The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp - [PS3/360] - Page : 217 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 17-07-2012 à 13:04:44
C'est dingue de ne pas voir ça avant... ils font quoi au service "debug", déjà en vacance ?
Marsh Posté le 17-07-2012 à 13:23:10
poiro a écrit : La mise à jour de Dawnguard est là |
Cool
Merci pour l'info Poiro, tu viens de me rendre le sourire pour la journée là... Si j't'avais sous la main, je t'embrasserais les fesses !
Marsh Posté le 17-07-2012 à 13:39:58
ReplyMarsh Posté le 17-07-2012 à 13:43:11
ReplyMarsh Posté le 17-07-2012 à 17:16:32
Cool pour le patch, j'avais constaté que tous les vampires de Bordeciel (sans tenir compte de ceux du dlc) étaient à oualpé
Sinon, hier soir, première fois que je croise un cavalier fantôme sans tête, j'ai pas réussi à le suivre, j'étais à pied
Marsh Posté le 17-07-2012 à 17:38:43
drapal et adieu
ce jeu te bouffe bien la vie sociale
Marsh Posté le 17-07-2012 à 21:38:34
ReplyMarsh Posté le 17-07-2012 à 21:40:44
ReplyMarsh Posté le 17-07-2012 à 22:08:11
Bon je me suis lancé dans l'extension.... Cà a de la gueule quand même
Que du bon en perspective
Marsh Posté le 17-07-2012 à 23:03:54
Oué un bug
Bon rien de méchant hein, juste un ti bug de collision :
J'arrive à Blancherive et un messager se jette sur moi pour me filer un billet. Immédiatement on est attaqués par 3 vampires, les gardes nous aident et au final il ne reste qu'un vampire à occire. Le problème c'est qu'il est coincé dans la porte d'entrée de Blancherive...On voit juste ses mains dépasser de la porte; le reste du corps invisible derrière...Les gardes s'échinent à lui taper dessus, je le crible de flèche et résultat mes flèches se plantent dans la porte et c'est tout...
Je passe la porte, loading, rien au dehors, je rerentre, loading et rebelotte juste les mains du mec qui dépassent, impossible de le tuer et le messager ne me donne pas le message tant que le calme n'est pas revenu
Non mais des fois
Marsh Posté le 18-07-2012 à 08:32:56
Ca c'est dans le pack de bug de la version de base... J'l'ai déjà eu en dehors de l'extension
Au passage, t'as choisi quoi... L'aude ou les Vampires ?
Marsh Posté le 18-07-2012 à 13:00:11
ReplyMarsh Posté le 18-07-2012 à 13:53:45
cyran a écrit : GAMEKULT TESTE DAWNGUARD |
heureusement, je suis proxy taffé sur les sites de jv... çà doit chier sur le DLC connaissant GK
Marsh Posté le 18-07-2012 à 15:40:24
C'est du même niveau que Knight of the Nine, ça volait pas haut à l'époque, il a fallu attendre le suivant... ce sera de toute façon à petit prix.
Marsh Posté le 18-07-2012 à 21:26:29
Bon, j'ai choisi de commencer par la voix non vampirique..... Premier levé de soleil, vision rouge et message "votre sang de vampire bout dans vos veine".... Ah j'ai tout les pouvoir du vampire sauf la transformation.... Ah j'ai les yeux rouge et brillant.
Euh, j'ai dit que je ne voulais pas être un vampire
Putain de bug
Marsh Posté le 19-07-2012 à 10:35:11
Quel con je fais
J'ai tout simplement choper le vampisme
Ayant fait mon premier run en mode lycanthrope, j'avais complètement zapper cette 'tain de maladie
Bon, fausse alerte donc... Et shame on me
Marsh Posté le 19-07-2012 à 12:37:34
Comme toi j'ai choisi la Garde.
Et comme toi j'ai choppé le vampirisme à plusieurs reprises, obligé d'aller voir Falion et lui filer une gemme noire à chaque fois
Bon j'en avais un petit stock mais comme apparemment dès qu'on se fait toucher par un vampire on choppe la maladie, je vais bientôt être à court de gemmes noires
Et si on reste vampire, bien entendu on est plus les bienvenus au Fort de la Grade
Marsh Posté le 19-07-2012 à 14:29:06
Faut pas juste garder de l'ail sur soi pour être immunisé ?
Marsh Posté le 19-07-2012 à 15:31:11
poiro a écrit : Comme toi j'ai choisi la Garde. |
Suffit de se soigner avec une potion de guérison des maladies quand on vient d'être infecté sinon.
