RPG en developpement sur GBA [WIP] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 28-10-2003 à 14:32:44
Aller je poste meme une image pour vous allecher
Marsh Posté le 28-10-2003 à 15:14:49
Lol 30 vues et meme pas un tout petit "vas y continues ca a l'air pas mal"
Marsh Posté le 28-10-2003 à 16:03:47
Le voilà enfin ce fameux topic sur la prog' GBA
Effectivement, ça n'a pas l'air mal vu ton screenshot ! Je ne pourrai pas tester chez moi (pas le net pour récupérer le .GBA)...
Pourrais-tu me dire comment tu as intallé HAM ? Ton n° de version ?
Lorsque je compile chez moi, cela fait un erreur de PATH (p d'install je pense), et parfois, cela ne fait rien du tout (compilation des démos fournies depuis l'interface de VisualHAM)...
A+
Marsh Posté le 28-10-2003 à 16:07:09
J'ai installé ham-2.50-win32-full-distro et je fais tout en ligne de commande
Les makefile etant déja prets, je tape juste
"make vba" pour compiler et lancer l'emul ou juste "make" pour compiler la rom
Marsh Posté le 28-10-2003 à 16:14:35
Bah vi, j'ai fait pareil parès une install sur d:\dev\HAM, rien ne fonctionnait...
Réinstall sur c:\HAM (pour faire simple, pôv' compilo ), et là ça marchait !
Par contre, impossible de compiler les démos et exemples depuis l'interface de VisualHAM
Ah ouais, je précise que j'ai D/L la 2.70, c'est ptêt pour ça...
Je réessaierai dès qu'un pote me fera partager son forfait ADSL, il pèse lourd ce p*taing de kit de dev !
Sinon, j'ai aussi D/L un tutoriel recommandé par le créateur de HAM, c'est un .PDF très bien fait
EDIT : j'ai peu temps malheureusement, j'ai dû consacrer environ 1h de mon existence au dev GBA pour l'instant
Je me casse, à demain ptêt
Marsh Posté le 28-10-2003 à 16:17:44
bah, moi j'essayerai bien, mais vu que j'ai rien pour charger ton truc
Marsh Posté le 28-10-2003 à 16:33:25
maestun > En fait, si tu regardes les exemples, c assez simple , le fichier d'aide des commandes est sympa aussi. Sinon moi il est dans des sousous repertoires avec plein de caracteres chelous et des espaces et ca se passe ters bien.
T'as pas pensé a investir dans une clef usb lol ?
MirabelleBenou > Tu peux tester sur un émulateur comme par exemple Visual Boy advance (Google est ton ami)
Marsh Posté le 28-10-2003 à 16:34:49
Ce soir jvais essayer de faire passer le bonhomme derriere les zones ou il doit apparaitre derriere, et l'empecher de marcher ou il ne peut pas.
Marsh Posté le 28-10-2003 à 17:45:47
ca y'est, ca m'a convaincu, il faut ke je m'y mette à la prog GBA
Marsh Posté le 28-10-2003 à 17:50:06
Cool
Jvais resencer les sites ici.
La je cherche le moyen le plus efficace d'utiliser les editeurs de Maps .... j'en ait pas encore trouvé un qui me sortait des maps pas buggées directement au format donc j'ai besoin pour ham ... si quelqu'un a une adresse ...
Marsh Posté le 28-10-2003 à 17:55:36
ReplyMarsh Posté le 28-10-2003 à 18:00:58
Bah c une ligne de commande lol
C'est un Gcc avec tout ce qu'il faut de bien configuré.
Mais le fichier des fonctions te permet de comprendre assez vite et les exemples sont simples.
Il y a des fonctions toutes construites par ex pour afficher un sprite, le déplacer etc...
Marsh Posté le 28-10-2003 à 18:25:00
Getget : T un codeur Pro ou tu débute dans la programmation ?
Je me dis que j'ai pas le niveau pour commencer, j'ai juste fait du bash/flash/Delphi jusqu'ici
Marsh Posté le 28-10-2003 à 18:33:54
Arf
Je suis on va dire "moyen" j'ai déja fait du C, mais pas de maniere tres poussée.
C'est vraiment tres simple avec ham.
Marsh Posté le 28-10-2003 à 18:39:32
Ah vi. Le C ça me donne des boutons
Faut-il maitriser les concepts de pointeurs, garbage collector etc.. pour faire du HAM ?
Marsh Posté le 28-10-2003 à 18:43:59
Pas trop juste le pointeur et encore ....
Le garbage collector je sais meme pas ce que c'est et j'ai fait ce que tu vois plus haut lol
nan c'est vraiment tres simple en gros c ca :
- Tu charge un sprite avec sa palette
- Tu l'initialise
- Apres a chaque cycle, tu analyse les touches appuyées et t'as des fonctions qui te permettent de déplacer le sprite ou de changer son contenu pour faire des animations.
