Specs du CD-ROM de la super nintendo - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 30-12-2003 à 07:55:13
Pq tjrs accompagner tes posts de trolls honteux ?
La N64 a sorti des hits auquels on joue encore maintenant. Console de merde, ben voyons ...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 08:24:31
Blazkowicz a écrit : |
je ne suis pas certain qu'ils aient envoyé chier Sony... je crois que c'est plutôt à Sony que ne convenait pas l'accord pour produire la bête... et qui est parti dans son coin gagner un peu + de pepettes qu'en collaboration (au départ, Sony produisait les chipsets son de la SuperNintendo).
Marsh Posté le 30-12-2003 à 08:56:28
ah ce cdrom on y a tous cru
Ca me rappelle vaguement l'histoire d'une certain DD64 ca
Marsh Posté le 30-12-2003 à 09:08:20
ah bon tu l'as vu en europe toi?
oui il est sorti au japon mais à un nombre d'exemplaire tellement limité que c'est comme si on l'avait jamais vu sur les etales
Marsh Posté le 30-12-2003 à 09:10:11
si tu veux te le payer : neoayato
bah le nombre de trucs sortis au japon qu'on ne verra pas en europe...alors que le cd pour snes hum, même dans les boutiques jap...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 09:28:39
bah le truc est tellement cher (sans parler du peu de jeux sortis dessus) que son prix egal certains kit de dev (3DO, Jag) !!!
Pour moi, ca reste un produit mort né au meme titre que la Neptune (qui n'est jamais sortie elle) ou le cdrom de la SNES
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:35:35
amobile a écrit : bah le truc est tellement cher (sans parler du peu de jeux sortis dessus) que son prix egal certains kit de dev (3DO, Jag) !!! |
on est d'accord
splinter tu ne crois en rien de toute façon
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:40:40
spag a écrit : |
C'était franchement fumeux ce CD-Rom. On en parlait tous les six mois, à chaque fois c'était à l'état de rumeur... On parlait de The 7th Guest comme premier jeu mais ça cadrait tellement pas avec les genres de softs sur console à l'époque...
Enfin bon je crois aux héros légendaires
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:42:05
Splinter a écrit : |
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:44:58
oué mais le problème avec NINTENDO c'est qu'ils flippent trop du piratage et que ça les amène à faire des choix techniques disont, heu, discutables
c'est l'unique raison pour laquelle le support CD de la SNES n'a pas vu le jour, pour eux c'est trop facile à h4x0rer
mais d'un autre côté quand tu vois comment les cartouches NES, SNES et N64 se sont fait dumpé ça fait doucement rire ..
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:49:58
LAU a écrit : oué mais le problème avec NINTENDO c'est qu'ils flippent trop du piratage et que ça les amène à faire des choix techniques disont, heu, discutables |
Bah ils ont trouvé la parade avec les Mini-DVD du Cube
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:50:41
c'est surtout que les cartouches c'etait un format nintendo d'ou royalties alors que le cd
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:54:23
spag a écrit : c'est surtout que les cartouches c'etait un format nintendo d'ou royalties alors que le cd |
ben les cd, pokemon's firm aurait touché moins de thunes, mais aurait raflé un plus gros public, donc ca aurait été bon pour eux... mais bon quand tu vois qu'ils comprennent toujours pas leurs erreurs les mecs
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:57:07
tu crois que le public s'interesse au support sur lequel se trouve le jeu?
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:57:17
De toute facon, le CD de la SNES aurai servi a rien a part rajouter des videos a la cong...
Regardez le MegaCD...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 10:59:30
tetedeiench a écrit : De toute facon, le CD de la SNES aurai servi a rien a part rajouter des videos a la cong... |
Exactement
A l'époque les développeurs maîtrisaient très mal le cd : ils ne faisaient plus de jeux mais des films interactifs ultra soporifiques (Night Trap, Ground Zero Texas...). La 3DO n'avait quasiment que ce type de jeux à proposer...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:02:20
Splinter a écrit : |
Ben non ce n'est même pas ca La SNES a été architecturée pour des jeux sur cartouche de 5 à 6 Mo. Je vois mal comment elle pourrait tirer parti de 600 Mo de donnée avec 512Ko de ram ( je crois).
Bref, des bitmaps en 2d, en 16 bits en plus ( me demande meme si c'était pas 15... 32000 couleurs kwoa ), ca sert à rien de les mettre sur CD...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:05:21
spag a écrit : tu crois que le public s'interesse au support sur lequel se trouve le jeu? |
non mais il s'interesse nettement plus au prix du jeu (qui est inferieur sur un support CD, ya k'a voir le prix moyen des jeux qui a considérablement baissé par rapport aux cartouches )
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:06:55
sennastien a écrit : |
/!\ IDEE RECUE DETECTAID /!\
Perso j'ai toujours payé mes jeux N64 369 frs...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:07:31
tetedeiench a écrit : |
3DO powa
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:08:34
considérablement vu le prix de revient d'un dvd ou cd hum...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:09:35
spag a écrit : considérablement vu le prix de revient d'un dvd ou cd hum... |
C'est surtout que les éditeurs se font désormais une marge bien plus importante que du temps des cartouches
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:09:41
Splinter a écrit : |
copaing!
en fait avec les jeux sur support optique ils fournissent la vaseline en plus c'est tout
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:11:30
Splinter a écrit : |
et ton SF2 (pal) sur snes tu l'as payé combien?
le prix d'un jeu neuf sur snes etait d'environ 470balles. c'est donc largement au dessus d'un jeu playstation 1 (à titre de réference )
la démocratisation du JV a eu un prix, qui n'était pas celui des royalties de Mister N.
edit: le fait de s'être aligné sur les prix du CD sur nintendo 64 ne s'est fait que trop tard. Et puis bon, 379 balles les jeux n64, ce n'était que les jeux made in Nintendo si je ne m'abuse, je vois encore ici et là du castlevania a 470balles
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:11:51
Splinter a écrit : |
neuf
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:15:57
sennastien a écrit : |
C'est archi faux
Pour le premier SF2, c'est clair que Nintendo s'est pas mal tiré la nouille (690 frs ) mais perso je l'ai acheté en jap pour 230 frs grâce à l'Odyssée du Jeu (un coup fumeux, finalement c'est moi qui les ai arnaqués ).
Ensuite SF2 Turbo est sorti à 449 frs et tout est rentré dans l'ordre.
Les jeux Nintendo coûtaient moins de 400 frs sur SNES et c'était pareil sur N64. Seule exception : Lylat Wars à 479 frs avec le Rumble Pack. Même DK64 avec le Ram Pack est sorti à 399 frs.
Les jeux d'éditeurs tiers étaient toujours plus chers, je ne peux le nier, mais perso j'ai toujours acheté les consoles Nintendo pour les jeux Nintendo
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:16:11
ReplyMarsh Posté le 30-12-2003 à 11:16:47
sennastien a écrit : |
heu faudrait comparer des jeux de meme generation stp !!
Quand tu vois sony qui vend ses jeux sur cd entre 399 frs et 499frs et nintendo qui les vends tous à 500 balles sur N64, excuse moi mais la plus grosse marge et realisé par Sony qd meme !!!
Compare le cout de fabrication d'un CD (un povr galette plastique) et les couts de fabrication d'une cartouche !
Ca n'a absoluement rien à voir!
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:17:23
sennastien a écrit : |
Enfin quand tu vois que Square Enix sort toujours ses Final Fantasy à 65?...
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:17:50
sennastien a écrit : |
place aux scientifiques
afin de vraiment comparer il faudrait etablir un ratio prix de revient cartouche/prix de vente et prix de revient cd/ prix de vente et comparer les indices
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:17:50
amobile a écrit : |
C'est ce qu'on disait avec spagounette
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:18:16
Marsh Posté le 30-12-2003 à 11:19:46
ReplyMarsh Posté le 30-12-2003 à 11:19:52
Splinter a écrit : |
tu as tout expliqué par toi même donc CQFD.
C'est archi faux >> rien à ajouter
Marsh Posté le 30-12-2003 à 05:22:09
je suis tombé sur ça
rhaaa
je leur en veux encore d'avoir fait la plus grosse connerie de l'histoire des jeux vidéos
quel gâchis, après des années de hype.. envoyer chier sony, qui est allé pondre sa plaie staicheunne, et développer une console de m... sans support CD et qui de plus est sortie avec deux ans de retard
un peu de hype, ça fait pas de mal
CD ROM NEWS!
Just in case you haven't heard, Nintendo has announced that its upcoming CD ROM system will feature a custom 32-bit processor. We are convinced that a 16-bit processor will not provide game players with significantly enhanced and unique video games. By offering enhanced processing power and speed, we are confident that our CD ROM, when coupled with a Super NES, will offer a truly superior game experience to cartridge-based games. Thank you for all of the letters asking questions about the CD ROM system. We'll keep you posted as more details are released about this exciting accessory!
http://www.gamersgraveyard.com/rep [...] cdrom.html
Message édité par blazkowicz le 30-12-2003 à 05:24:59