Splinter Cell PS2 : impressions sur la démo jouable - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 06-03-2003 à 15:38:24
je pensais qu'ubi avait fait des afforts pour l'adaption...et bien apparemment non
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:07:50
ryan a écrit : je pensais qu'ubi avait fait des afforts pour l'adaption...et bien apparemment non |
Non, Ubi a fait des efforts...c'est la console qui bride le jeu, cette fois çi! va devait arriver un jour
J'en suis aussi désolé que Serge Karamazov, mais c'est comme ça
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:21:57
Serge Karamazov a écrit : Le triste bilan de tout cela : d'un franc 9/10 sur Xbox, Splinter Cell passe pour moi à un petit 8/10 sur PS2. J'en suis le premier désolé mais bon, c'est la vie ! |
Après t'avoir lu, on aurait plutot pensé à un 3/10...De toute façon, c'est pas une surprise...Et puis un portage XBOX vers PS2 ne peut etre que mauvais (Cf wreckless)....
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:23:00
pourtant sur les vidéos ça avait l'air bien.
elle n'était pas foireuse ta ps2?
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:30:47
Klian a écrit : |
Silent Hill 3 écrase Splinter Cell donc je dirais que ce sont les devs qui programment à la nawak
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:32:34
Perfect Dark a écrit : |
tout le monde ne peut pas être japonais
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:33:17
ReplyMarsh Posté le 06-03-2003 à 16:42:20
La version PS2 ... c'était pas fait pas des chinois ?
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:43:12
si
edit: les chinois du FBI en plus
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:43:27
Perfect Dark a écrit : |
En même temps Splinter Cell sur PS2 c'est : une adaptation (donc forcément moins d'optimisation dans l'absolu en comparaison à un jeu comme SH3 développé spécialement pour un hard spécifique), imposé par le marketing, faite dans l'urgence, d'un jeu techniquement exigeant sur une console moins puissante et pas spécialement prévue à la base pour accueillir ce titre.
Bref, rien que dans l'énoncé c'est déjà mission impossible pour Ubi. C'est pour cela que j'ai précise que je ne leur jette pas la pierre. Ils ont fait avec ce qu'ils ont pû comme matos (la PS2) et avec ce qu'il ont eu comme contraintes dans un temps limité. Et les miracles ça n'existe pas dans ce domaine !
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:47:26
Serge Karamazov a écrit : |
En tout cas pour moi le pb vient de la conversion, pas de la puissance intrinsèque de la machine je pense, car SC est loin d'exploiter la Xbox comme il faut.
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:48:17
Serge Karamazov a écrit : |
a parement la contrainte temps n existe pas focrement pour tous, le jeu vient bien d etre repousse pour le GameCube. c est juste kil arrive un moment ou meme si tu passe du temps, tu n obtiendra pas forcement kke chose de plus aboutit
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:51:07
syntaxx_error a écrit : |
hmm wreckless c'est une adaptation master system du jeu portée sur ps2 je crois parceque bon...
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:51:19
Sur la PS2, ça va se vendre tout seul même non optimisé alors que sur la GC ...
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:53:14
Pyrus a écrit : Sur la PS2, ça va se vendre tout seul même non optimisé alors que sur la GC ... |
+1 quand je voie que vice city marche et que le jeu raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaam
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:53:39
ZoRLaC a écrit : |
Enlève le filtre et ça ramera plus
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:53:54
Z_COOL a écrit : |
A propos de la version GC repoussée il paraitrait justement, selon certains journalistes ricains qui l'ont testé sur les 3 supports, que la meilleure version "console" serait sur la console de Nin !
Je suis très curieux de voir le résultat.
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:54:59
Serge Karamazov a écrit : |
bonne nouvelle donc
Marsh Posté le 06-03-2003 à 16:55:14
Serge Karamazov a écrit : |
Uniquement Matt d'IGN et ça vient de Gaming-Age, je suis très très très sceptique.
Marsh Posté le 06-03-2003 à 17:10:52
Perfect Dark a écrit : |
Ils avaient peut-etre pas 3 ans pour tout reprogrammer à 0 un moteur qui exploiterait à fond les possibilités de la PS2
Marsh Posté le 06-03-2003 à 17:12:33
Perfect Dark a écrit : |
D'un côté si Ubi se laissent le temps de peaufiner la version GC pourquoi pas !
Pour la PS2 c'est clair qu'ils ont dû se dire qu'il se contenterait de faire un minimum syndical, comme beaucoup d'autres éditeurs l'ont déjà fait en adaptant leurs jeux sur ce support. Car à part avoir 10 mois devant soi, des millions de $, s'appeller Konami et repenser entièrement tout le moteur du jeu spécifiquement pour cette console, je vois pas pourquoi les développeurs se feraient chier à optimiser cette PS2 au hard "+ mal foutu que ça tu meurs"...
