent par ignorance de l'existence d'autres choses, d'autres choix...
alors évidemment, il faut se révolter contre ça, et gueuler contre le fait que cette médiocrité obligée, cette sous-culture imposée n'est pas une fatalité
mais c'est pas évident
dans d'autre domaine, y en a qui se battent parfois depuis des decennies contre ce genre de fascisme intellectuel (le commerce équitable par exemple)
plus proche de nous, on voit bien le succès de certains label indépendant dans la musique, et le développement magistral du peir to pier ces dernières années.
Donc, quelques part, la résistance est là, et bien là, mets il faut la soutenir si on veut éviter de voir un jour des pub coca ou mac do dans zelda ou final fantasy
d'une manière générale, je n'ai jamais aimé que quelqu'un me dise ce qui est bon pour moi et ce qui va me plaire
donc, déjouons les pronostics et faisons le contraire de ce qu'ils attendent de nous
[utopie off]
Marsh Posté le 19-01-2005 à 11:30:00
je le repete :
je vais quand meme pas acheter des jeux que j aime pas pour la seul raison qu il provienne d un independant
Marsh Posté le 19-01-2005 à 11:38:37
qui a dit ça ?
achete ce qui te plait...
mais moi je prend l'exemple de la musique, si t'as écouté que du florent pagny toute ta jeunesse, tu seras certainement plus enclin à acheter le dernier florent pagny (et donc à cautionner tout un système économqiue) plutot qu'à découvrir d'autres chanteur-style que tu aimerais peut-être plus, on en sait rien.
le but c'est pas de dire "achetez que de l'indé", le but, c'est d'avoir du choix !!! c'est tout
les majors tuent le choix en formatant un seul produit pour qu'il plaise au plus grand nombre...
Marsh Posté le 19-01-2005 à 12:48:05
Je déclare ce topic d'utilité publique
On est en train d'assister à exactement ce qui s'est passé dans le milieu de la musique il y a quelques année, concentration/obsession du profit à 2 chiffres/formatage de l'offre pour une rentabilité immédiate.
Le problème, c'est que la musique demande bien moins de moyens à produire qu'un jeu vidéo, et il y a autant de choix qu'avant, le seul truc, c'est qu'il est occulté par les mass média (alors que dans les années 60-70, c'était une époque ou bisness et qualité faisait bon ménage pour une bonne partie de la pop entre autres)
Le jeu vidéo subira t-il le même sort ?
Heuresement que des (grosses) boites comme Nintendo croit encore en une certaine idée du jeu vidéo, parce que c'est pas avec EA qu'on aura du renouveau, leur discours est tellement révelateur d'une mentalité que ça se passe de commentaires.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 12:59:03
cyberslan a écrit : Je déclare ce topic d'utilité publique |
merci
cyberslan a écrit : |
+1
J'imagine bien que Nintendo suit également un modèle de réalisation de profit (exemple : réédition des jeux NES sur GBA, même si ça a répondu à une forte demande), mais je trouve néanmoins qu'ils font partie des rares qui ne travaillent pas en prenant uniquement l'argent en considération... Leurs jeux, même s'ils reprennent de vieilles licences (Mario, Zelda), me semblent plus travaillés, plus réfléchis, moins formatés que ceux de EA par exemple. L'exemple d'Animal Crossing ou de la NDS récemment montre bien qu'ils ne cherchent pas simplement à reproduire des standards ou de grosses productions. Ce n'est peut-être pas pour rien qu'on compare Miyamoto au "Miyazaki du jeu video".
Ce n'est qu'un avis personnel !!
