c'est pas mega fluide... piti pb. [Project64] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 03-06-2002 à 11:11:38
yopla !
Marsh Posté le 03-06-2002 à 11:14:54
enleve le son, ou la synchro du son, c'est ça qui fait tout ramer !
Marsh Posté le 03-06-2002 à 11:24:01
En enlevant le son, le blem rste toujours la
Marsh Posté le 03-06-2002 à 11:33:42
Par contre, en enlevant le "Limit fps" et en enllevant le son, c'est parfait...
Le blem viens d la fonction limit fps
Marsh Posté le 03-06-2002 à 12:22:11
yopla...
On dirait qqure la fonction limit FPS ne "choisis" pas les bonnes frame a montrer et que ca donne un résultat moyen...
Une idée quelqu'un ?
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:03:15
bop ?
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:05:30
[monologue on]
sinon je connais pas du tout project64 donc dsl
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:09:51
pas de problème
j'aimerai juste que quelqu'un m'aide
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:12:27
ReplyMarsh Posté le 03-06-2002 à 14:34:25
ben désactive la limite fps ça change koi?
à part ça je le trouve chiant banjo & kazooie
jpréfère conkers
ça cai du bon jeu bien trash
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:35:53
euh... iench? -> je rajoute que j'ai une moins bonne config que toi et que moi ça le fait pas ça... jette un oeil aussi à tes pilotes on sait jamais...
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:36:17
bizzare bizzare.... moi il fonctionne parfaitement sans pour autant avoir fait des trucs particuliers ds la config de l emulateur...
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:36:17
il est mort UltraHLE ?
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:37:26
x86 a écrit a écrit : il est mort UltraHLE ? |
ultraHLE, il est tjs ok mais il n y a pa bcp de jeux qui sont compatibles.... par contre, ceux qui le sont marchent a la perfection.
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:38:55
dofor a écrit a écrit : euh... iench? -> je rajoute que j'ai une moins bonne config que toi et que moi ça le fait pas ça... jette un oeil aussi à tes pilotes on sait jamais... |
Déjà fait, et j'ai trouvé un moyen bête de virer ce probleme...
Surcharger d'option graphique ma carte... Ainsi, plus je me rapproche des 60 fps max du "limit FPS", moins j'ai d'artefacts zarbi...
Style je mets le FSAA4x, le probleme est tjs la mais moins prononcé...
je joue en 1280x1024 32 bits...
Bref, j'ai l'impression que ce limit FPS fait merder le tout
j'ai demandé sur le forum officiel, on verra bien...
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:38:55
ok merci, donc project64 est le meilleur, devant UltraHLE apparament
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:47:25
ultrahle c chiant passke il faut un glide wrapper pour le faire marcher avec un gf....
project 64 marche très bien mais il est ultra loin de la perfection...
iench -> tu as essayé de de changer le mode de l'émulateur recompiler/interpreter je crois qu'il y en a un qui est plus lent que l'autre... ça t'aiderait ptet d'être plus lent
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:57:51
x86 a écrit a écrit : ok merci, donc project64 est le meilleur, devant UltraHLE apparament |
ultraHLE il est ideal si tu as une 3DFX et il fait tourner bcp moins de jeux que project64 ( comme le fabuleux 1080 snowboarding par exemple).
Par contre quel emulateur fait tourner castlevania de la N64 au top??
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:59:10
pinpin06 a écrit a écrit : ultraHLE il est ideal si tu as une 3DFX et il fait tourner bcp moins de jeux que project64 ( comme le fabuleux 1080 snowboarding par exemple). Par contre quel emulateur fait tourner castlevania de la N64 au top?? |
lequel. celui en 3d tournait moyennement... jouable mais bon....
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:10:07
dofor a écrit a écrit : lequel. celui en 3d tournait moyennement... jouable mais bon.... |
sur la N64, ils sont tous en 3D je crois, (enfin le premier c sur par contre le 2eme qui etait sorti, je ne sais pas)...
tu l as vu tourner avec quel emulateur ???
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:12:55
dofor a écrit a écrit : ben je crois bien l'avoir fait tourner sur project 64 |
oki je vais essayer ce soir parce que je ne l ai jamais essayé avec cet emulateur.... castlevania ca tue
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:20:41
Moi je finis de bosser et je me remet sur ce prob d'émulateur...
Selon eux 'est un bug connu et local a ce jeu... je testerai avec un autre (style un castlevania par exemple).
wait & foresee !
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:44:26
Tetedeiench a écrit a écrit : Moi je finis de bosser et je me remet sur ce prob d'émulateur... Selon eux 'est un bug connu et local a ce jeu... je testerai avec un autre (style un castlevania par exemple). wait & foresee ! |
justement castlevania, je ne sais pas si c est le bon choix puisque c est un jeu qui a bcp de pbs a etre emule. par contre 1080 snowboarding je peux t assurer qu il tourne au top. j ai zelda2 aussi qui tourne relativement bien, je joue aussi en 1280x1024 32 bits
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:45:37
OK, je vais essayer avec Zelda2 alors...
Ca m'intrigue cette histoire quand même... Enfin c'est le matin la aux states donc a mon avis on aura pas une réponse avant ce soir ou demain matin...
