Snes2Gba

Snes2Gba - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 02-01-2003 à 19:02:16    

et oui... enfin un emulateur Snes2Gba
 
http://snes2gba.vze.com/
 
malheureusement le site est déjà down au nivo des DL du prog... est-ce que qq1 a eu le temps de le recup ou c ou on peut le trouver ?


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http://weblog.lo2k.net
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Marsh Posté le 02-01-2003 à 19:02:16   

Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 19:16:31    

si ce n'est pas un fake y aura des mirrors rapidement

Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 19:22:55    

:lol:


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 02-01-2003 à 20:31:09    

bcp de site ont donné la news... ce qui tenterait a prouvé que c pas un fake... mais l'ancienneté des news... pourrait le laissé pensé...  :(


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http://weblog.lo2k.net
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Marsh Posté le 02-01-2003 à 20:47:17    

ça serait génial si c'était réel, mais... est-ce que la GBA est assez puissante pour émuler la super nintendo? il parait que l'émulation de la SNES rame sur dreamcast.
je suppose que par exemple les instructions du mode 7 de la SNES peuvent être converties en instructions exécutables par le mode 7 de la GBA, mais pour le reste...
 
commment sont gérées les jeux contenant un DSP-1 par exemple

Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 20:58:08    

Blazkowicz a écrit :

ça serait génial si c'était réel, mais... est-ce que la GBA est assez puissante pour émuler la super nintendo? il parait que l'émulation de la SNES rame sur dreamcast.


 
ouais mais ca peut tourner full-speed sur un 233MMX avec 16Mo de EDO et windows 98;)


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:05:57    

Citation :

DSP-1

çéquoi ?  [:wam]


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:07:07    

Si le projet marche vraiment, c'est de l'HLE, c'est à dire une retranscription en commande comprehensiblent directement par la gba (comme Ultra HLE sauf que la réécriture de la rom se fait en ram sur le pc alors que là on réécrit la rom une fois pour toute ... c'est pour cela que tous les jeux ne sont pas encore émulés) et c'est pour cela que ça pourrait tourner suffisament bien ...


Message édité par get@fix le 02-01-2003 à 21:07:36

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/dev/null
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:11:24    

HidE a écrit :

Citation :

DSP-1

çéquoi ?  [:wam]


 
un coprocesseur ajouté à certaines cartouches SNES pour assiter le CPU central un peu faiblard


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:13:04    

Zeross a écrit :


 
un coprocesseur ajouté à certaines cartouches SNES pour assiter le CPU central un peu faiblard


les superFX quoi ?


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:13:04   

Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:18:44    

nik166 a écrit :


les superFX quoi ?  


 
Non c'est apparu avant le SuperFX mais des DSP sur les cartouches SNES y en pour tous les goûts : certains pour la 3D essentiellement SuperFX, d'autres pour la décompression des données (Mario RPG et SF Alpha il me semble), des jeux comme PilotWings et MarioKart intègrent aussi des DSP ça c'est assez vite démocratisé sur SNES. M'enfin j'suis pas un spécialiste du sujet ah ben voilà les différentes puces recensées :

Citation :

Puces SNES :  
La Super FX  
Cette puce est utilisée dans les jeux en utilisant des effets du polygone 3D et de textures mappées, pour les jeux comme Star Fox et Vortex. Le Super FX est un coprocesseur mathématique basé sur la technologie RISC, il permet à la SNES de passer de 3.58 à 10.5 Mhz. Cette puce permet aussi d'améliorer les jeux en 2D.
 
La Super FX 2  
Elle est beaucoup plus rapide que la premiere version et tourne maintenant à 21 Mhz. La Super FX 2 est en fait constituée de deux Super FX cadencées à 10.5 Mhz fonctionnants en meme temps.
 
La DSP  
DSP signifie Digital Signal Processor. Cette puce permet à la SNES d'effectuer des effets 3D en mode 7, qui se révéle plus puissant. Cette puce était ajouté aux jeux comme Super Mario Kart et Dungeon Master
 
La DSP 2  
Puce DSP développée par Seta qui augmentait la vitesse de la SNES de 3.58 Mhz à 8 Mhz. Top Gear 3000 tes un jeu qui utilise cette puce.
 
La SA-1  
Puce développée par Nintendo qui avait plusieur fonction. Une de ces fonctions était une compression mémoire, permettant ainsi de jouer à des jeux plus gros que la normale. Elle était censé d'empêchait aussi de "dumper" un jeu.
 
La C4  
C'est une puce graphique développée par Capcom pour créer des effets de transparence et divers effets 3D. Megaman X2 et Megaman X3 furent les deux seuls jeux a avoir cette puce.


 


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:33:27    


 
hmm interessant tout ca :)


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:35:58    

en effet :)


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 21:42:13    

recapitulatif technique pour ceux qui ne connaissent pas
 
http://www.gameboy-advance.net/emu [...] on_gba.htm


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http://weblog.lo2k.net
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Marsh Posté le 02-01-2003 à 22:14:15    

il serait étonnant que Consollection en parle sans l'avoir vérifié ...
 
http://www.consollection.com/index [...] ll_ident=9


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/dev/null
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Marsh Posté le 02-01-2003 à 22:30:11    

http://screenfiles.webattack.com/screenfiles/tmpegenc.gif
 
http://geocities.com/joncom12/s2g.JPG
 
Ca ressemble un peu là ....

Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 23:07:45    

nik166 a écrit :


 
ouais mais ca peut tourner full-speed sur un 233MMX avec 16Mo de EDO et windows 98;)  


 
sur mon K6/2 400 c'était pas la joie sous ZSNES et SNES9X. c'est pas parfait non plus avec mon céléron 500. sauf avec l'accélération 3DFX de SNES9x (la carte stretche l'image et fait du bilinear filtering mais c'est bizarre ce gain en fluidité)

Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 23:10:47    

faut savoir quand même que entre une snes et une gba les differences techniques sont minimes... donc... l'emulation prend bcp moins de temps... enfin je pense.


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http://weblog.lo2k.net
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Marsh Posté le 02-01-2003 à 23:17:08    

heureusement que le CPU de la SNES est relativement lent. /edit: mais les instructions sont traduites par le logiciel à l'avance? ou bien est-il quand même nécessaire d'émuler le CPU en temps réel
 
je vois que la GBA gère les sprites en hard avec les mêmes capacités que la super nintendo, donc ce serait facile de réinterpréter le code, ce boulot étant fait par le logiciel et non par la GBA en temps réel.
 
donc ça a l'air faisable et je comprends pourquoi dans l'article - http://www.gameboy-advance.net/emu [...] on_gba.htm - ils envisagent d'utiliser des ressources du proc ARM de la GBA pour mixer les 8 voix du son de la Super Nintendo en software.


Message édité par blazkowicz le 02-01-2003 à 23:18:20
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 23:25:39    


 Faut arreter de fumer, le hardware des deux machines est totalement différent...
 
 le 65c816 de la snes tourne a 3,5 mhz environ certes, mais il est epaulé pas une poignée de coprocesseur (graphiques et sonores).
 
 Alors émuler tout ca avec le cpu a 16mhz de la gba... [:hum]

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Marsh Posté le 02-01-2003 à 23:44:00    

ldlc_in_the_dark a écrit :


  Alors émuler tout ca avec le cpu a 16mhz de la gba... [:hum]


 
16mhz mais 32bits,
 
la snes elle est 8/16 :D
 
 je sais pas comment ca tourne mais y'à des emus SNES pour PSX , pourquoi pas sur GBA ? :)


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 23:49:43    

nik166 a écrit :


 
16mhz mais 32bits,
 
la snes elle est 8/16 :D
 
 je sais pas comment ca tourne mais y'à des emus SNES pour PSX , pourquoi pas sur GBA ? :)  


 
 Une psx c'est un chouïa plus puissant qu'une GBA, hein...
 
 En plus son truc la, plouf tu convertis en 3 sec la rom??? heu il se passe quoi quand tu lances le jeu? t'as un chtit menu?  
 
 En plus a part consollection (qui au passage n'a absolument pas vérifié la news, vu que ca fait "pretendumment" depuis 3 semaines qu'on peut pas récupérer ce truc), PERSONNE n'a parlé de ça, c'est quand même un peu gros...

Reply

Marsh Posté le 02-01-2003 à 23:56:12    

c clair que la pretendu news depuis 3 semaine... c peut être un peu gros... jme demande si c vrai.
 
Mais bon pour le coup de l'emulation c tout a fait faisable. Le seul truc a emulé c le son... tout le reste de la rom peut être retranscrite.  
 
Faut pas pensé en terme d'emulation comme snes9x... faut plutôt pensé comme un desassemblage pour un proc et reassemblage pour un autre. Ce qui serait a mon avis parfaitement faisable.
 
Les deux proc sont different mais leur methode de fonctionnement sont de très pret identique, avec un peu pret les mêmes modes graphique et tout donc...
 
le seul truc a réellement emulé... c le son.


Message édité par X-Blaster le 02-01-2003 à 23:57:13

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http://weblog.lo2k.net
Reply

Marsh Posté le 03-01-2003 à 00:09:18    

X-Blaster a écrit :

c clair que la pretendu news depuis 3 semaine... c peut être un peu gros... jme demande si c vrai.
 
Mais bon pour le coup de l'emulation c tout a fait faisable. Le seul truc a emulé c le son... tout le reste de la rom peut être retranscrite.  
 