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:00:36
Ils veulent tout dominer, tout écraser sur leur passage, annihihiler la concurrence pour le mal du BON consommateur et le bien illusoire de la masse ignorante, bref, de tradition Américaine:Arrogance, mégalomanie, opportunisme,cupidité et lacheté.Ce n'est pas un cliché, mais une réalité.On prend le cas de EA, en sachant que dans d'autres domaines plus important, la meme chose se passe en pire meme.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:06:08
à la limite, je dirais meme que Nintendo prend avant tout l'argent en considération, mais eux, ils ont pris le partie de miser sur la qualité et l'originalité et la qualité pour vendre( je dis pas qu'elle est tous le temps au rendez-vous), au lieu de miser comme EA sur les licences à pognon et les peoples débiles de part et d'autres de l'atlantiques
pour faire simple, disons que quand Ninetdno nous regarde, il voit avant tout le gamin avide de sensation de jeu, alors que EA voit un bon gros pigeon bien gras et dodu qui roucoule avec des billets de banque sous les ailes et qui dit "rrrouuuu, rrrouuuuu, plumez moi, rrrrouuuu, rrrouuuu"
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:06:21
FpsFan a écrit : Ils veulent tout dominer, tout écraser sur leur passage, annihihiler la concurrence pour le mal du BON consommateur et le bien illusoire de la masse ignorante, bref, de tradition Américaine:Arrogance, mégalomanie, opportunisme,cupidité et lacheté.Ce n'est pas un cliché, mais une réalité.On prend le cas de EA, en sachant que dans d'autres domaines plus important, la meme chose se passe en pire meme. |
crache pas trop sur la mentalité americaine, on les rejoinds tres vite dans ce domaine
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:09:02
Pour Nintendo, il n'y a pas plus créatif et évolutionniste je pense dans le jeux vidéo: des concepts, ils en inventent à chaque console, et derrière moultes licences, de nouvelles facons de jouer et directions artistiques(cf:Pikmin,Animal crossing,Donkey Konga,Metroid prime(meilleur jeu de cette génération de console, genre unique)...).De plus, la console qui fait le plus parler les spécialistes du jeu, c'est pas la surpuissante mais à priori banale PS3 qui de toute facon restera leader du marché pendant encore quelques siècles, pas la xbox 2, une xbox avec nouvel hardware, mais bien la Revolution de Nintendo, qui est très attendu au tournant:beaucoup espèrent quelque chose de génial, gare à la potentielle déception au final, les déclarations audacieuses du PDG ont trouvées écho. pas le droit à l'érreur de la part de l'entreprise, sinon .
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:09:33
J'aime pas EA.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:10:23
attention à la dérive raciste
faut pas parler de mentalité américaine, quand c'est juste la mentalité d'une bande de 5000 trou du ... de néo-conservateurs républicains qui ont pris le pouvoir sur un coup d'état et qui se prennent pour les envoyés de Dieu sur terre.
on doit beaucoup aux ricains dans pas mal de domaine, y compris (et surtout) les JV
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:10:30
Z_cool a écrit : crache pas trop sur la mentalité americaine, on les rejoinds tres vite dans ce domaine |
Oh la sur ce point t'inquiète pas, rien qu'en Europe, et surtout en France, on a de quoi faire, mais les US sont les champions toutes catégories confondues quand meme.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:13:01
D'ailleurs je suis content de voir que nombreux sont les ricains, joueurs, éditeurs ou sites Américains à voir d'un mauvais oeil ce que fait EA actuellement.Il n'y a qu'à écumer les forums US pour le voir.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:24:41
Mais c'est clair, et à la base le système US interdit tout position ultra-dominante afin de préserver l'équilibre du système, mais cette bonne loi a été oublié depuis que Microsoft est resté indemme alors que d'autres empires financiers ont été divisés (pour mieux se reconcentrer ), comme Rockefeller, At&T etc....
En gros, EA devient le Rockfeller du jeu vidéo, et ça m'emmerde, passé une certaine taille, une entreprise a trop de poids et devient nuisible.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 13:41:14
cyberslan a écrit : Mais c'est clair, et à la base le système US interdit tout position ultra-dominante afin de préserver l'équilibre du système, mais cette bonne loi a été oublié depuis que Microsoft est resté indemme alors que d'autres empires financiers ont été divisés (pour mieux se reconcentrer ), comme Rockefeller, At&T etc.... |
ba MS a reussi a y echaper grace a du jonnglage jusridique (acquisition de quelque %age de Mac) grace aussi a l emergeance de Linux dans le domaine Pro et Mac aussi qui ce porte mieux depuis qu ils on lancé l Ipod
Marsh Posté le 19-01-2005 à 14:49:00
Z_cool a écrit : ba normal non, mais c est la loi du marché, le communisme de l economie. |
...rien changer faut pas pousser, tout seul certainement pas mais la "puissance" de ces boites vient du compte en banque de leurs clients.
C sûr que quand on voit fifa tj en tête des charts c pas prêt de changer.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 14:52:37
Bichoco a écrit : |
c'est malheureusement vrai, ça fait peur ces têtes de charts...
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:03:49
benj63 a écrit : merci |
heu nintendo c sony la reussite en moins hein (et moins megalo aussi certainement)... faudrait pas oblier l'époque des 16bits (super console avec de super jeux mais paye ta politique commerciale douteuse)
la différence c'est qu'ils ne sont pas sur le même creneau, sony c les mass-medias et l'effet de monde tandis que nin s'est concentré sur son public en ciblant ses jeux et en y apportant une certaine finition representative de la marque ( ce qui n'est pas 1 mauvais choix)
après eux aussi exploitent leurs lincenses juqu'a la moelle et ne se mouillent pas trop, sony utilise la pub et nin ses mascottes sachant que la seule présence de mario suffit à vendre 1 jeu peu importe le contenu et la qualité.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:22:01
Bichoco a écrit : ...rien changer faut pas pousser, tout seul certainement pas mais la "puissance" de ces boites vient du compte en banque de leurs clients. |
tu veux dir que les 500 connecté quotidiennement a ce forum serait de taille a faire basculer le monde du jeux video Francais ?
et a l echelle mondial, on est combien a etre pret a boycotter les jeux EA ?
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:26:33
je parle pas de ce forum ni de boycotter ea... je constate seulement le fatalisme et la résignation domminants ces temps-ci... en plus pour des choses qui sont loin d'être immuable
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:36:13
moi je komprend meme pas koment on peux aimer les jeux EA.....
c kan meme de la merde en barres........
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:43:50
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : moi je komprend meme pas koment on peux aimer les jeux EA..... |
ba pour avoir tester les Sims je dois dir que c est loin d etre un jeu naze. De meme que Black & White.
Je suis pas fan de EA, mais c est pas pour autant que je veux leur mort
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:45:13
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : moi je komprend meme pas koment on peux aimer les jeux EA..... |
c pas davilex kan même
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:49:27
Bichoco a écrit : heu nintendo c sony la reussite en moins hein (et moins megalo aussi certainement)... faudrait pas oblier l'époque des 16bits (super console avec de super jeux mais paye ta politique commerciale douteuse) |
en même temps, c'est plutot la politique d'EA que celle de Sony qu'on fustige ici
Sony va faire des licences pour rentrer la maille mais d'un autre coté proposer des titres plus hardcore avec des réalisations de ouf pour combler les nerds que nous sommes, donc l'un dans l'autre, ça passe, y'en a pour tous le monde et pour tous les gouts
EA s'embarasse pas des hardcore gamer, on ne represente finalement plus qu'une minorité, on est pas fidèle et en plus on est exigeant, c'est vrai quoi non mais sans blague
fini les caprices,à la poubelle gran turismo et PES, maintenant c'est NBA live et FIFA pour tous le monde et Christina aguilera à la place de Lara Croft et vous allez pas faire chier, et si vous etes pas content, vous avez qu'a arreter de jouer à la console, de toute façon c'est plus de votre age.
Chez EA, si tu rentre pas dans le moule taille unique cerveau unique, t'existe pas, tu dégages.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:50:37
le cas EA est préoccupant mais fait partie d'un tout, EA devient le "Universal" du milieu des JV (même modèle économique que l'industrie du disque, qui reprendra le role de pascal nègre ?), des créatifs de moins en moins présents , des marketeux (la gangrene des sociétés modernes) de plus en plus présent et omnipotents, des produits de plus en plus "commerciaux", on se bouffe la suite de série comme on se bouffe des star ac et popstar chaque année, cela fait 5 ans en gros que l'on a pas vu de nouveau genre émergé, de réelle originalité, une oeuvre de création, la sortie d'1 fps et de 2 STR aux formules usées jusqu'à la moelle devient une rengaine mensuel et les qques trop rares perles sortie par une poignée de producteurs qui croient encore un tout petit peu en leur métier, et dont il reste un soupcon de passion au fond de leur bilan comptable et prévision de vente, seuls qques passionnés s'y accroche comme une bouée après le naufrage du titanic (ICO, disgaea, dark chronicle, monkey ball, AC, harvest moon, beyond good and evil...Etc).
Coté Hardware, c'est tout aussi pathétique, 2 machines à sous s'affronte à grand coup de verges, dans une course absurde à la puissance graphique et à la technologie jetable...le hardware devient obsolète avant même qu'un jeu puisse en tirer pleinement partie, alors que l'exploitation des consoles précédentes se déroulait sur 3 voir 4 générations de jeu, désormais une seule génération arrivée à terme est un luxe et une exception avec le paradoxe absolu en matière de développement de jeu qui fait que un très bon jeu abouti doit être développé et prévu 3 à 4 ans avant la conception finalisée (si elle est finalisée un jour...psp, salut à toi !) et la possible mise en vente du hardware à même de le faire tourner (voir même le support, HD-DVD et BLuRay - idem coté PC) sous peine d'annulation ou de dev à rallonge => titres morts nés.
un constructeur fait encore figure d'"exception" et a encore un peu à coeur de prendre des risques en se renouvellant,en essayant de proposer des idées nouvelles, de créer, de garder au JV son aspect ludique et pas seulement lucratique, en cherchant des solutions hardware audacieuses et innovantes ( seule alternative possible pour éviter le mur vers lequel nous entraine la course au Ghz et à la puissance démesurée), en sortant des titres atypiques (OVNI) hors des frontières japonnaises mais à de plus en plus de mal à maintenir un line up de qualité et original sans tomber dans la redondance mercantile de ses concurrents ou à assumer les risque des paris qui n'ont pas fonctionner (innovations = prise de risque - parier sur la connection GC/GBA n'est pas un pari qui a fonctionné par exemple...il faut pouvoir l'assumer financièrement en terme de ventes).
