[Topic Unique] Dishonored - La saga

Dishonored - La saga [Topic Unique] - Page : 12 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 15-10-2012 à 11:15:26    

Reprise du message précédent :
Ok merci.  
Perso je compte pas les heures.
Et le nombres de fois où je me suis laissé butter pour reprendre ma save d'avant^^  
 
Bref, vivement le rentrage maison


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psn : fijean
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Marsh Posté le 15-10-2012 à 11:15:26   

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Marsh Posté le 15-10-2012 à 11:29:13    

J'ai encore du mal à me faire au fait que c'est un jeu d'infiltration !
Genre première vrai mission, je débarque en haut des quais comme si de rien n'était ... paf 4 gardes me courent après :/
Les réflexes FPS sont durs à perdre aussi, il n'est pas rare que je tire à l'arbalète/pistolet alors que je voulais viser :o
 
Sinon j'ai un peu peur niveau narratif, l'OutSider vient un peu trop comme par magie, j'ai encore du mal à voir comment il va s'intégrer dans l'histoire au final :/
Idem avec une partie de l'histoire qui est racontée pendant ... les temps de chargements !
 
Techniquement c'est quand même bien à la ramasse ! Heureusement que c'est fluide et que la DA est très bonne :o


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VDS Livres de poches sur Lyon
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Marsh Posté le 15-10-2012 à 11:34:40    

Si je devais vraiment reprocher un truc au jeu, ce serait l'IA parfois un peu légère, exemple je lance une bouteille pour attirer les gardes à l'opposé de moi et rien elle éclate à 5m d'eux et ils ne l'entendent pas [:souk]  

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Marsh Posté le 15-10-2012 à 11:38:44    

poiro a écrit :

Si je devais vraiment reprocher un truc au jeu, ce serait l'IA parfois un peu légère, exemple je lance une bouteille pour attirer les gardes à l'opposé de moi et rien elle éclate à 5m d'eux et ils ne l'entendent pas [:souk]  


 
L'IA est plus que légère mais pour leur défense faut dire que si ya bien quelque chose qui évolue pas dans les jeux en général, c'est l'ia. On peut reprocher aussi certaines mises en scène, par exemple les dialogues et les retours au hound pit, le QG, sont pas terribles. Lors de la mission des jumeaux au bordel

Spoiler :

on retrouve émily comme par magie, sans garde ni rien, aucun garde sur tout le chemin, elle attend sagement etc...

, bref y aurait quand même des choses à améliorer :).

Reply

Marsh Posté le 15-10-2012 à 11:47:56    

poiro a écrit :

J'ai à ce sujet longuement refléchi à

Spoiler :

empoisonner ou non le réservoir, OK ça nous donne une rune en récompense mais j'ai trouvé une commande non loin du réservoir où on pouvait lire que c'était majoritairement de pauvres gens qui venait se fournir en élixir de contrebande, donc en empoisonnant le réservoir, en quelque sorte on va tuer tous ces gens :(


Pour le reste je ne saurais pas répondre à ta question [:souk]  


A propos de la mission secondaire de la mamie

Spoiler :

J'ai empoisonné l'élixir des bandits mais quand je suis revenu dans leur base pendant la mission du Golden Cat, j'ai appris que certains d'entre eux avaient bu quelques rasades de cet élixir sans y être autorisé et ont donc attrapé la peste. Du coup, je pense pas qu'il ait été mis en vente.


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Marsh Posté le 15-10-2012 à 11:54:53    

poiro a écrit :


Ben mince je suis une flipette, j'ai donné

Spoiler :

la combinaison sans piller le coffre, j'espère comme tu dis que Slackjaw saura s'en souvenir ;)


Une fois le code remis à qui de droit il m'a d'ailleurs remercié puis m'a dit de revenir le voir plus tard, qu'il aurait d'autres missions à me confier.
Il t'a dit ça toi aussi

Spoiler :

bien que tu aies pillé le coffre ?

 


 

Il m'a dit aussi qu'il aurai d'autres missions et qu'il savait reconnaître un membre prometteur  :whistle:

 

Et pour rebondir sur ton autre message moi j'ai déjà jeté une bouteille pour faire diversions dans la distillerie et 6 gardes sont venus  :ouch: c'était une bouteille explosive après  :whistle:
Je les ai d'ailleurs tous tués après en figeant le temps  :D (je le laisse niveau 1 car ils durent plus longtemps, au moins je peux tuer plus de gens mais je me fais repérer .. Après j'en ai rien à faire  :o ).
La j'ai hâte d'avoir mon pistolet avec 5 balles dans le chargeur pour arrêter le temps au milieu de pleiiiins de gardes et bom bom bom !
Par contre en infiltration dans ma partie précédente je me rencontre que je n'ai jamais utilisé les rats et la possession d'humains  :/

Message cité 1 fois
Message édité par demes le 15-10-2012 à 12:01:38
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Marsh Posté le 15-10-2012 à 12:12:31    

pas de cartes de dispo dans l'interface du jeu, ca saoule pas mal également.

Reply

Marsh Posté le 15-10-2012 à 12:14:36    

demes a écrit :

Par contre en infiltration dans ma partie précédente je me rencontre que je n'ai jamais utilisé les rats et la possession d'humains  :/


C'est pourtant royal pour amener notre cible dans un coin isolé et l'étrangler discrètement. :D


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Marsh Posté le 15-10-2012 à 13:07:25    

Du topic PC, sur les stats à la fin du jeu:

Citation :

tiré sur le topic CPC :  
 
Tiens petit tour de table statistique pour le fun pour ceux qui ont fini le jeu pour voir ce que vous avez vu ou pas: (attention heavy spoiler pour les explorateurs en herbe)
 

Spoiler :

01. combien d'entre vous ont trouvé Callista morte lors du retour au Hound Pits Pub à la fin du jeu?
02. combien d'entre vous ont sauvé Piero & Sokolov lors du retour au Hounds Puts Pub à la fin du jeu?
03. Pour ceux qui ont joué plusieurs fois, vous êtes vous rendu compte que les dessins d'Emilie changent selon le niveau de chaos?
04. Avez vous signé le livre d'or des invités à la soirée Boyle?
05. Avez vous vu que si vous signez le livre d'or des invités à la soirée Boyle, un rapport de la garde apparait à ce sujet dans le bureau du Lord Regent plus tard?
06. Si vous avez épargné Campbell, l'avez vous retrouvé par la suite?
07. Si vous avez tué la personne faisant les annonces publiques dans Dunwall, avez vous remarqué que la voix faisant les annonces changeait par la suite? (Carrie Fischer en VO)
08. Avez vous trouvé les survivants de Flooded District et les avez vous aidé à s'enfuir?
09. Avez vous aidé le brigand à s'enfuir de Prison sur Kaldwin Bridge?
10. Avez vous essayé de déposer un cadavre de garde près du brigand enfermé le plus proche des gardes dans la prison au début?
11. Avez vous vu la variation de la scène entre Curnow & Campbell dans la pièce secrète de Campbell si vous avez volé la peinture de Campbell avant qu'ils y arrivent?



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Marsh Posté le 15-10-2012 à 13:54:27    

Il y a en effet beaucoup de choses à revoir.
Bref, on veut une suite quoi #fapfap


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psn : fijean
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Marsh Posté le 15-10-2012 à 13:54:27   

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Marsh Posté le 15-10-2012 à 14:24:02    

À propos de Campbell

 
Spoiler :

vous l'avez revu après l avoir épargné ? Ou ? Comment ? Il a dit quoi ? [:gordon shumway]

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Marsh Posté le 15-10-2012 à 14:28:32    

Tiens toujours à ce propos, quelqu'un à plutot essayé de...
 

Spoiler :

tuer campbell et l'autre gars aussi ? ça donne quoi ?


 
J'ai toujours du mal à faire le méchant quand j'ai le choix dans un jv, faudra que je refasse le jeu en mauvais pur et dur :D.

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Marsh Posté le 15-10-2012 à 14:34:02    

C'est ce que je fais la une partie en méchant donc je te dirai  :D

Reply

Marsh Posté le 15-10-2012 à 14:34:48    

demes a écrit :

C'est ce que je fais la une partie en méchant donc je te dirai  :D


 
Essaye de buter slackjaw aussi pour voir :D. Bon après faut se taper tous ses sbires aussi :o.

Reply

Marsh Posté le 15-10-2012 à 14:38:00    

tamino a écrit :

 

Essaye de buter slackjaw aussi pour voir :D. Bon après faut se taper tous ses sbires aussi :o.

 

J'essayerai ! De toute manière je veux figer le temps pendant qu'un de ses mecs crachent du feu avec la bouteille pour tirer dans la bouteille et voir ce qu'il se passe  :lol:

Reply

Marsh Posté le 15-10-2012 à 15:19:10    

Pas mal ça, bien vu ! Fais le test et dis-nous si ça leur pète à la gueule :lol:

Reply

Marsh Posté le 15-10-2012 à 22:18:56    

Je continue ma route tranquillou en mode non létal et furtif [:getalife]  Pour l'instant je gère même si çà devient de plus en plus compliqué :D
 
Si on fait abstraction des quelques défauts, c'est vraiment bon, surtout le gameplay, l'ambiance sonore et la direction artistique [:cerveau lent]  
 
Et bon sang, le quartier inondé [:gaga_love]  
 
Au passage, pour ceux qui ne le sauraient pas, tuer un animal n'est pas comptabilisé en fin de niveau, donc on peut faire bouffer un toutou par ses gentils rats sans que çà soit considéré comme un assassinat  [:paco fpg:1]

Reply

Marsh Posté le 15-10-2012 à 22:20:44    

Bon moi le jeu me saoule d'une force !  
Je suis pas fait pour l'infiltration et les gardes qui me foncent à 5 sur ma tronche en 2 seconde ça me gave :D
 
Donc jeu à vendre sur Paris :o


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VDS Livres de poches sur Lyon
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Marsh Posté le 15-10-2012 à 22:39:05    

Vu sur le topic PC à l'instant : http://www.youtube.com/watch?featu [...] eqOMI8_txw :D .
 
Attention ça spoil un tout petit peu, mais rien de grave à mon avis. Bientôt je serai un assassin aussi performant ! :o


Message édité par tamino le 15-10-2012 à 22:39:12
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Marsh Posté le 15-10-2012 à 22:44:30    

J'ai mis un headshot à l'arbalette de l'autre bout de la cour, et voici la surprise que j'ai eu quand j'ai voulu fouiller le corps :lol:
 
http://tof.canardpc.com/preview2/4ea8f5cb-81f6-454a-9b68-87fd006025f9.jpg

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Marsh Posté le 16-10-2012 à 08:04:51    

kitano23 a écrit :

Bon moi le jeu me saoule d'une force !  


 :lol:  ça m'aurait étonné :D  
Je comprends que t'as pas beaucoup de temps pour jouer et que passer de longues minutes à observer les rondes des gardes t'ennuie, mais c'est dommage : c'est le principal intérêt du jeu justement, foncer dans le tas reste selon moi bien moins trippant [:souk]  
Dommage que tu n'aies pas pu rentrer dans le jeu [:souk]

Reply

Marsh Posté le 16-10-2012 à 08:13:33    

Leif Erikson a écrit :

Je continue ma route tranquillou en mode non létal et furtif [:getalife]  Pour l'instant je gère même si çà devient de plus en plus compliqué :D
 
Si on fait abstraction des quelques défauts, c'est vraiment bon, surtout le gameplay, l'ambiance sonore et la direction artistique [:cerveau lent]  
 
Et bon sang, le quartier inondé [:gaga_love]  
 
Au passage, pour ceux qui ne le sauraient pas, tuer un animal n'est pas comptabilisé en fin de niveau, donc on peut faire bouffer un toutou par ses gentils rats sans que çà soit considéré comme un assassinat  [:paco fpg:1]


 
Quoi ? :ouch:  t'as fait dévorer un gentil toutou par des rats ? Toi méchant [:cerveau thalis]  
A moins qu'il ne s'agisse des molosses haineux qui nous courent après pour arracher nos fonds de culottes, ceux là peuvent bien crever :D  
 
Sinon je partage en tout point ton enthousiasme pour le jeu, même si j'ai un peu abandonné l'idée de faire le jeu en 100% full non lethal, je suis toujours une logique stealth car c'est la grande force du jeu mais si en de très rares occasions je me trouve coincé, je dégaine le gun tant pis pour le chaos ( je suis à faible pour l'instant )  :sarcastic:  
En fait je joue au feeling sans me casser la tête , je me faufile, j'explore l'environnement, toujours en style furtif mais si ça tourne au vinaigre tant pis, je ne reload pas, j'élimine ;)  
No stress je joue de manière naturelle sans me fixer de contraintes :jap:  
 
Mais c'est clair que pour moi le truc génial du jeu reste les multiples voies possibles : exemple je grimpais sur des toits, à pas de loup et puis paf ! repéré, les gardes me pourchassent je décide de me jeter dans le vide du haut des toits, plouf ! direct dans la flotte...Je reste planqué quelques instants histoires de faire retomber l'indice de veille des vilains, et je ressorts de l'eau, assez loin de l'endroit où je me suis fait pécho et là s'ouvre à moi une autre voie bien plus discrète que je n'avais pas repérée au départ :love:
 
