[PS3/360] The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp -

The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp - [PS3/360] - Page : 189 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 22-01-2012 à 13:01:25    

Reprise du message précédent :

coyotefranck a écrit :


 
Si tu n'as pas le bug d'après la quète des sorcières, je pense que si.
;)


 
Effectivement j'ai réussi à tout finir en 1.0  :jap:
 
Par contre j'ai déjà l'étoile noire pour les enchantements et aussi assez de coeur de daedra pour me faire un set d'armure vraiment monstrueux (+ anneau de forgeage + potion +50% amélioration etc..).
Mais je vais éviter car déjà avec mon armure lourde draconique je suis vraiment très puissant (Expert).
 
Si j'active à coté de ça la rage du berseker avec mon orque, là je suis vraiment imbattable.   :sweat:


Message édité par phantom62 le 22-01-2012 à 13:14:18
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 13:01:25   

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Marsh Posté le 22-01-2012 à 16:02:01    

164 heures de jeu et je découvre juste les "quêtes de rituels" à FortHivers... pour avoir "Les super-sorts de chaque branche de magie"...  [:ddr555]  


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 16:18:13    

Les gens, ou peut on trouver des nouvelles "recettes" pour forger ?
 
J'ai que les recettes de bases en fer, cuir...
 
:jap:

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Marsh Posté le 22-01-2012 à 16:21:33    

matt081 a écrit :

Les gens, ou peut on trouver des nouvelles "recettes" pour forger ?
 
J'ai que les recettes de bases en fer, cuir...
 
:jap:


Il te faut monter les diverse branches de la compétence "forge".  :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 16:38:39    

Il faut surtout faire les recettes en melangeant les ingrédients. J'avais trouvé un generateur de recette. Elle est pas en 1st post ?


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[GamerTag] : Devilash86  
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 16:43:19    

Il parlait de la forge et non de l'alchimie. :jap:


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Marsh Posté le 22-01-2012 à 17:31:25    

158h de jeu et level 50  :o  
 
Billy,comment tu déclenches cette quête?


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Gamertag/Psn : GRAUPICH -Battletag:  graupich#2371                                      |- R.I.P  NICKY.H -|           |- R.I.P  SIC' -|
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 17:35:44    

bixibu a écrit :

Pour un enchanteur, la quête de l'etoile noir (artefact daedrique) est selon moi a faire le plus tôt possible.. (gemme noire illimité)


 
On met quoi comme âme dans les noires ?
Ce sont les meilleures ?


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Marsh Posté le 22-01-2012 à 17:47:00    

Ce sont les seules qui peuvent stocker une âme humaine et effectivement ce sont les plus puissantes :jap:  

Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 17:54:41    

Dans le même style, vous connaissez un pnj qui as (régulièrement) des gemmes noire à vendre ?


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Marsh Posté le 22-01-2012 à 17:54:41   

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Marsh Posté le 22-01-2012 à 19:39:50    

Donc les magistrales et autres ne peuvent pas contenir une âme humaine ?
 
Une sublime âme c'est quel niveau ?
 


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Marsh Posté le 22-01-2012 à 19:43:55    

clads92 a écrit :

Dans le même style, vous connaissez un pnj qui as (régulièrement) des gemmes noire à vendre ?


 
le magicien à blanche-rive


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[GamerTag] : Devilash86  
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 19:44:17    

[:drap]
je viens de m'y mettre.
ça a l'air pas mal en vue à la 3eme personne :o


Message édité par bachornoss le 22-01-2012 à 19:44:36

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Achat/Vente PS3, Vita - "T'es mort 3 fois, t'es un noob, man !" - "0,07"
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 20:11:45    

gropich a écrit :

158h de jeu et level 50  :o  
 
Billy,comment tu déclenches cette quête?


 
Si tu parles de la "quête du rituel" tu en as apparement une par compétence de magie.
Donc dès que tu as 100 (ou 90 je ne sais plus) tu vas voir ton "maître" qui vas te confier une mission pour débloquer des super sorts de niveau "maître".
J'en ai fais 2, c'est pas mal, dégât de feu à 150 mais ça consomme énormément de magie... et tu es statique en plus...  


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 20:41:19    

Ouais , déjà que des sorts expert te "sucent" les 2/3 de la jauge :D


Message édité par gropich le 22-01-2012 à 20:42:40

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Gamertag/Psn : GRAUPICH -Battletag:  graupich#2371                                      |- R.I.P  NICKY.H -|           |- R.I.P  SIC' -|
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 20:56:44    

C'est simple, sans bague/collier je ne peux même pas lancer le sort de feu...  :pt1cable:  
 
Sinon, pour rappel, tableau en P1 à jour.
http://spumpkins.free.fr/skyrim/Skyrim-hfr.JPG
(MP si vous voulez actualiser, merci)


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Marsh Posté le 22-01-2012 à 20:58:24    

Toujours en 1ère place ... c'est cool. [:julm3]


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GamerTag: Isami Kondo •
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 21:45:56    

Petite update Billy si tu as le temps.
 
