Le plus beau jeu de votre mémoire de joueur? - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 18-11-2006 à 10:00:18
Marsh Posté le 18-11-2006 à 10:32:51
Tout à fait d'accord pour Yoshi's Story, qui est un exemple parfait de ce que le design peut compenser la technique "limitée".
Par contre, j'ai toujours trouvé les "Donkey Kong Country" très très laids, mais je crois que c'est assez caractéristique d'une époque où on pensait que les persos numériques (DK Country, Killer Instinct) ou photographiés (Mortal Kombat) étaient l'avenir du design... Au final je trouve que ça ressemblait plus à de la bouillie qu'autre chose (encore que, pas trop pour les MK).
La plus grosse claque que j'ai prise c'était Pod sur Voodoo, mais j'avoue que ce n'est pas le design, plus le côté "image de synthèse en temps réel ultra fluide".
Marsh Posté le 18-11-2006 à 11:09:02
kzimir a écrit : Tout à fait d'accord pour Yoshi's Story |
Yoshi's Island sur SNIN, qui n'a rien à voir avec Yoshi's story sur N64, qui est à l'inverse très moche, très fade, et surtout affublé d'une musique horripilante.
Marsh Posté le 18-11-2006 à 12:23:59
Elgringorrible a écrit : Yoshi's Island sur SNIN, qui n'a rien à voir avec Yoshi's story sur N64, qui est à l'inverse très moche, très fade, et surtout affublé d'une musique horripilante. |
Mea Culpa
Marsh Posté le 18-11-2006 à 13:10:50
Et encore, tu as pas de screenshots de boss sur Yoshi! Ils sont énormes!!
Donkey kong country
La claque a l'époque, graphisme issu d'une 3D travaillée sur silicon graphics, ambiance enivrante.
Marsh Posté le 18-11-2006 à 15:04:42
Ouais clair, voilà des screenshots en mieux
C'est sûr que techniquement pour l'époque, c'était un peu comme Crysis aujourd'hui. après c'est une question de goût, le tout-digitalisé... M'enfin bon, on peut pas dire que ce soit franchement horrible face à d'autres titres de la même plate-forme:
voilà, DKC je le trouve quand même magnifique...
Et puis bon, question animation >>>
Marsh Posté le 18-11-2006 à 15:25:04
C'est clair pour moi aussi la premiere vraie claque graphique ça a été Donkey kong, plus les niveaux avançaient plus c'etait beau, le niveau grotte de glace qui scintillait, la neige qui tombe, les niveau dans l'eau une vraie tuerie.
Après sur pc, pour moi c'est Unreal, je passais plus de temps a regarder le ciel qu'a jouer
Marsh Posté le 18-11-2006 à 15:48:35
killen a écrit : |
C'est vrai que le ciel, l'eau et les effets de lumière étaient absolument époustouflants. Le jeu tient encore très très bien la route aujourd'hui graphiquement.
Marsh Posté le 18-11-2006 à 16:29:27
Morrowind, tout simplement magnifique
Sinon mother 2, pour son ambiance "urbaine/moderne" en avance sur son temps, rafraichissant à l'epoque
Marsh Posté le 18-11-2006 à 16:31:59
Vous allez sortir que je suis un jeunot, mais moi c'est halflife2 a l'époque de sa video 2003 (et même aujourd'hui).Le design bio hightech du combine est je trouve, vraiment classieux.
Marsh Posté le 18-11-2006 à 16:39:39
Elgringorrible a écrit : |
Pour donner un exemple sur PC : franchement ça a tellement rien à voir avec aujourd'hui, c'est pas comparable... Par exemple, *toutes* les textures in-game de Dune2 (sauf les unités) rentrent dans un unique bitmap de 640*640*8bits, c'est à dire 400ko même pas compréssé... C'est juste que la définition est très faible, tout comme la variété des textures.
Après le moteur du jeu etc., vu que c'est de la 2D, les bibliothèques de dev. ne pesent pas plus de 1 ou 2Mo à tout casser, reste directement à coder son jeu
Marsh Posté le 18-11-2006 à 16:48:16
Mon Premier Choc Visuel a eu lieu sur mon premier Amstrad CPC
C'etait la folie graphique pour moi à l'époque
RENEGADE
Marsh Posté le 18-11-2006 à 16:51:51
Beau dans tous les sens du terme...