Faut pas pensé en terme d'emulation comme snes9x... faut plutôt pensé comme un desassemblage pour un proc et reassemblage pour un autre. Ce qui serait a mon avis parfaitement faisable.
 
Les deux proc sont different mais leur methode de fonctionnement sont de très pret identique, avec un peu pret les mêmes modes graphique et tout donc...
 
le seul truc a réellement emulé... c le son.


 
 Comme je l'ai dit plus haut les hardware sont TOTALEMENT différents, non y'a pas que le son à émuler...  
 
Et sur cette page la : http://www.gameboy-advance.net/emu [...] on_gba.htm , ca raconte total nawak... Ils se sont pas posés la question à savoir comment la snes faisait pour avoir de tels jeux avec un pitit cpu a 3 mhz et des bananes? au secours...


Message édité par ldlc_in_the_dark le 03-01-2003 à 00:11:19
Reply

Marsh Posté le 03-01-2003 à 13:43:38    

j'adore quand on m'ecoute pas...
 
je parle de dessamblé et de recompilé dans un autre langage...
c tout a fait faisable ça... c pu trop de l'émulation. et c faisable me semble.

Reply

Marsh Posté le 03-01-2003 à 15:02:14    

X-Blaster a écrit :

j'adore quand on m'ecoute pas...
 
je parle de dessamblé et de recompilé dans un autre langage...
c tout a fait faisable ça... c pu trop de l'émulation. et c faisable me semble.


 
Mais bien sur...
 
déssambler une rom et recompiler... au secours! c'est pas un exécutable une rom hein! Si c'etait faisable, alors ca serait débile de faire des émulateurs : "wai j'ai désassemblé une rom, pis j'ai recompilé en x86 et zou, j'ai le jeu en exe, youhou".
 
non dans le meilleur des cas, ce truc prend la rom, et ajoute une portion de programme qui contient l'émulateur derriere... ce que fait actuellement un truc comme pocketnes, mais pour émuler la nes, donc...
 
Alors fake ou pas fake, on sait tjrs pas, mais fo pas raconter nawak... :D

Reply

Marsh Posté le 03-01-2003 à 15:36:23    

chrono trigger  :love:  
 
 
bon j ai qd meme un gros doute quand a cet emulateur, je sens le fake a plein nez kan meme.


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collectionneur averti !! Accepte vos vieilles consoles non utilisées ^^        
Reply

Marsh Posté le 03-01-2003 à 15:45:27    

pinpin06 a écrit :

chrono trigger  :love:  

[:hr]


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
Reply

Marsh Posté le 03-01-2003 à 15:51:15    

De toutes façons, possible ou pas, c'est sûr que c'est pas avec ce programme que ça le sera.  :D  
 
Attendez, vous connaissez la scène GBA (comme les autres d'ailleurs). On ne parlerait que de ce programme depuis 3 semaines. Le pgm circulerait, les roms transformées aussi.  
50% des posts sur les forums GBA seraient : "j'ai réussi à transformer ce jeu"  "ah mince, celui là ça marche pas, quelqu'un a réussi?" "oh mon dieu, c'est trop de la balle de rejouer à chrono trigger sur gba"... etc...
 
en plus, franchement, les screens sentent le fake. Genre ça donnerait ce résultat en convertissant à l'arrache la réso d'un jeu SNES en réso GBA... je pense franchement pas...


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 03-01-2003 à 16:42:23    

saiyaman a écrit :

De toutes façons, possible ou pas, c'est sûr que c'est pas avec ce programme que ça le sera.  :D  
 
Attendez, vous connaissez la scène GBA (comme les autres d'ailleurs). On ne parlerait que de ce programme depuis 3 semaines. Le pgm circulerait, les roms transformées aussi.  
50% des posts sur les forums GBA seraient : "j'ai réussi à transformer ce jeu"  "ah mince, celui là ça marche pas, quelqu'un a réussi?" "oh mon dieu, c'est trop de la balle de rejouer à chrono trigger sur gba"... etc...
 
en plus, franchement, les screens sentent le fake. Genre ça donnerait ce résultat en convertissant à l'arrache la réso d'un jeu SNES en réso GBA... je pense franchement pas...


 
 C'est aussi mon avis, y'a trop de trucs louches...

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Marsh Posté le 03-01-2003 à 17:06:05    

c kler, ca serait deja en annonce de partout!
 
deja rien qu'une annonce officielle d'un emulateur qui n 'existe pas encore fait plus de bruit que ca.
 
En plus, cet emulateur est cense fonctionner ! ca serait annoncé sur les plus grands sites d'emulation et en download partout.
 
mais bon , rever ne fait pas de mal ....


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collectionneur averti !! Accepte vos vieilles consoles non utilisées ^^        
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Marsh Posté le 03-01-2003 à 19:03:52    

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Marsh Posté le    

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