170h, niveau 50.


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Coumy pour les intimes. :o
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 23:36:16    

BillyCorgan a écrit :

C'est simple, sans bague/collier je ne peux même pas lancer le sort de feu...  :pt1cable:  
 
Sinon, pour rappel, tableau en P1 à jour.
http://spumpkins.free.fr/skyrim/Skyrim-hfr.JPG
(MP si vous voulez actualiser, merci)


Meg la classe. [:cerveau sol]


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 00:15:57    

Meg'... what else...  [:clooney16]


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 08:41:41    

Il y a moyen de forcer le "remplissage" de l'étoile d'Azura ?
Elle est toujours vide.
C'est lié au fait que j'ai toujours des gemmes dans l'inventaire, puisqu'en j'en ramasse un paquet?
 
Sinon j'ai fini les missions de la confrérie noir: Gloire à Sithis !!!

Spoiler :

Mais je ne suis pas encore conscient des conséquences puisque je n'ai pas encore rejoint de faction.
En tout cas l'empereur m'a bluffé: il fut d'une dignité avant de mourir.
J'ai même eu droit à un finishing move au poignard.
Du coup, j'ai transporté le corps sur son lit.


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Gtag Xbox360: CoyoteFranck
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:41:44    

Franchement, la quête de la Confrérie Noire est vraiment la mieux écrite et la plus intéressante du jeu.
C'est adulte, souvent bien mis en scène, avec des rebondissements, un petit bijou dans son genre.
Tu risques d'être déçu (et je suis gentil) par les quêtes de la Guerre Civile...


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Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:44:50    

Hierje me suis bien fait plaisir mine de rien.
Confrérie noire terminé.
Idem pour les quêtes liés à la Compagnie de l'Empire Oriental, la fin était bien sympa.  :D  
Sans parler d'un donjon où des combats de chien était organisé, bien "fun"...
Comme quoi, ce jeu arrive encore à me surprendre.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:46:34    

Par contre j'ai un toujours un bug avec la "quête L’entreprise d’Arniel".
Quand je dois chauffer la Gemme perverti rien ne se passe... j'utilise bien le sort appris, mais rien. Ca a marché la première fois, mais depuis quête bloquée... :/
Certains d'entre vous l'on réussi, comment ?


Message édité par BillyCorgan le 23-01-2012 à 09:50:32

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Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:51:56    

BillyCorgan a écrit :

les quêtes liés à la Compagnie de l'Empire Oriental


Quoi ça ? :heink:

Reply

Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:57:20    

poiro a écrit :


Quoi ça ? :heink:


Port au pied de Solitude. Tu as une série de quête où tu dois aider (nom oublié) à sécuriser les transactions etc etc.


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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:00:35    

Il ne me semble pas l'avoir faite celle là, merci je retournerai trainer mes guenilles au port :jap:  
maintenant ça va être ça pour moi : je vais me ballader, je m'en tapes des Perks et du leveling, j'ai déjà plus qu'il ne me faut pour tout dézinguer, je vais donc y aller à la dilettante, je vais me promener tranquillos, papoter histoire de chopper quelques quêtes et voilà :jap:  
Hier j'ai fait la quete daedra du bâton Drémora, bien puissant le Drémora il coupe des têtes de parjures à tour de bras :lol:  

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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:02:50    

Je suis comme toi Poiro, maintenant je me concentre sur les quêtes en cours et les donjons à nettoyer.
Le leveling se fait de lui même... terminé mon mage-lame avec bouclier pour monter parade... non mais.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:08:57    

BillyCorgan a écrit :

Franchement, la quête de la Confrérie Noire est vraiment la mieux écrite et la plus intéressante du jeu.
C'est adulte, souvent bien mis en scène, avec des rebondissements, un petit bijou dans son genre.
Tu risques d'être déçu (et je suis gentil) par les quêtes de la Guerre Civile...


 
A force de me taper toutes les quètes secondaires que je reçois, je ne suis pas près de faire les quètes de la guerre civile.
J'vais plutôt terminer les quètes de la guilde des voleurs d'abord, puis l'académie des mages (même si mon perso est nul en magie)
Et dès que le patch sortira, je continuerai les quètes de compagnons.  
Comme c'est parti, je vais largement dépasser les 150 heures passées sur Oblivion (qui fut mon 1er jeu sur 360) :pt1cable:


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Gtag Xbox360: CoyoteFranck
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:14:35    

Nul besoin d'être mage pour faire l'académie, je l'ai faite la semaine passée et je n'ai jamais regretté de ne pas être plus fort en magie :jap:  
par contre j'ai l'impression qu'avoir fini les quêtes de l'académie me verrouille les quêtes individuelles des Mages, tu confirmes Billy ?

