Mortal Kombat 9 [Topic unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 15-03-2011 à 01:46:37
Drapal !
*edit*
http://www.youtube.com/watch?v=kKiXPBRMbgU
Marsh Posté le 15-03-2011 à 10:00:31
drap
pressé de voir ce que ça donne en espérant qu'il sera meilleur que les précédents.
Marsh Posté le 15-03-2011 à 10:25:12
drap !
Clairement le jeu qui va me refaire aimer les MK
Marsh Posté le 15-03-2011 à 10:57:49
Tiens question con, ça se configure comment les MK sur un stick 6 boutons ?
Marsh Posté le 15-03-2011 à 11:08:19
La config. de base je pense sur nos stick madcatz (non Mortal Kombat edition)
un truc du genre:
[HP] [HK] [Block]
[LP] [LK] [Block]
Sur Shoryuken un gars à poster:
HP-Block-HK
LP-Block-LK
Après tu fais en fonction de tes préférences!
Marsh Posté le 15-03-2011 à 11:10:38
Marsh Posté le 15-03-2011 à 11:11:35
Y a une utilité à bloquer et appuyer sur un coup en même temps (j'y connais rien en MK mais je sais que pour certaines fatalities par exemple il vaut mieux maintenir le bouton de garde) ? Si oui vaudrait mieux mettre le bouton de garde sur la ligne du bas, ça me parait moins galère
Pas d'autres touches sinon pour tout ce qui est chope, etc. ? En bas à gauche des 5 boutons y en a un 6ème généralement sur la config officielle, non ?
*edit*
Ah voilà, bouton "run" :
Genre on peut pas dasher avec -> -> ?
Marsh Posté le 15-03-2011 à 11:15:15
ma configg stick pour mk :
run lp hp
blocl lk hk
par contre t'es allé dans le futur avec les dates des demos
Marsh Posté le 15-03-2011 à 11:18:20
Oui
Je crois qu' il n' y a plus de Run dans MK9 Dash à la place.
Oui pour les Fatality il y avait bien une histoire ou il fallait maintenir le bouton garde reste à savoir si c' est toujours le cas...
Marsh Posté le 15-03-2011 à 11:20:51
B-S a écrit : Y a une utilité à bloquer et appuyer sur un coup en même temps (j'y connais rien en MK mais je sais que pour certaines fatalities par exemple il vaut mieux maintenir le bouton de garde) ? Si oui vaudrait mieux mettre le bouton de garde sur la ligne du bas, ça me parait moins galère |
y a des coups qui sortent en maintenant la garde ou bien certaines manip de fatality plus facile à faire en le maintenant genre 360 ou fatality au cac
pour le dash faut juste faire run ~ block
Marsh Posté le 15-03-2011 à 11:22:06
saint_shaka a écrit : Oui |
ca serai bon ca
personne a testé la demo sur psn + ?
Marsh Posté le 15-03-2011 à 12:47:34
Une preview qui vaut ce qu'elle vaut, mais plutot rassurante:
http://www.generation-nt.com/previ [...] 521-1.html
Marsh Posté le 15-03-2011 à 12:50:49
teks9 a écrit : Une preview qui vaut ce qu'elle vaut, mais plutot rassurante: |
j'aime bien le "désamorcer les attaques aériennes" ?
Marsh Posté le 15-03-2011 à 12:52:31
Sur la borne MK d'origine, la config était:
hp-hk
block
lp-lk
Marsh Posté le 15-03-2011 à 13:15:47
Oui, aujourd'hui pour tous les utilisateurs de PS3 il me semble, et toujours pas de date pour la démo 360
Marsh Posté le 15-03-2011 à 13:27:20
Oui c' est Mars désolé je rectifie je pensais bien à Mars...
Edit:
Corrigé et ajout du sondage!
Marsh Posté le 15-03-2011 à 21:39:49
C'est quand meme une bonne config de merde la version d'arcade d'origine .
les manips resteront à la MK2 (dernier MK que j'ai potassé) ? genre il faut apprendre par coeur les manips
Marsh Posté le 15-03-2011 à 21:47:17
saint_shaka a écrit : Oui c' est Mars désolé je rectifie je pensais bien à Mars... |
Voté 6, en espérant qu'ils vont pas mettre 3 plombes pour la sortir sur 360
Marsh Posté le 15-03-2011 à 23:16:41
La manette de la version ultimate ressemble à ça :
Sinon pour les fatalities dans les versions récentes on pouvait se mettre en mode fatalité telle un changement de style de combat/arme (pas besoin de bloquer donc)
Marsh Posté le 16-03-2011 à 09:51:26
Legotoutsourire1 a écrit : C'est quand meme une bonne config de merde la version d'arcade d'origine . |
Dans le 2, il n'y avait pas trop de combos encore. Le souci des suivants (à partir de MK3) c'est qu'il faut apprendre par coeur une combinaison de touches pour faire un combo par personnage, il y avait assez peu de place pour des variations contrairement à un (au hasard) MvC3. J'ai un peu peur de ça au vu des vidéos, mais en tout cas fini le système des 3 modes de combat qui complexifiaient inutilement le gameplay.
Marsh Posté le 16-03-2011 à 09:57:41
Déjà le 2 et 3 était assez complexe au niveau des manipulations, fatalities etc... Ca passait avec de l'entrainement.... Mais le système d'armes des 5 autres opus a été une merde sans nom...
Vive le retour aux sources \o/ (Devrait faire pareil pour Final Fantasy tiens !)