Marsh Posté le 19-07-2012 à 15:33:50
Ou de prier un autel aussi...
Par contre, faut bien le faire au plus vite... Quand on est devenu vampire (yeux au xénon + pouvoir de vampire), c'est mort
Marsh Posté le 19-07-2012 à 16:34:32
Agreian a écrit : Tu crois ? Ce serait logique |
Bah c'est même carrément sûr
Jamais été infecté, et j'avais toujours des ingrédients sur moi dont des gousses d'ail.
Marsh Posté le 19-07-2012 à 16:59:18
Agreian a écrit : Quel con je fais |
va voir giles
Marsh Posté le 20-07-2012 à 15:35:11
Leif Erikson a écrit : Cool pour le patch, j'avais constaté que tous les vampires de Bordeciel (sans tenir compte de ceux du dlc) étaient à oualpé |
oui pareil dans la montagne pres de markath
Marsh Posté le 20-07-2012 à 16:21:03
Leif Erikson a écrit : Cool pour le patch, j'avais constaté que tous les vampires de Bordeciel (sans tenir compte de ceux du dlc) étaient à oualpé |
Pour les chanceux () qui ont chopé Dawnguard, le bestiaire se trouve-t'il renforcé dans tout bordeciel, ou uniquement sur les lieux de quête du DLC ? Je sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve le bestiaire de Skyrim vite redondant, moins varié et fantastique que des jeux comme Darksoul. Je regrette le manque de créatures de type boss, qui donnent du fil à retordre, le chara design est vraiment plus inspiré dans la série des Demons Souls.
Marsh Posté le 20-07-2012 à 16:22:25
Ce qui m'a saoulé vers la fin c'est les morts vivants quasi systématiques quelque soit l'instance...
Marsh Posté le 20-07-2012 à 17:37:39
cyran a écrit : |
Skyrim et Darl Soul ça n'a absolument rien à voir comme jeux...
Marsh Posté le 23-07-2012 à 13:19:15
Je vais recommencer Skyrim. J'ai de longues heures devant moi. Certains se souviendront que j'étais coincé dans la grotte des ours au level.. 4
Marsh Posté le 24-07-2012 à 09:41:57
The Elder Scrolls V: Skyrim dévoile ses améliorations pour la mise à jour 1.7
Actuellement en phase de bêta sur Steam, ce correctif 1.7 sera cependant disponible sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC dans les semaines à venir. Comme vous pouvez le voir dans la liste ci-dessous, elle améliorera l'utilisation de Kinect pour les joueurs de la console de salon de Microsoft. Sur PlayStation 3, cette mise à jour 1.7 inclura l'ancienne qui n'est jamais arrivée jusqu'à nous avec comme nouveauté : le combat à cheval.
Optimisations générales de la mémoire et de la stabilité ;
Correction d’un crash lié aux nouveaux shaders de l’eau ;
Correction d’un crash rare lié à l’atterrissage des dragons ;
Correction d’une erreur logique liée aux écrans de chargement des contenus téléchargeables ;
L’utilisation de la poigne du vampire et la nage ne bloquent plus l’animation de la nage ;
Reconnaissance des commandes vocales Kinect améliorée (Xbox 360) ;
Les cris en langue Draconique pour Kinect en Français, Allemand, Italien et Espagnol fonctionnent correctement (Xbox 360) ;
Correction d’un problème lié aux cris en langue Draconique pour Kinect en Français, Allemand, Italien et Espagnol, dans Dawnguard (Xbox 360).
Alors ça, je ne l'avais jamais vu. On nous fait sauter la MAJ alors que les pcéistes et les xboiteux l'ont, et on est repartit pour poireauter quelques semaines Après Dawnguard tout moisi sur Xbox Europe, ils ont vraiment peur de rien dans le foutage de gueule Bethesda. C'est quand même pas un ptit studio aux moyens limité, des Skyrim il s'en est vendu des camions ! De plus, on sera encore les dernier servis sur PS3, à moins qu'ils nous disent que la 1.7 qui contiendra la 1.6 sera finalement incluse dans la 1.8 qui sort dans quelques mois ??
Marsh Posté le 27-07-2012 à 13:22:23
Dawnguard sera peut-être exclusif à la Xbox 360
La deuxième console de Microsoft va donc garder l'exclusivité de ce gros DLC encore quelque temps, voire même à jamais si Bethesda prend la décision de ne pas le porter sur PlayStation 3 (et aussi PC, accessoirement). À l'origine, l'entreprise américaine avait réussi à négocier un monopole de 30 jours. D'ailleurs, aux États-Unis, ils sont passés mais cela ne veut rien dire apparemment...
