Manette Sony: PS1 vs PS2 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 09-04-2004 à 22:22:44
L'analogisme est tres pratique pour les jeux de course, mais tu ne verra pas beaucoup de différences ...
Marsh Posté le 09-04-2004 à 22:26:45
SeozuS a écrit : L'analogisme est tres pratique pour les jeux de course, mais tu ne verra pas beaucoup de différences ... |
mouais enfin ca vaut pas des gachettes .. les boutons analogiques c'est SURTOUT du marketing , en fait il arrive même que ce soit gênant parfois ("aaargh j'ai pas appuyé assez fort!" ou le contraire )
Marsh Posté le 10-04-2004 à 14:19:23
heuuu
nan
Marsh Posté le 10-04-2004 à 14:28:08
tsi> Ne confonds pas les manettes analogiques et les boutons (carré, croix, triangle, rond, R1, L1, R2, L2)
nik> Change signature stp
Marsh Posté le 10-04-2004 à 14:33:45
kaz ander a écrit : |
voilà
Marsh Posté le 10-04-2004 à 15:18:27
[citation=1846878,1][nom]kaz ander a écrit[/nom]tsi> Ne confonds pas les manettes analogiques et les boutons (carré, croix, triangle, rond, R1, L1, R2, L2)
Je ne pense pas faire de confusion à ce niveau. Voici une manette PS1
Vous constaterez l'analogique...
Marsh Posté le 10-04-2004 à 15:50:22
confonds pas bouton et stick
Marsh Posté le 10-04-2004 à 16:07:26
tsi_nah_pah a écrit : |
Manette Ps1 noire , heu tu voulais dire Ps2
Un topic qui en parle déjà
Manette Psone => PS2 ?
DS et DS²= stick analogique
DS les boutons ne sont pas analogique
DS² en plus est 100% analogique
Test à faire sur GT3 par exemple, mais c'est paramétrable
Marsh Posté le 10-04-2004 à 16:10:02
Solid Shark a écrit : |
non y'à des dualshock noirs aussi
Marsh Posté le 10-04-2004 à 16:12:34
nik166 a écrit : |
Surement mais je parierai bien mon calçon que c'est une DS2
Marsh Posté le 10-04-2004 à 16:21:57
Solid Shark a écrit : |
non, y'en à , un point c'est tout
moi-même j'en ai un
Marsh Posté le 10-04-2004 à 16:29:15
A oui j'oubliai
chaced a écrit :
|
Tout est possible
Ps: aucun de ces 2 pseudos n'a dit cela sur la DS, fiction inside
Marsh Posté le 10-04-2004 à 17:28:47
DS et DS²= stick analogique
DS les boutons ne sont pas analogique
DS² en plus est 100% analogique
Solid shark, tu peux continuer ton explication, je ne saisis toujours pas la difference. Tout d'abord est-ce que l'opposition PS1/PS2 est equivalente à DS/DS ???
Ensuite, on voit bien ici que la manette DS est analogique !
100% analogique pour la DS2, ca veut dire quoi ?
L'autre question, c'est aussi de savoir si ce plus (que vous devez me decrire ) que possède la DS2 est intéressant, indispensable avec les jeux actuels ou tout simplement superflu !!!
Merci pour votre lumiere
Marsh Posté le 10-04-2004 à 17:46:59
tsi_nah_pah a écrit : |
oui c'est bien
Citation : 100% analogique pour la DS2, ca veut dire quoi ? |
ben si tu reflechis tu trouveras que puisque l'une n'a pas de boutons analogiques, ca doit vouloir dire que l'autre en à
plus t'appuies, plus ca fait un truc fort dans le jeu
la XBOX aussi à des boutons analogiques
mais un bouton et un stick SPAPARAIL
Citation : L'autre question, c'est aussi de savoir si ce plus (que vous devez me decrire ) que possède la DS2 est intéressant, indispensable avec les jeux actuels ou tout simplement superflu !!! |
le plus, c'est les boutons analogiques nom d'une putain de sacrée crisse de pipe en bois
et c'est superflu comme on l' à dit
Marsh Posté le 10-04-2004 à 18:01:38
nik166 a écrit : |
Je dois être niais, excuse moi d'insister... Mais pour moi justement, la DS possède les boutons analogiques (voir photo manette DS).
N'oublie pas que tu t'adresses à un débutant et explique moi clairement ce que sont les boutons analogiques et ce que veut dire "un truc fort dans le jeu" ?
Marsh Posté le 10-04-2004 à 18:18:03
Bon, pour t'aider un peu à comprendre.
DS1 : sticks analogiques uniquement.
DS2 : sticks analogiques + tous les autres boutons analogiques (croix, carré, rond, triangle...)