Marsh Posté le 16-03-2011 à 10:14:08
Faut dire que le succès recent de SSF4 et MVC3 a démontré que le joueur se moque des trucs novateurs et est assez conservateur.
En espérant que ca les ait inspiré.
Marsh Posté le 16-03-2011 à 10:40:15
En espèrant que le jeu soit facile et rapide à prendre en mains
Marsh Posté le 16-03-2011 à 11:29:33
Moi j'aimais bien le système avec plusieurs styles de combats + armes
"Tu tentes le karaté ? je me mets en position thai kwon do "
Sinon, quelqu'un l'a précommandé ici ?
Marsh Posté le 16-03-2011 à 11:30:23
Non, trop cher pour l'instant. J'attends une baisse rapide comme pour MKvsDC
Marsh Posté le 16-03-2011 à 11:49:21
Oui chez Games en même temps j' ai un avoir de 18 euros (60 balles j' ai toujours du mal pour un jeu vidéo).
Par contre sur la démo on ne peut pas configurer les boutons (pas de sauvegarde).
Marsh Posté le 16-03-2011 à 11:50:50
Si, faut appuyer sur carré à l'écran de sélection des persos.
Marsh Posté le 16-03-2011 à 11:52:36
Ok j' essayerai ça plus tard, j' étais surement fatigué hier soir (j' ai attendu la MAJ du Store US vers Minuit )
Marsh Posté le 16-03-2011 à 14:36:48
Démo maintenant dispo sur le PSN EU!
Edit je viens d' essayer pour les config. c' est bon.
Il y a des raccourcis:
LK + LP= choppe
LK + BLOCK + HK= X-RAY
LK+ HK =SWITCH STANCE
Voilà une config. facile à prendre en main pour ceux qui viennent de SF:
[LP] [TAG ou BLOCK ou RIEN] [HP]
[LK] [BLOCK] [LK]
Marsh Posté le 16-03-2011 à 20:17:39
J'ai testé la démo .
La configuration modifiée dans le menu ne marche pas ingame.
Le moteur graphique a l'air d'etre le meme que MK VS DC Comics.
La jouabilité : bah c'est du mortal à l'ancienne. Pour le moment j'accroche pas trop, à approfondir par la suite.
Le sang lors d'un uppercut est moins exagéré (celui de MK2 était pas mal en son genre).
Marsh Posté le 15-03-2011 à 00:49:11
Pour simplifier on l' appelera MK9
Les dates de sorties:
-US 19 avril 2011
-EU 21 avril 2011
A l' image de SF de Capcom, MK de Midway Games va faire son revival sur console next gen PS360 produit maintenant par NetherRealm Studios (mais toujours dirigé par Ed Boon) en reprenant ce qui a bien fonctionné sur les premiers jeux:
MK revient avec un gameplay 2D et avec des décors en 3D.(jeu PS3 jouable en 3D Stéréoscopique)
A propos de l' histoire Ed Boon a dit: MK 9 serait une version alternative des trois premiers Mortal Kombat.
Les nouveautés:
-La grosse nouveauté de cet opus c' est les X-Ray pour l' utiliser il faut avoir sa jauge remplit au maximum et c' est une attaque sous forme de cinématique vu aux rayons X (on voit les OS) par contre cela peut éventuellement casser le rythme du jeu.
-Le combat en tag team (2 contre deux).
-Les fatality de stages spécifiques aux stages (certains stages).
-Le challenge tower comprenant plus de 300 missions pour apprendre à maitriser tous les combattants.
Les screen:
Les vidéos:
Environment Bio #01: The Pit: http://www.youtube.com/watch?v=_ZQxmRBn_uc
Environment Bio #02 - The Living Forest: http://www.youtube.com/watch?v=ys2k1OFoEVg
Environment Bio #03 - The Dead Pool: http://www.youtube.com/watch?v=XYX-oG9u4kQ
Environment Bio #04 - Kahn's Coliseum: http://www.youtube.com/watch?v=cYG7b-i1ywM
Les personnages:
Personnages jouables:
Baraka
Cyrax
Ermac
Jade
Jax
Johnny Cage
Kabal
Kano
Kitana
Kung Lao
Kurtis Stryker
Liu Kang
Mileena
Nightwolf
Noob Saibot
Raiden
Reptile
Scorpion
Sektor
Shang Tsung (jeune/âgé)
Sheeva
Sindel
Smoke (version humaine)
Sonya Blade
Sub Zero
Les boss:
Shang Tsung (âgé)
Goro
Shao Kahn
Personnages aperçus dans l'arène (non-jouables):
Kenshi
Kira
Li Mei
Daegon
Reiko
Rain
Tanya
Frost
Havik
Personnage bonus:
Kratos (exclusif à la version PS3)
Quan Chi (à débloquer)
Cyber Sub-Zero (à débloquer)
Divers:
Ed Boon a précisé il y a quelques jours que le jeu Xbox aura droit à son bonus (apparemment ce n' est pas un perso) vu que Kratos est exclu PS3.
Il y a une fatality par perso. d' entrée de jeu puis 2 en plus par perso. à débloquer dans le jeu.
Démo Disponible sur le PSN+ depuis le 8 Mars 2011 et elle sera dispo sur le PSN le 15 Mars 2011.
Aucune date est communiquée pour le XBL.
La démo comprend 4 personnages (Scorpion, Sub-Zero, Mileena, Johnny Cage) et 2 arènes (The Living Forest, The Pit).
Les stages: http://img821.imageshack.us/img821/8492/arenasf.jpg
Message édité par saint_shaka le 29-11-2011 à 20:32:52
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