The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp - [PS3/360] - Page : 144 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 09-12-2011 à 09:27:20
Aricoh a écrit : |
Ouais mais justement sa commence a être lourd, à chaque session d'au moins 2h je me mange un freeze ouù je dois éteindre la console.
Marsh Posté le 09-12-2011 à 09:45:38
poiro a écrit : 2 freeze en tout et pour tout en 110h de jeu et à chaque fois pendant un écran de chargement : l'image se bloque, la musique continue, puis la musique s'arrête...reboot sauvage obligatoire. |
Moi j'ai quelques freezes aussi mais le bug qui m'agace est qui est présent depuis le dernier patch c'est l'impossibilité d'acheter la maison à Markarth une fois passé une certaine quête
Marsh Posté le 09-12-2011 à 10:38:40
poiro a écrit : Vive les farm boys
Sinon hier, j'ai fini la guerre civile,
Bon Compagnons ? fait, Voleurs ? presque fait ( sauf la toute fin, je veux profiter encore un peu
Guerre Civile ? fait Après ça, ce sera les Bardes, l'Académie des mages, et accessoirement avancer un peu la quête principale ( j'en suis juste à avoir trouvé
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VTM
Marsh Posté le 09-12-2011 à 10:39:38
Ma "douce-brise" me suffit perso...
Sinon très bonne partie hier, j'ai adoré comme à la première heure comme quoi un petit breack ne fait pas de mal dans le sens ou la "petite routine" a disparu direct et vive l'aventure ^^
2/3 freezes en 110h et un problème de sauvegarde planté. Sinon RAS.
Marsh Posté le 09-12-2011 à 10:52:45
Tu connais pas les Vieux Tromblons de la Montagne ?
+1 avec Billy, la cabane à BlancheRive est rudimentaire mais elle a l'avantage d'être juste à l'entrée de la ville, pas besoin de tout traverser, tu fast travel, tu es direct à la maison pour poser ou prélever du bordel dans le coffre et demander le pognon de la boutique euhhh pardon faire un bisou à ton épouse
Par contre, pour le fun j'hésite à acheter le manoir hanté de Solitude, ça doit cacher quelque chose
Tiens question : si on achète plusieurs maisons, le contenu du coffre "communique" entre les maisons ? si je pose un truc dans le coffre de ma cabane à Blancherive, le retrouverai-je dans celui de mon Manoir de Solitude ? je sais spa logique mais ça existait avant alors why not
Marsh Posté le 09-12-2011 à 11:02:13
Ce matin j'arrive dans un camp de hors la loi, les archers se mettent à me tirer dessus, j'entends le sol qui tremble et 3 mammouths leurs foncent dessus et ils nettoient tout le camp pour moi.
Marsh Posté le 09-12-2011 à 11:08:26
Parfois les dragons sont de bons nettoyeurs aussi, tu t'assois sur un caillou, tu les regardes astiquer les géants et ensuite tu ramasses les miettes
Marsh Posté le 09-12-2011 à 11:34:43
moi aussi ça avance, 70 h de jeu, lvl 50
100 en forge
100 en furtivité
100 en armure lourde
100 en parade
85 en une main
75 en echantement
65 en armure legere
65 en crochetage
50 en guerison
Sinon j'ai entendu parle d'une maison à Fallaise, de quoi s'agit il ?
Spoiler : Lumidor ? |
Marsh Posté le 09-12-2011 à 11:54:36
Il y a des news sur la date de sortie du patch du dernier patch ?
Marsh Posté le 09-12-2011 à 12:17:53
KikitheKing a écrit : Armure légère 100: |
c'est exactement ce que je compte faire, à part l'armure lourde à la place de l'armure légère
Marsh Posté le 09-12-2011 à 12:58:06
poiro a écrit :
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Si je les connais pas sous ce nom là
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:42:55
poiro a écrit : |
Tout pareil. Il manque juste une table d'enchantement et ce serai parfait.
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:43:50
Et au fait je croyais que l'on n'avait plus de point de compétence après le level 50...
Hier je passe au 51 et hop, 1 point en plus.
Du coup j'en ai 8 là à dispatcher.
