nombre de polygones de la game cube

nombre de polygones de la game cube - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 21-09-2004 à 18:07:12    

ben voila je voudrais savoir le nombre de polygones de seconde que la game cube peut afficher merci et le nombre de ram merci


Message édité par chinoisurfer le 21-09-2004 à 19:04:09

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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 18:07:12   

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:11:50    

up


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:12:39    

va voir sur le site de nintendo
 
post a guerre des consoles detected

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:13:59    

Poly:maximum 100 000 000
Ram:24 mo
 
:o

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:17:34    

chinoisurfer a écrit :

ben voila je voudrais savoir le nombre de polygones de seconde que la game cube peut afficher merci et le nombre de ram merci


 
 
tout depend des effets mais globalement et dans la pratike la GC a une puissance polygonale komparable a une ps2. (le rendu est meilleur bien sur)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:17:49

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:17:48    

Blizzard 2 a écrit :

Poly:maximum 100 000 000
Ram:24 mo
 
:o

100000000 sans textures ni rien
 
en conditions normales cai 20000000 de polys/sec avec textures eclairages & cie
 
soit bien plus qu'une  ps2  mais - qu'une xbox


Message édité par DarkSamus le 21-09-2004 à 19:19:30
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:19:55    

ben moi sur le net je trouve  300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:20:34    

chinoisurfer a écrit :

ben moi sur le net je trouve  300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ?

cai ce que je te dis , mais els chiffres que tu as sont pas en conditions reelles

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:22:17    

ben oui ben alors je veux les chiffres pour la cube dans les même conditions que ceux que j'ai avec la box et la ps2 alors sa donne quoi ? sinon pour la ram ps2 et cube sa donne quoi ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:24:35    

chinoisurfer a écrit :

ben moi sur le net je trouve  300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ?


 
 
 
nan paske nintendo a toujours comuniker sur des conditions reel.
 
sony et MS sur des polygones sans effets, ce ki ne veux rien dire.
 
un extrait du papier ke j avais fait pour gamefrance sur le hard de la gamecube :
 

Citation :

(../..)En comparant les chiffres donnés par Nintendo et les dires des programmeurs il semblerait qu’ils soient nettement sous-estimés. Nintendo a annoncé une  puissance de 6 à 12 millions de polygones/seconde pour sa machine. Mais Factor 5 qui ont développé Rogue Leader annoncent pour leur premier jeu l’utilisation de 12 millions de polygones/seconde et estiment avoir utilisé 50 % du potentiel de la GameCube. Ils pensent d’ailleurs pouvoir pousser à 20 Millions ce chiffre avec tous les effets graphique. L’avenir nous dira donc si leur optimisme rime avec réalisme !
Fait amusant enfin : ce sont les modèles 3D originaux d’ILM (la société de Lucas qui a fait les effets spéciaux pour la trilogie de Star Wars) ainsi que les même textures qui ont servit pour Rogue Leader, chaque X-wing étant composé de pas moins de 30 000 polygones et le pilote lui, de 4000.


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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:24:35   

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:26:09    

donc combien de polygone pour la cube sans condition réel ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:27:36    

Je l'ai di plus haut:)

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:27:51    

chinoisurfer a écrit :

donc combien de polygone pour la cube sans condition réel ?


 
cette kestion n existe pas !  
 
 
si tu veux une echelle de valeur la gamecude est entre la ps2 et la Xbox.
 
 
pour la ram :  
 

Citation :

Mémoire totale : 40 Mo (43 Mo en réalité)
Mémoire principale : 24 Mo de 1T-SRAM (MoSys)  
Mémoire secondaire : 16 Mo de DRAM  (pour le son, sert aussi de cache)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:28:16

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:28:07    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

nan paske nintendo a toujours comuniker sur des conditions reel.
 
sony et MS sur des polygones sans effets, ce ki ne veux rien dire.
 
un extrait du papier ke j avais fait pour gamefrance sur le hard de la gamecube :
 

Citation :

