Qq1 infos PSP et premier screen FFXII

Qq1 infos PSP et premier screen FFXII - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:14:20    

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030729/scej02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030729/scej03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030729/scej04.jpg
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Et pour terminer, le seul écran officiel de final fantasy 12!  
 
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030729/scej01.jpg[/quote]
 
 :ouch:  [:pinzo]


Message édité par KyowN le 29-07-2003 à 13:49:59
Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:14:20   

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:18:15    

balese le screen ff12...
 
:D

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:20:22    

donne trop envie  [:meganne]

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:23:13    

D'ailleurs corrige ton topi,c t'as mis FFXI dans le titre :D
 
FFXII, niveau graphisme, il tue les autres je trouve. Des lignes epurees, rien a dire [:dents]

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:39:58    

je trouve ca merveilleux de faire du son en  7.1 sur une portable ....


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 14:13:09    

El_Dadou a écrit :

je trouve ca merveilleux de faire du son en  7.1 sur une portable ....


+1... et FFXII il va être en flash?

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 14:15:20    

El_Dadou a écrit :

je trouve ca merveilleux de faire du son en  7.1 sur une portable ....


 
On fait bien des casques 5.1 ...

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 14:30:44    

El_Dadou a écrit :

je trouve ca merveilleux de faire du son en  7.1 sur une portable ....


 
zetes pas équipé stout :o
 
[:ddr555]


---------------
~ Ma (très modeste) Galerie ~
Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 15:36:06    

JayK a écrit :


 
On fait bien des casques 5.1 ...


 
spa vraiii ? url ?


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:22:40    

El_Dadou a écrit :


 
spa vraiii ? url ?


 :D  
 
Ben va voir sur Vidéo-son. Je sais pas comment ils font mais visiblement ils arrivent à retranscrire du son 3d. Alors on se doute tous que évidemment, ça ne vaut pas une carte son et des enceintes mais il parait que c'est assez sympathique ... Je pense que ce 7.1 c'était considérant que l'on utilisait un casque, enfin je suppose. Sinon évidemment, ça n'a aucun sens, enfin je crois  :??:

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:22:40   

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:26:48    

C surtout le .1 qui est marrant: sur quelle oreille vous allez mettre le caisson de basse?   :ange:  

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:27:41    

Citation :

Cutting Edge Technologies (Aiming to explore the future):  
- 90nm Semiconductor Process  
- Dual MIPS R4000 Core  
- Vector Floating Engines  
- Reconfigurable DSP Engine(VME)  
- Advanced 3D Graphics Engine  
- AVC(MPEG4) Decoder  
- AES Crypto System  
- 1.8GB UMD  
 
21st Century Portable System:  
* Vereint alle Formen der digitalen Unterhaltung *  
- 3D-CG Game  
- 7.1ch Audio, 3D Sound  
- ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music  
- AVC/@MP for Picture / Movie  
- 16:9 Widescreen TFT LCD  
- Embedded Wireless LAN 802.11  
- Li-ion Battery  
- Extension for GPS, Digital Tuner...  
 
Optical Disc System:  
- Large Capacity (3 x to CD-ROM)  
- Media for Game/Music/Movie/Publishing  
- Lower Manufacturing Cost  
- Minimize Inventory Risk  
- Repoat Ordering System  
- Parental Lock System  
- Regional Code System  
- Copy Protection  
 
UMD - Universal Media Disc:  
* Ultimate Portable Disc for SD System *  
- 60mm  
- Laser Diode: 660nm  
- Dual Layer : 1.8GB  
- Transfer Rate: 11Mbps  
- Shock Proof  
- Secure ROM by AES  
- Unique Disc ID  
 
PSP CPU Core:  
- MIPS R4000 32-Bit Core  
- 128 Bit Bus  
- 1~333 MHz @ 1.2V  
- 8 MB Hauptspeicher (eDRAM)  
- Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec  
- I-Cache / D-Cache  
- FPU, VFPU (Vector Unit): @ 2,6 GFlops  
- 3D-CG Extended Instructions  
 
PSP Media Engine:  
- MIPS R4000 32-Bit Core  
- 128 Bit Bus  
- 1~333 MHz @ 1.2V  
- Sub Memory: 2MB (eDRAM) @ 2,5 GB/sec  
- I-Cache / D-Cache  
- 90nm Cmos  
 
PSP Graphics Core 1:  
- 3D Curved Surface + 3D Polygon  
- Compressed Texture  
- Hardware Clipping, Morphing, Bone(  
- Hardware Tessellator  
- Bezier, B-Spline(NURBS)  
- ex 4×4 / 16×16 / 64×64 sub-division ~ reduce program /data  
~ reduce memory footprint & bus traffic  
 
PSP Graphics Core 2:  
- Rendering Engine + Surface Engine  
- 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V  
- VRAM :2MB (eDRAM)  
- Bus Bandwidth: 5.3GB/sec  
- Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec  
- max. 33 M Polygon/Sec (T&L)  
- 24bit Full Color: RGBA  
 
PSP Sound Core:  
- Reconfigurable DSPs  
- 128 Bit Bus  
- 166 MHz @ 1.2V  
- 5 Giga Operations/Sek.  
- CODEC  
- 3D Sound, Multi-Channel  
- Synthesizer, Effecter, ...  
 
AVC Decoder:  
- AVC (H.264) Decoder  
- Main Profile  
- Baseline Profile  
- @ Level1, Level2, Level3  
- 2Hours (High Quality) ~ DVD Movie  
- 4Hours (Standard Quality) ~ CS Digital  
 
Kommunikation:  
- Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)  
- IrDA (PSP, Handy, usw.)  
- Stereo-Kopfhörer-Anschluss  
- Memory Stick  
- USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.)


 
on dirait que c preske une ps2  :ouch:

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:29:40    

KyowN a écrit :

Citation :

Cutting Edge Technologies (Aiming to explore the future):  
- 90nm Semiconductor Process  
- Dual MIPS R4000 Core  
- Vector Floating Engines  
- Reconfigurable DSP Engine(VME)  
- Advanced 3D Graphics Engine  
- AVC(MPEG4) Decoder  
- AES Crypto System  
- 1.8GB UMD  
 
21st Century Portable System:  
* Vereint alle Formen der digitalen Unterhaltung *  
- 3D-CG Game  
- 7.1ch Audio, 3D Sound  
- ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music  
- AVC/@MP for Picture / Movie  
- 16:9 Widescreen TFT LCD  
- Embedded Wireless LAN 802.11  
- Li-ion Battery  
- Extension for GPS, Digital Tuner...  
 
Optical Disc System:  
- Large Capacity (3 x to CD-ROM)  
- Media for Game/Music/Movie/Publishing  
- Lower Manufacturing Cost  
- Minimize Inventory Risk  
- Repoat Ordering System  
- Parental Lock System  
- Regional Code System  
- Copy Protection  
 
UMD - Universal Media Disc:  
* Ultimate Portable Disc for SD System *  
- 60mm  
- Laser Diode: 660nm  
- Dual Layer : 1.8GB  
- Transfer Rate: 11Mbps  
- Shock Proof  
- Secure ROM by AES  
- Unique Disc ID  
 
PSP CPU Core:  
- MIPS R4000 32-Bit Core  
- 128 Bit Bus  
- 1~333 MHz @ 1.2V  
- 8 MB Hauptspeicher (eDRAM)  
- Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec  
- I-Cache / D-Cache  
- FPU, VFPU (Vector Unit): @ 2,6 GFlops  
- 3D-CG Extended Instructions  
 
PSP Media Engine:  
- MIPS R4000 32-Bit Core  
- 128 Bit Bus  
- 1~333 MHz @ 1.2V  
- Sub Memory: 2MB (eDRAM) @ 2,5 GB/sec  
- I-Cache / D-Cache  
- 90nm Cmos  
 
PSP Graphics Core 1:  
- 3D Curved Surface + 3D Polygon  
- Compressed Texture  
- Hardware Clipping, Morphing, Bone(  
- Hardware Tessellator  
- Bezier, B-Spline(NURBS)  
- ex 4×4 / 16×16 / 64×64 sub-division ~ reduce program /data  
~ reduce memory footprint & bus traffic  
 
PSP Graphics Core 2:  
- Rendering Engine + Surface Engine  
- 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V  
- VRAM :2MB (eDRAM)  
- Bus Bandwidth: 5.3GB/sec  
- Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec  
- max. 33 M Polygon/Sec (T&L)  
- 24bit Full Color: RGBA  
 
PSP Sound Core:  
- Reconfigurable DSPs  
- 128 Bit Bus  
- 166 MHz @ 1.2V  
- 5 Giga Operations/Sek.  
- CODEC  
- 3D Sound, Multi-Channel  
- Synthesizer, Effecter, ...  
 
AVC Decoder:  
- AVC (H.264) Decoder  
- Main Profile  
- Baseline Profile  
- @ Level1, Level2, Level3  
- 2Hours (High Quality) ~ DVD Movie  
- 4Hours (Standard Quality) ~ CS Digital  
 
Kommunikation:  
- Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)  
- IrDA (PSP, Handy, usw.)  
- Stereo-Kopfhörer-Anschluss  
- Memory Stick  
- USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.)


 
on dirait que c preske une ps2  :ouch:  


 
C'est ce qu'on en avait déduit à l'E3 :D

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:36:05    

C'est c'est vraiment tout ça qu'il mettent dedans, ce sera le prix d'un très bon pda, genre 3500 FF, donc soit ils gardent pas ces specs, soit elle ne se vendra pas car trop cher.