Dèsormais on fabrique des produits culturels (musique, film, JV) comme on construisait les voitures dans la première moitié du XXeme siècle.
Les JV tels que nous les connaissions et tels qu'ils devraient être (avant tout des oeuvres ludiques de création) sentent de plus en plus le cadavre, et les fossoyeurs ont trouvé leurs rois : EA...saluons l'avénement du Taylorisme culturel.
Mais cette nouvelle ère la devons nous qu'aux "Majors" ?
oui et non, oui si l'on considère que le marketing est tout puissant, et que nous sommes de simples récepteurs passifs devant les affiches de métro et notre poste de télé, dans ce cas là, ça règle le problème, les oiseaux gazouillent, vive les winners et en avant tous en coeur vers des lendemains qui chantent, vers un triomphe ultra libéral totalitaire et dans le moule d'une pensée unique (Orwell sauve nous !!) où le jeune marketeux costard cravate et sourire bright remplace la jeune kolkhozienne bien en chair avec son marteau et sa faucille , et non si l'on considère que ça vient de tous les acteurs du marché, des majors bien sur puisque c dans leur intéret en tant qu'entreprise (l'entreprise n'est pas un humanisme....malheureusement), mais aussi de la presse spécialisée web et papier, où toutes les rédactions cherchent plus ou moins le consensus général ne pas froisser un grand éditeur, ne pas froisser le joueur, résultat, on casse les daubes avérées (merci davilex), on encense les hits annoncés (et hop on teste tous doom 3 et hop on lui met tous la note maximale dans un grand cri de jouissance extatique), mais aussi du consommateur, le fameux grand public, se ruant sur les "valeurs sures" sans même savoir la qualité du produit (HALO 6, splinter cell 12, burnout 5, final fantasy 25, mario à la baraque à frite) et ne prenant pas de "risques", ne tentant pas de nouvelles expériences, en demande du FPS du mois, du Xème jeu de course Jacky touch, de l'enième jeu de baston au gameplay pratiquement aussi antique que pong...recherche du conformisme, de la sécurité (éliminer tous les "risques" ), peur du nouveau, de l'inconnu...bref personnes ne prend de risques, les majors sortent des standarts formattés, la presse ne prend pas le risque d'affirmer un avis ou des nuances contraire au consensus admis par toute la profession, les consommateurs ne prennent pas le risque de tenter/tester d'autres horizons video ludiques que celles qu'ils connaient par coeur.
nous sommes des acteurs du marché, de la société, à nous de signifier ce que l'on veut et ce que l'on ne veut pas, arrêtons de jouer les moutons face à la communication markéteuse omniprésente, prenons des risques, tentons des expériences, et les choses changeront d'elle même....
c'est ce qu'il se passe en ce moment dans l'industrie du disque, des assoc se montent, des publication et études sortent, les internautes jugés se défendent, le p2p essaie de résister au maximum à toutes les attaques, la communauté se défend, résistent, agit, est actif...
si on ne fait rien, c'est qu'on le veut, on que l'on est résigné à subir, à être passif, à suivre la meute...
et être actif, résister face à ce qu'on accepte pas, prendre des risques, tenter des expériences : ce comportement n'est pas forcément valable qu'en notre qualité de consommateur, elle est tout aussi valable en notre qualité de citoyen dans notre société.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 15:55:14
J ai pas tout lu, desolé c est long, (mais je vais y retourner.
tu semble dir qu il n y a plus de revolution dans les genres. mais regarde, les 2 plus grand FPS de 2004 : Dooö3 et HL2, sont ils des jeux EA ? revolutionnent ils quelque chose ?
Je suis pas sur que EA soit le seul coupable, il ne faut pas en fair un bouc emissaire
Marsh Posté le 19-01-2005 à 16:00:31
Z_cool a écrit : J ai pas tout lu, desolé c est long, (mais je vais y retourner. |
même si on ne peut qu'être préoccupé par la toute puissance, le monopole qu'acquiert la firme au fil des ans, je ne rejette pas la faute sur EA seul justement, je pense que c'est beaucoup plus général, EA après tout ne fait que ce qu'elle doit faire => engranger toujorus plus de bénéfices
Marsh Posté le 19-01-2005 à 16:02:09
faman a écrit : en même temps, c'est plutot la politique d'EA que celle de Sony qu'on fustige ici |
ya de l'idée mais c 1 peu caricaturale
ea c aussi burnout3, ssx3... ya pas ke du mauvais, mais bon c'est clair qu'1 fois qu'ils auront la main mise sur tout on peut s'attendre au pire.
