Metroid Prime : plus dur en version européenne - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 07-03-2003 à 12:03:42
oui mais dans la version us il y a un mode hard qui se debloque quand on finit le jeu la 1ere fois. Ils font çà pour certainement justifier les 4 mois d'ecart entre la version apl et us.
Marsh Posté le 07-03-2003 à 12:05:59
Si l'on peut critiquer le temps que Nintendo aura mis à sortir Metroid Prime en Europe, il ets fort appréciable qu'ils en aient profité pour paufiner le bébé, et qui sait lui offrir une durée de vie et un challenge plus conséquents...
Marsh Posté le 07-03-2003 à 12:16:55
ben, niveau challenge et de durée de vie conséquente, faut être maso pour pas trouver métroid prime us déjà largement suffisant...
Marsh Posté le 08-03-2003 à 16:13:20
Ceux qui ont fait la version US pensent quoi de ces types de changements svp ?
Marsh Posté le 08-03-2003 à 16:56:31
Oula
Nin a relevè son avi sur les joueurs Européens de troisième et dernière zone à harcore gamer first class
Marsh Posté le 08-03-2003 à 17:10:56
Falconpage a écrit : Plus dur !!!! |
Pourquoi il est vraiment chaud déjà en US
Marsh Posté le 09-03-2003 à 14:09:26
Ben vers la fin c'est quand même hard : les sauvegardes sont assdez éloignées ... Mais heureusement car c'est le bon point de ce jeu : difficulté bien dausée.
Marsh Posté le 09-03-2003 à 14:17:30
y'en a ki vont chier ds phazon mine
Marsh Posté le 09-03-2003 à 14:36:53
Reply
Marsh Posté le 07-03-2003 à 11:53:23
According to Nintendo of Europe, the UK version of the first-person adventure title Metroid Prime will ship later this month with a host of notable enhancements. The end result could make for a significantly more polished and difficult experience.
We've compiled a list of the additions below:
Defeated enemies don't drop as many power-ups as the US version; less ammo and energy
Stronger enemies: it takes more shots to eliminate certain enemies and their attacks are more powerful
Faster loss of energy when walking on acid or lava
Some doors will now require multiple shots to open just like in the SNES game
Hint system refined: it takes 10-15 minutes longer for hints to appear when players are stuck
Gamers can skip cut-scenes after they've played through once
Includes speech: English speech for the intro and voice output when scanning objects and adding them to the log. Also, a voice notifies players when doors are locked and unlocked and there is an added voice for the ending of the game
source : http://cube.ign.com/articles/388/388361p1.html