[ topiK nuniK ] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste

Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste [ topiK nuniK ] - Page : 13 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 06-02-2013 à 20:25:23    

Reprise du message précédent :
Personnellement, je suis à deux doigts de lâcher le jeu définitivement.

 

Je l'adore à première vue, mais alors, bordel, rien n'est expliqué sur les combats, je ne comprends absolument rien.

 

Pour info, je suis à la fin de la ville portuaire, dernier boss, et j'ai fais toutes les quêtes annexes sauf 1.

 

- Ca sert à quoi de donner de la bouffe et des +1 de caractéristiques à des familiers si c'est pour que les caractéristiques soit reset après une évolution ?
- Ca sert à quoi de faire un putain de contre à part de donner une chance d'avoir une "super-attaque-bouboule-jaune" ? C'est écrit "joli" deux fois par combat, ça me fait une belle jambe mais ça m'apporte rien.
- Pourquoi mes familiers sont aussi faibles ? Dès que je rencontre un boss, je lutte, c'est l'horreur;
- A quoi ça sert de m'avoir foutu une coéquipière ? Elle ne sert à rien, elle n'a jamais servi à rien et je doute qu'elle serve à quelque chose d'ici la fin du jeu. C'est le personnage le plus inutile en terme d'IA de combat. Elle dépense absolument tout ses MP, le plus rapidement possible. Appelle toujours son premier familier au lieu d'utiliser celui le plus efficace contre l'ennemi, s'acharne à faire des attaques à 1 point de dégat une fois qu'elle n'a plus de MP, préfère faire courir ses familiers sur les boules vies/mana au lieu de m'aider au combat, crève en deux secondes, ne se positionne jamais en défense, ne se positionne jamais correctement sur le terrain. Avec ou sans elle, je n'ai aucune différence, donc aucune aide quand les combats deviennent difficile.
- On voit pas facilement quel familier à le pas sur l'ennemi. Faut un putain de schéma à côté de l'écran de télé avec toutes les correspondances des chevaliers du zodiaque pour piger un truc.
- Je pige rien au système d'évolution. Une fois un familier étoile va évoluer avec une perlette étoile. D'autres fois, un familier étoile ne veut pas évoluer avec une perlette étoile. Et putain comment je sais ce qu'il faut lui donner bordel ?
- Deviner les recettes en gachant des ingrédients au pif : bonne idée pour les chômeurs, mais on pourrait au moins pouvoir acheter des recettes moyennant finance, pour les autres, qui n'ont pas que ça à foutre.
- Deviner quel ingrédient fait plaisir à un familier revient du défi personnel. Une fois, je pensais que le familier le plus fort en attaque aimerait les gourmandises attaque : raté. Faut deviner. Et écrire sur ce putain de même papier à scotché à la télé, car la fois d'après, tu t'en rappelleras pas davantage et RIEN N'EST MARQUE NULLE PART.
- Tout les ennemis de la planète me fuit et je peux pas battre un ennemi de quête ou un boss cauchemar qui me bloque. J'ai beau être le joueur le plus rapide du monde à me foutre en défense lors d'une attaque, ma coéquipière cueille des fleurs pendant ce temps et se fait buter en 3 secondes, me laissant me démerder pour la fin du combat.
- J'utilise toujours les deux mêmes familiers. Minus/Kiki. Les deux premiers obtenus dans le jeu. Ceux qui sont à peu près bon contre tout et font le plus de dégats. Les autres familiers me servent à rien. J'ai essayé une dizaine de familier différent au même niveau que Minus/Kiki, aucun n'est meilleur, leur dégâts son lamentables. Du coup, l'intérêt en combat en perds.
- Puisque je suis bloqué par la difficulté du jeu, je grinde. Je regarde une série sur l'ordi pendant que je bombarde la touche (X) pour gagner des combats simples et donner un faible XP à mes familiers dans une tentative de les rendre plus fort. Pour l'instant, ça ne marche pas trop.
- Certains familiers évoluent sans débloquer des slots pour les compétences. Le familier pingouin-lune de la coéquipière de mayrde par exemple. Ca m'aide vachement de l'avoir fait évoluer celui-là.
- Des fois, les points de dégats sont faibles (bleu), parfois blanc (normal), parfois orange. Ca pourrait être écrit noir sur blanc quelque part. Pour deviner que le bleu, c'est la couleur d'un coup faible, c'est pas encore une évidence quand le système est déjà brouillon.

