Pensez aux daltoniens rogntudjuuu !!!!! - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:28:15
maile le developpeur du jeu.
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:29:12
Siegfrid49 a écrit : C'est qui l'espece d'idiot du village qui a programmé Super Puzzle Fighter II ??? |
Je propose une pétition pour que les jeux soit adapter à tous les handicapés visuels et tant qu'on y est sonors: aveugles, mal voyants daltoniens et sourds liguez vous et faites pliers les editeurs et dévellopeurs
Bon pour être plus sérieux c vrai que ça doit être chiant comme problème. En même temps faut comrpendre les dévellopeur, s'ils ont pas de daltonien dans l'équipe ils vont pas nécessairement penser au problème, imagine l'empleur du travail s'ils devaient palier à toutes les déficiences audio-visuelles que l'ont trouve dans la nature.
EDIT: en même temps ca doit être fandard war3 avec des sous titres pour les mal-entendant (je sais spas bien de ce moquer, pardon)
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:31:31
Je suis bien d'accord, mais dans le jeu cité plus haut, les couleurs sont un élément primordial, sans elles ont pourrait pas jouer, et ces cons là, dans les putain de millions de couleurs qui existent, ils trouvent le moyen d'en coller 2 presque identiques !!!
Sont cons ou koi ?
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:37:18
Siegfrid49 a écrit : Je suis bien d'accord, mais dans le jeu cité plus haut, les couleurs sont un élément primordial, sans elles ont pourrait pas jouer, et ces cons là, dans les putain de millions de couleurs qui existent, ils trouvent le moyen d'en coller 2 presque identiques !!! |
Sans vouloir minimiser ton problème (que je comprend assez, mon oncle est daltonien et j'ai un pote daltonien aussi), le vert et le jaune, c'est quand même deux couleurs bien séparées.
Si encore on parlait de deux tons d'une même couleur (bleu ciel, bleu foncé), mais bon là
Néanmoins c'est vrai que c'est un point à mentionner et qui devrait faire partie plus ou moins du cahier des charges des développeurs, ça ferait sympa je trouve une mention "Daltioniens compliant"
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:37:22
Siegfrid49 a écrit : Je suis bien d'accord, mais dans le jeu cité plus haut, les couleurs sont un élément primordial, sans elles ont pourrait pas jouer, et ces cons là, dans les putain de millions de couleurs qui existent, ils trouvent le moyen d'en coller 2 presque identiques !!! |
Ben pour qqn qui a pas de pb pour voir les couleurs le jaune et le verts sont relativemetn différent (sauf réglage à la con du moniteur)
Y a le même problème avec l'examen du code et les photo des alcotests: on avait un daltonien dans le groupe ben les alcotets il les voyait de la même couleur le pauvre
C difficile de penser à tous les détails surtout quand ça te touche pas directement.
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:38:46
Siegfrid49 a écrit : Je suis bien d'accord, mais dans le jeu cité plus haut, les couleurs sont un élément primordial, sans elles ont pourrait pas jouer, et ces cons là, dans les putain de millions de couleurs qui existent, ils trouvent le moyen d'en coller 2 presque identiques !!! |
Hors sujet :
j ai entndu ken´contre partie, certaine nuance de couleur vous saute au yeux, la ou nous autre ne voyons que tres dificielement la difference.
c est vrai ?
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:46:06
Je saurai pas trop te répondre ... tout ce que je sais c'est qu'en 6eme, lorsque le docteur il est venu au college et m'a fait passer le test des couleurs avec la fameuse question "qu'est ce que tu vois là", ben j'aurai été sourd + muet + aveugle y'aurait eu le même résultat
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:20:30
Siegfrid49 a écrit : Je suis bien d'accord, mais dans le jeu cité plus haut, les couleurs sont un élément primordial, sans elles ont pourrait pas jouer, et ces cons là, dans les putain de millions de couleurs qui existent, ils trouvent le moyen d'en coller 2 presque identiques !!! |
Si je me souviens bien, il n'y a pas qu'un seul type de daltonisme. Ce qui signifie que les devs devraient penser à faire plusieurs groupes de couleurs, un par type de daltonisme
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:39:08
J'ai le même genre de problème de vision de couleurs aussi
Un article qui explique pourquoi ça ne fonctionne pas bien :
http://www.doctissimo.fr/html/sant [...] onisme.htm
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:46:19
BifidusActif a écrit : |
Sur le site, ils disent que y a 3 sortes, mais dont 2 sont tres tres rares. Donc ils peuvent s'adapter quand même au plus frequent (ce qui voient pas le rouge)
Tin, j'savais pas que y en avaient qui ne voyaient qu'en noir et blanc.
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:57:06
morgoth1 a écrit : |
ouais mais à moins de faire un jeu qui soit "black&white compliant" y'en aura toujours quelques'uns pour pour pas être contents
là par exemple je m'eclate sur un clone de bust a move (puzzle bubble sur PC à la souris et tout j'vous le conseille )
http://www.realore.com/
eh ben au coeur de l'action moi qui suis pas daltonien autant je vois pas trop le rapport entre le vert et le jaune autant j'ai un mal fou à faire la difference entre les bulles rouges et les oranges pas vous ?
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:58:31
nik166 a écrit : |
non, ça fait juste mal aux yeux
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:59:16
nik166 a écrit : |
On voit la différence, mais dans le feu de l'action ça doit pas être facile.
Sinon, augmente la saturation sur le moniteur
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:59:39
LetoII a écrit : |
alors consulte un medecin le plus vite possible
Marsh Posté le 03-09-2003 à 10:59:58
Romn a écrit : |
Surement des fans des films de Charlie Chaplin
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:01:29
BifidusActif a écrit : |
oui on la voit bien sûr , mais ca demande un effort je trouve, et à 10 babales lancées par secondes faut compter le temps de l'effort
(à noter que ce jeu propose une option pour mettre des petits symboles dans les bulles pour si on à du mal )
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:17:28
ce ki est domage, c est ke dans ce type de jeux, il y a 4 ou 5 couleur, ils devraient permetre de pouvoir les modifier, de prendre ses propore couleurs.
apres tout, nivo programmation c est pas le plus dur a faire
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:18:01
de toutes façons, le codage des couleurs des boules, dans un jeu comme celui-ci, doit vraiment être tout con à modifier.
Il serait sympa que les développeurs pensent, dans un jeu comme celui-ci, à prévoir une option pour sélectionner la couleur des boules utilisées...
Mais bon, avant qu'un jap pense à plus "faible" que lui quand il fait un truc
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:21:59
s'il pouvaient penser aux gauchers pour le strategic commander déjà
pis certains joysticks ²²² on se tappe tjs les plus moches.
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:26:37
Meganne a écrit : s'il pouvaient penser aux gauchers pour le strategic commander déjà |
Ouais déjà au niveau des gauchers y a plus de monde
Fini le temps des joysticks compatibles droitiers gauchers, avec leurs design tiptop hype tendance qui sera dépassé dans 3 mois, ils nous font des trucs prodroitiers à mort
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:27:41
Siegfrid49 a écrit : C'est qui l'espece d'idiot du village qui a programmé Super Puzzle Fighter II ??? |
j'allais faire un topic , je suis moi meme tres daltonien et impossible de faire la difference , pour moi il n'existe que 3 type de cubes j'adore ce jeu mais je crise a chaque fois
j'ai esseyé sur gba c'est pareil
faut trouver un hack pour avoir les cristaux blancs
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:28:28
LetoII a écrit : Je propose une pétition pour que les jeux soit adapter à tous les handicapés visuels et tant qu'on y est sonors: aveugles, mal voyants daltoniens et sourds liguez vous et faites pliers les editeurs et dévellopeurs |
Les jeux vidéos pour aveugles j'ai du mal à imaginer () par contre les éditeurs de jeux (et de films en DVD) devraient faire un effort côté sous-titre pour les sourds & malentendants.
Prodigy
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:28:45
LetoII a écrit : |
les daltoniens sont tres courants il me semble non ?
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:31:36
Prodigy a écrit : |
Mais si avec une voix off qui te raconte ce qui se passe à l'écran
Ct bien sûr de l'humour
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:32:07
icez a écrit : les daltoniens sont tres courants il me semble non ? |
Oui enfin je vois mal comment on peut faire quoi que ce soit vu que y'en a pas 2 qui voient les mêmes couleurs
Prodigy
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:32:29
icez a écrit : |
Non, c un faible pourcentage de la population maculine, et un encore plus faible chez les femmes.
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:33:00
LetoII a écrit : Mais si avec une voix off qui te raconte ce qui se passe à l'écran |
J'imagine trop le Quake 3
"Alors là tu tires... t'ention à droite... A DROITE !!! PUTAIN MAIS T'ES SOURD???? NON !!! A GAUCHE..."
D'où l'utilité des sous-titres, passke 3 mois après, il est sourd
Prodigy
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:34:39
LetoII a écrit : |
je croyais que sa touchais 10% des hommes
enfin à puzzle bobble en mvs je confond 2 couleur je me rapel plus lequelle (genre bleu et violet)
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:35:11
Prodigy a écrit : |
Je rappel qu'à la base il était aveugle le type, alors les sous titres...
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:37:02
LetoII a écrit : Je rappel qu'à la base il était aveugle le type, alors les sous titres... |
Chteu dit, c in-so-luble
Prodigy
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:46:22
Prodigy a écrit : |
Et encore une catégorie de joueurs sacrifiés sur l'autel de la rentabilité.
Putain de société...
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:49:33
Prodigy a écrit : |
Prodigy a écrit : |
Il parlait d'une solution pour aveugle, alors les sous-titres
edit: grilled
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:56:18
Heu ... je ne vois que 2 couleurs, suis je normal ?
Les rouges et oranges j'ai du mal aussi lol
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:57:03
Siegfrid49 a écrit : Heu ... je ne vois que 2 couleurs, suis je normal ? |
Non t'as mis ton écran sur noir et blanc
(je sais c'est nul mais comprenez moi c'est tellement tentant )
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:57:43
Siegfrid49 a écrit : Heu ... je ne vois que 2 couleurs, suis je normal ? |
+1 en montant la saturation en rouge sa va mieux (en fait je suis deficient en rouge pour ma part)
Marsh Posté le 03-09-2003 à 11:59:30
Ah ouais, ce soir je vais reessayer en montant la saturation, pas con.
Putain les sales methodes Mc Gyver pour pouvoir jouer et se sentir normal + +
Marsh Posté le 03-09-2003 à 12:02:10
Siegfrid49 a écrit : Ah ouais, ce soir je vais reessayer en montant la saturation, pas con. |
bon je fait un listing des couleurs avec lequelles j'ai du mal :
-vert/rouge
-vert/marron
-bleu/violet (je suis incapable de differencier )
-noir/bleu marine
-orange/vert
mais sa reste asser light certians sont vraiment tres tres daltoniens
Marsh Posté le 03-09-2003 à 12:10:21
Bleu/Violet pareil, trop de mal.
Vert/jaune aussi moi
Marsh Posté le 03-09-2003 à 09:19:03
C'est qui l'espece d'idiot du village qui a programmé Super Puzzle Fighter II ???
Les cubles rouges, ok ... Les cubes bleus, ok ... par contre je vois pas l'intéret psychologique de nous foutre 2 couleurs qui se ressemblent autant, c'es à dire le vert et le jaune pour les cubes restant. Etant daltonien de naissance, il m'est pratiquement impossible de différencier ces putains de cubes, ce qui fé que je me prend des taules monumentales.
Pourquoi ne pas mettre des cubes verts et des cubes roses ? Blancs ? bleu clair ? C'est si difficile que ca ? Ils sont payés à la couleur ?
Et ya pas que dans ce jeu, je me souviens avoir plusieurs fois crisé à cause de ces conneries ...
Voilà c'est tout
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