Marsh Posté le 18-11-2006 à 17:11:05
Kurgan55 a écrit : Mon Premier Choc Visuel a eu lieu sur mon premier Amstrad CPC |
ouais, ça et Gryzor
sinon dans ceux qui n'ont pas été évoqués:
sur SNIN:
Super Probotector
Super Castlevania IV
Batman Returns
sur Amiga:
Shadow Of The Beast
Turrican
sur PC
Comanche
Wing Commander
Dune
etc, etc,...
Marsh Posté le 18-11-2006 à 17:12:19
Ca a été Zelda : Ocarina of Time, surtout lors des levers de soleil sur mon destrier.
Marsh Posté le 18-11-2006 à 18:14:37
ITM a écrit : Pour donner un exemple sur PC : franchement ça a tellement rien à voir avec aujourd'hui, c'est pas comparable... Par exemple, *toutes* les textures in-game de Dune2 (sauf les unités) rentrent dans un unique bitmap de 640*640*8bits, c'est à dire 400ko même pas compréssé... C'est juste que la définition est très faible, tout comme la variété des textures. |
N'empêche que j'arrive pas à comprendre comment ils ont pu faire rentrer ne serait-ce que les textures de Donkey Kong country dans seulement 4Mo (sans parler du reste, y compris les musiques). OK, y'a des éléments du décor qui se répètent bien sûr, mais tu as vu le nombre d'arbres différents, se sols, d'ennemis, les décors de fond, les images fixes fullscreen digitalisées??? Et les animations hyper fluides des persos + leurs montures... Non, tout ça dans 4 Mo j'arrive pas à m'y faire.
Et puis, il y en a d'autres hein:
Chrono Trigger (excellent et très long RPG) 4 Mo;
Donkey Kong country 2: 4 Mo
final fantasy III: 3 Mo
Mr Nutz et ses graphismes presque aussi démentiels que DKC: 1 Mo (!!)
Mega Man X3: 2 Mo
Secret of Mana (super LOVE ce jeu, tiens d'ailleurs je vais le rajouter aux jeux les plus beaux -et les meilleurs aussi - du monde, je pense surtout à la forêt des 4 saisons avant le hameau de Bolet): 2 Mo
r-type 3: 2 Mo
Record de la SNIN je crois, avec Star ocean qui frôlait les 9 Mo
Super Mario World: 512 Ko (putain mais c'est abusé quand on voit la taille du jeu
)
et enfin le légendaire Zelda 3 : 1 Mo...
Là par contre si je prends l'image DVD de Neverwinternights 2, 6 Go soit, à la louche, 1500 fois Donkey Kong Country ou 12000
fois super Mario world... ce qui veut dire que dans 12 ans, si on suit cette courbe, les jeux prendront 72000 Go... (et encore, avant l'install! Je vous laisse imaginer le dossier de jeu de 150 000 Go!!!)
Marsh Posté le 18-11-2006 à 18:31:33
perso ce fut Streef of Rage 2 sur MegaDrive
Quand tu compares au 1, c'est fou l'optimisation. On ne dirait pas que ça tourne sur la même machine
Street of Rage I :
Street of Rage II & III :
Après les plus grosses claques je pense c'est quand on est passé des 16 aux 32 bits
passer de ça ( quand même)
Sonic 1 sur MegaDrive
à ça (Rayman 1 sur Saturn )
+ les intros et les vidéos (le choc de Thunderhawk et les vidéos de Command and Conquer ! j'avais jamais vu ça. En général les intros c'était un écran titre et l'objectif des missions était résumé en 3 pauvres lignes de textes ou des scripts avec le moteur du jeu)
Marsh Posté le 18-11-2006 à 18:32:35
Là tu compares le 2 au 3 sur tes screenshots
Marsh Posté le 18-11-2006 à 18:38:04
kzimir a écrit : Là tu compares le 2 au 3 sur tes screenshots |
oups suis fatigué
mais y'a encore des progrès entre le 2 et le 3
edit : ah ouais la vache ! Streef of Rage 1 on dirait de la Master System
Marsh Posté le 18-11-2006 à 18:48:03
Hum, me semble qu'il y avait une grosse diff entre la version française et la version jp pour Street of rage.
Marsh Posté le 20-11-2006 à 10:50:26
Ouais, mais le passage au 32bits, c'est aussi à la 3d, mais pas à une beauté supérieure.