 

Le jeu est devenu tellement incompréhensible et insupportable que toute la magie est retombé et je n'y ai plus envie d'y jouer.

 

Franchement, saoulé  [:pikitfleur:4] .

Message cité 1 fois
Message édité par MireilleTrunks le 06-02-2013 à 20:32:29
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Marsh Posté le 06-02-2013 à 20:25:23   

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Marsh Posté le 06-02-2013 à 20:32:46    

Toi tu as pas lu l'alamach du magicien ^^


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Battlenet Heidmall#2227
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Marsh Posté le 06-02-2013 à 20:45:38    

Sur quel point il peut me servir ? Je l'ai lu en diagonale seulement.
 
Sur les recettes : on en connait quelques unes dans l'almanach, il reste à savoir ou trouver les ingrédients (galère sans wiki), aucune idée de la puissance de l'objet. En gros, on se retrouve un crafter un truc dont on sait pas à quoi il va nous servir ni à qui il peut être équipé. Ce bordel.
 
Sur les familiers : on sait pas comment les faire évoluer, pourquoi c'est pas un truc universel ? On ne sait pas non plus ce qu'il aime bouffer. A part voir leur tronche, ça n'amène pas grand chose.

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Marsh Posté le 06-02-2013 à 21:02:34    


 

MireilleTrunks a écrit :

Personnellement, je suis à deux doigts de lâcher le jeu définitivement.
 
Je l'adore à première vue, mais alors, bordel, rien n'est expliqué sur les combats, je ne comprends absolument rien.
 
Pour info, je suis à la fin de la ville portuaire, dernier boss, et j'ai fais toutes les quêtes annexes sauf 1.
 
- Ca sert à quoi de donner de la bouffe et des +1 de caractéristiques à des familiers si c'est pour que les caractéristiques soit reset après une évolution ?
- Ca sert à quoi de faire un putain de contre à part de donner une chance d'avoir une "super-attaque-bouboule-jaune" ? C'est écrit "joli" deux fois par combat, ça me fait une belle jambe mais ça m'apporte rien.
- Pourquoi mes familiers sont aussi faibles ? Dès que je rencontre un boss, je lutte, c'est l'horreur;
- A quoi ça sert de m'avoir foutu une coéquipière ? Elle ne sert à rien, elle n'a jamais servi à rien et je doute qu'elle serve à quelque chose d'ici la fin du jeu. C'est le personnage le plus inutile en terme d'IA de combat. Elle dépense absolument tout ses MP, le plus rapidement possible. Appelle toujours son premier familier au lieu d'utiliser celui le plus efficace contre l'ennemi, s'acharne à faire des attaques à 1 point de dégat une fois qu'elle n'a plus de MP, préfère faire courir ses familiers sur les boules vies/mana au lieu de m'aider au combat, crève en deux secondes, ne se positionne jamais en défense, ne se positionne jamais correctement sur le terrain. Avec ou sans elle, je n'ai aucune différence, donc aucune aide quand les combats deviennent difficile.
- On voit pas facilement quel familier à le pas sur l'ennemi. Faut un putain de schéma à côté de l'écran de télé avec toutes les correspondances des chevaliers du zodiaque pour piger un truc.
- Je pige rien au système d'évolution. Une fois un familier étoile va évoluer avec une perlette étoile. D'autres fois, un familier étoile ne veut pas évoluer avec une perlette étoile. Et putain comment je sais ce qu'il faut lui donner bordel ?
- Deviner les recettes en gachant des ingrédients au pif : bonne idée pour les chômeurs, mais on pourrait au moins pouvoir acheter des recettes moyennant finance, pour les autres, qui n'ont pas que ça à foutre.
- Deviner quel ingrédient fait plaisir à un familier revient du défi personnel. Une fois, je pensais que le familier le plus fort en attaque aimerait les gourmandises attaque : raté. Faut deviner. Et écrire sur ce putain de même papier à scotché à la télé, car la fois d'après, tu t'en rappelleras pas davantage et RIEN N'EST MARQUE NULLE PART.
- Tout les ennemis de la planète me fuit et je peux pas battre un ennemi de quête ou un boss cauchemar qui me bloque. J'ai beau être le joueur le plus rapide du monde à me foutre en défense lors d'une attaque, ma coéquipière cueille des fleurs pendant ce temps et se fait buter en 3 secondes, me laissant me démerder pour la fin du combat.
- J'utilise toujours les deux mêmes familiers. Minus/Kiki. Les deux premiers obtenus dans le jeu. Ceux qui sont à peu près bon contre tout et font le plus de dégats. Les autres familiers me servent à rien. J'ai essayé une dizaine de familier différent au même niveau que Minus/Kiki, aucun n'est meilleur, leur dégâts son lamentables. Du coup, l'intérêt en combat en perds.
- Puisque je suis bloqué par la difficulté du jeu, je grinde. Je regarde une série sur l'ordi pendant que je bombarde la touche (X) pour gagner des combats simples et donner un faible XP à mes familiers dans une tentative de les rendre plus fort. Pour l'instant, ça ne marche pas trop.
- Certains familiers évoluent sans débloquer des slots pour les compétences. Le familier pingouin-lune de la coéquipière de mayrde par exemple. Ca m'aide vachement de l'avoir fait évoluer celui-là.
- Des fois, les points de dégats sont faibles (bleu), parfois blanc (normal), parfois orange. Ca pourrait être écrit noir sur blanc quelque part. Pour deviner que le bleu, c'est la couleur d'un coup faible, c'est pas encore une évidence quand le système est déjà brouillon.
 