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:37:54    

je pense kelle coutera ds les 3000 fr , malgré quelle dois valoir ce prix(lecteur divx , mp3/4 , console super puissante le tout portable) , je la vois bien dans les 1500fr , quitte a vendre ss gagner de thune ils se reprendront sur les jeux  , je vois mal la psp couté le prix de la ps3

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:39:29    

ui, je la verrai bien entre 1500 et 2000f aussi
 

Reply

Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:45:56    

250euros
jle sens bien
1600fr et kk  
 [:pinzo]

Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 04:43:48    

KyowN a écrit :


 
on dirait que c preske une ps2  :ouch:  


 
ben a priori c'en est une
vu qu'ils ont ramené la PS2 (CPU+emotion engine) à seule puce gravée en 90 nanomètres
 
c marrant, le GPU a les mêmes perfs théoriques que ma voodoo5 :ouch : (qui a une bande passante de 5.2Go/s et un fill-rate de 667 megapixels). mais 4Mo de mémoire vidéo seulement a priori :p
sony a enfin compris que la PS2 était tellement naze côté graphique qu'elle ne méritait que d'être utilisée que sur l'écran 4.5" d'une portable :whistle:
 
 
bon..
le thread sur /.
http://games.slashdot.org/article. [...] reshold=-1
 
 
et.. le mystère du 7.1 enfin résolu!!!!!
 
http://nathan.grebowiec.net/psp/head.jpg

Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 04:47:09    

ah, ils manquent l'écran dans les specs :o (à part qu'il soit 16/9)
 
il aura 4.5" de diagonale et une résolution de 480x272

Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 05:00:25    

http://pocket.ign.com/articles/430 [...] ?fromint=1
 
ah, j'ai pas vu.. 2Mo de VRAM "seulement" :p
dont environ 400Ko pour un framebuffer en 24bits, et 800ko en double buffer
ça laisse pas bcp de place pour les textures :o
 
je sais que c'est pour une portable
mais je trouve ça un peu mesquin qd même :p


Message édité par blazkowicz le 30-07-2003 à 05:02:06
Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 09:30:39    

engine) à seule puce gravée en 90 nanomètres
c marrant, le GPU a les mêmes perfs théoriques que ma voodoo5 :ouch : (qui a une bande passante de 5.2Go/s et un fill-rate de 667 megapixels). mais 4Mo de mémoire vidéo seulement a priori :p
 
--------> [:rofl] Tu veux qu'on compare les perfs théoriques des dernières cartes avec les perfs théoriques de la PS2 ou la Xbox puis qu'on rigole à voir le gouffre monstrueux de qualité des jeux pour la plupart après ? Fanboy un jour, fanboy tjrs ..
 
sony a enfin compris que la PS2 était tellement naze côté graphique qu'elle ne méritait que d'être utilisée que sur l'écran 4.5" d'une portable :whistle:
 
--------> Putain il s'arrêtera jamais ... J'espère que tu stopperas la nerdz attitudz avant d'être banni, c'est visiblement ta raison de vivre  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 09:52:03    

moi y'a un truc qui me fais peur :
- Regional Code System
 
ils vont quand meme pas la zoner ?
 
sinon elle fait de la compression de texture... c'est cool, je me demande si ça sert à quelque chose vu la taille de l'ecran mais bon...


---------------
Chaos is found in greatest abundance wherever order is being sought. It always defeats order, because it is better organized.
Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 12:33:55    

Blazkowicz a écrit :


 
c marrant, le GPU a les mêmes perfs théoriques que ma voodoo5 :ouch : (qui a une bande passante de 5.2Go/s et un fill-rate de 667 megapixels). mais 4Mo de mémoire vidéo seulement a priori :p
sony a enfin compris que la PS2 était tellement naze côté graphique qu'elle ne méritait que d'être utilisée que sur l'écran 4.5" d'une portable :whistle:
 
 


 
ce boulet ....
 
http://www.ifrance.com/u2powah/demontemps.jpeg


Message édité par El_Dadou le 30-07-2003 à 12:36:47

---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 12:44:03    

C Nintendo qui va faire la gueule.
 
Par contre je ne sais pas si Sony est en train de s'auto détruire sachant que, normalement, la PS3 devrait sortir en 2005. 2 consoles en 1 an d'interval, avec tout le cout de la R&D, fabrication, marketing... je sais pas si elle tiendra le coup

Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 14:22:24    

Glopman a écrit :

moi y'a un truc qui me fais peur :
- Regional Code System
 
ils vont quand meme pas la zoner ?
 
sinon elle fait de la compression de texture... c'est cool, je me demande si ça sert à quelque chose vu la taille de l'ecran mais bon...


 
 
ben la compression de texture, yen a gravement besoin pour stocker des textures dans 1.5Mo

Reply

Marsh Posté le 30-07-2003 à 14:43:52    

Reste à voir le prix de la bete.
Je ne suis pas interessé par une console portable de toute façon (y a tellement de voleurs parmi nous dans les rues que se promener dans le metro avec un tel engin risque d'etre dangereux)

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed