Quelqu'un peut-il m'expliquer ? Le Dual Shock 2 et l'analogique...

Quelqu'un peut-il m'expliquer ? Le Dual Shock 2 et l'analogique... - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 03-12-2002 à 22:48:25    

Bon alors une bonne fois pour toutes : les boutons du Dual Shock 2 sont censés être analogiques... Mais est-ce la vérité ? Sont-ils analogiques comme les gachettes Dreamcast, Xbox ou NGC ?
 
Parce que pour moi, les boutons du Dual Shock, c'est soit on appuie dessus, soit on n'appuie pas dessus, donc position 0 ou 1, il n'y a pas d'étapes intermédiaires.
 
Ca se ressent nettement dans un jeu de voitures : on peut la jouer bien plus fine dans Colin McRae 3 sur XBox que dans la version PS2...
 
Bref, je comprends pas, alors si une bonne âme pouvait m'expliquer [:hellov]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 22:48:25   

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Marsh Posté le 03-12-2002 à 22:58:29    

ben oui ils sont analogiques
 
selon la force de la pression par exemple dans gt3 tu accelereras plus ou moins vite
 
 
on parle de 256 niveaux de pression différents (théoriques)
 
meme si 256 ca semble assez impossible a verifier en appuyant sur un pti bouton de rien du tout comme ca... mais parait que c la vérité

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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:03:39    

Bon et bien je trouve ça étrange  [:humpty dumpty]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:05:54    

moi je pense que c'est entierement faux.

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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:06:34    

si si, purée, ça se sent bien sur ps2 les boutons anologiques.
 
Rejoue à un jeu de caisse avec la dual shock 1 après t'être fait la main avec la dual shock 2, tu verras la différence (ridge racer 5, c'est ultra flagrant).


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:07:09    

mais ils font 1mm les trucs!
 
comment tu veux varier la pression?!

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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:08:28    

c vrai, testé avec gt3
 
enfin les 256 niveaux ils les ont vu en rêve...


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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:09:09    

RN113 a écrit a écrit :

mais ils font 1mm les trucs!
 
comment tu veux varier la pression?!



depuis quand la pression dépend elle de ça? o_O


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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:10:34    

RN113 a écrit a écrit :

mais ils font 1mm les trucs!
 
comment tu veux varier la pression?!




 
c'est ce que je me disais aussi, mais, aussi bizarre que ça puisse paraitre, ça le fait très bien!


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:10:40    

quand tu fais un metier manuel tu est ammenné a exercer plusieur force differente avec les mains ce qui t ammenne a doser plus facilement
 
bref pour en revenir a dire que oui ils sont analogiques maintenant quelqu un ayant un doighté bien bourin ne le verra pas ou plutot ne le sentiras pas :)
 
edit: j arrrive sans aucuns problemes a doser les regime dans gt3 n importe lequels ce qui est tres important dans les course de haut niveau ;)


Message édité par esheep le 03-12-2002 à 23:12:31

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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:10:40   

Reply

Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:10:52    

dofor a écrit a écrit :

depuis quand la pression dépend elle de ça? o_O



Ben si, il a carrément raison, compare les boutons analogiques L et R de la NGC avec ceux de la PS2  [:mazert]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:11:24    

esheep a écrit a écrit :

quand tu fais un metier manuel tu est ammenné a exercer plusieur force differente avec les mains ce qui t ammenne a doser plus facilement
 
bref pour en revenir a dire que oui ils sont analogiques maintenant quelqu un ayant un doighté bien bourin ne le verra pas ou plutot ne le sentiras pas :)




En fait il faut continuer à appuyer quand les boutons sont déjà dans le trou ?  [:mazert]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:12:41    

esheep a écrit a écrit :

quand tu fais un metier manuel tu est ammenné a exercer plusieur force differente avec les mains ce qui t ammenne a doser plus facilement
 
bref pour en revenir a dire que oui ils sont analogiques maintenant quelqu un ayant un doighté bien bourin ne le verra pas ou plutot ne le sentiras pas :)




 
je pense que si, car, en plsu de la pression, y'a aussi la vitesse avec laquelle tu as exercé la pression.
 