Le jeu est devenu tellement incompréhensible et insupportable que toute la magie est retombé et je n'y ai plus envie d'y jouer.  
 
Franchement, saoulé  [:pikitfleur:4] .


 
 
 
-Ces bonus sont permanents, faire évoluer un familier, lui permettra d'obtenir de meilleurs stats
- un contre, bah c'est un contre. Quand tu fais un contre le familier qui subit ce contre, son attaque n'aboutit pas.
- Les boss sont balèzes, mais oliver est aussi un combattant
-Au début on a cette impression, mais très vite elle peut devenir utile, sinon y'a les tactiques
- c'est expliqué, mais c'est vrai que sur ce coup y'a trop de truc ( élément+ signe )
- Alors soit c'était pas un familier étoile ( peut être lune ? ) soit il n'a pas atteint le niveau nécessaire pour évoluer. ( certains n'évoluent pas avant le niveau 20 )
- Les recettes, y'a des personnages qui t'en donne, après oui c'est à toi de tester pour beaucoup de chose.
- C'est écrit dans le bouquin en jeu
- Si les mobs te fuient c'est que t'es à un niveau plus élevé que prévu par le jeu. Le boss qui te bloque... Voir dessus. Sinon pour les mobs qui fuient appuies sur carré.
-Et pourtant certains en évoluant deviennent bien plus fort que le mini.  
-Si tu buttes sur un boss c'est pas 2 ou 3 niveau qui feront la différence. Soit tu prends 5-6 niveaux, soit tu revois ta façon de te battre.
-En évoluant tu as surtout accès à plus de compétences, des stats meilleures....
- Tu veux que le jeu te dise une évidence ? Mais tu prends même pas la peine de lire les indications du jeu.  
 
En te lisant on a l'impression que tu as passé tout les dialogues, surtout ceux qui expliquent un peu le système de combat.
Je suis d'accord que le jeu n'explique pas tout, que c'est bien chiant.... mais avec un peu de volonté et hfr le 3/4 de tes interrogations aurait trouvé une réponse simple.  
 
 
Quels sont tes niveaux/familiers devant ce boss ?  
( surtout que celui-ci est assez facile comparé à celui d'avant )  


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 06-02-2013 à 21:12:17    

Merci pour tes réponses. Le jeu était très didactitielle au début mais zappe plus ou moins volontairement des détails importants.
 
Pour le familier lune qui veut pas évoluer avec une perlette de lune, il est bien capable d'évoluer, mais il veut pas bouffer son supo perlette :O. Je comprends pas.
 
Mes 2 persos sont lvl 24, comme mes familiers, contre le boss "cauchemar". Ma coéquipière doit tenir 5 secondes, montre en main, sans éxagerer. Ensuite je tente de lancer les "défense" au bon moment et d'attaquer mais je ne fais pas de dégâts.

Reply

Marsh Posté le 06-02-2013 à 21:19:06    

Tu es sur que c'est une perlette et non une perle que tu lui donnes ? (on en recoit 2 de chaque)
Si ta coequipiere tiens pas, prends la en main et laisse Oliver s'auto gérer.
Essaye aussi peut etre de trouver les faiblesses de ton adversaire. Celui la ne m'a pas posé de problème et j'étais pas encore 24 sur le coup.


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Battlenet Heidmall#2227
Reply

Marsh Posté le 06-02-2013 à 21:24:43    

MireilleTrunks a écrit :

Merci pour tes réponses. Le jeu était très didactitielle au début mais zappe plus ou moins volontairement des détails importants.
 
Pour le familier lune qui veut pas évoluer avec une perlette de lune, il est bien capable d'évoluer, mais il veut pas bouffer son supo perlette :O. Je comprends pas.
 
Mes 2 persos sont lvl 24, comme mes familiers, contre le boss "cauchemar". Ma coéquipière doit tenir 5 secondes, montre en main, sans éxagerer. Ensuite je tente de lancer les "défense" au bon moment et d'attaquer mais je ne fais pas de dégâts.


 
 
t'es sûr d'avoir une perlette et pas une perle ?  
 
Pour le boss :  
 

Spoiler :


Utilise oliver reste loin du cauchemar, et balance tes sorts, en te soignant. Ca passe sans grand mal comme ça. C'est un peu long mais le cauchemar n'étant pas très pot de colle  


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 06-02-2013 à 21:29:36    

J'ai fais ta technique Ludoss et je viens de gagner. Seulement, cette façon de jouer (sans familier et en faisant durer le combat) me plait pas, ca fait un peu cheat et pas du tout glorifiant.
 
Par contre, j'ai jamais pensé à prendre la fille aux commandes et de laisser Oliver gérer, je vais essayer  :D .
 
Pour la perlette oui j'en suis sûr, je vais essayer encore ...

Reply

Marsh Posté le 06-02-2013 à 21:31:46    

MireilleTrunks a écrit :

J'ai fais ta technique Ludoss et je viens de gagner. Seulement, cette façon de jouer (sans familier et en faisant durer le combat) me plait pas, ca fait un peu cheat et pas du tout glorifiant.
 
Par contre, j'ai jamais pensé à prendre la fille aux commandes et de laisser Oliver gérer, je vais essayer  :D .
 
Pour la perlette oui j'en suis sûr, je vais essayer encore ...


 
Par la suite les familiers commencent à pouvoir taper les boss  :jap:  
 
 
Si ça ne fonctionne pas pourrais tu prendre une photo ? ( peut être un bug )


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 00:03:40    

La capture de monstre quoi ....  :sleep:  
C'est tellement aléatoire, et dépendant uniquement de la volonté du jeu que si pas de bol, même après 1h30 on capture rien....  
 
C'est vraiment con parce que c'est tout ces petits détails à la con qui finissent par gâcher l'expérience de jeu. Comme si le jeu avait était calibré pour un autre système de combat, et qui à la fin s'est trouvé changé, sans penser à ce genre de détail :/ .  
( le jeu se base sur les familiers mais ils sont inutiles sur les premiers boss, leur capture est aléatoire, peu d'équipement... )


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 00:03:40   

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 00:05:28    

Ludoss a écrit :

La capture de monstre quoi ....  :sleep:
C'est tellement aléatoire, et dépendant uniquement de la volonté du jeu que si pas de bol, même après 1h30 on capture rien....