(../..)En comparant les chiffres donnés par Nintendo et les dires des programmeurs il semblerait qu’ils soient nettement sous-estimés. Nintendo a annoncé une  puissance de 6 à 12 millions de polygones/seconde pour sa machine. Mais Factor 5 qui ont développé Rogue Leader annoncent pour leur premier jeu l’utilisation de 12 millions de polygones/seconde et estiment avoir utilisé 50 % du potentiel de la GameCube. Ils pensent d’ailleurs pouvoir pousser à 20 Millions ce chiffre avec tous les effets graphique. L’avenir nous dira donc si leur optimisme rime avec réalisme !
Fait amusant enfin : ce sont les modèles 3D originaux d’ILM (la société de Lucas qui a fait les effets spéciaux pour la trilogie de Star Wars) ainsi que les même textures qui ont servit pour Rogue Leader, chaque X-wing étant composé de pas moins de 30 000 polygones et le pilote lui, de 4000.




 
pas possible que ce soit un de tes articles y'a pas de fautes :o

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:28:44    

donc quand la x box di 64 mo pour la cube c 40 mo ou 24 qui est l'equivalent ?


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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:31:19    

chinoisurfer a écrit :

donc quand la x box di 64 mo pour la cube c 40 mo ou 24 qui est l'equivalent ?


 
la Xbox partage ses 64 mo entre le moteur du jeu, la carte graphike et le son.
 
sur ses 40 mo la Gamecube se sert vraiment de 24 mo de ram pour les jeux et pour la partie graphike (meme si ya du chache en plus)
 
les 16 mo de ram lente ne servent k'a accelerer les loading (et le son).
 
le manke ram est le point faible de la GC.
 
 
les 2 machines n ont rien a voir la game cube est bien moins puissante mais bien mieux equilibré.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:34:10

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:31:56    

spag a écrit :

pas possible que ce soit un de tes articles y'a pas de fautes :o


 :sweat:


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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:32:13    

:)
ca va les filles :hello:


Message édité par darkstalker le 21-09-2004 à 19:32:28
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:32:17    

ca se compare pas comme ca, ca ne veut rien dire...
y'a de la memoire unifiée, de la memoire specifique etc..

Reply

Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:33:37    

darkstalker a écrit :

:)
ca va les filles :hello:

[:darkmavis xp]

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:35:53    


 
bonjour ma grande :)

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:45:33    

Qu'est ce que c'est que ce topic ??? [:psychokwak]


Message édité par ldlc_in_the_dark le 21-09-2004 à 19:46:52
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:51:39    

salope toi :D


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Marsh Posté le 21-09-2004 à 20:05:17    

alors la ps2 a combien de ram au total ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Marsh Posté le 21-09-2004 à 20:09:54    

32 de ram + 4 de vram.

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Marsh Posté le 21-09-2004 à 20:10:49    

merci a vous tous


Message édité par chinoisurfer le 21-09-2004 à 20:11:00

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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Marsh Posté le 23-09-2004 à 00:50:55    

Un nombre de polygone est une donnée "brute" qui n'apporte pas grand chose.
 
Si tu veux avoir une idée, une gamecube, même si on lit ça ou là qu'elle n'est pas puissante, est suffisamment équilibré pour se permettre d'avoir des jeux qui rivalisent techniquement avec des jeux Xbox...

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Marsh Posté le 23-09-2004 à 00:57:05    

on risque d'avoir des chiffres bien rigolo pour la prochaine génération de console, genre 2.5 Milliards de polygones/sec sans effet [:dawa]


Message édité par Ryan le 23-09-2004 à 00:57:21
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Marsh Posté le 23-09-2004 à 00:59:06    

laisse sony trankille :D


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Marsh Posté le 23-09-2004 à 01:37:50    

Le nombre de sommets maximum peut monter jusqu'à 32.4 millions/s en performance de crête (5 cycles pour la transformation d'un sommet). A noter que ce sont des polygones non éclairés, non texturés.
 
Pour la Xbox c'est 116.5 millions (4 cycle par sommet, deux sommets transformés en parallèle par cycle).


Message édité par Zeross le 23-09-2004 à 01:39:28
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Marsh Posté le 23-09-2004 à 01:44:43    

Zeross a écrit :

Le nombre de sommets maximum peut monter jusqu'à 32.4 millions/s en performance de crête (5 cycles pour la transformation d'un sommet). A noter que ce sont des polygones non éclairés, non texturés.
 
Pour la Xbox c'est 116.5 millions (4 cycle par sommet, deux sommets transformés en parallèle par cycle).


 
tien de retour :)
 
et la pstwo ? :D


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Marsh Posté le    

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