Puis on revient toujours au même point, si les gens achetaient pas fifa et nfs ea se casserait peut être plus le cul
Marsh Posté le 19-01-2005 à 16:10:16
Expliquez alors pourquoi autant de monde, c'est sidérant, ne se rendent pas compte de tout ce foutoir?C'est incroyable quand meme, à croire qu'à l'école on ne les a pas appris à se servir de leurs cerveaux mais juste a enregistrer texto tout ce que les profs disent pour les ressortir aux moments opportuns comme une vulgaire machine... ou alors une hypnotisation de masse(la télé?).Peut-etre, on peut rendre les gens cons et plus conformistes qu'ils ne le sont déjà grace à ca, enfin c'est pas le débat qui nous intéresse ici(quoique...).Je n'allume meme plus ma télé autrement que pour me faire une partie.Les infos, c'est direct sur les sites internet, libération,l'expansion ou le monde.Là on est déjà mieux informé.
Marsh Posté le 19-01-2005 à 09:22:46
Monolith licencie 80 personnes
Apparemment bien décidé à abandonner le marché du massivement online, le développeur américain Monolith vient de licencier 80 personnes liées à cette activité. D'après le Seattle Times, cité par Blue's News, cette vague de renvois serait due au rachat par Sony Online Entertainment de deux titres évoqués récemment et dont le studio s'occupait, The Matrix Online et un MMO sur les DC Comics. Parmi les personnes congédiées, au moins 25 ont reçu une offre d'emploi de la part de SOE, sans doute pour assurer le suivi des jeux en question. L'opération ne devrait pas avoir (trop) d'impact sur les deux FPS actuellement en préparation chez le développeur, F.E.A.R. et Condemned : Criminal Origins.
Source : GameKult
08/06/2005 - DICE ferme son studio de développement
Suite à son rachat par Electronic Arts et aux conséquences qu'il implique, Digital Illusions CE (DICE) a décidé de fermer son studio de développement new-yorkais. Connu auparavant sous le nom de Trauma Studios, il employait douze personnes, qui se sont vu offrir au choix un travail à Stockholm ou des indemnités de licenciement, et était surtout réputé pour le mod Desert Combat pour Battlefield 1942. Du coup, DICE s'abstient de payer les 200.000 dollars (162.800 euros) censés être acquittés pour la finalisation du rachat, récupère la licence Desert Combat et s'adjuge également le concept de jeu sur lequel travaillait le studio. Tout cela pour 300.000 dollars (244.200 euros), la somme totale déboursée par le développeur suédois pour cette filiale new-yorkaise, acquisition comprise.
Source : GameKult
09/05/2005 - Un très bon article sur GameKult, qui fait un bilan de l'industrie vidéoludique avant son grand tournant pour la prochaine génération de consoles...
http://www.gamekult.fr/tout/actus/ [...] 40603.html
Je place cet article dans ce topik, car il est notamment question de la tournure "gros sous" que prend le monde des jeux video.
19/04/2005 - Pub et jeu vidéo : Massive attaque
"Publicité dans les jeux vidéo" : tel est le nom du séminaire qui a eu lieu à New-York jeudi dernier et qui enflamme aujourd'hui les blogs et les éditoriaux aux quatre coins d'Internet. Car le sujet est sensible : pour beaucoup de joueurs, la console ou le PC représente ce petit coin d'imaginaire qui vous emmène loin des soucis et des tracas de la vie quotidienne. Pas question, donc, qu'elle revienne envahir votre univers virtuel préféré sous la forme d'un panneau géant vantant les mérites de telle ou telle marque de déodorant.
Mais le train est déjà en marche : selon les prévisions de l'institut Yankee Group, les ventes d'espace publicitaire dans les jeux devraient représenter plus de 800 millions de dollars d'ici 2009, contre 120 millions l'année dernière. Pourquoi un tel optimisme ? Parce que selon les chiffres de l'institut de statistiques NPD, les jeunes adultes hommes de 18-34 ans, cible privilégiée des annonceurs, passent de moins en moins de temps devant la télé et de plus en plus devant les jeux vidéo. Parce que la publicité télévisée continue à perdre en efficacité et en impact auprès de cette cible. Parce qu'un joueur est 100% attentif à tout ce qui passe à l'écran, qu'il s'agisse d'un indice crucial pour résoudre l'énigme du niveau 4 ou d'une marque de téléphone portable stratégiquement placée.