 

C'est vraiment con parce que c'est tout ces petits détails à la con qui finissent par gâcher l'expérience de jeu. Comme si le jeu avait était calibré pour un autre système de combat, et qui à la fin s'est trouvé changé, sans penser à ce genre de détail :/ .
( le jeu se base sur les familiers mais ils sont inutiles sur les premiers boss, leur capture est aléatoire, peu d'équipement... )


Je n'ai pu jouer que 2h pour le moment et tes propos me font peur :/


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Feedback
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 00:08:33    

syksjel a écrit :


Je n'ai pu jouer que 2h pour le moment et tes propos me font peur :/


 
 
Nan mais le jeu est très bon. c'est juste que si on veut s'attarder sur les "à-côté", bah on se heurte vite aux problèmes du jeu.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 00:28:16    

Pour savoir ce qu'un familier aime, faut aller dans l'almanach, c'est indiqué dans paragraphe au début de chaque type de familier.


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 00:52:08    

Je viens de me faire 13h de jeu...
 
Qu'est ce que c'est niais!Il y a tout les critères pour un jeu pour enfants mais un système de combat tellement bancal qu'il est impossible pour un enfant d'avancer!
 
Tout comme Kessiah,je trouve que rien n'est expliqué correctement concernant les combats,les evolutions et les friandises et paradoxalement,on te tient la main pendant tout le jeu concernant la recherche des objectifs,ce qui enlève tout l’intérêt du jeu...
 
Enfin,le jeu est rempli d'aller-retour inutiles : Tu dois chercher un fragment de coeur pour sauver l'ame de quelqu'un...Tu sais pertinemment qui est la personne qui va pouvoir te depanner mais si tu n'es pas aller voir à l'autre bout de la ville le marchand d'armes pour que ce dernier te dise que c'est bien cette personne,tu peux pas avancer!
 
Bref,techniquement pas mal et un chara design mignon mais pour le plaisir videoludique,c'est vraiment tres tres tres moyen!

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 01:02:05    

En attendant, tu y as joué plus que la durée de vie de 80% des jeux :D
 
Sinon, tu peux désactiver l'étoile qui indique l'objectif.


Message édité par saiyaman le 07-02-2013 à 01:04:06

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 01:43:06    

J'y ai joué 13h car je comprenais pas pourquoi le net s'emballait sur ce jeu...
Je me suis dit les 6 premieres heures que c'etait le demarrage du jeu qui etait long...Les 6 autres,j'ai avancé dans le jeu en me demandant ce que beaucoup de gens lui trouvait...la derniere,j'ai deprimé sur les 60 euros de perdus en attendant un miracle!
 
Merci pour l'astuce de l'etoile!

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 08:34:55    

Fallait te renseigner un peu avant de payer ce jeu plein pot "juste pour voir"...
Ce n'était pas les vidéos de gameplay qui manquaient, pourtant... Tu aurais probablement vu que ce jeu n'était pas fait pour toi. [:airforceone]

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 09:35:17    

Mon premier contact avec Ni No Kuni a été...pour aider ma fille la plus jeune en pleurs devant le boss de la forêt, j'ai du prendre le truc en main sans connaitre le jeu, mais ça va, le jeu est facile (d'autant plus qu'elle a mis en Facile pour les combats).
 
Mais bon, drôle d'entrée en matière. En ce moment je suis sur autre chose, donc je laisse mes filles y jouer :D


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Une partie de mes jeux
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 09:59:37    

Ludoss a écrit :

La capture de monstre quoi ....  :sleep:  
C'est tellement aléatoire, et dépendant uniquement de la volonté du jeu que si pas de bol, même après 1h30 on capture rien....  
 
