: TOPIK UNIK [Silent Hill 3] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 13-03-2003 à 23:21:59
JayK a écrit : http://movies.computerandvideogame [...] 1large.wmv |
non jvai aller dodo
demain dans la journne silent hill
avec volets ouvert et mon chien reveiller
Marsh Posté le 13-03-2003 à 23:23:02
si si t'inquiètes je viens de matter et
-les graphismes
-la musique de la 1ère vidéo
par contre le pathfinding des monstres est pas très au point je trouve : les chiens sautent un peu n'importe comment et puis dans le métro le monstre qui se déplace latéralement spa'top (pourrait faire comme dans MGS2 où le perso enjambe les corps et que ceux-ci épousent parfaitement les courbes du sol)
A part ça brrr vivement mai, les volets fermés, le casque à fond et le ventilo du plafond qui tourne lentement pour éponger les sueurs froides...
Marsh Posté le 14-03-2003 à 09:03:03
Je suis en train de DL la 1ere, ça va a 3ko/s
Alors k'en meme tps g dl une vidéo de Soul calibur 2 a 1Mo/s
Marsh Posté le 15-03-2003 à 20:32:17
Les impressions :
"Dad, can you hear me? There's so much static on the line. It's Heather. I'm stuck at the mall and I'm really, really scared. I don't know when it started for sure. I was at the abandoned amusement park when this thick fog came up out of nowhere. Oh God, it was horrible. There were things in the fog. Fleshy things. I tried to fight but it was no use. So I ran and ran and somehow managed to climb up onto the old rollercoaster. But it was going too fast and the track was broken. And then the strangest thing happened..."
[Interference obscures this part of the call]
"...and I'm in the diner at the Lakeside Mall when this creepy old detective starts following me around, saying how he needs to talk to me about my birth. So I try to ditch him by climbing out of window, but when I go back inside something's not right. The place is completely deserted, there's filth everywhere, but I can hear something moving in one of the boarded up shops..."
[More interference]
"...now it's starting again. I keep getting glimpses of this other world and it looks like... like hell. I've got a gun now, but there's no way out. There's someone else in here with me. A woman called Claudia. She says the creatures have come to witness the beginning and that I have to find out who I am. I'm so scared, it feels like I'm losing my mind. Dad, are you there?"
Breathless. Hard to know where to start. We could tell you about how stunning Silent Hill 3 looks, how the audio will probably scoop every award going or how the plot oozes evil imagination. But there's only one question that matters: is it scary? And the answer is yes. Unequivocally so. In the time we've spent with the game, on at least two occasions something has happened that made us shout out loud. But of course it's as much about atmospheric, slow burn tension as set-piece scares. Which is why Silent Hill 3's technical achievements are so important.
First impression is that the use of light in the game is at least on a par with Splinter Cell. Not only are the environments intricately detailed, they're drenched in real-time effects. Because everything's modelled in 3D Heather's tiny torch throws warped shadows from objects and other characters. Yeah, they did that in Silent Hill 2 you say. But it's now so accomplished that you can see shadows form and fade in the creases of her clothes. And, as much as anything, it's the way Silent Hill 3 uses shadow. You'll often be trying to navigate in almost pitch black and, as the roaring radio static warns, with sickeningly contorted creatures lurking in the soupy blackness. Then, suddenly, you find yourself in a starkly lit area, creating a sudden contrast and change of pace.
But it's the audio that really chills. The soundtrack, again under the direction of Akira Yamaoka, features the same guitar-driven melancholia as Silent Hill 2. But it's the industrial clanging, muted screams, fleshy gurgling and scraped strings that really crank up the terror.
Right from the outset Silent Hill 3 is infested with pulsating monstrosities. The new game seems significantly more action-orientated than its predecessor. But, if anything, the gameplay is better balanced. As expected, ammo is very much at a premium, meaning you need master dodging enemies pretty sharpish. Disappointingly, the controls are as ham-fisted as ever. Swivelling on the spot is tortuous and having to hold down a button to run must be unnecessary when you've got a perfectly good analogue stick to play with. Fortunately, after a few hours play the controls fade into the background because you're so engrossed with the nightmare unfolding on the screen.
We've encountered three types of enemy so far. First up are the bandaged, two-headed zombie dogs which, predictably enough, head straight for your character's crotch. Next up are the 'Closers'. Standing at around seven-foot tall, these bad boys sport a single, glaring eye and attack using their sickeningly oversized-arms. Last, and probably least, are the flayed chicken creatures - suggestively phallic little critters that are found scuttering around the mall's corridors. Following the conversation with Claudia, Heather finds herself transported to the game's hellish alternate dimension. Going down in the rickety elevator we caught sight of what appears to be the first boss character. Without wanting to spoil things, let's just say Art Director, Masahiro Ito, has out-done himself. Or sunk to a revolting new low, depending on which way you want to look at it.
The puzzles thrown up so far have been of the relatively simple 'find this' and 'arrange that' variety, but on past evidence we're expecting some real brain-manglers deeper into the game. There's so much more to say, but first we need to steel our nerves and return to gaming's most twisted town. Suffice to say that Silent Hill 3 is shaping up to be something very special indeed. Watch the trailer, check out the screens and then start working out how you're going to persuade your better half to let you sleep with the lights on tonight.
Source : http://uk.playstation.com/news/new [...] nktype=MPC
Et puis une vidéo : http://eu.playstation.com/iw_image [...] s2_sh3.mpg
Marsh Posté le 15-03-2003 à 20:49:09
Chapeau bas pour les visages, hyper détaillés et expressifs
En revanche, l'animation est toujours aussi raide... Et puis ça fait toujours aussi peur
Donc ça sera sans moi
Marsh Posté le 16-03-2003 à 16:01:43
Marsh Posté le 16-03-2003 à 18:12:26
Splinter a écrit : Chapeau bas pour les visages, hyper détaillés et expressifs |
Marsh Posté le 16-03-2003 à 19:24:14
Splinter a écrit : Chapeau bas pour les visages, hyper détaillés et expressifs |
c'est clair, ça a l'air de foutre encore une vrai trouille.
Je sais pas si j'oserais y jouer.
Marsh Posté le 16-03-2003 à 19:32:20
kains a écrit : |
J'ai laissé tombé le 2 en cours de route à cause de ma lassitude dans les combats, le manque de coups était vraiment flagrant (et déjà dans le premier), je sais c'est pas un jeu de baston mais bon de la variété dans les coups c'est pas du luxe, j'espère qu'ils vont y penser cette fois, sinon l'ambiance et les graphismes "crades" étaient déjà très bien rendu et le scénario captivant
S'ils ne modifient pas le game play je crois qu'ils vont eux même couler leur jeu, ça risque d'être le dernier SH ou alors il y en aura d'autres (comme la série des RE) parce que au niveau scénario ça va être de plus en plus farfelu
Marsh Posté le 16-03-2003 à 19:36:19
Solid Shark a écrit : |
Euh... les points fort du jeu c l'ambiance et le scenar...
(et puis les combats en mode de contreole 2d etaient au contraire très bien géré, et en tout cas bcp plus que dans un RE puisqu'il etait facile de tourner autour d'un enemi en lui tirant dessus... CC d'ailleurs pour ca qu'il est facile de faire quasiement tout le jeu avec les armes blanches...)
Marsh Posté le 07-05-2003 à 13:32:54
Marsh Posté le 07-05-2003 à 13:34:22
Marsh Posté le 07-05-2003 à 15:32:51
Silent Hill 3 Pawer
Marsh Posté le 18-05-2003 à 23:37:46
J'ai testé, il a l'air vraiment excellent
Ambiance extra (rah, les sons...)
Graphismes de bonne facture. Mais ça aliase quand même beaucoup plus que sur les screens au dessus et les textures sont moins précises. Avec option 60 Hz
Jouabilité plus instinctive que dans le 2,
Plus de dynamisme dans le gameplay
On oublie apparemment les "je cours pour que dalle pdt 1 heure dans la rue" de silent hill 2.
Bref, du tout bon!
Marsh Posté le 19-05-2003 à 09:51:07
et sur xboite ?
Tjrs pas fini le 2 de tte facon... chui bloqué
Marsh Posté le 19-05-2003 à 11:16:25
b-S a écrit : Mouarf, il sortira qu'en Octobre sur PC |
attends, en octobre, on sera tous sur half-life 2
pas besoin de silent hill 3
Marsh Posté le 19-05-2003 à 11:17:24
Dobeliou a écrit : et sur xboite ? |
bah, sauf illusions scénaristiques, le 3 a que dalle avoir avec les autres niveau scénar.
Marsh Posté le 19-05-2003 à 14:26:08
ReplyMarsh Posté le 19-05-2003 à 14:32:16
gringoire a écrit : |
pile poil quand j'aurais pas de fric trop acheté de jeux dernièrement
enfin, faudra bin en trouver quand même
Marsh Posté le 19-05-2003 à 19:14:52
ReplyMarsh Posté le 19-05-2003 à 21:22:35
voila un bon jeu à prendre cet été
le 2 était deja terrible, j'espère que le 3 sera la digne suite, enfin ça a l'air bien parti pour que ce soit le cas ...
la 1 ère video rappel de bons souvenirs ...
Marsh Posté le 19-05-2003 à 23:26:35
gringoire a écrit : |
rien à voir avec .bin (si c'est ce à quoi tu penses), juste un "e" oublié en tapant trop vite
Marsh Posté le 20-05-2003 à 00:05:50
Silent hill 2 était vraiment un chef d'oeuvre au niveau du scénar; mais je crains que celui du 3 soit plus conventionnel avec de l'occultisme bon marché à base de démon et d'invocation ...
Enfin spa grave, ça ne m'empéchera pas de me ruer sur le 3e opus
Marsh Posté le 20-05-2003 à 13:23:54
Joypad 9/10
Marsh Posté le 20-05-2003 à 13:26:47
ReplyMarsh Posté le 20-05-2003 à 13:31:46
JayK a écrit : Joypad 9/10 |
est-ce que par hazard, dans le test, ils laisseraient entendre par un moyen détourné que le scénar aurait quelque chose à voir avec silent hill 2 (que j'ai pas fini, c'est pour ça).
blonde dans le 2, blonde dans le 3, on sait jamais...
Marsh Posté le 20-05-2003 à 13:32:03
sennastien a écrit : |
je vais le faie mais je passerai moins de tps ici
Seul pt négatif, la durée de vie (Trunks me l'avait déjà dit, merci à lui)
Marsh Posté le 20-05-2003 à 15:02:24
JayK a écrit : |
cad? nivo duree de vie c 2hueres?
Marsh Posté le 20-05-2003 à 15:03:16
sennastien a écrit : |
je peux certifier que y'en a pour + de 4 heures
de toutes façons, ça peut pas être moins que devil may cry
Marsh Posté le 13-03-2003 à 22:34:51
http://movies.computerandvideogame [...] 1large.wmv
http://movies.computerandvideogame [...] 2large.wmv
http://movies.computerandvideogame [...] 3large.wmv
A voir en 100%, avec une luminosité légèrement réhaussée et le son à fond. Vivement Mai ...
Message édité par Jayk le 07-05-2003 à 13:33:25