(grillé sa race par niknolt )
Marsh Posté le 06-03-2003 à 17:23:26
Serge Karamazov a écrit : |
Plus mal foutu que ça tu meurs ? Pas si sûr ...
De plus en plus de devs se plaignent de la Xbox, de la bande passante notamment. Pb soulevé dès le début de son dev dans les milieux authorisés de Beyond3D. En somme, les 64Mo de mémoire unifiée, c'est loin d'être l'idéal, et y a un gouffre gigantesque entre la bande passante théorique et la bande passante finale. Ca explique par exemple que MGS 2 ait eu quelques pbs qui n'étaient pas sur PS2 et que les testeurs ont fait passé pour un pb d'optimisation de la conversion. A part le pb de scintillements qu'ont généré les premiers jeux PS2, elle est surement mieux foutue qu'on ne le croit. La GC restant haut la main numéro 1 dans ce domaine ...
Maintenant la version PS2 est programmée par une équipe chinoise, pas par l'équipe d'origine ...
Ah oui, last thing. Le moteur de SH3 est le moteur de SH2 amélioré à mort, ce qui ne leur a surement pas couté des millions de dollars ...
Marsh Posté le 06-03-2003 à 17:36:49
le test a ete fait sur une demo si je ne m'abuse donc un possible work in progress non?
Marsh Posté le 06-03-2003 à 17:39:33
spag a écrit : le test a ete fait sur une demo si je ne m'abuse donc un possible work in progress non? |
pour un jeux suppose sortir dans 15 jours ?
ca me semble juste pour sortir un Gold et lancer la commercialisation
Marsh Posté le 06-03-2003 à 18:18:56
Perfect Dark a écrit : |
?? comment on supprime ses messages?? je m'ai planté de topic
Marsh Posté le 06-03-2003 à 18:49:08
Z_COOL a écrit : |
la demo pour etre pressée et distribué a été faite bien avant ils ont pu avoir du temps.....
Marsh Posté le 06-03-2003 à 19:25:18
spag a écrit : |
C'est tout le mal que je souhaite à cette version !
Marsh Posté le 06-03-2003 à 19:27:07
RN113 a écrit : |
dans tous les cas de figure, l'adaptation était minable...
Marsh Posté le 06-03-2003 à 19:27:56
perso je pense plutôt que le report de la version ngc vient d'une décision "calendrier" pas bête du tout d'ubi qui consisterait à éviter discretement de mettre splinter cell face à metroid prime, rayman 3 (encore recent) et resident evil 0 pour le sortir trankilou en juin, en parfaite synchro avec la version gba qui sera linkable
Marsh Posté le 06-03-2003 à 19:28:41
Serge Karamazov a écrit : |
les impressions de playstation2 mag sont bonnes pourtant, 'fin c'est pas une référence je sais mais bon
Marsh Posté le 06-03-2003 à 19:39:15
ryan a écrit : |
Peut-être une "mauvaise" version de démo, peut-être les conditions de tests pas idéals, peut-être que je suis juste trop exigeant...
Ca fait beaucoup de "peut-être" mais bon, pourquoi pas !
Marsh Posté le 06-03-2003 à 19:48:23
TRUNKS a écrit : perso je pense plutôt que le report de la version ngc vient d'une décision "calendrier" pas bête du tout d'ubi qui consisterait à éviter discretement de mettre splinter cell face à metroid prime, rayman 3 (encore recent) et resident evil 0 pour le sortir trankilou en juin, en parfaite synchro avec la version gba qui sera linkable |
en même tps, s'ils profitent de ce délai pour bien optimiser la version GC, c du tt bon
Marsh Posté le 06-03-2003 à 20:24:39
Sojiro Seta a écrit : |
en effet, et je sais plus a dit plus haut que ca se vendrait pas sur GC...tu troll pour t'amuser, ou tu as des arguments valables?
Marsh Posté le 07-03-2003 à 17:43:18
Klian a écrit : |
Marsh Posté le 07-03-2003 à 17:51:10
Désolé pour le HS qui va suivre, mais est il prévue que Nintendo dévelloppe ou réedite un jeu comme GoldenEyes ???
Marsh Posté le 07-03-2003 à 18:07:48
evilokin a écrit : Désolé pour le HS qui va suivre, mais est il prévue que Nintendo dévelloppe ou réedite un jeu comme GoldenEyes ??? |
Non, d'autant que Rare est maintenant aux mains de MS. Le prochain titre qui pourrait succéder à Goldeneye dans les mois à venir serait donc le Perfect Dark "2" annoncé sur Xbox.