C'est vraiment con parce que c'est tout ces petits détails à la con qui finissent par gâcher l'expérience de jeu. Comme si le jeu avait était calibré pour un autre système de combat, et qui à la fin s'est trouvé changé, sans penser à ce genre de détail :/ .  
( le jeu se base sur les familiers mais ils sont inutiles sur les premiers boss, leur capture est aléatoire, peu d'équipement... )


 
Tu n'as pas forcément tort !
Le jeu original, celui sorti sur DS propose un système de combat assez différent.
En réalité, les combats sont au tour par tour. Tu entres les ordres pour Oliver, pour Lumi et pour le familer. Autrement dit, jouer un famillier ne veut pas dire que tu ne peux pas jouer Olivier. Sur DS, tu joues les deux !
Par contre, je me demande comment çà peut se passer quand tu as 3 perso, 3 familliers donc et Lumi. Si çà fait 10 ordres à entrer, çà doit être long et le moindre combat doit durer plusieurs minutes :/
 
Perso, j'ai pas cette sensation de difficulté à capturer... Sachant que je fais plein de combat, souvent je chope les mob à la volée sans même le vouloir.
 
Je viens d'arriver à

Spoiler :

Kessler

Le dernier boss que j'ai affronté est celui pour lequel j'ai le plus eu l'impression de monter une stratégie payante à base de famillier/Oliver. J'ai bcp apprécié :)

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 10:02:55    

Ca se ressent pour le tour par tour :D .  
 
Moi non plus au départ pas de mal particulier pour capturer... Jusqu'a maintenant  :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 10:19:45    

Moi tjs du mal malgré un nombre important de combats j'en capture vraiment pas bcp des ennemis.


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Battlenet Heidmall#2227
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 10:52:46    

Je trouve les boss plutôt très facile à taper (peut-être parce que je suis un fan de la série Demon's Souls :) ).
Ni no Kuni autorise le déplacement pendant le combat, sur une aire plutôt large. Ce n'est pas pour rien. Je comprends qu'on se fasse retourner si on reste statique face à un boss mais c'est logique. En bougeant, esquivant, passant dans le dos, cela offre des ouvertures et des "temps libres" pour préparer des attaques et ne pas continuellement perdre des points de vie.
 
Plutôt que l'Almanach, je trouve le journal plus pratique pour visualiser les attaques et résistances des mobs (le bestiaire).


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PSN ID : Hills
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 10:57:19    

J'avais bien aimé le combat contre le boss de la démo : ça permettait de voir qu'on a le temps de tourner autour des ennemis, pour se requinquer, préparer ses attaques ou récupérer les orbes tranquillement.
 
( J'ai pas eu le temps de jouer depuis la semaine dernière, j'en suis encore au tout début, devant le premier village ! :o )


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 16:13:21    

Bordel ce jeu....  
 
Hier je passe plus d'une heure pour rien capturer.
 
Aujourd'hui je teste des trucs ci et là, capture les 3 monstres dont j'ai besoin....  
 
...
...
 
( spa un spoiler pour le jeu )

Spoiler :

PANNE DE COURANT 1 HEURE DE PERDUE  [:je rage]  [:je rage]  [:je rage]


 
....
 
...
 
Bon je retente après tout.... Je capture les 3 monstres à la suite  en moins de 10 minutes [tinostar] .  
Mais c'est quoi la logique ? J'en sais rien :o  
 
 
 
Sinon punaise que les sort de magie sont assez puissant. Mon hélio, lvl 10 >>> souffle de feu c'est 55 points de dégât sur toute l'aoe  :ouch: ( du coup je le monte un peu pour voir ), sur des monstres bien au dessus de son lvl.  
 
Dommage que les mp manquent si cruellement ( et/ou les objets pour les régénérer ), parce qu'en équilibrant ça y'a des combinaisons vachement puissante.  
 
Genre un familier magique >> attaque magique, puis on enchaine avec un familier à attaque rapide.  
 
 
 
 


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 16:22:40    

Je m'en suis rendu compte aussi que les familiers magiques pouvaient taper bien fort, alors que je viens juste d'attaquer la ville dans le désert, par contre ils sont en carton, ça compense :o

 

Edit: et pour ceux qui cherchent comment trouver les affinités entre maître et familiers, il faut aller dans le menu "amis et familiers" et lorsqu'on appuie sur carré pour échanger les familiers, de petites icones apparaissent (3 par personnage) avec une bulle "genre préféré", si votre familier est du type favori, l'une des icônes s'animera.


