Time Splitters 2 => le descriptif complet pour les indécis ! - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 18-10-2002 à 15:14:21
bon j ai pas encore lu mais je v me preparer de la bouffe, boisson, mode allongé, etc...
allez sparti ^^
Marsh Posté le 18-10-2002 à 16:00:38
je "UP" pour ce test interressant !!
Edit : et qu'en est-il de la réalisation?!?
Marsh Posté le 18-10-2002 à 16:13:10
bah voila g trouvé le prochain jeu ps2 que j'acheterai
merci Serge pour cette agréable preview,qui m'a rappelé les heures passées sur GE *soupir*
Marsh Posté le 18-10-2002 à 17:10:08
A noter que selon les gars de PF, la version Box serait plus lissée, possèderait moins d'aliasing, serait plus maniable même avec la manette normale (en attendant la S), et serait bcp plus fluide en multi ...
Marsh Posté le 18-10-2002 à 17:23:16
Vu que tu en viens au comparatif entre les 3 versions PD, voici une page (d'un site consacré au jeu) expliquant quelques unes (pas toutes) des différences selon les supports, notamment en ce qui concerne les manettes :
=> http://www.timefall.com/console_war.htm
Pour ma part je vais choisir de privilégier la version PS2 pour sa manette dont les doubles gachettes sont bien positionnées pour TS2. Je rajouterais que les boutons noirs et blancs sur la manette Xbox sont moins faciles d'accès dans le feu de l'action que des R2 et L2 (j'ai pas dis PAS pratique du tout hein) et que les gachettes Xbox ou GC sont de toute manière trop analogiques à mon goût. Pour cet usage (tirer un coup de feu) je préfère la sensation du touché numérique de la Dual Shock 2.
PS : non cette dernière phrase n'était pas tendancieuse...
Marsh Posté le 18-10-2002 à 17:26:23
Serge Karamazov a écrit a écrit : Vu que tu en viens au comparatif entre les 3 versions PD, voici une page (d'un site consacré au jeu) expliquant quelques unes (pas toutes) des différences selon les supports, notamment en ce qui concerne les manettes : => http://www.timefall.com/console_war.htm Pour ma part je vais choisir de privilégier la version PS2 pour sa manette dont les doubles gachettes sont bien positionnées pour TS2. Je rajouterais que les boutons noirs et blancs sur la manette Xbox sont moins faciles d'accès dans le feu de l'action que des R2 et L2 (j'ai pas dis PAS pratique du tout hein) et que les gachettes Xbox ou GC sont de toute manière trop analogiques à mon goût. Pour cet usage (tirer un coup de feu) je préfère la sensation du touché numérique de la Dual Shock 2. PS : non cette dernière phrase n'était pas tendancieuse... |
Du coup tu me fais hésiter, mais von Bejita, modo PF et vendeur de son vivant a l'air de dire que y a quand même pas mal de diff, notamment au niveau du frame en multi. Pis sur halo c'etait parfait, comme y a moyen de retrouver la maniabilité sur TS2, ... Je vais réfléchir jusqu'à demain ...
Marsh Posté le 18-10-2002 à 17:30:00
Perfect Dark a écrit a écrit : Du coup tu me fais hésiter, mais von Bejita, modo PF et vendeur de son vivant a l'air de dire que y a quand même pas mal de diff, notamment au niveau du frame en multi. Pis sur halo c'etait parfait, comme y a moyen de retrouver la maniabilité sur TS2, ... Je vais réfléchir jusqu'à demain ... |
Alors là j'avoue : j'suis obligé de m'incliner...
Marsh Posté le 18-10-2002 à 17:30:59
Serge Karamazov a écrit a écrit : Alors là j'avoue : j'suis obligé de m'incliner... |
Le forum est bon, sérieux
Marsh Posté le 20-10-2002 à 16:44:51
de toute façon le jeu utilise peu de touche,donc même sur NGC il serait parfaitement jouable.
par contre sur xbox on peut y jouer online,pour changer de halo,qui est partant?