Il y a plusieurs moyens de promouvoir un produit grâce au médium jeu vidéo, mais celui qui fait le plus parler de lui en ce moment (et celui qui cause le plus de débats) est une création de Massive Inc. La société n'est pas tout à fait une nouvelle venue ; nous en parlions déjà dans un article paru sur Overgame en août dernier (voir "Pub dans les jeux : 3ème génération" ). Car ce que Massive propose, ce n'est ni plus ni moins que la nouvelle génération de publicité dans les jeux. Fini les panneaux codés une fois pour toutes ; grâce à un kit fourni, les développeurs n'ont plus qu'à assigner un espace prédéfini au sein des niveaux. Durant la partie, le jeu se connecte à un serveur internet, télécharge une publicité et l'affiche en temps réel dans l'espace en question. L'intérêt pour les annonceurs et les éditeurs est évident : la pub, désormais dynamique, devient plus flexible, plus efficace et, donc, plus rémunératrice à tous les niveaux.
Le colloque new-yorkais de jeudi dernier a été l'occasion pour la compagnie de passer à l'attaque. Etaient présents : le webmaster du site Primotech, lequel a consigné les évènements de la journée dans un compte-rendu de quatre pages, ainsi que 250 éditeurs, agences et développeurs, la plupart venus pour évaluer le potentiel de cette forme de publicité. Lors de la conférence d'ouverture, Mitch Davis, PDG de Massive, a donc étalé son argumentaire devant ce public de clients potentiels. Nestlé, Paramount, Coke et Intel, entre autres, font déjà partie des annonceurs conquis par le procédé. Les bannières sont servies à la demande, selon la date courante et la situation géographique, avec possibilité d'étudier les habitudes du joueur à l'intérieur même de l'univers virtuel. Et enfin, il y a la promesse d'un à deux dollars de revenus supplémentaires par copie écoulée. Ca fonctionne d'ailleurs même avec les versions pirates.
Mais qui va profiter de cet argent ? Très honnêtement, l'un des modérateurs de la conférence a confié que les développeurs n'en verraient "que très peu, voire rien du tout". Pour calmer le jeu, des représentants d'Activision et de Vivendi Universal ont cependant promis que les bénéfices seraient réinvestis pour financer de futurs projets (probablement du genre Spider-man 3 ou Harry Potter 4). Et les joueurs ? Massive promet des publicités harmonieusement intégrées, uniquement dans des environnements contemporains ou futuristes. Davis promet également plus de réalisme : les campagnes Coke ou Nestlé apporteraient selon lui un supplément d'authenticité à ces univers cherchant de plus en plus à reproduire celui que nous connaissons. On a pu cependant lire sur les forums du magazine HardOCP les impressions d'un possesseur de Splinter Cell : Chaos Theory PC, titre qui utilise justement la technologie Massive. Le joueur se plaint de voir s'afficher des pubs Sprite ou des posters de films à sortir prochainement dans les endroits les plus incongrus comme, par exemple, sur un bateau. A moins d'être très imaginatif et d'imaginer une histoire de contrebandiers férus de cinéma, l'immersion en prend un coup.
Le plus gros problème, en fait, est que ce mode de publicité ouvre grande la porte aux abus les plus grossiers. Si le système finit effectivement par se révéler profitable d'ici un an ou deux, il y a de grandes chances pour que les réclames se multiplient, et pas toujours à bon escient. On peut également imaginer un futur dans lequel les annonceurs auraient de plus en plus de pouvoir sur le contenu des jeux, continuant à éroder la marge de manuvre des développeurs déjà bien réduite. Pour le moment, cependant, éditeurs et agences promettent modération et discrétion. Mais on connaît cette musique : c'est le chant de sirène des communiqués de presse.
Source : OverGame
18/04/2005 - Oddworld Inhabitants ferme ses portes
Malgré la qualité de son quatrième titre, Oddworld : la Fureur de l'Etranger, le studio Oddworld Inhabitants a fermé ses portes. Dans une instructive interview accordée à The Hollywood Reporter, son président (et directeur artistique) Lorne Lanning confirme ainsi les rumeurs traînant outre-Atlantique depuis le début du mois et détaille du même coup les raisons qui l'ont poussé à abandonner le média de ses débuts. Selon lui, l'industrie du jeu vidéo souffre du coût de plus en plus élevé du développement des titres avec l'évolution des machines, qui livrent les studios au bon vouloir des éditeurs et seraient catastrophiques pour l'originalité des projets. Le mode de financement actuel, où l'éditeur prend absolument tout en charge, oblige ainsi ce dernier à s'approprier les droits d'un titre et à envisager de multiples suites pour rentabiliser son investissement, réduisant du même coup à néant la volonté d'initiative du développeur. Il cite évidemment Oddworld pour illustrer les effets pervers de la situation actuelle : financé pour le quatrième épisode grâce au succès des précédents, il n'a pu que constater l'absence de véritable publicité de la part d'EA lors de la sortie du titre, sanctionnée par des ventes décevantes. Incapable d'adapter le titre sur PS2, l'éditeur aurait en effet préféré se concentrer côté marketing sur ses jeux multi-supports, au grand désarroi du studio. Désormais "libéré", Lorne Lanning envisage de se lancer dans l'image de synthèse pour le cinéma et la télévision, où les financements de plusieurs sources différentes seraient monnaie courante et le climat bien meilleur pour la création, du coup. Abe, bientôt au cinéma ?