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:47:34
BillyCorgan a écrit : |
Bah tu re-fast travel jusqu'à Fortdragon et c'est bon
Si si on a bien encore des points après 50, t'avais vu où qu'on en avait plus ? C'est annoncé comme très long à xp après 50 ( tu confirmeras ) mais tu as encore des points de perk
A propos d'allers-retours, maintenant que j'ai presque fini les Voleurs, j'ai enfin un vendeur à 4000Po, c'est vraiment un gros plus pour refourguer le loot, même si ça demande 3 chargements avant d'y aller alors que Belethor par exemple, c'est un load de moins
Pfuuuh je ne sais plus quoi faire de mon pognon
c'est 50K le manoir de Solitude non ? et avec les meubles ça fait combien ?
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:51:26
poiro a écrit : |
Mon quotidien pour monter l'enchant' à 100 à une époque...
Pour la thune idem, là j'ai 120.000 en poche... et bon qu'en faire... maisons, mwouais... (en même temps pour le moment personne ne m'en à proposé une autre que ma Douce-Brise... pour dire combien il me reste à faire encore...)
Ca ne m'empêche pas de "tout ramasser/revendre" comme si j'étais le couteau sous la gorge...
Sinon, oui c'est "très long" de monter après 50.
3 Donjons, une quête Daedra complète, des compétences qui augmentes (3 ou 4) et +4H de jeu pour faire 1/3 de barre lvl.51
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:53:32
J'suis à la quête ou l'on chope l'item préféré de Poiro chez les voleurs... Pour le moment, je trouve les quêtes de la guilde très bien écrite, probablement la série de quête que je préfère dans le jeu.
Spoiler : Le set rossignol.... |
La classe ultime
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:54:55
BillyCorgan a écrit : |
Tu peux te voir proposer une nouvelle demeure même sans t'en rendre compte, à Vendeaume par exemple, j'ai pas cherché à faire les missions du jarl, j'ai fait quelques quêtes annexes et quand j'ai parlé au chambellan ( pendant la guerre civile ) il m'a proposé la baraque car j'avais déjà réuni les conditions sans le savoir
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:57:05
Agreian a écrit : J'suis à la quête ou l'on chope l'item préféré de Poiro chez les voleurs... Pour le moment, je trouve les quêtes de la guilde très bien écrite, probablement la série de quête que je préfère dans le jeu.
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Oui excellent les Voleurs et pour l'item en question, je repousse volontairement la dernière quête des Voleurs pour la garder dans ma poche le + longtemps possible
- Spoil fin Voleurs -
Spoiler : entre avoir la tenue de maître de la Guilde = bonus bof pas terribles et garder la clé squelette et le confort qui va avec, j'ai pour l'instant choisi la clé |
Je vais m'attaquer aux quêtes de la dark brotherhood, parait qu"elles sont pas mal non plus
Marsh Posté le 09-12-2011 à 13:58:06
J'suis seulement Lv34... J'hésite pas leveler artificiellement d'autant que mon niveau ne me pose pas trop de problème en terme de progression
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:21:49
RomanoG a écrit : d'une maison à Fallaise, de quoi s'agit il ?
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C'est pas vraiment dans Fallaise même, c'est un genre de domaine à l'éxtérieur de la ville sur l'ile du lac de Fallaise
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:24:13
Hier j'ai eu droit à une "armure légère Elfe" plutôt pas mal qui se nommait... "Bottes Elfes..."
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:29:14
Tu vas être chouette avec ta robe et tes bottes d'oreilles pointues gaffe tu vas finir par ressembler à un Thalmor si tu continues
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:32:40
Dans la série des quêtes à faire absolument... Une quête de deadra nommée La quête de l'extraordinaire...
Avec visite
Spoiler : d'une immense cité sous terraine de l'ancienne race de j'sais plus leur nom |
Epique et passionnante
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:33:22
poiro a écrit : Tu vas être chouette avec ta robe et tes bottes d'oreilles pointues gaffe tu vas finir par ressembler à un Thalmor si tu continues |
M'en parle pas, après l'essayage j'ai oublié de remettre "ma robe".
Je me baladais en dessous + botte et gants Elfes + un masque MaroKei... grande classe...