Marsh Posté le 20-10-2002 à 16:55:11
styl a écrit a écrit : de toute façon le jeu utilise peu de touche,donc même sur NGC il serait parfaitement jouable. par contre sur xbox on peut y jouer online,pour changer de halo,qui est partant? |
dans le nintendo mag de ce mois y a le test.
la jouabilité c est:
stick : avancer, reculer straffer
stick c: tourner la tete,viser
Gachettes L,R et Z :tir, tir secondaire etc...
ca peut etre interressant
Marsh Posté le 21-10-2002 à 12:05:21
Je l'ai commandé sur amazon.fr
10 euros de moins qu'à la fnac
Marsh Posté le 21-10-2002 à 12:30:34
Zarb , tout le monde en fait un foin de ce jeu mais personne ne l'achete (confer le magasin d'un pote qui en a commandé masse et se retrouve avec sur les bras ...) ptet parceque le un etait une merde inqualifiable ...
Par contre Lethal Sky marche tres bien ...
Marsh Posté le 21-10-2002 à 12:33:43
Khan a écrit a écrit : Zarb , tout le monde en fait un foin de ce jeu mais personne ne l'achete (confer le magasin d'un pote qui en a commandé masse et se retrouve avec sur les bras ...) ptet parceque le un etait une merde inqualifiable ... Par contre Lethal Sky marche tres bien ... |
Pourtant, dieu sait que cai le meilleur fps depuis lgtp ...
Marsh Posté le 21-10-2002 à 20:49:08
Bon, je l'ai acheté ... l'est somptueux, franchement je le conseille vivement, le meilleur fps auquel j'ai joué depuis perpet ! (halo est à part ..)
Par rapport aux différentes versions, la version Box est plus fine, moins aliasée, et ne rame absolument pas en multi, un plus non négligeable. Sinon niveau maniabilité, cai le panard, cette manette est vraiment conçue pour les fps, bref je le conseille, je me répète ...
Marsh Posté le 22-10-2002 à 11:20:49
Perfect Dark a écrit a écrit : Bon, je l'ai acheté ... l'est somptueux, franchement je le conseille vivement, le meilleur fps auquel j'ai joué depuis perpet ! (halo est à part ..) Par rapport aux différentes versions, la version Box est plus fine, moins aliasée, et ne rame absolument pas en multi, un plus non négligeable. Sinon niveau maniabilité, cai le panard, cette manette est vraiment conçue pour les fps, bref je le conseille, je me répète ... |
je viens de recevoir la confirmation d'envoit de amazon, j'en bave déjà !!!
Marsh Posté le 22-10-2002 à 11:34:06
Perfect Dark a écrit a écrit : Bon, je l'ai acheté ... l'est somptueux, franchement je le conseille vivement, le meilleur fps auquel j'ai joué depuis perpet ! (halo est à part ..) Par rapport aux différentes versions, la version Box est plus fine, moins aliasée, et ne rame absolument pas en multi, un plus non négligeable. Sinon niveau maniabilité, cai le panard, cette manette est vraiment conçue pour les fps, bref je le conseille, je me répète ... |
Tin il est dispo dans toute la france sur X-box?Pas vu au micromania d'avignon?
Marsh Posté le 22-10-2002 à 11:36:54
Scusez je floode, j'ai une question over importante, pour le fand de GE et de Perfect D que je suis, est ce que l'on entend le bruit des douilles par terre?Ca fait toute une difference pour moi dans les jeux de tirs!
Marsh Posté le 24-10-2002 à 13:25:53
J'ai une question : est-il vraiment impossible de viser correctement ???
Lorsque je déplace le viseur (du gun de départ, par exemple) avec le stick de droite, il (le viseur) part entièrement à gauche (par exemple) avant de revenir sur le centre. J'y comprends rien, mais c'est IMPOSSIBLE de viser avec ça !
Doit y avoir un moyen de configurer ça, non ? Sinon ça signifie que ce jeu est impossible à jouer...
Marsh Posté le 27-10-2002 à 15:36:05
Serge tu as eu le temps de tester le multi alors ??