J'adore tout simplement, comment veux-tu dans ces conditions que je revienne à Borderlands2 ? :D


Message édité par poiro le 16-10-2012 à 08:22:03
Reply

Marsh Posté le 16-10-2012 à 09:52:10    

poiro a écrit :


 :lol:  ça m'aurait étonné :D  
Je comprends que t'as pas beaucoup de temps pour jouer et que passer de longues minutes à observer les rondes des gardes t'ennuie, mais c'est dommage : c'est le principal intérêt du jeu justement, foncer dans le tas reste selon moi bien moins trippant [:souk]  
Dommage que tu n'aies pas pu rentrer dans le jeu [:souk]


 
ça dépend, si tu fonces dans le tas comme sur la vidéo que j'ai posté plus haut, c'est assez jouissif quand même :).

Reply

Marsh Posté le 16-10-2012 à 09:54:57    

poiro a écrit :


 :lol:  ça m'aurait étonné :D  
Je comprends que t'as pas beaucoup de temps pour jouer et que passer de longues minutes à observer les rondes des gardes t'ennuie, mais c'est dommage : c'est le principal intérêt du jeu justement, foncer dans le tas reste selon moi bien moins trippant [:souk]  
Dommage que tu n'aies pas pu rentrer dans le jeu [:souk]


Je trouve que ça reste très factice tout ça quand même !
Je pestais contre les conduits d'aération de Deus Ex mais les grosses colonnes d'évacuation de Dishonored sont pas mal non plus :whistle:  
Non et puis l'histoire et la narration me branche pas des masses, bref j'accroche pas tant pis :)  

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Marsh Posté le 16-10-2012 à 09:56:44    

J'ai commencé dimanche. Pas très passionnant pour l'instant (2è mission là je crois) mais ça occupe agréablement.

 

J'ai commencé à faire en non léthal puis ça m'a saoulé, depuis j'ai gardé l'objectif "Fantome" (jamais repéré) mais je bute tout le monde c'est plus rapide (fleches léthales, coup de poignard rapide...) :o


Message édité par Nirwan le 16-10-2012 à 09:57:09
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Marsh Posté le 16-10-2012 à 10:37:51    

Là je refais full stealth (bon fantôme faut oublier, je me fais repérer parfois et préfère fuir que de recommencer) + 0 mort
 
Et c'est vrai que c'est simple au final: beaucoup de gaines d'alimentation (premier assassinat) et tu as juste à te balader dessus, personne te repère :/


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Sleep is overrated...
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Marsh Posté le 16-10-2012 à 10:42:27    

Le truc fantôme j'ai laissé tomber, tu inquiètes les gardes super vite quand même (j'entends par là les petits éclairs que le gars a sur la tête, pas un vrai repérage). Du coup sur la mission après le golden cat j'essaye de faire zéro mort sans me faire surprendre, mais je reprends pas une sauvegarde pour chaque "éclair", trop chiant. On verra ce que ça donne.


Message édité par tamino le 16-10-2012 à 10:43:05
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Marsh Posté le 16-10-2012 à 10:53:42    

Pour ceux qui jouent en fantôme, c'est pas gênant si les gardes sont inquiétés. Ce qui est important, c'est vraiment de ne pas les alerter complètement. Un dev a expliqué le truc un peu plus en détail sur le forum de CPC :

Citation :

1er niveau = non-alertés
2ème niveau = surpris par un bruit, un mouvement (ils restent cependant à leur place si le joueur ne se fait pas repérer davantage)
3ème niveau = inquiets (là, ils viennent enquêter dans la zone incriminée)
4ème niveau = alertés (le joueur a été repéré; ils sortent alors leurs armes et attaquent); ça correspond à l'éclair rouge lorsque le HUD est activé - et c'est cet état qui entre en ligne de compte pour le succès ghost.  

 
Lorsqu'ils découvrent un corps, il me semble qu'ils ne passent pas nécessairement au niveau maximal (le joueur n'étant pas visible), mais plutôt au niveau 3, gardant leurs armes rengainés - ce qui peut donc donner une fausse impression de calme, alors qu'ils ne sont pourtant pas loin d'être en alerte max'.
 
Au passage, petit récap' sur le système de Chaos (= morts comptabilisés) et de discrétion, vu qu'il y a pas mal de questions récurrentes dessus:
 
Les persos' assommés qui se font bouffer ensuite par des rats comptent comme des morts.
Idem pour ceux assommés et qui meurent ensuite d'une chute (ex: fléchette anesthésiante sur un garde dans un escalier / près d'un rebord --> dégringolade mortelle).
 