Marsh Posté le 07-03-2003 à 18:11:02
Serge Karamazov a écrit : |
mais je crois que la license goldeneye est toujours à nintendo
Marsh Posté le 07-03-2003 à 18:24:51
Time splitters 2 c'est pas des devs de GE
Marsh Posté le 07-03-2003 à 22:22:29
Et bientôt la version CPC :
Marsh Posté le 06-03-2003 à 15:28:53
Mon Micromania ayant reçu hier une démo jouable de Splinter Cell sur PS2, j'en profite pour vous livrer rapidement mes impressions sur cette nouvelle version de mon jeu de l'année 2002. Il s'agit d'une des dernières missions de notre ami Sam qui, sans spoiler davantage, débute dans un petit resto oriental. Ceux qui l'ont fait sur Xbox ou PC le reconnaitront.
Alors par quoi commencer. Tout d'abord par vous dire que je n'ai pas forcément pû jouer dans des conditions totalement optimales. Certes sur un bel écran 16/9 mais en composite. Et pratiquement sans le son. Toutefois mon jugement prend en compte ces paramêtres, rajouté au fait que j'ai clairement soudé le titre sur Xbox l'année dernière et que je commence à bien connaître l'animal. Mais entrons dans le vif du sujet. Si techniquement les versions Xbox et PC se valent (à quelques bugs et choix de résolution près), il faut malheureusement constater qu'Ubi a dû passer à la vitesse inférieure sur PS2.
Quel que soit les différents secteurs techniques, la PS2 est toujours en dessous. La résolution globale tout d'abord semble être assez faible et entraîne ce fameux défaut chère à la PS2 : un aliasing prononcé. Peut-être pas totalement comme "à la bonne époque" de la sortie de la console, mais pas si loin finalement. Les textures sont elles aussi un bon cran en dessous, paraissent plus sales et perdent du même coup de leurs finesses. Là aussi ce n'est pas catastrophique mais ce qui marquait cette belle différence visuelle sur Xbox (par rapport à la moyenne) disparaît sur la console de Sony. Enfin les effets spéciaux ont aussi pris un bon coup sur la gueule. Que ce soit celui des lunettes thermiques qui semblent se contenter du minimum syndical de nuances de couleurs. Ou bien comme pour toute une panoplie d'effets comme la fumée qui parait un peu rikiki, moins réaliste et palpable ou encore les lumières qui n'ont plus le même rendu "magique". Les ombres enfin subissent le même joug de l'impitoyable Graphic Synthesizer de la PS2 et sont globalement moins fines et précises.
Si le caractère "ombre et lumière" si esthétique de Splinter Cell en prend donc pour son grade, ce n'est malheureusement pas le plus inquiétant à mes yeux. Car force est de constater que malgré toutes ces concessions visuelles l'animation est à la traîne. Si sur Xbox on tournait autour d'un 30 i/m confortable pour les 95% des situations (avec quelques petites chutes à certains moment, mais jamais rien de très méchant), je suis obligé d'admettre que la version PS2 flirte avec l'injouabilité d'abord et SURTOUT dans les scènes d'action où la visée se doit d'être sûre, rapide, précise, et en pleine tête de préférence. Le framerate de cette version, en + d'être beaucoup moins constant que son homologue sur Xbox, l'est en dessous de cette barre fatidique des 30 i/m. D'ailleurs dans le tout premier affrontement de cette mission, dans la cuisine, alors que 2 soldats se planquent en me visant derrière une cloison, je n'ai pratiquement pas pû les aligner de façon précise tellement le framerate se montre capricieux. Je dirais autour des 15-20 i/m, ce qui devient inacceptable à "mes sens de joueurs" dans une scène d'action intense où la jouabilité se doit d'être optimale.
Bref, Splinter Cell n'est plus vraiment lui-même sur PS2. Car non content de perdre en grande partie ses charmes esthétiques qui participent à l'émerveillement permanent des sens du joueur sur Xbox ou PC, il est devenu aussi beaucoup moins agréable à jouer surtout dans les scènes d'actions. Car même si l'infiltration domine le titre, il ne faut surtout pas oublier que l'action garde une place tout à fait importante. Et d'ailleurs je n'ose pas imaginer comment certains passages délicats (qui demandaient déjà un très grand doigté de l'analogique sur Xbox) vont se finir si l'animation ne permet pas d'être aussi précis que le joueur le voudrait. Il faudra donc attendre la version définitive pour avoir confirmation sur cette (grosse) crainte.
En conclusion je ne jette pas la pierre à Ubi malgré tout, car on sent dans cette adaptation une évidente bonne volonté. Et "l'intérêt" du jeu restera excellent dans l'absolu quoi qu'il en soit, pas de doute là dessus. Mais les lois du marketing sont impénétrables et elles ont décidé que ce Splinter Cell se jouerait sur une PS2, alors qu'il n'y avait peut-être pas totalement sa place. Ou qu'il méritait mieux pour s'exprimer pleinement en tout cas. Le triste bilan de tout cela : d'un franc 9/10 sur Xbox, Splinter Cell passe pour moi à un petit 8/10 sur PS2. J'en suis le premier désolé mais bon, c'est la vie !
Message édité par Serge Karamazov le 06-03-2003 à 15:36:56
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