J'attends la suite du test avec impatience
Marsh Posté le 27-10-2002 à 15:49:41
PDT a écrit a écrit : Serge tu as eu le temps de tester le multi alors ?? J'attends la suite du test avec impatience |
J'en suis le premier désapointé mais les (bonnes) circonstances de test du multi à 4 ne se sont pas présentées ce week-end non plus ; à savoir quand même que PES2 a mobilisé toute notre joyeuse équipe jusqu'à 4 heure du mat' hier soir... Peut-être pourra-t-on se rattraper cet aprèm, mais rien n'est moins sûr.
Dans tous les cas le rapide essai à 3 qu'on avait fait il y a une semaine nous a plutôt emballé (rappellant pour certains aspects le fun de GoldenEye), bien qu'il soit délicat de s'exprimer davantage étant donné que nous y avons découvert les maps et les armes plus qu'autre chose. Un approfondissement sera donc nécessaire, mais il est clair que ces derniers temps les occasions de se réunir sont rares (chacun ayant ses occupations de sports, familles, boulots ou études).
Je continue de vous tenir au courant donc !
Marsh Posté le 27-10-2002 à 16:46:26
pyroflam : la vidée est tres simple :
un bouton (le l1 ou r1) te sert a afficher un viseur, ensuite avec le stick te servant a diriger la vue, tu ditige maintenat le viseur dans l'ecran. pour viser corectement il ne faut surtout pas relacher le stick sinon celui si se repositionne au centre de l'ecran !. en bref faut pas avoir le pouse glissant, et ne pas etre parkinsonnien quand la visée demande de la precision.
Marsh Posté le 28-10-2002 à 10:18:25
J'ai testé le multi ce week end, à 3 puis à 4, eclate totale garantie.
Une multitude de mode de jeux. Possibilité d'utiliser les grosses mitrailleuses lourdes statiques ainsi que de diriger les cameras armées.
DE LA BOMBE !!!!:sol:
Marsh Posté le 28-10-2002 à 12:34:28
Sur quel console Matty ? Il parait que la GC a la manette la moins adapté a ce jeu et j'attend de voir des commentaires de joueurs de TS2 sur GC pour me decider.
Marsh Posté le 28-10-2002 à 13:37:01
J ai testé sur XBOX ca depote La manette est parfaite que ca soit l officiel FR de base ou l officiel JAP. La manette XBOX est parfaite pour les FPS. J ai préféré acheter la version XBOX a la version CUBE pour 3 raisons:
Plus bo sur Bobox
Manette mieux adaptée au FPS
Sauvegarde sur le HDD
Marsh Posté le 28-10-2002 à 14:11:39
PDT a écrit a écrit : Sur quel console Matty ? Il parait que la GC a la manette la moins adapté a ce jeu et j'attend de voir des commentaires de joueurs de TS2 sur GC pour me decider. |
moi c'est sur PS2 !
Marsh Posté le 28-10-2002 à 15:59:30
Suite à la démo, je l'ai acheté dès sa sortie les yeux fermés (et le porte monnaie bien ouvert ) et je n'y pas encore joué
Manque de temps, Hitman2 et PES2 oblige, si seulement je pouvais me dédoubler
Marsh Posté le 29-10-2002 à 23:38:07
roy_r a écrit a écrit : dans le nintendo mag de ce mois y a le test. la jouabilité c est: stick : avancer, reculer straffer stick c: tourner la tete,viser Gachettes L,R et Z :tir, tir secondaire etc... ca peut etre interressant |
en tout cas pour IGN, la version NGC est tout à fait potable
pas de "links" mais bon franchement c pas tous les 4 matins qu'on trouve un appart à squatter à 16 avec 4 consoles, 4 TV, 4 jeux idem....Etc ....donc RAB !
http://cube.ign.com/articles/374/374190p1.html
y a des chances que je me le prenne demain sur GC (micromania belle ep vont bien avoir ca derrière la caisse un jour avant ), je vous livre mes impressions dans la soirée si je craque !
Marsh Posté le 29-10-2002 à 23:43:00
si qq un l'a testé sur NGC, je suis preneur pour écouter vos impressions
surtout concernant la maniabilité !
Marsh Posté le 29-10-2002 à 23:59:47
jazzypec a écrit a écrit : en tout cas pour IGN, la version NGC est tout à fait potable pas de "links" mais bon franchement c pas tous les 4 matins qu'on trouve un appart à squatter à 16 avec 4 consoles, 4 TV, 4 jeux idem....Etc ....donc RAB ! http://cube.ign.com/articles/374/374190p1.html y a des chances que je me le prenne demain sur GC (micromania belle ep vont bien avoir ca derrière la caisse un jour avant ), je vous livre mes impressions dans la soirée si je craque ! |
merci pour le test
La sortie en france est donc pour jeudi? Hmmmm les bons jeux s enchainent trop vite mais bon
edit : sur amazon :
Cet article paraîtra le 31 octobre 2002.
Commandez-le maintenant et nous vous l'enverrons dès qu'il sera disponible.
je rapelle qu il est a 49.99 ? sans vouloir faire de pub
http://www.amazon.fr/exec/obidos/A [...] 24-4629821
Marsh Posté le 30-10-2002 à 10:10:59
jazzypec a écrit a écrit : pas de "links" mais bon franchement c pas tous les 4 matins qu'on trouve un appart à squatter à 16 avec 4 consoles, 4 TV, 4 jeux idem....Etc ....donc RAB ! |
Oui mais pour la X Box, via XBConnect ( www.xbconnect.com )tu peux jouer à TimeSplitters 2 sur le net (et je crois que c'est aussi possible pour la PS2).
Marsh Posté le 30-10-2002 à 10:24:21
ign a réalisé un comparatif des versions y'a 2 semaines je crois :
maniabilité :
---------------
Every version feels pretty smooth. Though, as Free Radical noted in an interview, the PlayStation 2 analogs can feel a bit less sensitive, compared to the smoother playing GameCube and Xbox versions.
Nonetheless, every feature needed to play is available on all three controllers. Only you can decide which controller will feel best for you.
Winner: GameCube/PlayStation 2/Xbox (Tie)
Son et options supplementaires (lan....) : vainqueur xbox...pas de Dolby pro logic II pour la gc snif...
Graphismes : GC/XBOX (tie)
Vainqueur tout : xbox...reste que le jeu est genial sur toutes les consoles donc y'a pas trop à hésiter à moins d'avoir les 3 consoles .
Marsh Posté le 30-10-2002 à 21:49:33
bon JE L'AI sur GC !
et c du tout bon
un petit temps d'adaptation avec le stick C par rapport au pad PS2 mais sinon la maniabilité est génial !
on retrouve des sensations de goldeneye ....décuplées !
le jeu est très complet, l'éditeur de cartes est une référence sur console, les armes sont terribles et les niveaux très très vastes (et surtout les missions bien longues , je galère à fond sur la mission 1 )
bref j'ai rarement pris autant de plaisir avec un fps (d'autant plus sur console) depuis ....goldeneye
Marsh Posté le 30-10-2002 à 22:13:51
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : c sur quelle console? |
GC = Gamecube .....
Marsh Posté le 30-10-2002 à 22:14:45
jazzypec a écrit a écrit : GC = Gamecube ..... |
je demande, j'ai pas suivi l'actualité depuis un mois...
Marsh Posté le 30-10-2002 à 22:18:24
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : je demande, j'ai pas suivi l'actualité depuis un mois... |
moi je l'ai testé sur GC mais il est multi PS2, Xbox, GC
Marsh Posté le 18-10-2002 à 15:13:25
Ca y est : Time Splitters 2 est (enfin) sorti !!
