pourquoi gamekult ne tient pas compte de la realisation?

pourquoi gamekult ne tient pas compte de la realisation? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 23-10-2002 à 10:55:58    

Salut , je trouve bizarre que gamekult ne tienne pas du tout compte dans les notes finales des différences de realisations entre les versions d'un meme  jeux (ps2,ngc,pc,xbox etc)  , certe ça ne joue pas sur l'interet du jeux et il ne faut pas créer de rivalités entre les possesseurs des differents support , mais c'est quand meme etrange ,si les jeux sont exactement les memes pourquoi faire des tests distinct pour chaque machines ?


Message édité par drakkeng le 23-10-2002 à 10:56:31
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Marsh Posté le 23-10-2002 à 10:55:58   

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:07:42    

drakkeng a écrit a écrit :

Salut , je trouve bizarre que gamekult ne tienne pas du tout compte dans les notes finales des différences de realisations entre les versions d'un meme  jeux (ps2,ngc,pc,xbox etc)  , certe ça ne joue pas sur l'interet du jeux et il ne faut pas créer de rivalités entre les possesseurs des differents support , mais c'est quand meme etrange ,si les jeux sont exactement les memes pourquoi faire des tests distinct pour chaque machines ?




C'est qu'en general il n'y a quasiment pas de différence.
On verra bien les tests de need for speed 6 : la version PS2 est differente et mieux qu eles autres.
 
Pourquoi faire des tests distincts : j'en sais rien c'est eux qui savent mieux comment organiser leur site.
 
C'est vrai que dans la presse ecrite il font un test pour plusieurs plateformes mais c'est sans doute pour economiser du papier et de l'encre.

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:11:48    

niknolt a écrit a écrit :

 
C'est qu'en general il n'y a quasiment pas de différence.
On verra bien les tests de need for speed 6 : la version PS2 est differente et mieux qu eles autres.
 
Pourquoi faire des tests distincts : j'en sais rien c'est eux qui savent mieux comment organiser leur site.
 
C'est vrai que dans la presse ecrite il font un test pour plusieurs plateformes mais c'est sans doute pour economiser du papier et de l'encre.




 
justement je pensais a need for speed 6 la différence devrai etre marqué entre les différents support.

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:13:39    

Peut-être que, dans le cadre de cette fameuse politique multi-plateforme de certains éditeurs, les différences de réalisation entre les supports ne sont pas si énormes (nivellement par le bas ou manque d'optimisation des spécificités hard de chaque support).
 
De ce fait, le simple lissage des textures et/ou l'apparition de 2 effets supplémentaires sur la version Xbox par rapport à la version PS2, par exemple, ne va pas nécessiter davantage qu'une petite remarque dans le test et pas forcément l'ajout d'un précieux point en plus dans la note finale.
 
D'autant qu'il faut prendre également en compte des paramêtres de jouabilité (les manettes Xbox, PS2, GC ou les clavier/souris ne proposant pas la même qualité de contrôle suivant les styles de jeux) ou encore les différences de prix du titre entre les différents supports (souvent un peu plus cher sur Xbox et moins cher sur PC).
 
C'est un tout j'imagine.


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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:20:11    

Serge Karamazov a écrit a écrit :

Peut-être que, dans le cadre de cette fameuse politique multi-plateforme de certains éditeurs, les différences de réalisation entre les supports ne sont pas si énormes (nivellement par le bas ou manque d'optimisation des spécificités hard de chaque support).
 
De ce fait, le simple lissage des textures et/ou l'apparition de 2 effets supplémentaires sur la version Xbox par rapport à la version PS2, par exemple, ne va pas nécessiter davantage qu'une petite remarque dans le test et pas forcément l'ajout d'un précieux point en plus dans la note finale.
 
D'autant qu'il faut prendre également en compte des paramêtres de jouabilité (les manettes Xbox, PS2, GC ou les clavier/souris ne proposant pas la même qualité de contrôle suivant les styles de jeux) ou encore les différences de prix du titre entre les différents supports (souvent un peu plus cher sur Xbox et moins cher sur PC).
 