Le plus simple c'est de le telecharger, et de regarder le fichier d'aide dedans , eventuelelment compiler un "hello world" avec ton nom pour te motiver
Marsh Posté le 28-10-2003 à 19:09:07
drapal ca m'interesse poor satisfaire ma curiosité d'ingé
Marsh Posté le 28-10-2003 à 19:11:24
Bah la je suis dans les tiles et les Maps .... et c'est la misere ... ya aucun soft correct pour les editer et ... j'ai la flemme de le faire lol
Marsh Posté le 29-10-2003 à 03:22:28
C'est dommage il est petit le niveau
J'attend que tu developpes ca un peu plus mais c'est pas mal pour un debut
Marsh Posté le 29-10-2003 à 04:05:54
C'est en cours là lol
Jsuis dans les graphismes
Marsh Posté le 29-10-2003 à 07:56:21
Getget a écrit : T'as pas pensé a investir dans une clef usb lol ? |
il a raison en plus
A la base, si je voulais me mettre à la prog GBA, c'était pour créer un clone de jeux du type ishar/dungeon master... vu qu'il n'en existe pas sur cette machine (à ma connaissance).
Mes gros problèmes pour le moment :
1- Faire marcher ce p*taing de compilo ('faut que je récupère la 2.50)
2- Avoir une TRES bonne idée sur les moteurs d'affichage/génération des écrans de ce type de jeu...
Marsh Posté le 29-10-2003 à 14:31:22
Je passe un lien vers l'autre topic, et je recentre celui ci sur le jeu en lui meme.
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
Donc toute idées de scenar, perso, toute musique ou graphs sont les bienvenus.
Je be posterais que des images, plus de posts "techniques" ici.
J'attends vos conseils et vos envies en matiere de RPG !!!
Donc le bonhomme peut passer derriere des objets maintenant.
Marsh Posté le 29-10-2003 à 14:43:32
Tu fais une maj du lien en haut a chaque amelioration ou pas ?
Marsh Posté le 29-10-2003 à 14:55:43
Le fichier est mis a jour, mais le lien reste le meme
Marsh Posté le 29-10-2003 à 18:05:25
tres bone initiative, je download et je teste ca des ce soir...
Marsh Posté le 29-10-2003 à 22:58:14
Nouvelle version, avec gestion des collisions ... on peut plus marcher dans l'eau maintenant
Quelqu'un avec une GBA peut me dire si ca rame ???
Marsh Posté le 31-10-2003 à 01:11:43
J'ai teste et ca avance bien a ce que je vois
Marsh Posté le 31-10-2003 à 06:23:28
Ouaip
Prochaine étape : Ennemis
Mais la je pars 3 jours, je verrais ca en rentrant
Marsh Posté le 01-11-2003 à 01:51:45
posage de marque-page
Marsh Posté le 06-11-2003 à 18:47:55
La semaine prochaine jpense, ou ce week end
Marsh Posté le 06-11-2003 à 19:36:04
icez a écrit : pouquoi pas tous esseyer de faire un jeu essemble ?? |
ouais faudrais voir
Marsh Posté le 06-11-2003 à 19:42:10
Getget a écrit : La semaine prochaine jpense, ou ce week end |
J'suis impatient de voir ca
Quand a faire un jeu ensemble moi je voudrais bien mais c'est pas tellement dans mes possibilités (j'y connais rien en prog )
Par contre je pourrais peut etre participer au scenario
Marsh Posté le 06-11-2003 à 19:44:13
Moi il me faut qqun pour scenar, ziques et graphismes
J'espere avoir un peu de temps pour m'y mettre avant ce week end
Marsh Posté le 28-10-2003 à 14:25:06
Voila, je ne sais aps trop si on peut mettre ca ici plutot que sur programmation, ni si ca va interesser quelqu'un (quoique ca interessera plus ici que sur prog je pense), mais je commence a développer un RPG pour GBA, style secret of mana etc ...
Donc là j'en suis au stade de la prise en main de l'outil de dev, et j'ai récupéré un perso existant en attendant d'en faire un moi meme.
Si vous voulez tester, donner des commentaires, ca se passe ici :
http://getget.no-ip.com/Tout/GBA/hfr.gba
Pour le moment, on retrouve le perso avec animation dans les 4 directions (6 images / direction, 32x32x256), un "truc" quand on appuie sur A (64x64x256), et un décor (512x512x256 en tiles de 8x8) avec un scrolling, et on peut courrir en appuyant sur B.
Si quelqu'un pouvait me tester ca sur une vraie GBA aussi ca serait sympa (pas encore de linker)
EDIT : Les liens importants à avoir ->
http://www.gbadev.org/ : Des sources, des outils (compilos etc) et des liens.
http://www.ngine.de/ham.html : Le site de HAm, une interface de delevoppement pour GBA particulierement simple.
http://tilemap.co.uk/mappy.php Un éditeur de Map PAS BUGGE et qui peut sortir des maps au format GBA (bon moi je sors des BMP et je les passe a la moulinette apres mais faut que j'essaye)
http://www.devrs.com/gba/ : Un peu de tout, ca ressemble a un portail en fait
http://www.mdh165.pwp.blueyonder.c [...] cstuts.htm : Des tutoriaux
Message édité par getget le 29-10-2003 à 14:31:59
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