Et pour tous les joueurs qui ont passés des centaines d'heures (voire des milliers pour les irrécupérables) sur leur N64 avec GoldenEye cela saute aux yeux et ce n'est plus un secret pour personne : il s'agit bien de sa suite "next-gen". Evidemment c'est un successeur officieux qui ne reprend donc pas la licence de l'agent 00 et il en résulte un moins grand prestige dans le titre du jeu, certes. Mais en contre partie la "GoldenEye Team" a pu débrider son imagination pour concevoir un titre plus original, moins restrictif (du fait des impératifs de la licence) et certainement plus varié donc. Je vais donc rentrer dans des détails un peu obscurs pour ceux qui n'ont pas "pratiqués" sur N64, mais qui me semblent indispensables pour les amateurs de GE. Allons donc dans le vif du sujet et rappellons nous ce qui a fait la force et le succès de GoldenEye, ce qui a crée le mythe.
C'est tout d'abord une jouabilité délicieusement fun (même à la manette, n'en déplaise aux joueurs de FPS PC que je suis également). Le système de réticule de visée déplacable est donc toujours présent par l'intermédiaire d'une des gachettes et permet de se faire ces bons vieux headshot au silencieux "à l'ancienne", TS2 gérant évidemment la localisation des dégats que GoldenEye avait presque inventé. Mais cette fois-ci, amélioration sensible et pertinente, ce mode de visée ne fige plus le déplacement du personnage et l'on peut désormais débarquer sur un adversaire en straffant et même en bougeant dans toutes les directions tout en ajustant sa cible.
L'esprit de GE est également conservé à travers le fait qu'on ne peut toujours pas sauter "tout court", bien que l'on puisse tomber d'un toit ou d'un escalier comme le permettait déjà Perfect Dark (pas le forumeur, le jeu !). Cette approche relativement statique pourra rebuter les amateurs des sauts perilleux à répétitions sur Q3, mais faut-il rappeller que nous sommes en présence d'un titre console et que de plus l'interêt et le fun d'un GE (en mode multi notamment) ne se situait pas sur les mêmes "axes" que les derniers UT ou Q3 sur PC. Moins basé sur la dextérité du déplacement (qui est de toute manière moins aisé sur console) mais davantage porté sur les possibilités du level design "adapté", de la variété des armes, des courses poursuites et autres traquenards "dans les toilettes" (pour les nombreux connaisseurs de la map "Facility" ). TimeSplitters 2 est un FPS mais la comparaison ou même le duel avec UT ou Q3 n'est pas permis. Pour les PCistes non convaincus, imaginez-vous en train de renier les centaines d'heures de fun que vous avez connus sur Duke Nukem 3D "à cause" de ses nombreuses limitations... Je me résumerai donc en ces termes : ce n'est pas parce que les progrès technologiques 3D des dernières années nous permettent de faire sauter les persos dans les FPS qu'ils est obligatoirement moins fun de les remettre au sol. Le fun et les progrès technologique n'ont pas forcément des liens logiques, et il suffit de lire les nombreux "c'était mieux avant" sur le forum pour s'en convaincre. D'ailleurs n'est-ce pas un futur Metroid en 3D pourtant très attendu qui a également exclu certains mouvements... ?
Venons-en au mode solo. Celui-ci reprend les bases d'un GoldenEye avec différents objectifs à remplir au fur et à mesure qu'on avance dans le niveau et à travers les époques. Le scénario est présent même s'il n'est pas spécialement original et complexe et des cinématiques très correctement mis en scènes (utilisant le sympathique moteur du jeu, surtout au niveau des animations) interviennent au début des niveaux notamment. Si certaines armes invitent à l'action pure et dure, l'infiltration discrète continuera à payer d'autant que les silencieux et autres snipers sont toujours de la partie. Rajoutons qu'un mode coopération à 2 est également disponible et faisons un petit tour dans l'arsenal qui reprend les modèles cultes de GE comme les 3 types de mines (remote/timed/proximity), les lances-grenades/rockets, des mitrailleuses surpuissantes du style des RCP90, des flingues automatiques ou à barillets, des lasers, mais aussi maintenant des lances flammes, des arbalètes, divers fusil à pompe, des fusils à plasma ou encore du TNT ! Parmi les nouveautés bien marrantes on notera aussi le lance missile à tête chercheuse (qui "lock" ses adversaires) ou encore l'extincteur d'incendie très pratique pour éteindre les corps qui peuvent désormais prendre feu au contact de certaines explosions (comme celle du fusil plasma par exemple). Il y en a donc près d'un trentaine en tout, allant du retro au futuriste et disposant pour certaines de tirs "alternatifs" comme le lanceur de grenades pour le Soviet S47 par exemple. La fonction "double-hand" est d'ailleurs toujours disponible pour les armes relativement légères.