Source : GameKult
Les projets de Microsoft
[...Halo 2 s'est bien vendu, et le "Halo 2 X-Pack (Expansion Pack)" va bientôt être disponible sous forme de DVD à 19 $...]
Si cet add-on version DVD se révèle effectivement payant, que va-t-il se passer pour les abonnés Xbox Live ? Ces derniers pourraient très bien télécharger gratuitement le nouveau contenu, ce qui représenterait alors une pub formidable pour le service en ligne. Mais plus vraisemblablement, il se peut que les abonnés Live doivent, eux aussi, mettre la main au porte-feuille. Après tout, depuis la Game Developers Conference, on sait dans quelle direction Microsoft s'est engagé : l'ère HD, les micro-transactions... Une vision glorieuse du futur où l'argent est roi, une sorte de braderie gigantesque dans laquelle tout s'achète et tout se vend. Peu importe que vous ayez déjà payé votre jeu à prix d'or (ça coûte cher le développement next-gen), une skin ou un véhicule supplémentaire peut bien rapporter 1$ de plus. Et imaginez le potentiel pour tous ces titres dont on ne sait pas s'ils sont vraiment terminés : patches payants, mini add-ons "director's cut" pour faire craquer les joueurs collectionneurs... Sans parler des jeux à épisodes, quelques niveaux toutes les semaines pour une dizaine de dollars, par exemple.
Il y a probablement une raison pour laquelle les analystes adhèrent totalement à ce concept de micro-transactions. Interrogé par Gamespot, l'un d'eux visualise déjà une nouvelle source de revenus significative pour les éditeurs et, bien entendu, pour Microsoft. Il y a également très certainement une raison pour laquelle les développeurs, eux, se méfient. Lors d'une conférence GDC centrée sur les problèmes que rencontrent les studios, Greg Costikyan a confié que les projets du constructeur de la Xbox 2 "lui donnaient la chair de poule", ce qui lui a valu les applaudissements du public. Ce designer vétéran voit déjà les équipes grossir et les budgets augmenter jusqu'à ce que l'idée même d'innover ne soit plus qu'un lointain souvenir. "Mais c'est OK, parce l'ère HD arrive et qu'il y a beaucoup d'argent à se faire. [...] Pas pour vous ou pour moi, bien sûr. Pas pour les développeurs les développeurs ne touchent pas un centime de plus que leur allocation mais pour les éditeurs (et pour Microsoft, j'imagine). Ces budgets - ces équipes signent l'arrêt de mort de l'innovation. Mais après tout, il faut regarder du bon côté. Le portefeuille de Bing Gordon [NDR : l'un des directeurs et fondateurs d'Electronic Arts] va encore épaissir. Je dis assez ! Le temps de la révolution est venu !"
Source : OverGame
Les projets de EA
Electronic Arts, premier éditeur de jeux vidéo, c'est du passé. Selon un article paru sur le site web de la BBC, la compagnie veut désormais rattraper Disney, l'une des sociétés de divertissement les plus profitables dans le monde (cette dernière a engrangé 30 milliards de dollars de revenus l'année dernière, contre trois milliards "seulement" pour EA). Evidemment, il y a du chemin, mais Larry Probst, PDG, a un plan.
Première phase, la convergence des médias. On a ainsi appris hier qu'Electronic Arts comptait se lancer dans la télévision, avec une émission de TV réalité inspirée du phénomène "Sims". L'idée est de placer une famille ordinaire sous le feu des caméras et de proposer aux téléspectateurs de diriger leurs actions via un système de vote. Oui, même quand il s'agit d'aller se coucher ou de passer aux toilettes. Le projet est encore à l'état de concept mais Jan Bolz, le vice-président du marketing et des ventes pour la branche européenne, confirme que plusieurs sociétés de production sont actuellement démarchées par EA.
Et ce n'est pas tout : ce qui va dans un sens va également dans l'autre. L'éditeur, déjà recordman dans l'utilisation (voire l'abus) de licences et de franchises, prévoit une présence encore accrue des grandes figures de la culture populaire (TV, cinéma, etc.) dans ses futurs titres. Le constat de Bolz : "les gens seront plus attirés par le jeu si leurs héros tels que Robbie Williams ou Christina Aguilera sont dedans". Et pour ceux à qui cela ne suffirait pas, on aura recours à l'émotion, que bombarderont les processeurs surpuissants de la PS3 ou de la Xbox 2. A noter que Bolz ne fait pas mention de la Nintendo Revolution, bien que le fabricant ait spécifiquement affirmé sa volonté de capter les ex-joueurs (voir l'article : "Nintendo Revolutions" ).