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:34:04
ReplyMarsh Posté le 09-12-2011 à 14:34:32
en tout cas sur le topik pc ça spoile sans balise
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:35:11
Agreian a écrit : Dans la série des quêtes à faire absolument... Une quête de deadra nommée La quête de l'extraordinaire...
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Spoiler : |
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:39:16
ReplyMarsh Posté le 09-12-2011 à 14:40:40
Armure légère 100:
Parade 100:
Forge 100:
Enchantement 100:
Amure lourde 100:
Archerie 99:
Alchimie 81:
Va falloir que je commence à jouer à l'épée maintenant
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:42:00
Montes la destru Kiki
Pfuuuh Dwemer par ci, Dwemer par là, c'est atypique cette civilisation disparue, intéressant oui mais je trouve que ça manque de charme, les automates, les systêmes géothermiques toussa ça fait un peu du cyber-punk dans un monde medfan traditionnel, je déteste pas mais ça m'enthousiasme pas plus que ça en fait
One shot avec mon arc ces saletés de tas de ferraille
Tiens à propos des races en -mer, je pensais naivement que tout ce qui se terminait par -mer c'était des Elfes ( Dunmer, Aldmer, Falmer etc...) et ben que nenni ! Dans un écran de chargement j'ai lu que les orques étaient appelés aussi orci-mer
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:46:40
Bha moi je les aimes bien les Dwemers.
Mais il est vrai que j'aurais encore plus adoré trouver une civilisation perdue de "Viking bien rustre" ou encore "un village de Géants à l'architecture totalement démesurée"... mais bon, peut-être dans un futur DLC...
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:46:53
poiro a écrit : Montes la destru Kiki |
Plus tard
Maintenant il ne me reste que les truc bien long à faire, va falloir que je me fasse un max de pépète pour utiliser les prof au maximum
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:48:15
poiro a écrit : Montes la destru Kiki |
Parce que tous sont des descendants des DweMER en fait
On te l'explique bien dans la quête de l'extraordinaire justement
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:50:58
Les orques descendent des Dwemers ?
Faut vraiment que je la fasse cette quête en effet
Marsh Posté le 09-12-2011 à 14:52:35
poiro a écrit : Les orques descendent des Dwemers ? |
Un orque, c'est un elfe noir bodybuldé avec des grandes incisives inférieures. S'tout
Marsh Posté le 09-12-2011 à 15:03:27
Agreian a écrit : |
Les orques descendent des Dwemer.....je ne te crois pas
Marsh Posté le 09-12-2011 à 15:10:02
poiro a écrit : |
Vert, noir... Ca dépend s'ils ont bronzé ou pas
J'te mets en spoiler ce que dis la quête, de manière assez vague pour ne pas te gacher le truc même si tu lis le spoil
Spoiler : tu dois trouver un truc pour ouvrir un autre truc... Une fois le premier trouvé, tu reviens voir le donneur de quête et là, il te dit que les Dweners ont implémenté une sorte de contrôle ADN en plus de l'objet que tu as rapporté. Il te dis donc que pour ouvrir le truc, tu dois choper un échantillon de sang des races descendant des Dwemers. Soit le sang de chaque espèce d'Elfe, celui d'un flamer (qui est un elfe de "je vis sous terre" ) et enfin le sans d'un Orque.Ceci dans le but de baiser le système de reconnaissance des Dwemers. Les races "humaines" ne sont pas consernées. |
Voila !
Marsh Posté le 09-12-2011 à 15:17:34
En plus faire cette quête vaut le coup en terme de récompense.
Marsh Posté le 09-12-2011 à 15:19:24
BillyCorgan a écrit : En plus faire cette quête vaut le coup en terme de récompense. |
J'ai pas récup
Spoiler : tout les échantillons de sang encore.... |
Mais j'suis pressé de voir çà
Marsh Posté le 09-12-2011 à 09:13:44
Reprise du message précédent :
2 freeze en tout et pour tout en 110h de jeu et à chaque fois pendant un écran de chargement : l'image se bloque, la musique continue, puis la musique s'arrête...reboot sauvage obligatoire.
Désagréable mais pas mortel