Spoiler :

Bon y'a des mages qui meurent donc c'est sûr que leurs quêtes vaut mieux les faire avant :lol:

Reply

Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:25:40    

J'ai eu un bug (a mon avis pas genant mais bon) sur la quete "recuperer l'épee de l'aigle Carmin"
 
Je l'ai récupéré, mais je n'avais pas tout fouillé, ensuite il m'a demandé de trouver le secret de l'aigle, idem fait, je rentre poser tout le bordel récupéré chez moi, je jette un oeil sur le guide et je me rends compte que j'ai zappé un livre de compétence, j'y repasse en vitesse, et je tombe sur le livre "la légende de l'aigle carmin" ou un truc du genre, et bim ca m'a remis la quete "récupérer l'épee de l'aigle carmin"
 
Je suppose qu'il suffit que je retourne dans mon coffre récupérer l'épee, mais c'est un peu con :D

Reply

Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:33:11    

poiro a écrit :

Nul besoin d'être mage pour faire l'académie, je l'ai faite la semaine passée et je n'ai jamais regretté de ne pas être plus fort en magie :jap:  
par contre j'ai l'impression qu'avoir fini les quêtes de l'académie me verrouille les quêtes individuelles des Mages, tu confirmes Billy ?

Spoiler :

Bon y'a des mages qui meurent donc c'est sûr que leurs quêtes vaut mieux les faire avant :lol:



 
Heureusement, car je ne vois pas comment exploser la gueule à un monstre, en balançant les quelques sorts de soin que j'utilise souvent.
Mon perso, c'est plus un décapiteur pro.
 :D  
 
Au pire je pourrais toujours jouer sur l'invocation, avec:

Spoiler :

l'assassin spectral de la confrérie noire, le baton Daedra qui invoque des Dremoras, ou encore l'invocation d'atronach de feu qui me vide intégralement ma barre de magie.


Message édité par coyotefranck le 23-01-2012 à 10:33:33

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Gtag Xbox360: CoyoteFranck
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:39:11    

Vous trouvez pas que parfois les rencontres avec les ennemis sont bizarre de difficultés ou de facilités soudainement ?
 
Hier, j'etais dans je ne sais plus quel donjon, je tombe sur 4 mains d'argents, j'en tue 3 a chaque fois facilement, le 4eme me defonce la gueule 3 fois de suite, la 4eme fois, je l'ai buté en 2 coups.

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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:39:33    

poiro a écrit :

Nul besoin d'être mage pour faire l'académie, je l'ai faite la semaine passée et je n'ai jamais regretté de ne pas être plus fort en magie :jap:
par contre j'ai l'impression qu'avoir fini les quêtes de l'académie me verrouille les quêtes individuelles des Mages, tu confirmes Billy ?

Spoiler :

Bon y'a des mages qui meurent donc c'est sûr que leurs quêtes vaut mieux les faire avant :lol:



Je pense plutôt que c'est lié au fait que tu ne dois pas avoir assez en compétence Destruction/illusion/etc... (sans parler de ton spoil, évidement)


Message édité par BillyCorgan le 23-01-2012 à 10:42:02

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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:40:36    

doum a écrit :

J'ai eu un bug (a mon avis pas genant mais bon) sur la quete "recuperer l'épee de l'aigle Carmin"
 
Je l'ai récupéré, mais je n'avais pas tout fouillé, ensuite il m'a demandé de trouver le secret de l'aigle, idem fait, je rentre poser tout le bordel récupéré chez moi, je jette un oeil sur le guide et je me rends compte que j'ai zappé un livre de compétence, j'y repasse en vitesse, et je tombe sur le livre "la légende de l'aigle carmin" ou un truc du genre, et bim ca m'a remis la quete "récupérer l'épee de l'aigle carmin"
 
Je suppose qu'il suffit que je retourne dans mon coffre récupérer l'épee, mais c'est un peu con :D


Même "bug" Cette quête j'ai du la faire 3fois... donc 3 épées... et à chaque fois rebelote... du coup elle reste "non faite dans le journal"...