Seconde phase, maintenir sa position de leader. Il y a quelques semaines, Electronic Arts rachetait 20% des parts d'Ubi Soft, un acte considéré comme "hostile" par l'éditeur-développeur français (voir article "EA & Ubi Soft : le loup dans la bergerie" ). Les choses avancent : Yves Guillemot, PDG d'Ubi, a affirmé il y a quelques jours disposer d'un "plan" pour contrer une éventuelle tentative de rachat complet. Pendant ce temps, la compagnie américaine continue à afficher un calme redoutable : ce ne serait que du business.
L'obtention récente d'une licence exclusive de la ligue officielle de football américain, elle aussi, n'était que du business (voir article "EA et la NFL, le nouveau monopole" ). Elle écartait cependant de manière efficace Sega et Take Two qui, avec la série ESPN NFL, disposaient d'un concurrent sérieux à Madden NFL, la franchise-phare d'EA. Tellement sérieux, en fait, que le géant avait dû baisser le prix de son titre de près de 50% pour se mettre au niveau de l'outsider. L'affaire est désormais close depuis hier puisque Electronic Arts s'est finalement payé la licence (là encore exclusive) de la marque ESPN. Les responsables du réseau de chaînes sportives parlent de "choix naturel" tandis que Larry Probst, PDG d'Electronic Arts, taquine. "Je pense qu'il y a encore beaucoup de place pour la compétition", explique-t-il. "Au bout du compte, c'est à celui qui disposera du produit de meilleure qualité".
Electronic Arts, premier éditeur dans le monde, disposerait donc des meilleurs jeux ? Dirigeons-nous vers les forums d'un site non-officiel dédié au "Seigneur des Anneaux : la Bataille pour les Terres du Milieu". En réponse à plusieurs messages de joueurs parlant de bugs et/ou de "potentiel gâché", Aaron Kaufman, responsable communauté chez EA, avance l'excuse suivante : des compagnies comme Blizzard (Warcraft III) ou Ensemble Studios (Age of Empires) sortent un titre stratégie temps réel tous les trois ans. Chez Electronic Arts, la cadence est d'un "très bon titre" tous les ans. Engagée tête baissée dans la voie du divertissement jetable, la machine EA continue sa course folle et son ascension sans fin. Disney n'a qu'à bien se tenir.
Source : Overgame
Fox News et les neo-conservateurs à la conquête des jeux videos
Au secours !!! Rupert Murdoch, le milliardaire américain à la tête de News Corp., et fondateur de la chaîne d'information néo-conservatrice Fox News, veut s'attaquer au jeu vidéo !
Selon un de ses collaborateurs, Murdoch serait en train de regarder de près les sociétés créatrices et éditrices de jeux vidéo, voir s'il y a quelque chose d'intéressant à acquérir. Et toutes les sociétés du secteur sont potentiellement concernées, car Murdoch les prospecte toutes sans exception.
Le seul élément décisif aux yeux de Murdoch sera finalement le prix de la transaction. Même Electronic Art pourrait bien être concernée, mais pour l'instant, les experts semblent plutôt croire qu'Activision intéresserait particulièrement le géant de l'information.
A quand des jeux vidéo pro-Bush, et clairement néo-conservateurs, comme le revendique ostensiblement Fox News par exemple ? Ca ne saurait tarder si Murdoch investit dans le secteur...
Source : PC Impact
EA se sépare de 60 personnes
En parallèle de l'annonce de ses résultats du troisième trimestre, légèrement en baisse mais toujours largement positifs, Electronic Arts réorganise un peu ses troupes en prévision des développements sur consoles nouvelle génération, un réaménagement synonyme de licenciements dans les studios californiens de l'éditeur. D'après 1up, dont les informations ont depuis lors été confirmées à droite et à gauche, le géant américain se sépare actuellement d'une soixantaine de programmeurs, artistes et designers employés à EA Los Angeles sous l'impulsion du nouveau manager général du studio, Neil Young. Ce dernier a par ailleurs démenti les rumeurs selon lesquelles les équipes de GoldenEye : Au service du Mal et Medal of Honor : Faucons de Guerre seraient particulièrement visées par ces licenciements. Cité par 1up, il précise que "GoldenEye s'est très bien vendu [NLDR : plus d'un million d'unités] et bien que moins acclamé par les critiques que souhaité, il n'a certainement pas été décevant d'un point de vue financier.". Avec 320 salariés encore en poste, aucun projet ne devrait être affecté par cette réorganisation dans les effectifs.
Source : GameKult
Message édité par benj63 le 22-06-2005 à 09:45:06