Un beau jeu 2d est encore tout à fait regardable, alors qu'un jeu 3d 32bits, beuark/
Marsh Posté le 20-11-2006 à 12:48:59
Alors moi clairement ma première grosse claque visuelle et sonore a été en 1989 "Shadow of the Beast" sur Amiga 500.
http://cache.cow.net/psygnosis/games/shadowofthebeast/
En général les titres Psygnosis et Team17 déchiraient !
Je pense notamment à
"The Killing Game Show" Psygnosis
"Alien Breed" Psygnosis
"Project X" Team17
http://amigareviews.classicgaming. [...] ojectx.htm
Ca me rajeunit pas lol
Marsh Posté le 20-11-2006 à 12:51:54
Merci de passer les screens en vignettes ou liens, parce que la pléthore d'images en 1024, merci pour le forum
Marsh Posté le 20-11-2006 à 13:14:43
moi la claque je l'ai eu avec le jeu"Agony" sur amiga http://www.jeuxvideo.com/screensho [...] 2_news.htm
tout etait bon;graphisme,animation,musiques.bref...collector.
et evidement,DK country.surtout les niveau aquatiques en pleine été,ça rafraichissait
Marsh Posté le 20-11-2006 à 13:29:36
T123456789 a écrit : moi la claque je l'ai eu avec le jeu"Agony" sur amiga |
Encore un Psygnosis
Marsh Posté le 20-11-2006 à 13:58:29
Mes 2 plus grosses claques sur Amiga restent Projectx et Superfrog de Team 17.
A mon avis ces 2 jeux faisaient partie des rares à pousser l'Amiga dans ses derniers retranchement (graphisme/fluidité).
La 3eme claque c'est le jour ou j'ai essayé un FIFA 97 sur PS one. On venait de franchir un gouffre au niveau de la réalistation des jeux de football.
La 4ème claque c'est sur dreamcast avec le rapidissime Jet Set Radio
Marsh Posté le 20-11-2006 à 15:20:11
yop la foule...
une liste heureusement non exhaustive de quelques jeux qui m'on laissé une forte impression au moment de leur sortie (et encore maintenant pour certains)
Nes
- Batman
GameBoy:
- gremlins2
SNES
- zelda, a link to the past
- Axelay
- Castelvania IV
- Seiken Densetsu 2+3 (belle maitrise des tiles)
- Final Fantasy VI
- Mario 4 (premier jeu Super famicom, c'était beau a crever pour l'époque)
- Yoshi Island
Genesis
- Thunder Force (III - IV)
NEC
- Dracula X
Gamecube
- RE4 (RE1 également)
- Zelda wind waker
PS1
- Castlevania , symphony of the night
- G-Police
- FF IX
PS2
- Gran turismo4
- FFXII
Dreamcast
- Shenmue
Xbox
- amped
Difficile de s'arrêter là, mais il faut bien un jour..
Marsh Posté le 20-11-2006 à 15:26:15
kaz ander a écrit : Merci de passer les screens en vignettes ou liens, parce que la pléthore d'images en 1024, merci pour le forum |
surtout pour des jeux snes
Marsh Posté le 20-11-2006 à 15:49:44
Le jeu que j'ai le plus aimé c'est Donkey Kong Country sur SNES
Une merveille pour l'époque.
Marsh Posté le 20-11-2006 à 15:51:49
Rahhhhh
Moi y'a pas, cette ouverture avec le réveil de Link, puis quand on sort, cette caméra qui tourne montrant le village avec cette petite musique annoncant le départ de l'aventure
Et puis les ballades dans la plaine, le couché de soleil, faut dire que je passais de la Snes à ca directement
Marsh Posté le 20-11-2006 à 15:53:29
Dungeon Master 1 sur Atari ST1040 !
Une révolution technique préfigurant tout les futurs jeux de rôle dont Ultima......
http://fr.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Master
Éditeur : Victor
Année : 1991
Genre : Role Playing Game (RPG)
Nombre de joueurs : 1
Note du testeur : 8/10
Note générale : 8/10
Marsh Posté le 20-11-2006 à 16:07:46
Si je devais en donner qu'un ...
Knights Of The Old Republic sur Xbox ... Le seul jeu que j'ai fini d'un trait (juste une pause manger/dodo). Non seulement il était beau, mais il procurait un sentiment de liberté (assez limité en fait mais bon...), pour moi il fait presque partit de la saga des films StarWars tellement j'ai bien aimé.