Message édité par Prince DeLU le 07-02-2013 à 16:26:27

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Sens Critique <>D3 <> HoTS
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 16:35:29    

J'sais pas si c'est hélio mais j'ai un familier (il a comme des morceau de charbon dans les mains et du feu sur la tête) que j'utilise depuis un moment car il a soufle de feu. 80 point de dégat mini sur le boss de Mam.

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 16:36:59    

Agreian a écrit :

J'sais pas si c'est hélio mais j'ai un familier (il a comme des morceau de charbon dans les mains et du feu sur la tête) que j'utilise depuis un moment car il a soufle de feu. 80 point de dégat mini sur le boss de Mam.


 
Nope, c'est pas hélio :D
 
Hélio c'est celui qui ressemble à un soleil.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 16:38:43    

Ludoss a écrit :


 
Nope, c'est pas hélio :D
 
Hélio c'est celui qui ressemble à un soleil.


Ah oui, je vois :D

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 17:47:12    

J'ai aussi le familier rouge en slip avec des cailloux et une flamme sur la tête. Effectivement son "souffle enflammée" fait de très bon dégâts de zone :D.

Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 17:48:03    

Sinon, y'a un truc chiant plus loin dans le jeu.
 
Les familiers ne peuvent apprendre qu'un nombre limité de sorts.
 
Du coup, à partir de la forme ultime, y'a embouteillage. Au moment du level up, l'apprentissage d'un nouveau sort est conditionné par l'effacement d'un autre. :/
Sauf que comme on ne connait pas exactement la puissance de chaque sort...
 
Par exemple, dans la forme ultime du pingouin qu'on récupère avec le second perso, j'ai récupéré un sort "court-circuit" : vent, forme éventail, 10PM. "une décharge puissante blabla"
Dans ma liste, j'ai déjà "Harmattan" : vent, forme éventail, 27PM. "vent puissant blabla"
 
Qu'est-ce que je fous?
Je pars du principe que celui à 27 PM est plus puissant, et qu'il vaut mieux le garder en plus du nouveau à 10PM (mais faut donc trouver autre chose à effacer)
Ou bien que c'est un "cadeau dernière forme" d'avoir sort équivalent à celui à 27PM, mais à 10PM seulement (et qu'il vaut mieux effacer celui à 27).
 
Mais quoi qu'il arrive, c'est difficile de raisonner si je connais pas leur puissance respective...
 
J'en veux à Amazon de ne pas réussir à s'être approvisionné suffisamment sur le guide, surtout que j'ai dû le commander pas longtemps après la mis een ligne de l'article... :fou:

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Message édité par saiyaman le 07-02-2013 à 18:12:03

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 18:55:13    

saiyaman a écrit :

Sinon, y'a un truc chiant plus loin dans le jeu.
 
Les familiers ne peuvent apprendre qu'un nombre limité de sorts.
 
Du coup, à partir de la forme ultime, y'a embouteillage. Au moment du level up, l'apprentissage d'un nouveau sort est conditionné par l'effacement d'un autre. :/
Sauf que comme on ne connait pas exactement la puissance de chaque sort...
 
Par exemple, dans la forme ultime du pingouin qu'on récupère avec le second perso, j'ai récupéré un sort "court-circuit" : vent, forme éventail, 10PM. "une décharge puissante blabla"
Dans ma liste, j'ai déjà "Harmattan" : vent, forme éventail, 27PM. "vent puissant blabla"
 
Qu'est-ce que je fous?
Je pars du principe que celui à 27 PM est plus puissant, et qu'il vaut mieux le garder en plus du nouveau à 10PM (mais faut donc trouver autre chose à effacer)
Ou bien que c'est un "cadeau dernière forme" d'avoir sort équivalent à celui à 27PM, mais à 10PM seulement (et qu'il vaut mieux effacer celui à 27).
 
Mais quoi qu'il arrive, c'est difficile de raisonner si je connais pas leur puissance respective...
 
