Monster Hunter : Wilds en 2025 [Topic unik] - Page : 365 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 26-07-2016 à 15:11:35
Pour le moment, je suis full Bulldrome mais je vais zieuté pour mix le set
Marsh Posté le 26-07-2016 à 17:15:16
Tu va perdre en Def et gagner en attaque globalement c'est un choix.
Le torse est remplaçable par celui du yian kut ku pour gagner en Def et pour le casque on peux prendre la version gunner pour économiser une gem ( il a un point d'attaque de plus que l'epeiste)
Marsh Posté le 03-08-2016 à 11:49:39
Enfin je suis arrivé à bout du Tetsucabra avec comme arme le marteau.
Ca n'a pas été une mince affaire. J'ai cramé 2 pièges, une dizaine de mega potions, 2 mega nutriments, plusieurs bombes flashs, 2 marqueurs.
C'est normal que ce monstre soit si dur alors que jusqu'à lui c'était une promenade de santé ???
Marsh Posté le 03-08-2016 à 11:56:05
Ednolgroz a écrit : Enfin je suis arrivé à bout du Tetsucabra avec comme arme le marteau. |
Oui, c'est le premier vrai monstre que tu vas rencontrer. Il tape fort, t'envoie rouler au sol et peut t'atteindre à distance, donc il faut être vigilant.
Au marteau il faut lui bourrer la tête de façon à le mettre KO : pour cela je te conseille de te placer toujours légèrement sur un côté, histoire de ne pas être pile dans l'axe pour ne pas te faire ravager par ses attaques. Et reste toujours quasiment à distance de frappe, ça ne sert à rien de trop s'éloigner, mieux vaut tourner autour du monstre.
N'hésite pas si tu as besoin de conseils.
Marsh Posté le 03-08-2016 à 12:02:00
Je comprends !
J'ai mis autant de temps parce qu'à chaque fois, contournant le monstre, je frappais au niveau du dos, de la queue et des pattes arrières !
Par contre une fois KO je visais la tête ... Mais dès qu'il était sur le point de mourrir soit il entrait en furie et pas moyen de l'approcher soit il s'échappait pour se refaire une santé dans une autre zone. Finalement j'ai fini par l'avoir en le coinçant dans un piège !
Je pense aussi que d'une part je tournais trop loin du monstre pour pouvoir le frapper au bon moment et d'autre part je n'ai pas d'équipements de protection assez efficaces ... Je suis trop vulnérable !
Marsh Posté le 03-08-2016 à 12:18:52
Le tetsu c'est le monstre didacticiel par excellence, il est vif mais laisse quand même de grosse ouverture, si tu a eu du mal avec lui je te conseil de le refaire jusqu’à ce que tu le fasse en 15min sans piège. ( temps assez simple à faire) et son armure à beaucoup de def, parfait pour les débutant.
La tu sera paré pour la suite
Marsh Posté le 03-08-2016 à 13:06:50
Ednolgroz a écrit : Je comprends ! |
Chaque monstre a des hitzones plus ou moins vulnérables, qu'il faut cibler pour maximiser les dégâts.
=> un lien (merci la Team Boulet pour m'avoir refilé le tuyau) : http://www.servimg.com/view/12760878/138
Je t'invite à te procurer l'application smartphone MHGen qui présente ces éléments, ainsi que d'autres (armures, craft d'objets...).
Marsh Posté le 03-08-2016 à 13:07:37
fafarex a écrit : Le tetsu c'est le monstre didacticiel par excellence, il est vif mais laisse quand même de grosse ouverture, si tu a eu du mal avec lui je te conseil de le refaire jusqu’à ce que tu le fasse en 15min sans piège. ( temps assez simple à faire) et son armure à beaucoup de def, parfait pour les débutant. |
Je plussoie, c'est un monstre qui t'apprend bien le placement et qui t'apprends à contre-attaquer.
Marsh Posté le 03-08-2016 à 14:50:32
ThugsNharmony a écrit : Je vais chercher le jeu demain, j'espère ne pas être trop largué. C'est mon premier |
Hésite pas a passer par ici on est pleins de bons conseils... Voire pour jouer ensemble
Marsh Posté le 08-08-2016 à 19:07:31
J'ai essayé la demo de Generations, et rien à faire, j'y arrive pas. Sans deuxième stick c'est totalement injouable sans moi.
