SOULCALIBUR 2 : optimization batarde, kalité d image & co ??

SOULCALIBUR 2 : optimization batarde, kalité d image & co ?? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 30-09-2003 à 18:26:34    

j ai konstaté des chozes ki m ont semblé bizzard j aimerais ke voos me donniez votre avis d apres votre version de sc2 (gc, ps2 et xbox)
 
la version Xbox j ai remarké kk truk :
 
1. le mode 16/9 est raté, c est pas un vrais 16/9 mais une sorte de zoom > perte de def et leger floox :(  kan on repasse en 4/3 la difference est flagrante.
 
2. le mode 50 hz est plus net ke le mode 60 hz : meilleur image (komme soovent d ailleur)
 
3- en 50 hz les round de 50 sekondes fond 50 sekondes, en 60 hz il fond 40  :o  :pt1cable:  
 
Je ne konnais pas assez le jeu poor me rendre kompte de la vitessse du jeu In game.......(rien ne m a choké la)
 
optimization a la vavite ?   si c le kas ca voodrais dire k en 50 ou en 60hz on aura pas le jeu identik a l original.....


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 30-09-2003 à 18:32:42
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 18:26:34   

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 18:32:40    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

j ai konstaté des chozes ki m ont semblé bizzard j aimerais ke voos me donniez votre avis d apres votre version de sc2 (gc, ps2 et xbox)
 
la version Xbox j ai remarké kk truk :
 
1. le mode 16/9 est raté, c est pas un vrais 16/9 mais une sorte de zoom > perte de def et leger floox :(  kan on repasse en 4/3 la difference est flagrante.
 
--> idem sur ma PS2 jap
 
 
2. le mode 50 hz est plus net ke le mode 60 hz : meilleur image (komme soovent d ailleur)
 
--> pas très net non plus chez moi, mais bon, console NTSc sur télé pal koi :/
 
3- en 50 hz les round de 50 sekondes fond 50 sekondes, en 60 hz il fond 40  :o  :pt1cable:  
 
--> pas le choix, 60 Hz, rounds de 50 sec en ... 50 sec :D
 
Je ne konnais pas assez le jeu poor me rendre kompte de la vitessse du jeu In game.......(rien ne m a choké la)
 
optimization a la vavite ?   si c le kas ca voodrais dire k en 50 ou en 60hz on aura pas le jeu identik a l original.....


 
donc surement une optimisation a la vavite :)


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 18:33:14    

toi tu peux pas repondre ta une jap  
 
enfin si poor la 1 :D

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 18:38:00    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

toi tu peux pas repondre ta une jap  
 
enfin si poor la 1 :D


 
 :cry: j'voulais participer  :sweat:  :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:03:35    

tin ya ke moi ke ca interesse la kalité d image et la vitesse d un jeu  :??:

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:05:45    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

tin ya ke moi ke ca interesse la kalité d image et la vitesse d un jeu  :??:  


 
non, RN113, icez, Xpoulet, Okiron et moi aussi :D
les mêmes que d'habitude koi ^^


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:05:46    

sur ce jeu de merde oui tu es le seul.

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:06:13    

RN113 a écrit :

sur ce jeu de merde oui tu es le seul.


 
kan on parles du loup :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:19:43    

Faudrait que tu puisses voir la vitesse in-game.
 
Sinon, pour le coup du compteur, la première explication qui vient à l'esprit : le 50 Hz du jeu pal a été optimisé pour être calé sur le jeu NTSC d'origine.
 
Et le 60 Hz du jeu pal est encore accéléré de 20% (50*80% = 40).  
 
 
Ce genre de phénomène se produit sur les copies de jeux PS2 pal qui sont en 50 Hz optimisé.  
Y'a un groupe de pirates qui ajoute à ses releases de jeux pal des sélecteurs PAL 50 Hz/NTSC 60 Hz quand y'en a pas.
 
Sauf que quand ils appliquent ces patches sur des jeux qui étaient en 50 Hz optimisé (donc logiquement déjà accélérés pour se caler sur la vitesse de l'original NTSC), et bien le jeu se retrouve encore 20% accéléré quand on choisit l'option 60 hz NTSC.
 
 
Après faut voir sur soul calibur 2 : peut-être n'y-a-t-il heureusement que le compteur qui souffre de ce phénomène.


Message édité par saiyaman le 30-09-2003 à 19:20:31

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:21:38    

saiyaman a écrit :

Faudrait que tu puisses voir la vitesse in-game.
 
Sinon, pour le coup du compteur, la première explication qui vient à l'esprit : le 50 Hz du jeu pal a été optimisé pour être calé sur le jeu NTSC d'origine.
 
Et le 60 Hz du jeu pal est encore accéléré de 20% (50*80% = 40).  
 
 
Ce genre de phénomène se produit sur les copies de jeux PS2 pal qui sont en 50 Hz optimisé.  
Y'a un groupe de pirates qui ajoute à ses releases de jeux pal des sélecteurs PAL 50 Hz/NTSC 60 Hz quand y'en a pas.
 
Sauf que quand ils appliquent ces patches sur des jeux qui étaient en 50 Hz optimisé (donc logiquement déjà accélérés pour se caler sur la vitesse de l'original NTSC), et bien le jeu se retrouve encore 20% accéléré quand on choisit l'option 60 hz NTSC.
 
 
Après faut voir sur soul calibur 2 : peut-être n'y-a-t-il heureusement que le compteur qui souffre de ce phénomène.


 
c la kestion ke je me poze justment kel est la vrais vitese du jeu In game.
 
poor ca a ke les konnaisseur du jeu ki pooront repondres.
 
au fait ?  :ange:  :non:

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:21:38   

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:38:25    

Je pourrai faire le test demain entre la ps2 mais jap only et gc 50/60hz cote a cote.
pour voir si la vitesse est identik a la version ntsc ou pas

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:39:33    

Okiron a écrit :

Je pourrai faire le test demain entre la ps2 mais jap only et gc 50/60hz cote a cote.
pour voir si la vitesse est identik a la version ntsc ou pas


 
ok kool  
 
maintenant je sait pas si la v. gc a été adapté par la meem ekipe mais c deja ca :)

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:43:24    

remarque, vu comment la version x-box était toute lente en JAP, si elle est 20% plus rapide en pal 60 Hz, ça lui fera pas de mal.  :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:44:20    

saiyaman a écrit :

remarque, vu comment la version x-box était toute lente en JAP, si elle est 20% plus rapide en pal 60 Hz, ça lui fera pas de mal.  :D  


 
version xbox jap aussi rapide que tte les autres  :jap:

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:44:43    

saiyaman a écrit :

remarque, vu comment la version x-box était toute lente en JAP, si elle est 20% plus rapide en pal 60 Hz, ça lui fera pas de mal.  :D  


 
ca me parai kan meme un peu gros k ils laissent un mode komme ca !
 
sinon la vitesse entre les 2 mode ma pas choké donk ca doit etre proche.   mais proche ne veux pas dire forcement = a 100 %


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 30-09-2003 à 19:45:15
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:46:30    

pour avoir du 60hz parfait faut acheter une télé ntsc  :D

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:47:26    

Okiron a écrit :


 
version xbox jap aussi rapide que tte les autres  :jap:  


 
ben, c'est peut-être psychologique vu que je l'avais entendu dire sur les forums!
Mais, perso, je jouais toujours à la version PS2 car je trouvais la version x-box toute molle. :??:  (maintenant, ça pouvait aussi être un bug de jeu jap sur console pal pucée)


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:48:20    

saiyaman a écrit :


 
ben, c'est peut-être psychologique vu que je l'avais entendu dire sur les forums!
Mais, perso, je jouais toujours à la version PS2 car je trouvais la version x-box toute molle. :??:  (maintenant, ça pouvait aussi être un bug de jeu jap sur console pal pucée)


 
ben oui sur une pucé le pal 60 hz sur version jap merde il fo passer en ntsc.

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:48:58    

y a un topik unik  :whistle:  
 
 

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:51:20    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben oui sur une pucé le pal 60 hz sur version jap merde il fo passer en ntsc.


yep, j'avais essayé tous les modes video possibles sur ma x-box pal pucée. Mais, j'ai jamais vu d'augmentation de la vitesse et la version ps2 m'a tjs parue + punchée :sweat:  
 
 
Mais bon, c'est sûrement un coup du subconscient  :)


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:52:05    

saiyaman a écrit :


yep, j'avais essayé tous les modes video possibles sur ma x-box pal pucée. Mais, j'ai jamais vu d'augmentation de la vitesse et la version ps2 m'a tjs parue + punchée :sweat:  
 
 
Mais bon, c'est sûrement un coup du subconscient  :)  


 
en too kas sur pucé le mode pal 60 hz est plus lent k en ntsc.

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:54:54    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
en too kas sur pucé le mode pal 60 hz est plus lent k en ntsc.


 
je plussois

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:55:27    

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 19:56:02    

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 20:35:19    

[:belgarion_cer]

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 20:38:32    

[:the grosminet]


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 21:24:54    

a priori le cube souffre des memes pb pour l'adaptation 16/9 : image etirée et remise a l'echelle, perte de netteté
enfin ceci etant ca reste trés joli
point de vue compteur, j'ai pas de chrono donc ma sensation reste de l'ordre du subjectif : j'ai l'impression de faire moins de time up en 50 qu'en 60
niveau rapidité de l'animation, je denotte pas de differences frappante


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Les conventions légalement formées tiennent lieu de loi à ceux qui les ont faites.|Ma dope|
Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 21:25:08    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

tin ya ke moi ke ca interesse la kalité d image et la vitesse d un jeu  :??:  

Ouais la branlette des yeux ça va 5 minutes.


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Marsh Posté le 30-09-2003 à 21:32:27    

Splinter a écrit :

Ouais la branlette des yeux ça va 5 minutes.


 
a oui c vrais j avais ooblié ke tavais une tv des annnées 70

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 21:33:27    

Scoub the first a écrit :

a priori le cube souffre des memes pb pour l'adaptation 16/9 : image etirée et remise a l'echelle, perte de netteté
enfin ceci etant ca reste trés joli
point de vue compteur, j'ai pas de chrono donc ma sensation reste de l'ordre du subjectif : j'ai l'impression de faire moins de time up en 50 qu'en 60
niveau rapidité de l'animation, je denotte pas de differences frappante


 
poor la neteté 50 vs 60 ta rien remarké ?

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 21:34:02    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
poor la neteté 50 vs 60 ta rien remarké ?

non, rien de flagrant


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Les conventions légalement formées tiennent lieu de loi à ceux qui les ont faites.|Ma dope|
Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 21:55:38    

bizzard,  remarke je kroi ke le jeu sur GC na pas été adapté par la meme epik ca vient ptette de la.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 30-09-2003 à 21:55:59
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 22:06:01    

Electronic Arts /= Nintendo


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Marsh Posté le 30-09-2003 à 22:14:22    

plait il ?


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 30-09-2003 à 22:14:29
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Marsh Posté le 30-09-2003 à 22:15:27    


:d
 
Bah c'est EA qui s'est chargé de l'adaptation en PAL des versions PS2 et XBOX tandis que Nintendo a bossé sur la version GC, donc les différences d'optimisation résident sans doute là.


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Marsh Posté le 30-09-2003 à 22:16:30    

ben oui mais ta phraze mankais de mots la, je sais toot ca maintenant j aimerais avoir pluzieurs avis.

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 22:42:53    

bon ben doa3 en 50hz 4/3 il gagne en finesse  :love: je sent ke je v etre abonné a ce mode moa :D

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Marsh Posté le 30-09-2003 à 22:49:53    

TRK et 50hz :o :o :o
 
 :pt1cable:    :pt1cable:    :pt1cable:  
 

Reply

Marsh Posté le 30-09-2003 à 22:57:43    

Okiron a écrit :

TRK et 50hz :o :o :o
 
 :pt1cable:    :pt1cable:    :pt1cable:  
 
 


:D
 
 
ben c pas ralenty enfin g pas l impression la.
 
ca depend des jeux en fait.

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Marsh Posté le 01-10-2003 à 00:04:13    

[:belgarion_cer]

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Marsh Posté le    

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