Dans le même ordre d'idée, les weepers / geignards occis comptent aussi comme des morts.
Les persos' tués par les pièges reprogrammés également.
Les rats, myxines et raclures d'eau ne sont par contre pas comptabilisés - de même que les molosses.
 
Pour ce qui est du système de détection et des animaux / non-humains, seuls les molosses sont comptabilisés lorsqu'ils repèrent le perso' (ou un cadavre).
Les personnages pacifique ne sont pas comptabilisés dans le système de détection, sauf s'ils voient le joueur adopter un comportement menaçant et/ou suspect (= agression directe du PNJ en question ou d'un perso' voisin; déplacement d'un corps endormi ou cadavre).
Le système de détection est basée sur la ligne de vue des persos' et non l'ombre et la lumière; les raisons de ce choix ici: http://www.eurogamer.net/articles/20...ealth-mechanic


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El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
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Marsh Posté le 17-10-2012 à 12:45:53    

salut!

 

Question con alors que je suis au tout début du jeu (je viens de m'évader et d'entrer dans les égouts).
Comme j'essaye de jouer en stealth et non-létal, où puis-je voir le nombre d'alertes et/ou de victimes ?
Merci!

 

Édit : sur PS3


Message édité par airlev le 17-10-2012 à 12:49:47

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Feedback : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
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Marsh Posté le 17-10-2012 à 12:55:42    

Tu ne le sauras qu'à la fin de la mission, tu auras un décompte statistique des victimes, et du niveau de chaos [:souk]

Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 12:56:32    

Tu le vois à la fin de chaque mission t'as un récap.
 
Edit: poiro :o


Message édité par Kors'R le 17-10-2012 à 12:56:52

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Marsh Posté le 17-10-2012 à 13:06:21    

Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 13:21:29    


Gaffe ou j'appelle ton poussin :o

Spoiler :

http://www.dcplanet.fr/wp-content/uploads/2012/07/batman-13-return-of-the-joker-death-of-the-family-cover-art-02.jpg


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Marsh Posté le 17-10-2012 à 13:58:09    

[:poiro-01:2]  

Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 14:25:06    

Il y a combien de chapitres en tout ?
Je viens de terminer le deuxième, je vais quand même essayer de faire le 3ème qui se passe

Spoiler :

au Golden Cat j'imagine ?


 
Sinon le jeu passe mieux avec le pouvoir de visibilité à travers les murs (d'ailleurs il coute rien en mana ce pouvoir ?)
Bon j'ai encore du mal à ne tuer personne mais j'arrive quand même à faire quelques neutralisations !
J'ai dû terminer ce chapitre avec une cinquantaine de morts :whistle:

Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 14:27:30    

Franchement à partir du Golden Cat le jeu m'a semblé se débrider au niveau des possibilités, beaucoup plus de voies possibles pour  accéder à l'objectif, tout le potentiel du jeu se dévoile à ce moment-là, tu arrives donc dans le meilleur du jeu ;)

Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 14:27:51    

9 chapitres je crois. j'en suis au 4ème, Kaldwin Bridge.


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Marsh Posté le 17-10-2012 à 14:30:28    

poiro a écrit :

Franchement à partir du Golden Cat le jeu m'a semblé se débrider au niveau des possibilités, beaucoup plus de voies possibles pour  accéder à l'objectif, tout le potentiel du jeu se dévoile à ce moment-là, tu arrives donc dans le meilleur du jeu ;)


Bon, je vais essayer d'avancer alors, de toute façon j'ai rien d'autre sous la main !
 
Sinon pour la distillerie, quels sont les différents moyens que vous avez utilisé pour accéder à la pièce du fond ?
Et j'ai vu qu'un charme d'os était perché sur une des poutres également, mais pas moyen de le récupérer :??:  

Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 14:32:49    

Kors'R a écrit :

9 chapitres je crois. j'en suis au 4ème, Kaldwin Bridge.


 
Ouh punaise, des heures de jeu en perspective alors, je suis au milieu de kaldwin bridge je pense :).

Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 14:51:30    

J'viens de terminer Kaldwin bridge justement en Full Ghost \o/


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psn : fijean
Reply

Marsh Posté le 17-10-2012 à 14:52:18    


Ptin je la fais aussi comme ça, j'espère que je vais décrocher le truc :o.

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Marsh Posté le    

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