J'en veux à Amazon de ne pas réussir à s'être approvisionné suffisamment sur le guide, surtout que j'ai dû le commander pas longtemps après la mis een ligne de l'article... :fou:


 
 
+1 je viens d'avoir mon premier cas comme ça.  
C'est un peu débile.  
Surtout que parfois le rapport puissance mp n'est pas vraiment présent :/  par exemple un sort à 6 mp sera plus efficace qu'un sort à 9 mp si on compte 3x6 et 2x9, soit pour 18 mp ( et 18 mp c'est beaucoup, même au niveau 35 ) plus de dégât avec un sort plus faible [:tinostar]
Bref un très mauvais équilibrage de l'ensemble :/
 
Puis c'est que ce délire des doubles-XXXXX ( genre j'ai un double-soleil en signe  :heink: )
 
Genre les éléments+signes c'était pas suffisant  :o


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 19:02:23    

y'a un schéma simplissime dans l'almanach avec les doubles, et y'a les planètes aussi il me semble :o


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
Reply

Marsh Posté le 07-02-2013 à 19:07:29    

Prince DeLU a écrit :

y'a un schéma simplissime dans l'almanach avec les doubles, et y'a les planètes aussi il me semble :o

 


en fait ces couillons chez namco, ils auraient du vendre le jeu à 70€ avec le bouquin traduit.
Parce que je sûr qu'avec le bouquin sous la main, le jeu y gagnerait beaucoup en intérêt et en expérience de jeu.

 

Parce que consulter virtuellement ce bouquin pour savoir quelle évolution ultime je vais choisir, c'est sympa, mais à chaque familier, faut faire 46 manipulations sur la manette, trouver le bon etc.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 07-02-2013 à 19:07:38

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 19:13:26    

Ludoss a écrit :


 
 
en fait ces couillons chez namco, ils auraient du vendre le jeu à 70€ avec le bouquin traduit.
Parce que je sûr qu'avec le bouquin sous la main, le jeu y gagnerait beaucoup en intérêt et en expérience de jeu.
 
Parce que consulter virtuellement ce bouquin pour savoir quelle évolution ultime je vais choisir, c'est sympa, mais à chaque familier, faut faire 46 manipulations sur la manette, trouver le bon etc.  
 
 


 
je suis d'accord, j'ai trouvé ça assez chiant au moment de savoir quel familier j'allais choisir quand j'apprends la technique de domptage.
C'est peut être plus pratique de passer par la stèle du savoir pour ça...


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 19:16:54    

Prince DeLU a écrit :


 
je suis d'accord, j'ai trouvé ça assez chiant au moment de savoir quel familier j'allais choisir quand j'apprends la technique de domptage.
C'est peut être plus pratique de passer par la stèle du savoir pour ça...


 
 
Je parle bien d'évolution en forme ultime  :D  
 
Et ça le bestiaire te le dit pas.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 19:21:10    

C'est vrai que ça manque de précision dans les descriptifs, autant on est vachement guidés dans les quêtes (j'espère que ça va changer un peu parce que passages avec la fiole ça n'a pour le moment strictement aucun intérêt, tellement on nous dit exactement ce qu'il faut faire), autant pour les familiers et les techniques de combat c'est démerde toi.


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 21:21:51    

Ce qui manque surtout, c'est de vendre le jeu direct avec un guide, comme à l'époque de la snes :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 23:02:24    

Vous savez si il y a un guide officiel en français de prévu? Ou si il existe un wiki relativement complet pour les pets?

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Marsh Posté le 07-02-2013 à 23:32:56    

Quand je disais que la traduction était d'une qualité exemplaire.
http://cloud.screenpresso.com/gyupd/2013-02-07_23h30_03.png

Message cité 1 fois
Message édité par Sebastien le 07-02-2013 à 23:33:04

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Battlenet Heidmall#2227
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 23:34:26    

Sebastien a écrit :

Quand je disais que la traduction était d'une qualité exemplaire.
http://cloud.screenpresso.com/gyup [...] h30_03.png


Excellent ! [:meganne:2]


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 07-02-2013 à 23:38:27    

Melios a écrit :

Vous savez si il y a un guide officiel en français de prévu? Ou si il existe un wiki relativement complet pour les pets?


https://docs.google.com/spreadsheet [...] ring#gid=0
J'ai trouvé un excel que j'ai remis sur le net, y a plus qu'à le traduire et le mettre en forme :p


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Battlenet Heidmall#2227
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Marsh Posté le    

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