Mais j'en viens au fameux mode multi qui offre un niveau de paramétrage jamais vu jusque là sur un titre console ! Au delà de la configuration de la manette qui est intégralement personnalisable pour chaque joueur (de la vue inversée aux touches de la croix numérique) il est possible de créer son propre profil dont les statistiques seront constamment mise à jour dans tous les domaines du jeu (solo/multi/réseau) et à travers plusieurs dizaines de caractéristiques parfois amusantes comme par exemple le distance parcourue, le temps de jeu, le nombre de victimes, de projectiles tirés (!), la vitesse moyenne en Km/h, la précision en pourcentage, les nombres de headshots, de melons dégommés (!!), etc. Au niveau des modes de jeu il y a l'embarras du choix : Deathmatch (solo ou team), CTF, garder le drapeau le plus longtemps, et d'autres à débloquer comme Elimination, Miniaturisation, Vampire, Charognard, Au feu, Contact, Assaut, Sangsue, Zone, Gladiateur et Le singe assistant (?!). 16 maps (extérieurs et/ou intérieurs, de l'industriel en passant par le gothique, l'aztec et le futuriste) sont disponibles, sans compter l'éditeur (complexe et complet) de niveau qui permet de se mijoter les siennes sans être programmeur pour autant. Une fois tout cela selectionné, TS2 permet encore de calibrer tous les autres paramêtres à sa guise : score à atteindre, jouer avec "un" tir mortel (le fameux "Licence To Kill" de GE), la durée de la partie, la présence du radar, de handicaps, de bonus, la musique du niveau, mais aussi la catégorie d'armes (retro, futuriste, etc.) sans compter qu'il est maintenant possible de prédéfinir intégralement la liste d'arme que l'on pourra se procurer dans le niveau.
En ce qui concerne le choix des personnages il y en a tout simplement près de 150 dispos ou débloquables ! Et si je dis personnages et pas skins c'est qu'ils ont maintenant leur caractéristiques propres de précision, agilité et endurance sans compter leurs compétences spécifiques ! Tout cela est désactivable à loisir (et cela ne devient donc que de vuglaire skins à ce moment là) mais on aura donc la possibilité de se faire des trips du genre Assaut, CTF ou Team Play avec des équipes d'humains contre des hordes de zombies résistants et rapides. Ca promet ! Enfin il y a désormais la possiblité de jouer avec des bots en spécifiant les caractéristiques de chacun d'entre eux, leurs skins, l'équipe à laquelle ils appartiennent, etc. Dernier détail : il y a 3 vitesses de jeu disponibles, allant du lent au rapide suivant les envies.
Bref, vous l'aurez compris on se trouve face à un GoldenEye 2 aux possiblités décuplées en multi, d'autant que l'on peut jouer jusqu'à 16 en linkant 4 PS2 ou Xbox. Je me suis contenté ici pour l'instant de faire un descriptif relativement complet pour les anciens fans de GE qui serait encore indécis et hésitant. Je ne manquerais pas de donner mes impressions dès que j'aurai taté concrètement de ce mode multijoueur à 4 avec les potes ce week-end. Sur le papier en tout cas, tous les ingrédients sont là pour se prendre un pied intégral seul et à plusieurs. Le tout est maintenant de découvrir si la magie sera là comme pour GE... !
J'oubliai presque : en ce qui concerne la réalisation (dont je n'ai pas beaucoup parlé malgré sa qualité) ce ne sont pas les graphismes très sympathiques (à tendance DA), les animations variées et détaillées, et la très grande fluidité du soft qui freineront notre plaisir. Pas de souci de ce côté là donc.
Bref : verdict final dans quelques jours... !
Message édité par Serge Karamazov le 18-10-2002 à 18:14:32
---------------
• videogame music & chiptune • le topic •