Marsh Posté le 08-08-2016 à 20:03:55
ThugsNharmony a écrit : J'ai eu le précieux. Vous avez intérêt à être réactif car je vais avoir 1000 questions |
Yes
Marsh Posté le 08-08-2016 à 20:48:04
nicko a écrit : J'ai essayé la demo de Generations, et rien à faire, j'y arrive pas. Sans deuxième stick c'est totalement injouable sans moi. |
j'ai pas trouvé comment activer la croix tactile sur la démo, c'est dommage car c''était une bonne alternative sur MH4U. Je sais plus si c'est dispo sur la démo de MH4U histoire que tu te fasses une idée.
edit : dispo sur la démo de MH4U
Marsh Posté le 09-08-2016 à 08:47:57
kyouray a écrit : j'ai pas trouvé comment activer la croix tactile sur la démo, c'est dommage car c''était une bonne alternative sur MH4U. Je sais plus si c'est dispo sur la démo de MH4U histoire que tu te fasses une idée. |
Idem, j'ai pas trouvé non plus sur la démo de Generations. J'ai fait 50h sur 3DS basique sur MH4U avec ce système, et ça fonctionnait pas mal.
Marsh Posté le 09-08-2016 à 11:05:50
Bon, un petit bilan pour moi :
J'avais fait mes armes sur les 3 premiers opus de MH sur PSP, et passer à la 2DS c'était pas le plus simple (Pourquoi Nintendo ? Pourquoi ? La flêche au dessus du joystick c'était trop mainstream ?).
J'avais essayé avec MH4U mais j'ai lâché très vite, mal aux mains et tout le bordel (Et aussi parce que j'étais habitué au gameplay de MHFU).
J'ai acheté quand même MHX (même si je pensais pas m'y mettre) parce que ce jeu me fait beaucoup penser au concept de MHFU. Et c'est une sorte de célébration ...
Et puis ... Je suis agréablement supris ! J'ai pris la main assez rapidement sur la 2DS, je me sers que du L1 pour faire tourner la caméra et ça marche plutôt bien.
J'arrive à rusher assez vite les quêtes (et surtout les monstres, faire tomber un arzuros en 5 minutes avec un stuff très basique ça m'avait étonné).
J'en suis déjà à 10h en 2 jours, et je suis assez chaud et lancé pour le torcher. Quel plaisir ce jeu !
(Bon par contre, soit les armes sont trop puissantes, soit les monstres sont devenus des lopettes ... en tout cas dans les quêtes de bas niveau)
Marsh Posté le 09-08-2016 à 11:26:55
les montres sont des loppettes en bas niveau, ceux qui pique sont les hyper et les déviant.
Marsh Posté le 09-08-2016 à 12:07:20
fafarex a écrit : les montres sont des loppettes en bas niveau, ceux qui pique sont les hyper et les déviant. |
Du end game quoi.
Pour l'instant, les monstres ne font effectivement pas trop mal, par contre certains te grattent la vie ni vu ni connu (cephalos, gypceros...).
Marsh Posté le 09-08-2016 à 12:09:08
le 1er qui m'a cogné c'est le plesioth en multi, mais bon j'avais encore mon stuff low rank alors que c'était une urgente en Highrank.
Marsh Posté le 09-08-2016 à 16:24:04
Bon, j'ai uppé mon marteau Fer au max du low rank, on plafonne à 120 de dégât raw/tranchant vert.
Si je le uppe avec des compo high rank (Carbalite), on passe à 150 de Raw.
Ca vous donne une idée de la patate des armes low rank...
Marsh Posté le 09-08-2016 à 22:38:38
ThugsNharmony a écrit : Je ne sais pas quel style de combat choisir! Bushido me tente bien mais j'ai peur de galère! Voltigeur? |
Ça dépend de l'arme et du monstre. Le style guilde est le plus classique, j'avoue avoir un faible pour coller le monstre et traverser ses attaques donc je joue beaucoup bushido.
Marsh Posté le 10-08-2016 à 17:58:36
ThugsNharmony a écrit : Je ne sais pas quel style de combat choisir! Bushido me tente bien mais j'ai peur de galère! Voltigeur? |
Bushido je ne conseillerais pas a un débutant, ca suggère de déjà connaitre un minimum les monstres ou d'avoir l'habitude de les décrypter rapidement (le timing est relativement serré). Je te conseillerais plutôt guilde ou guerrier pour te mettre dans le bain
Marsh Posté le 10-08-2016 à 21:39:23
ThugsNharmony a écrit : |
Sauf que si tu comptes sur la frame d'invincibilité de la roulade de DkS sur MH, tu vas être surpris xD
Marsh Posté le 11-08-2016 à 10:41:01
rwand a écrit : |
J'ai jamais joué à Dark Souls, mais là la frame de Bushido, c'est du Eva+2 facile, et c'est putain de tolérant.
J'évade tous les cris avec, toutes les attaques, le seul truc c'est après de bien gérer son placement avec la contre-attaque.
Au marteau, c'est incroyable l'efficacité du gameplay.
Marsh Posté le 11-08-2016 à 14:21:33
Bon, le Ceanataur Shogun est toujours aussi casse-couilles avec ses patterns en bois et ses temps d'arrêt, je déteste ces monstres sur lesquels j'ai pas le rythme.
Il va falloir que je me le tourne 2/3 fois, et j'ai eu le plaisir de découvrir le fléau qu'il inflige
Marsh Posté le 12-08-2016 à 08:47:07
Un trailer pour Monster Hunter Stories de plus!
Toujours très joli et coloré, on peut découvrir tout un tas de montures qui pourront être utilisées par les monster riders de cet opus. Sortie le 8 octobre au Japon.
Marsh Posté le 12-08-2016 à 09:45:21
ThugsNharmony a écrit : Le jeu décolle vraiment au bout de combien de temps? Je veux dire les quêtes du début ne me dérangent pas mais c'est pour avoir une idée. |
Oui, dès les 4* t'enchaînes des monstres plus intéressants.
Fais les quêtes clé au début pour aller plus vite une fois que t'as ton armure, ça va venir assez vite
Marsh Posté le 12-08-2016 à 10:31:21
+1 les 3 premiers niveau de village c'est encore le tuto limite.
Marsh Posté le 13-08-2016 à 08:39:45
ReplyMarsh Posté le 13-08-2016 à 15:24:27
Agreian a écrit : J'ai fini le solo (fait les 4 corompus), j'attaque l'équivalent en RC. |
Alors, tes impressions jusqu'à présent?
Marsh Posté le 13-08-2016 à 21:22:14
Pour le moment, je trouve tous l'aspect gameplay vachement plaisant. Ca me pousse même à aller vers des armes auxquelles je ne voulais pas spécialement toucher avant comme les armes lourdes étant un partisan des armes rapides.
Après, jusqu'à ce stade du jeu... Je le trouve plus facile que les anciens, j'ai bien plus galérer à finir le solo de MH4. Soit c'est vraiment le cas, soit je commence à connaitre les monstres d'un jeu à l'autre... MH4 n'étant pas loin.
Mais bon, on parle bien d'un glaçon qui masque l'iceberg. J'ai tenté des monstres de licences spéciales, les monstres issus des DLC et je mange bien comme il faut.
Mon avis général est que le jeu est quand même très agréable à jouer
Marsh Posté le 15-08-2016 à 21:32:39
Back dans le game, j'ai craqué aujourd'hui malgré que je voulais pas y toucher pendant mes vacances finalement.
Le temps de retrouver mes repères et de dépecer un grand Macao je retrouve tout le plaisir du jeu.
En espérant que le jeu me tienne aussi longtemps que mh4u (600h au compteur haha).
Marsh Posté le 26-07-2016 à 14:56:09
Reprise du message précédent :
Mes sets actuels, pour débuter tranquillement dans le jeu :
Epeiste
Yukumo : pour le swag à la japonaise, avec un bonus sur les coups critiques. Inconvénient : peu de points de défense.
http://vignette3.wikia.nocookie.ne [...] 0802142050
Tetsucabra : bonus de vie, anti-tremblement de terre, 18 de def par pièce d'armure. Classique, facile à crafter, elle offre un bon set de départ. (j'ai viré le malus de sommeil avec une décoration).
http://vignette2.wikia.nocookie.ne [...] -prefix=fr
Je m'en sers pour jouer marteau et volto-hache.
Artilleur
Khezu : avec quelques décoration, j'ai monté le talent vitesse de récupération des dégâts temporaires à 15 points => il suffit de ne pas se faire enchaîner et on fait de sacrées économies de potion. j'ai préféré ce talent à Restauration+ qui booste les effets de objets récupérateurs de vie. Un bon set pour les guns et les arcs.
http://vignette2.wikia.nocookie.ne [...] 0729175953
Hermitaur : Je suis en train de me le crafter, histoire de diminuer le recul des munitions P inclues dans les guns lourds. J'espère que ça va être efficace, sinon il me faudra quelques gemmes de plus pour monter le talent à 15 et bénéficier de recul+2. Il est également possible de booster le bonus de défense.
http://vignette2.wikia.nocookie.ne [...] 0704164353
Bien évidemment, inutile de vous dire que le potentiel de mixer les armures est bel et bien présent
Le mix épéistes bulldrome jaggi est le plus prisé pour démarrer.
Tu obtient attaque M que tu peux gemmer sur les slot de l'armure pour passer en L.
Tête torse pied bulldrome
Tassette gant jaggi
(quoi que je me demande si j'inverse pas les gant et les bottes, à vous de vérifier lequel donne le plus de points d'attaque c'est pas plus compliqué)