C'est un tout j'imagine.




 
exact quand je parle de realisation je pense aux graphismes au son a la maniabilité a la fluidité.
 
on assiste donc a une uniformisation , y a plus vraiment d'optimisation pour chaque support ,c'est dommage je trouve , y aura plus que les jeux sortis par le constructeur de la console qui exploiteront vraiment les capacités techniques , ça expliquerait pourquoi sur pc globalement la realisation technique des jeux stagnent alors que la puissance augmente ...

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:30:01    

VOus preferez qu'il y ait des portages de jeux PS2 pas ou mal optimisés sur votre console cherie, ou pas de jeux du tout ?

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:33:06    

niknolt a écrit a écrit :

VOus preferez qu'il y ait des portages de jeux PS2 pas ou mal optimisés sur votre console cherie, ou pas de jeux du tout ?




 
pas de ps2 du tout :lol:
 
oui tu as raison vaut mieux des adaptations ps2 mais faut etre conscient que c 'est surement elle qui uniformise le marché en le tirant vers le bas (techniquement).

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:36:54    

En même temps je connais pas mal de possesseurs de Xbox qui paieraient cher pour être "tirer vers le bas" par un certain PES2...  ;)


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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:39:31    

Le probleme c'est que un jeux ps doit se vendre (chiffre sorti au pif) 5x plus que pour la gc et la xbox reunies.
 
Donc on developpe spour ps2 et on ne se foule pas pour porter le jeux convenablement sur les autres supports.
 
Et puis 3 consoles qui se partagent le marché, c'est au moins 1 de trop.

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:39:34    

Serge Karamazov a écrit a écrit :

En même temps je connais pas mal de possesseurs de Xbox qui paieraient cher pour être "tirer vers le bas" par un certain PES2...  ;)  




 
oui y a toujours des exeptions moi meme j'ai failli acheter une ps2 rien que pour pouvoir jouer a WWE Smackdown 2 qui existe pas ailleurs.

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:39:34   

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 11:41:25    

niknolt a écrit a écrit :

Le probleme c'est que un jeux ps doit se vendre (chiffre sorti au pif) 5x plus que pour la gc et la xbox reunies.
 
Donc on developpe spour ps2 et on ne se foule pas pour porter le jeux convenablement sur les autres supports.
 
Et puis 3 consoles qui se partagent le marché, c'est au moins 1 de trop.




 
oui c'est clair , et c'est normal que les editeurs sortent des jeux sur ps2 pour que ça soit rentable , mais en meme temps ça brise un peu la magie qu'il y a la sortie d'une nouvelle console .

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Marsh Posté le 23-10-2002 à 13:12:09    

d'autre avis ?

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Marsh Posté le 25-10-2002 à 16:04:48    

Pour NFS y'a une réelle différence, qui sera bien évidemment traduite dans les textes.
 
C'est vrai, quand nous avons créé gamekult, qu'on ne s'attendait pas à avoir autant de jeux multi-plates-formes... Ca nous arrive de recevoir un jeu en 4 versions, voir 5 ou 6 (GBA et PSX), et ca pose un pb de test.
 
Nous tachons désormais, quand le contenu du titre est le même, bien évidemment, de faire ressortir les qqs différences dans la réalisation (exemple les tests de soccer slam ou colin mc rae 3). Mais c'est vrai que ca nous lourde aussi, les tests multisupports, parce que ca veut dire se retapper plusieurs fois le meme jeu. Contrairement à certains, nous testons effectivement le jeu sur tous les supports, et nous ne faisons pas un test d'un seul support pour les différentes versions.
 
Si on fait des tests distincts pour chaque machine, c'est, outre la réalisation et la note qui peut changer, que bcp de nos internautes filtrent le site par rapport à leur plate-forme. il semble donc judicieux pour eux de trouver un test du jeu sur leur plates-formes, avec ses screens, etc etc.
 
raggal <- redac chef de gk \o/

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