J'ai un bug o nivo des ombres , vous ossi? [Rogue Leader II sur GC] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:08:34
ReplyMarsh Posté le 08-12-2002 à 19:10:31
spag a écrit : |
je c ce que c que de laliasing , mais la c vraiment bcp trop fort pour en etre...
Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:12:10
bah euh nan en tk pas frappant..
Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:15:03
ThorgaI a écrit : |
c'est de l'aliasing + cable composite + utilisation de la force
oki je sors
Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:20:03
spag a écrit : |
mé c koi ces conneries avec les cables.. je vois vraiment pas comment changer un cable peut ameliorer les graphismes...
je veux des preuves¨^!
Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:26:36
ThorgaI a écrit : |
si tu as le cable d'origine c'est un composite, la fiche jaune s'occupe de transporter le signal video et te restitue une image pas top (couleur baveuses d'ou contour pas net) avec un cable rgb le signal video est mieux traité ( contour plus net et plus de couleurs baveuses)
Marsh Posté le 09-12-2002 à 09:08:00
spag a écrit : |
Mouaif, dans ce cas precis le probleem n'a rien a voir avec le cable.
Le probleme de gestion des ombres etait deja present dans Rogue Leader, et peut etre observe dans de nombreux autres jeux, sur GameCube ou d'autres supports d'ailleurs. Ca fait des escaliers tres moches, mais techniquement je peux pas te dire a quoi c'est du...
Marsh Posté le 09-12-2002 à 15:23:54
ReplyMarsh Posté le 10-12-2002 à 10:55:45
ReplyMarsh Posté le 10-12-2002 à 11:10:12
les "escaliers horribles" dont tu parle c'est sans doute du light map avec des textures de lightmap pas assez détaillées.
Ca arrive dans tous les jeux ou cette technique est utilisée pour les ombrages, dans les cas où l'ombre est fortement aggrandie.
Marsh Posté le 10-12-2002 à 19:25:25
ReplyMarsh Posté le 10-12-2002 à 19:30:23
ericgr a écrit : les "escaliers horribles" dont tu parle c'est sans doute du light map avec des textures de lightmap pas assez détaillées. |
oué les ombres light map ne peuvent etre fines que si la resolution de la texture ou l ombre se reflete est haute, c ca ?
Marsh Posté le 10-12-2002 à 19:45:22
krixoff a écrit : |
pas vraiment,
Les ombres lightmaps ne peuvent être fines que si la résolution de la texture de cette lightmap est suffisemment élevée (texture lightmap= une texture contenant l'ombre d'un vaisseau par exemple).
D'ailleurs il exise des techniques assez efficaces pour éviter les escalier. A résolution identique on a le choix entre escalier et bavage suivant la façon dont on filtre la lightmap.
Pour plus de détail il y a un site mortel: www.gamasutra.com , qui met en ligne les articles publiés dans game developper magazine.
Marsh Posté le 10-12-2002 à 19:47:57
ericgr a écrit : |
ouais faut prendre l'ascenseur......
je suis deja dehors
Marsh Posté le 10-12-2002 à 19:49:30
ericgr a écrit : |
merci bien
Marsh Posté le 10-12-2002 à 19:49:42
Reply
Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:01:26
Ca fait des especes d'escalier orribles !
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Recherche lecteur cd imac 1ere generation !