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Marsh Posté le 23-01-2012 à 10:50:38    

Idem pour moi pour l'aigle Carmin :jap:  
Pour les quêtes des mages je ne savais pas qu'elles se déclenchaient en fonction de ton niveau en magie merci pour la précision :jap:  
J'ai un peu tâté de la magie samedi : dans une main l'aura de foudre et dans l'autre l'éclair de foudre. Sympa l'aura de foudre dès que les mobs s'approchent trop de moi ils se prennent une décharge, du coup je leur colle au train pour qu'ils s'électrocute à mon contact :lol:  
c'est tout nouveau pour moi la magie : j'ai revêtu la robe d'archimage, un anneau de boost régen mana + une couronne +70 de magie malgré ça ma jauge de mana descend à vitesse V, il faut vraiment que je mette des perks en magie pour économiser du mana :jap:  
 
Je pensais ne pas toucher à la magie avant mon reroll en full mage mais je pense sincèrement ne pas reroll avant longtemps : je vais tordre Skyrim dans tous les sens, l'essorer jusqu'à la dernière goutte sur ce run ;)  
 
Bien sympa la magie, assez dévastateur mais faut pas que les mobs ne s'approchent trop car protection minimum :D  Les mobs archers c'est le cauchemard, je crois que je vais mixer mage + archerie : approche fufu, snipe à l'arc des mobs les plus éloignés et le reste à la destru :jap:  
 
Allez c'est décidé : à partir de maintenant je joue mage-archer  :love:  
J'en reviens pas de toujours trouver quelque chose pour relancer ma partie, même après 170h de jeu y'a toujours un truc qui fait que la lassitude n'existe pas, I love U Skyrim :jap:


Message édité par poiro le 23-01-2012 à 10:51:26
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 11:02:18    

Tu n'as que des attaques à distance quand même, C'est risqué.
 
Je fini la guilde des voleurs et j'aurais tout fait. Me reste juste une quête de renom et je serais maitre de la guilde.
J'ai joué un magisfer (arme à une main, armure légère, destruction, guerison)
Je vais reroll un derviche (arme à une main dans les 2 mains, armure lourde, enchantement, forge)

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Marsh Posté le 23-01-2012 à 11:08:03    

Dites, j'ai un bug un peu chiant après avoir fini la quête des Compagnons...
 

Spoiler :

J'ai toujours la quête "Allez voir le chef des Compagnons pour qu'il vous donne du travail."
Oui, sauf que bon, c'est moi maintenant, le chef [:ddr555]
Du coup j'ai décidé de suivre l'objectif pour voir où ça allait me mener. Et en fait je suis tombée sur Varkas, tout seul en plein milieu des montagnes, qui me court après, même si je lui demande pas de me suivre, et qui, dès qu'il m'approche trop, fait se déclencher un dialogue. Et il n'a rien à me dire ! Juste les deux options habituelles : formation en armes à deux mains et "suivez-moi s'il vous plaît."
J'ai dû me barrer en courant à toute blinde pour qu'il arrête de me suivre.
 
Ca vous est déjà arrivé ? J'ai rien trouvé sur ce problème, et le fix n'est manifestement pas prévu avec le 1.4... :/


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Marsh Posté le 23-01-2012 à 11:08:24    

T'as choppé où ces noms "derviche" "magisfer" etc :lol:  c'est dans le guide ?
Sinon oui tu as raison, je risque d'être très vulnérable au corps à corps, je testerai les sorts "armure de pierre" ou chépakoi et barrière, ça devrait m'aider un peu...je découvre la magie faudra que j'affine tout ça pour trouver le bon modus operandi :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 23-01-2012 à 11:08:39
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 11:11:14    

Elegy_Wilde a écrit :

Dites, j'ai un bug un peu chiant après avoir fini la quête des Compagnons...
Ca vous est déjà arrivé ?


 
Pas à moi non, mais le fiston a eu ce "bug" qui n'en est pas un, il le suivait tout le temps, déclenchait des dial au beau milieu d'un combat etc...tout comme toi [:souk]  
On a même essayé de l'attirer en haut d'une falaise et lui balancer un Fus-Ro-dah dans la gueule pour le faire s'éclater en bas...On a cru en être débarrassé mais dès qu'on a fait un fast-travel, le revoilà avec sa gueule d'empaffé qui nous colle au derrière :lol:  
La solution ? on a fini par la trouver et j'espère que ça règlera ton problème et que tu pourras te débarrasser de ce pot de colle :lol:  

Spoiler :

en fait il veut se débarrasser de sa condition de Loup garou...Il faut donc l'amener au donjon où tu fais cramer une tête de sorcière pour le libérer de sa lycanthropie et normalement te voilà débarrassé de lui


Tente le coup pour nous ça a marché ;)

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 23-01-2012 à 11:15:28
Reply

Marsh Posté le 23-01-2012 à 11:17:59    

poiro a écrit :

T'as choppé où ces noms "derviche" "magisfer" etc :lol:  c'est dans le guide ?
Sinon oui tu as raison, je risque d'être très vulnérable au corps à corps, je testerai les sorts "armure de pierre" ou chépakoi et barrière, ça devrait m'aider un peu...je découvre la magie faudra que j'affine tout ça pour trouver le bon modus operandi :jap:


 :lol:  
Oui, j'ai trouvé çà dans le guide, des archétypes qui permettent de s'orienter.
Le terme Magisfer est connu par contre :p
Derviche :D
 
'fin bon :)

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Marsh Posté le    

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