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:52:17
Bref, je vais tester kwoa ^^
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:07:18
ah ! Zelda 64 marche parfaitement
Donc c'est bien local a banjo
Je teste Conker's
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:18:29
moi y m'fait trop triper conkers!
rien que le fait de commencer complètement bourré!
pis j'avais jamais vu un écureuil gerber dans un jeu video
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:27:02
J'ai que des versions US mais j'en ai plein et faut que je teste ca bourdail
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:28:19
dofor a écrit a écrit : moi y m'fait trop triper conkers! rien que le fait de commencer complètement bourré! pis j'avais jamais vu un écureuil gerber dans un jeu video |
j'ai découvert ce jeu ya 2 jours et
Pour l'instant ce qui m'a le plus fait marrer c'est la souris qui a des problemes d'estomac et qui rote a la gueule du bloc de fer
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:28:41
pareil
les versions US cai bien!
et ça fait bosser l'anglais
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:38:34
Tetedeiench a écrit a écrit : Bref, j'ai l'impression que ce limit FPS fait merder le tout |
bah oui, c'est une évidence et en tant que programmeur, ça m'étonne que cela te surprenne.
le seul moyen d'avoir une animation parfaitement fluide, c'est de se synchroniser sur la fréquence de balayage. ce qui est facilement faisable sur console car les TV sont en 50 ou 60hz mais qui est pratiquement impossible sur pc car chaque pc a une fréquence différente (j'exagère un peu mais bon... en gros ça va de 75 à 120hz en passant par une dizaine de paliers).
il y a donc 2 solutions: soit on crée un timer pour bloquer le nombre de fps (à 60 par exemple), soit on se synchronise sur le vsync.
dans le 1er cas on aura bien 60 fps mais ça ne sera pas fluide car on ne sera pas synchro, et dans le 2ème cas, ce sera fluide mais la vitesse changera suivant le pc (et un jeu prévu pour du 60fps qui tourne à 140 fps c'est pas super jouable).
bref: le pc c'est de la merde.
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:48:28
CrowFix a écrit a écrit : bah oui, c'est une évidence et en tant que programmeur, ça m'étonne que cela te surprenne. le seul moyen d'avoir une animation parfaitement fluide, c'est de se synchroniser sur la fréquence de balayage. ce qui est facilement faisable sur console car les TV sont en 50 ou 60hz mais qui est pratiquement impossible sur pc car chaque pc a une fréquence différente (j'exagère un peu mais bon... en gros ça va de 75 à 120hz en passant par une dizaine de paliers). il y a donc 2 solutions: soit on crée un timer pour bloquer le nombre de fps (à 60 par exemple), soit on se synchronise sur le vsync. dans le 1er cas on aura bien 60 fps mais ça ne sera pas fluide car on ne sera pas synchro, et dans le 2ème cas, ce sera fluide mais la vitesse changera suivant le pc (et un jeu prévu pour du 60fps qui tourne à 140 fps c'est pas super jouable). bref: le pc c'est de la merde. |
Oui, mais si tu met ton timer, et que tes 60 fps sont synchronisées avec le balayage a l'écran via les drivers, il ne devrait pas y avoir de blem.
la si ( zelda 64 on voit pas le blem, et a priori il était local a banjo qui déconne de ce point de vue la).
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:52:51
Tetedeiench a écrit a écrit : Oui, mais si tu met ton timer, et que tes 60 fps sont synchronisées avec le balayage a l'écran via les drivers, il ne devrait pas y avoir de blem. la si ( zelda 64 on voit pas le blem, et a priori il était local a banjo qui déconne de ce point de vue la). |
encore faut-il que les drivers et windows soient assez intelligents pour bien synchroniser tout ça, ce qui ne me parrait pas évident.
enfin, dans le cas de project64, je peux pas dire, le dernier emu 64 que j'ai touché c'était ultrahle à l'époque où j'avais une voodoo 2
Marsh Posté le 03-06-2002 à 18:15:32
Conkers est d'enfer ^^
Mort de rire du début a la fin
J'ai adoré comment l'épouvantail cause comme un cul terreux
eh
Marsh Posté le 04-06-2002 à 00:13:01
Tetedeiench a écrit a écrit : Conkers est d'enfer ^^ Mort de rire du début a la fin J'ai adoré comment l'épouvantail cause comme un cul terreux eh |
n'est-ce pas
Marsh Posté le 04-06-2002 à 08:18:07
Mais je préfère quand même Castlevania2
Marsh Posté le 03-06-2002 à 01:25:51
Hello !
j'ai un ti probleme avec Project64...
j'ai essayé divers plugins vidéos et celui qui me semble le mieux c'est celui par défaut, en DirectX7 ( T&L ... )
Le probleme est une sorte de "lag", comme si y avait un probleme de V-sync.
par exemple, dans banjo-kazooie, au début, en bougeant le bonhomme devant sa maison, celle ci semble se "déformer".
Or, le V-sync est forcé de partout...
J'ai pensé que c'était lié a la synchronisation audio/vidéo... bah non spaca. Essayé +sieurs plugins audio, sans rien changer au bug final.
je me demandais donc si il y avait moyen de virer ce prob a la cong qui gache un peu le jeu
J'ia pas d'autres roms pour voir si ca le fait avec toutesmais bon, si vous avez une solution je suis preneur
Ou un autre emu aussi puissant et compatible que celui-ci
Merci ^^
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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !