Pistolet et Videoprojecteur

Pistolet et Videoprojecteur - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 15-11-2005 à 04:37:24    

J'ai un videoprojecteur et je veux jouer à des jeux de shoot sur console. C'est possible de faire ça ?

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Marsh Posté le 15-11-2005 à 04:37:24   

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Marsh Posté le 15-11-2005 à 10:34:04    

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Marsh Posté le 15-11-2005 à 11:47:17    


 
Ca dépend pas de la technologie employé ?
 
Les flingues type Dunck Hunt sur Nes Ok ca marche pas...
 
Mais les flingue type super scope sur Snes avec un capteur sous l'écran du projo ca marcherait pas ??? (bon c'est vrai c'est p't'être pas le super scope le plus en vue en ce moment ;) ma reflexion n'était que purement technique ;) )

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Marsh Posté le 15-11-2005 à 12:23:10    

je cherchait justement un pistolet ya pas longtemps et en fait il utilise tous la techno du balayage de l'ecran (certain sont maintenant adapté pour nos TV 100hz) mais sinon sans balayage (le cas d'un projo) ben rien
 
et meme le systeme de duck hunt pourrait marcher ca lui il se base sur un autre systeme qui consiste a chaque fois qu'on tire de mettre lecran blanc, le canrad en noir et le capteur regarde si ya un contraste, donc en theorie ca marcherait ca

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Marsh Posté le 15-11-2005 à 14:17:49    

huit a écrit :

je cherchait justement un pistolet ya pas longtemps et en fait il utilise tous la techno du balayage de l'ecran (certain sont maintenant adapté pour nos TV 100hz) mais sinon sans balayage (le cas d'un projo) ben rien
 
et meme le systeme de duck hunt pourrait marcher ca lui il se base sur un autre systeme qui consiste a chaque fois qu'on tire de mettre lecran blanc, le canrad en noir et le capteur regarde si ya un contraste, donc en theorie ca marcherait ca


 
Oups je croyais que Duck hunt se basait sur le système du balayage, sorry...

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Marsh Posté le 15-11-2005 à 14:40:06    

En ce qui concerne le superscope, le capteur à poser sur l'écran assurait juste la liaison sans fil avec la console (le superscope fonctionnait avec des piles, même principe qu'un pad sans fil).
 

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Marsh Posté le 17-11-2005 à 08:35:18    

huit a écrit :

je cherchait justement un pistolet ya pas longtemps et en fait il utilise tous la techno du balayage de l'ecran (certain sont maintenant adapté pour nos TV 100hz) mais sinon sans balayage (le cas d'un projo) ben rien
et meme le systeme de duck hunt pourrait marcher ca lui il se base sur un autre systeme qui consiste a chaque fois qu'on tire de mettre lecran blanc, le canrad en noir et le capteur regarde si ya un contraste, donc en theorie ca marcherait ca


 
alors comment expliquer que dans les salles d'arcade, sur les bornes type time crisis qui utilisent des retroprojecteurs, les flingues fonctionnent  :??:  
et l'histoire du contraste sur duck hunt t'as vu ça ou ? ça m'interesse, merci  :hello:  

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Marsh Posté le 17-11-2005 à 10:08:08    

ha ben oui tien jy avait pas pensé pour les bornes d'arcades [:spamafote]
 
sinon pour duck hunt cetait sur le web mais ou je sais plus :)

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Marsh Posté le 17-11-2005 à 15:49:42    

donc une possible faille pour utiliser le gun sur un retro mais pas sur un videoprojecteur... dommage, ca pourrait être fun

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Marsh Posté le 17-11-2005 à 16:40:27    

en meme temps je vois pas comment faire autrement :o

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Marsh Posté le 17-11-2005 à 16:40:27   

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Marsh Posté le 27-11-2005 à 23:39:42    

Je remonte ce topic, car je me pose exactement la même question depuis un moment, notamment par rapport aux retro des salles d'arcade, et il y a quelques temps je suis tombé sur un topic qui en parlait et qui disait que cela n'était pas impossible, mais pas très fiable.
C'est difficile d'avoir des infos sur le principe des guns consoles, je crois que le seul moyen va être d'essayer. Je vais tenter de récupérer un pistolet Playstation et voir avec mon videoprojecteur, je vous tiens au courant.
En même temps, avec une image de deux mètres de base, ça doit être beaucoup plus facile de bien viser :).

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Marsh Posté le 28-11-2005 à 11:07:59    

le principe des guns "classique" est connu
l'ordi fait circuler sur l'écran une zone de quelques pixels ligne par ligne et très rapidement
de manière à ce que cette zone parcoure l'écran 10 à 15 fois par seconde (ou plus, je sais plus trop)
cette "zone active" est invisible pour l'oeil mais pas pour le lecteur optique du flingue (je crois que c'est une zone qui fait des flash à une fréquence invisible pour l'oeil)
quand tu appuies sur la détente, tu scannes la zone écran que tu vises pendant le temps d'un cycle complet de la zone active
au bout d'un certain temps (en milli-secondes) la zone active va se retrouver dans la zone visé par le pistolet.
le pistolet va la voir et donc transmettre une impulsion de prise en ocmpte à la console
la console regharde ou est la zone active à cette instant (ses coordonnées) et en déduit que tu as tiré à cet endroit de l'écran
si ça correspond également à l'emplacment d'une cible dans le jeu, c'est bon, sinon c'est raté.
évidemment tout ceci se passe en une fraction de seconde
 
j'avais trouvé cette explication sur le net, sur un site dédié aux technqiues vidéo mais je le trouve plus [:spamafote]
 
le type expliquait que pour duck hunt par exemple, on avait l'écran qui devenait en négatif une fraction de seconde au moment du tir et qu'on pouvait alors voir, si on avait de bons yeux, cette fameuse zone active freezée un instant.

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Marsh Posté le 28-11-2005 à 14:33:34    


 
Il me semblait bien voir des carré apparaître sur la cible lors d'un tir dans dunck hunt mais bon souvenirs souvenirs sont ils fiables à 100%

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Marsh Posté le 28-11-2005 à 17:27:09    

Bon, après quelques recherches approfondies chez nos amis américains, il semblerait bien que la chose soit impossible avec un videoprojecteur.
 
Sauf qu'il y a un pistolet, que je n'ai trouvé que sur des sites de vente américains et anglais, qui le permet : le RGT G-1 pour Playsation et Xbox. En fait, il fonctionne avec une sorte de webcam que l'on met en face de nous et qui une fois calibrée à la même précision qu'un gun normal. Apparement, il est parfois légerement moins vif qu'un gun normal et à les défauts d'être plutôt imposant et plutôt cher (50$).
 
Comme quoi, il y a bien d'autres solutions que les guns classiques, j'espère que ça va évoluer.

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