Nous n'avons pas annoncé Dawnguard pour une autre plateforme, et nous n'avons pas donné non plus d'agenda pour une telle annonce. Si nous avons des nouveautés de ce côté là, je promets de vous tenir au courant.
Le Vice Président du département Relations Presse et Marketing est formel.
S'ils nous privent de DLC sans prévenir, alors là c'est le pompon...
Marsh Posté le 29-07-2012 à 12:26:07
j'ai relancé skyrim hier pour dawngard. Mes 2 premières heures, je les ai passées à faire la quete de l'oghma infinium
au bout de 3 heures j'etais à peine rentré dans la grotte ou il faut trouver les intentions des vampires et j'ai éteint la console
Marsh Posté le 29-07-2012 à 18:38:08
Et moi j'ai eu un gros freeze presqu'à la fin du DLC
Spoiler : après avoir choppé l'arc d'Auriel |
Alors que ça ne m'étais pas arrivé depuis des mois
Marsh Posté le 29-07-2012 à 19:48:46
d'ailleurs je suis tombé sur un truc qui à l'air gigantesque, c'est griffenoire
quand j'ai vu la taille et toutes les sorties possibles, je suis remontée en bordeciel
quelqu'un a tout exploré la dedans ?
Marsh Posté le 29-07-2012 à 20:07:24
poiro a écrit : Et moi j'ai eu un gros freeze presqu'à la fin du DLC
|
moi hier je marrave un vampire en furtif en pleine ville , 10 min apres les gardes me tombent dessus sans averto ni primes ... je laisse serana et le black s'en occuper ils marravent tout le monde ...
je fait 2-3 donjons j'arrive a blancherive , et la pareil (j'ai congedier serana le donjon d'avant) et la un guarde me sort "la menace vampire est de plus en plus preocupante!" avant de me taillader la gueule .... de peur je check si je suis atteint de vampirisme (pour un rougeguard avec 50% de resistance au maladie ce serait fort ...)
et rien ...
ca sent le bug , vu que ca a planté quand je m'enfuyait dans une auberge j'ai tout coupé blasé ...
Marsh Posté le 30-07-2012 à 09:01:53
1er freeze hier quand je suis rentré dans la demeure de serena
Marsh Posté le 30-07-2012 à 11:51:25
Clair le jeu avec le DLC freeze plus qu'avant le DLC
Autre chose : la forge au fort des gardes de l'aube : c'est n'importe quoi !
Je vais forger une arbalète Dwemer, ça m'indique 145 dégats à nu, je prends mes gantelets de forgeage, mon anneau de forgeage, mon collier de forgeage etc... et là ça descend à 92 dégâts
Depuis quand booster le forgeage avec de l'équipement fait baisser les dégats de l'arme ?
Je reprend ma save juste avant la forge et là je m'approche ( sans avoir équipé aucun boost de forge ) et l'arbalète Dwemer m'est proposée à 105 dégâts
Je continue mes tests avec un elixir de forgeage et conclusion : toutes les popos de forgeage sont sans effet
De dépit je reprend ma save avant la forge et là je retrouve une arbalète Dwemer à 145 dégâts OK je la forge sans boost
Pour l'enchantement aucun problème j'ai pu enchanter cette arbalète sans soucis
Mais le forgeage quelle catastrophe
Marsh Posté le 30-07-2012 à 13:26:08
poiro a écrit : Clair le jeu avec le DLC freeze plus qu'avant le DLC |
chez moi ca marche verifie que tu n'ai pas un anneau/capuche d'archer ...
ou alors c'est la forge de dawnguard
a blancherive je continu a faire des armes nickel , dailleur l'arbalete cheaté aussi puissante que mon arc daedrique+fleches ebonite , avec une perk -75 ou -50 sur l'armure ....
Marsh Posté le 17-07-2012 à 12:08:57
Reprise du message précédent :
La mise à jour de Dawnguard est là
Je viens de télécharger 31Mo de maj et j'ai testé : plus de PNJ en slobard et le bug de textures du sol qui avait disparu ( voir mes screen plus avant ) est réglé
On peut dire qu'on l'aura attendue cette mise à jour mais elle est enfin là
Reste à vérifier si tous les bugs ont été fixés
Message édité par poiro le 17-07-2012 à 12:09:21