la technologie des demos 64K, l'avenir du jeux vidéo ? - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:37:46
la technologie de compression de ces monstres, font appele à une generation automatique des mesh par de simple primitives, et aussi une generation auto des textures par des fractals et autres.
les seuls inconvénients restent, le son (pourris), et le temps de chargement d'une scéne (trop long !!!)
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:46:24
bah la tendance va plutot à l opposé surtout avec des textures haute-resolutions
les developpeurs n optimisent pas leur code à fond et preferent se "reposer" sur la puissance des cpu/gpu sans parler des stockages de masse (DD/DVD)
pi c est pas pour dire mais le quake-like de 96Ko c est ptete impressionnant de faire rentrer tout ca en 96Ko mais le jeu est plutot nul
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:47:20
faman a écrit : c'est quoi une démo 64k ? |
ils parlaient de releases de demomakers
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:49:15
je parle de la technolgie.
imagine toi un jeu sur une galette de 4.7go avec cette technologie !!
mais bonjour la programation ...
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:51:03
ce serait profitable pour les consoles, dont les éditeurs optimise bien mieux leur jeux que sur PC.
mais y faudra beaucoup de ram pour les consoles à venir.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:51:48
comprend rien
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:53:46
allez faire un tour sur --- http://rgba.scenesp.org/ ---
vous comprendrer tous de suite en telechargant la demo paradise_party.
heum prevoyez aussi un bon 2ghz 512mo, et une geforcefx5700 mini, pour faire tourner ça correctement ...
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:55:24
faman, tu verra l'avenir uthopique des jeux vidéo. lol
mais ça pourrais être une réalité !
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:58:21
lggraph a écrit : les demos 64k font des progrés spéctaculaire aujourd'hui et exploite les derniéres technologie des GPU. |
tu ne peux pas comparer un jeu avec des textures énormes et réaliste avec une petite démo avec des textures calculées.
sans compter les objets 3D nettement moins évolués, la jouabilité basique, la bande son qui se limite a une musique MOD, etc, etc...
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:00:12
lggraph a écrit : je parle de la technolgie. |
la programmation est nettement moins complexe. y a pas de moteur physique, c'est vraiment la base du jeu 3D: 1 couloir, on avance, on tire et c'est tout.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:00:43
lggraph a écrit : les demos 64k font des progrés spéctaculaire aujourd'hui et exploite les derniéres technologie des GPU. |
Pourrai-je savoir qu'est ce que ca change qu'un jeu fasse une gaette DVD ou 64Ko ?
Le fait de prendre moins de place ne veut pas dire :
-que le jeu sera meilleur
-que le jeu sera plus long
-quele jeu sera plus beau
rappelez-vous la révolution du CD sur console... par rapport aux cartouches... ca a changé quoi à la durée de vie des jeux, concrètement ? Je sais pas encore...
Bref, a mon avis, utopie de gars qui est arrivé récemment dans les JV? et qui ne sait pas que la place que va predre le jeu est le cadet des soucis des programmeurs.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:00:58
oui mais imagine tous ça sur plus de 1go, et compare le à HL2.
proportionelement, ya pas photo.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:02:19
lggraph a écrit : oui mais imagine tous ça sur plus de 1go, et compare le à HL2. |
Toi, tu joues souvent à regarder la taille des répertoires de tes jeux, je me trompe ?
Franchement, qu'est ce que ca peut bien changer...
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:04:55
lggraph a écrit : oui mais imagine tous ça sur plus de 1go, et compare le à HL2. |
en proportion c'est pas comparable.
tu ajoutes des textures, un vrai moteur physique, une vraie interraction avec les décors, un vrai scénario, etc, etc... il prendra la même place que HL2 et ne sera pas mieux.
la partie affichage basique de la 3D c'est pas ce qui prend de la place. ils ont juste gagné de la place en calculant les textures mais bon... c'est limité une texture calculée. ça suffit pour faire un couloir sombre et métalique mais pas pour un extérieur réaliste
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:06:40
essye de faire un truc semblable à taille égale avec la technologie bsp(la majorité des fps et autres..)
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:10:49
lggraph a écrit : essye de faire un truc semblable à taille égale avec la technologie bsp(la majorité des fps et autres..) |
la tech BSP c'est pas la majorité des FPS hein juste ceux qui sont basés sur le moteur de Quake
et puis c'est ce que je me tue à dire, ta démo de 64k a un moteur 3D très limité! si tu prends quake3, que tu enlèves toutes les textures pour les remplacer par des textures calculée et que tu réduis le moteur 3D au strict minimum, tu ne seras pas loin de la taille de the produkt
alors oui c'est impresionnant un jeu 3D en 64k, mais impressionnant superficiellement. faut le prendre comme il est: une démo tech qui n'est pas envisageable pour un vrai jeu actuel.
tu sors un jeu commercial comme ça, tu te vautres
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:11:02
pour moi c'est juste des demos technologiques permettant de mettre en avant les compétences certains programmeurs.
Mais c'est vrai que c'est impressionnant !
Mais pour ne faire uen vrai technologie du futur...je sais pas trop...
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:11:14
CrowFix a écrit : en proportion c'est pas comparable. |
mais vous m'écoutez pas, regarder la demo de RGBA et vous allez être convaincut !
ce n'est pas une 64K banal...
ça me fait pensez un peu à 3dmark 2001 (c'est déja ça...)
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:12:17
ReplyMarsh Posté le 02-02-2005 à 12:14:35
en tout cas fo avouer que c impressionnant ce qu'il fo ces mec la, ca faisais longtemps que j'en avais pas vue mais je me rappel ya 2-3 ans de ce qu'il faisais...
la de soir quand je serai chez moi je regardais les nouvelle
merci pour le site
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:15:54
dont vous êtes pour les instalation à ne plus en finir sur PC.
vous êtes aussi pour le changement de galette intempestif sur console, quand on veut jouer à autre chose...
allez, c'est ma derniére :
imaginez un mmporg avec cette technologie (avec les meilleurs programeurs bien sûr ...)
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:19:21
tombraider83 a écrit : en tout cas fo avouer que c impressionnant ce qu'il fo ces mec la, ca faisais longtemps que j'en avais pas vue mais je me rappel ya 2-3 ans de ce qu'il faisais... |
ça va, ça ramait pas trop sur ta machine ?
mais il faudrait qu'il rajoute des modes reso multiple (1024X768...1600)
en tous cas je leur souhaite un bien belle avenir dans le domaine de la 3d !!!
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:20:47
lggraph a écrit : dont vous êtes pour les instalation à ne plus en finir sur PC. |
t as pas dù lire ce qui a été dit au dessus
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:21:27
L'avenir du jeu video est-il de virer tous les graphistes et les ingénieurs en son, pour ne garder que des matheux-pisseurs-de-codes?
NON
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:23:53
CrowFix a écrit : ben balances le lien, j'ai pas envie de chercher |
ALORS REGARDEZ la bête en action ! (pas pour les sons)
ps : le son est vraiment pourris, ça reste du *.xm ou autre...
http://www.rgba.org/prods/rgba_paradise_party.zip
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:28:16
WarDrone a écrit : L'avenir du jeu video est-il de virer tous les graphistes et les ingénieurs en son, pour ne garder que des matheux-pisseurs-de-codes? |
Non j'ai pas dis ça !
les graphistes auront leur rôles aussi à jouer la dedans, heum enfin il faudrer qu'ils codent aussi.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:30:22
ca marche pas chez moi ca reflechi et lecran degage et ya plus rien
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:32:53
jimmybaby a écrit : ca marche pas chez moi ca reflechi et lecran degage et ya plus rien |
pourtant je vois que t'a un petit monstre graphique (6600)
c'est bizzare avec ma 5700ultra ya pas de probléme.
ça être un probléme de conflit ou je sais pas ...
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:33:46
lggraph a écrit : pourtant je vois que t'a un petit monstre graphique (6600) |
dommage j'etais curieux de voir ca
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:36:09
laisser le temps de charger, c'est vachement compressé ces petites merveilles, et ça génére beaucoup de choses derniére (texture, mesh..)
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:38:25
si vous connaisez mieux (à moins de 1meg), passez l'information svp.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:39:26
Si cette optimisation de la taille du jeu doit se faire au dépens de sa fluidité, elle n'a pas d'intérêt pour les jeux commerciaux. Les disques durs sont assez grands pour installer des jeux comme Half-Life 2, alors qu'on aura jamais assez de FPS. J'imagine que générer des textures ou des polygones n'est pas sans incidence sur la charge CPU.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:42:43
ça c'est sur, mais tu trouve pas que c'est chiant l'instalation d'un jeux sur dvd avec lequel on joue 15h et on le finit. ensuite on se fait chiaii à chercher les mod pour l'opus !
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:45:35
tant dis que avec cette technologie, l'immersion serait total (sur support cd ou dvd), avec plein de cinématique à craquer qui ne prend pas des megaoctects.
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:47:25
bon je m'en vais joué un peu à NFSU2, je reviens tous à l'heure.
a+
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:49:06
lggraph a écrit : ALORS REGARDEZ la bête en action ! (pas pour les sons) |
l est po terrible ta 64K
prefere la FR08 de Farbraush => http://www.farb-rausch.com/fr08_final.zip
Marsh Posté le 02-02-2005 à 12:56:51
la fr08 est vraiment pas mal tout ca dans 63.5kb
Marsh Posté le 02-02-2005 à 11:34:20
les demos 64k font des progrés spéctaculaire aujourd'hui et exploite les derniéres technologie des GPU.
voyez des résultats tels que la demo de "RGBA" à l'assembly 2004 intitulé "paradise_party.
Ou encore le quake-like de 96ko de "the produkkt".
HL2 sur son support DVD fait pale figure à côté...