Marsh Posté le 20-11-2006 à 16:32:14
kaz ander a écrit : Merci de passer les screens en vignettes ou liens, parce que la pléthore d'images en 1024, merci pour le forum |
ayé
Marsh Posté le 21-11-2006 à 22:58:22
Mes plus grosses claques techniques :
- Captain Blood sur Atari ST
- Dungeon Master (idem)
- Shinobi sur Master System
- Sonic sur Megadrive
- Destruction Derby sur PS1
- RE4 sur Gamecube
Mes plus grosses claques artistiques :
- Zelda Wind Waker sur Gamecube
- Okami sur PS2
...et surtout, surtout : Shadow of the Colossus sur PS2
Marsh Posté le 20-06-2007 à 11:58:13
Premier post
Alors moi, etant née en 1982... j'ai un atari st et une master sytem quand j'était petit, mais je me rendez pas compte du graphisme... lol
Duoup voici toute mes claques esthétique dans l'ordre (celà correspond aussi souvent avec un changement de techno :
Aladdin - megadrive (et tout ce qu'a fait david perry a l'époque, cool spot, erthworm jim etc..).
Zelda 3 - Snes
Virtua Racing - arcade.(j'ai failli pas m'en remettre a televisator 2. ..)
WIpe out- PS1
Panzer dragoon - saturn ( a noter que Panzer Dragoon Saga est probablement le jeu aucquel j'ai eu le plus de plaisir a jouer tous support confondu)
Sonic adventure - Dreamcast
Shenmu - dreamcast (celle là elle à été violente !!)
Rez - dreamcast encore !! (mention spécial... j'y joue encore dans ma salle de ciné perso.. un bohneur)
Halo xbox
Dernier gros coup de coeur
Viva pinata xbox 360
Vous noterez qu'il a peu de jeu PS2 : j'avais déjà la dreamcast, le bon technologique de la PS2 n'était donc pas impressionant... Quand a la n64 j'avais un P2 350 + TNT2... vous véxé pas mais zelda m'avait fait carrement marré tellement c'était moche
Pareil, je suis un gros joueur PC, mais j'ai eu que très peu de claque graphique sur ce support (enfait aucune a part le duo half life / unreal.
Pour finir mes 2 plus gosse claque (plus mieux bien que mieux...lol)
en 2
Soulcalibur sur dreamcast (décembre 99, ya presque 8 ans !!)
en 1
En 1993... je rentre dans une salle d'arcade... et je tombe sur daytona USA, virtua fighter 2 et virtua cop cote a cote... la claque de ma vie !!
(impossible de croire que ces screen ont 14 ans... jeu en 3d texturé, reflet sur les vitre, 60 fps etc...)
edit :
j'ai oublié shadow of the colossus sur ps2 et jet set radio sur dreamcast (encore elle !! décidement... )
Marsh Posté le 20-06-2007 à 22:25:43
- Flashback (MD)
- Wipe Out (PS)
- Half-Life (PC)
- Unreal (PC)
- Soulcalibur (DC)
- Shenmue (DC)
- Guilty Gear X (DC)
- GT3 (PS2)
- Farcry (PC)
- PGR3 (xbox 360)
Marsh Posté le 18-11-2006 à 09:59:57
Je ne parle pas des jeux "démo technique" à la Crysis qui sont évidemment d'une beauté démentielle, mais qui ne font que se livrer une course à celui qui affichera le plus de polygones, qui aura le moteur physique le plus puissant à grands renforts de shaders 27.0 et qui ne peuvent tourner que sur des 8800 GTX en SLI.
Je parle des jeux esthétiquement beaux, ceux qui ont marqué vos mémoires à travers les âges. Je vous demande ça parce qu'en ce moment je suis en train de me faire une cure d'émulation, et j'avais oublié à quel point Yoshi's Island sur Super Nintendo était magnifique.
En 1994, les développeurs avaient su tirer le meilleur des 256 couleurs affichables pour proposer non seulement un des plus beaux jeux de tous les temps au design enfantin et aux couleurs pastel sans équivalent, mais doté d'une animation irréprochable et d'une ambiance unique. A mon avis, encore plus beau que donkey kong country qui avait tout cassé à l'époque avec ses graphismes digitalisés à partir d'images de synthèse...
Le plus impressionnant, la taille des jeux: 2Mo pour Yoshi's Island et 4Mo pour Donkey kong country... ça fait franchement réfléchir sur l'optimisation des jeux actuels...
Message édité par Elgringorrible le 20-11-2006 à 16:35:32