Même le gars bourrin, il va peut-être appuyer à fond cash d'un seul coup, mais il va quand même pouvoir jouer sur la vitesse avec laquelle il appuie à fond.
 
Donc, faut être doublement bourrin pour pas apprécier la fonction.


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:12:48    

Dark Mavis a écrit a écrit :

Ben si, il a carrément raison, compare les boutons analogiques L et R de la NGC avec ceux de la PS2  [:mazert]  



va falloir revoir vontre définition de pression hein...
 
même sur une table (c plat une table hein) on peut appuyer plus ou moins fort dessus
 
ben là c pareil
 
c'est pas le même principe que pour des gachettes


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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:12:55    

saiyaman a écrit a écrit :

 
 
je pense que si, car, en plsu de la pression, y'a aussi la vitesse avec laquelle tu as exercé la pression.
 
Même le gars bourrin, il va peut-être appuyer à fond cash d'un seul coup, mais il va quand même pouvoir jouer sur la vitesse avec laquelle il appuie à fond.
 
Donc, faut être doublement bourrin pour pas apprécier la fonction.




 [:splinter]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:13:12    

Dark Mavis a écrit a écrit :

 
En fait il faut continuer à appuyer quand les boutons sont déjà dans le trou ?  [:mazert]  



exact tu appui sur le bouton apres tu force plus ou moins


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:13:31    

Dark Mavis a écrit a écrit :

 
En fait il faut continuer à appuyer quand les boutons sont déjà dans le trou ?  [:mazert]  



voila tu n'as pas compris ce qu'était une variation de pression... depuis quand tu fais varier la pression d'une gachette toi? ...


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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:13:31    

dofor a écrit a écrit :

va falloir revoir vontre définition de pression hein...
 
même sur une table (c plat une table hein) on peut appuyer plus ou moins fort dessus
 
ben là c pareil
 
c'est pas le même principe que pour des gachettes




Ca je veux bien le croire  [:special k]  
 
Donc c'est pas le même "analogisme"  [:mazert]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:14:04    

dofor a écrit a écrit :

voila tu n'as pas compris ce qu'était une variation de pression... depuis quand tu fais varier la pression d'une gachette toi? ...




Ben la gachette elle est plus ou moins dans le trou  [:mazert]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:14:15    

Dark Mavis a écrit a écrit :

 
Ca je veux bien le croire  [:special k]  
 
Donc c'est pas le même "analogisme"  [:mazert]  



ben c une variation de pression :)
 
je t'assure ça marche!
 
enfin toi t'es tellement mauvais à gt3 que t'as pas du t'en apercevoir :/  :D


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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:14:20    

Dark Mavis a écrit a écrit :

Ben si, il a carrément raison, compare les boutons analogiques L et R de la NGC avec ceux de la PS2  [:mazert]  




 
Non, mais attends, *tous* les boutons de la dual shock 2 sont analogiques.
 
Perso, je ressens même plus l'analogique sur les 4 boutons frontaux que sur les R1R2L1L2.


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:14:44    

Dark Mavis a écrit a écrit :

 
Ben la gachette elle est plus ou moins dans le trou  [:mazert]  



:sweat:


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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:15:35    

dofor a écrit a écrit :

ben c une variation de pression :)
 
je t'assure ça marche!
 
enfin toi t'es tellement mauvais à gt3 que t'as pas du t'en apercevoir :/  :D




J'ai fini le mode arcade [:kaolav]
 
Et je me défends très bien à Colin McRae 3  [:mazert]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:15:51    

enfin tout ça pour dire qu'avec les boutons du dual shock tu fais varier la pression (l'intensité avec laquelle tu appuies)


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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:17:44    

saiyaman a écrit a écrit :

 
 
je pense que si, car, en plsu de la pression, y'a aussi la vitesse avec laquelle tu as exercé la pression.
 
Même le gars bourrin, il va peut-être appuyer à fond cash d'un seul coup, mais il va quand même pouvoir jouer sur la vitesse avec laquelle il appuie à fond.
 
Donc, faut être doublement bourrin pour pas apprécier la fonction.



ca se discute ;) j ai plusieurs potes qui n y arrive pas et c est des purs bourins :D ils prennent toujours la meme manettes car la miennes est sacrée mais quand je prends celle qu ils utilisent et elle marche tres biens 8)


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:18:15    

dofor a écrit a écrit :

enfin tout ça pour dire qu'avec les boutons du dual shock tu fais varier la pression (l'intensité avec laquelle tu appuies)




Moué  [:mazert]  
 
C'est moins efficace que des gachettes  [:darkmavis tt]


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:18:47    

Dark Mavis a écrit a écrit :

 
Moué  [:mazert]  
 
C'est moins efficace que des gachettes  [:darkmavis tt]  



oui
 
mais c'était pas la question [:spamafote]


Message édité par dofor le 03-12-2002 à 23:18:57

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カエル
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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:19:23    

saiyaman a écrit a écrit :

 
 
Non, mais attends, *tous* les boutons de la dual shock 2 sont analogiques.
 
Perso, je ressens même plus l'analogique sur les 4 boutons frontaux que sur les R1R2L1L2.



certified que tous le sont essaye de configurer l accel a gt3 sur chque bouton et test ;)


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:20:39    

esheep a écrit a écrit :

certified que tous le sont essaye de configurer l accel a gt3 sur chque bouton et test ;)




 
oui, tu es donc d'accord avec moi  ;)


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:23:23    

Dark Mavis a écrit a écrit :

 
Moué  [:mazert]  
 
C'est moins efficace que des gachettes  [:darkmavis tt]  




 
ça, ça se discute.
 
Perso, notamment pour le freinage dans un jeu de caisse, je préfère le système ps2 des boutons frontaux que le système de gachette à la DC ou GC.
 
Par contre, c'est vrai que pour les gaz, les gachettes c'est mieux.
 
Mais bon, l'un dans l'autre, je préfère dual shock 2.


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Marsh Posté le 03-12-2002 à 23:24:03    

saiyaman a écrit a écrit :

 
 
oui, tu es donc d'accord avec moi  ;)  



oups j suis en train d reg appel d urgence sur tf1 donc j lis les messages qu a moitié 8D


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Marsh Posté le 04-12-2002 à 02:02:22    

même dans doa 2 hardcore ca marche si mes souvenirs sont bon, selon la force avec laquelle tu appuie le coup est different ( plus ou moins fort)

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Marsh Posté le 04-12-2002 à 02:16:41    

Dans MGS2 ca marche en tout cas !
 
Quand on braque son flingue avec le carré, il faut relacher rapidement le bouton si l'on veut tirer une bastos ; ou lentement si on veut le rengainer.
 
Pareil quand on est planqué dans un placard, il faut faire attention à la pression du R1 (ou R2 j'sais plus). Si l'on appuie trop fort subitement Snake va se cogner la tête contre le placard, faire du bordel et avertir les gardes aux alentours. Si en revanche on appuie plus doucement il se rapprochera lentement (pour regarder à travers les trous d'aérations par exemple) sans se cogner ni faire de bruit !
 
Bref, l'analogique existe bel et bien, mais quoi qu'il en soit faudra clairement être un mutant pour pouvoir ressentir les fameux "256 niveaux" de pression annoncés par Sony.


Message édité par Serge Karamazov le 04-12-2002 à 02:17:18

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videogame music & chiptune • le topic •
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Marsh Posté le 04-12-2002 à 03:25:04    

Dark Mavis a écrit a écrit :

Bon alors une bonne fois pour toutes : les boutons du Dual Shock 2 sont censés être analogiques... Mais est-ce la vérité ? Sont-ils analogiques comme les gachettes Dreamcast, Xbox ou NGC ?
 
Parce que pour moi, les boutons du Dual Shock, c'est soit on appuie dessus, soit on n'appuie pas dessus, donc position 0 ou 1, il n'y a pas d'étapes intermédiaires.
 
Ca se ressent nettement dans un jeu de voitures : on peut la jouer bien plus fine dans Colin McRae 3 sur XBox que dans la version PS2...
 
Bref, je comprends pas, alors si une bonne âme pouvait m'expliquer [:hellov]




 
Je confirme ce qui a été dit plus haut. Les boutons et les gachettes sont analogiques sur le dual shock 2, l'exploitation de l'analogique varie en fonction des jeux.

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Marsh Posté le    

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