Quant à l'utilité d'avoir des boutons analogiques, c'est assez mitigé. les + :
>ça répond à l'attente innée de certains joueurs qui appuyent, depuis que les manettes existent, + ou - fort sur les boutons alors que ça servait à rien avant la DS2.
les - :
>l'amplitude analogique des boutons est forcément très faible par rapport à une gachette façon dreamcast.
>peu de jeux gèrent l'analogique des boutons. (et, perso, je le désactive ou presque sous ridge racer 5 par exemple : je fais de meilleurs temps sans analogique )
A priori, je crois aussi que les moteurs de vibrations ont été améliorés sur ds2.
Marsh Posté le 10-04-2004 à 18:21:30
nik166 a écrit : |
en toute honneteté au debut je pensais pareil , mais maintenant je suis tres habitué et je les vois vraiment analogik , par exemple a metal gear 2 c excellent et super utile!
Marsh Posté le 10-04-2004 à 18:23:39
kombak a écrit : |
ça fait quoi à metal gear 2 ?
pour le quick change avec les r2/l2?
Marsh Posté le 10-04-2004 à 18:47:52
Les boutons analogiques ont plus de 250 positions sur la DS² (ou plus je sais plus), alors que les boutons classiques/numérique c'est du tout ou rien (1-0)
Autre chose les sticks sont analogiques sur les 2 DS, par contre les jeux actuels, si je ne me trompe n'utilisent que 8 directions , ce qui est naturellement bien faible par rapport à ce qu'une manette analogique peu faire, faudrait que les développeurs travaillent pour améliorer ça, par exemple un jeu de foot c'est vraiment dommage de n'avoir comme possibilité un angle droit ou un à 45°, mais bon là n'est pas la question
On peut aussi préciser qu'il y a les 2 boutons des sticks R3 et L3, on les oublie souvent (et pas évident à utiliser), ils sont aussi analogiques sur la DS² par contre j'ai un doute, ceux de la DS le sont aussi
Marsh Posté le 10-04-2004 à 18:48:30
saiyaman a écrit : |
non , qd tu veux tirer dans MGS2 , tu appuie sur X , il met en joo , et pour tirer il faut lacher X , sauf que par exemple si tu met en joo qq1 et que tu veux pas tirer (lui faire peur sans declencer l alarme et autre) , bah il faut lacher x mais doucement en se servant de l'analogie , pour rengainer son gun sans tirer
Marsh Posté le 10-04-2004 à 19:41:28
solid shark :
yep, r3 et l3 existaient déjà sur la ds.
Sinon, c'est clair que certains jeux sont abusés au niveau du nombre de directions.
Par contre, c'est vraiment limité à 8 direction sactuellement? J'aurais pensé que c'était 8 axes perso.
Marsh Posté le 10-04-2004 à 19:45:39
kombak a écrit : |
Hum, pourquoi pas. Mais c'est un peu fastidieux.
Perso, j'ai préféré utiliser le quick remove/quick equip pour rengainer vite fait.
Marsh Posté le 10-04-2004 à 23:16:57
saiyaman a écrit : |
oué mé c pas stylé
plus serieusement , c pas du tout la meme chose , comment tu fais en vue interieur contre un boss ou un ennemi normal? le quick remove revien en 3rd person je crois bien non ?
Marsh Posté le 10-04-2004 à 23:43:52
dasn pes3, on sent ben la difference
Marsh Posté le 11-04-2004 à 00:53:55
kombak a écrit : |
Ben, je crois bien aussi.
Mais, j'ai fait metal gear en mode normal. Jamais essayé en mode de difficulté supérieur.
Et, je dois bien dire que j'ai jamais ressenti le besoin de ne pas tirer une balle que j'avais enclanchée
A part quelques fois où le quick change m'a paru bien plus pratique
Marsh Posté le 11-04-2004 à 01:28:19
bah contre le vampire , j'ai trouve ca bien utile par exemple
Marsh Posté le 11-04-2004 à 02:57:35
la difference se sent aussi sur les jeux ps1 quand on y joue avec la Ds2, faut appuyer comme un bourrin pour faire une action.
Marsh Posté le 11-04-2004 à 05:07:20
saiyaman a écrit : solid shark : |
je savais cela, mais j'ai bien écrit pourtant, j'avais un doute sur leur analogie, je sais pas s'ils le sont sur la DS, par contre sur la DS² ils le sont bien
Ben 8 axes, directions (c'est le même chose pour moi) je veux dire par là que dans beaucoup de jeux les sticks ne sont employés que dans 8 directions et pas plus, cela veut dire que leur analogie n'est pas utilisé correctement, elle est utilisée en profondeur mais pas sur les cotés (si vous mettez le stick à 45° et que vous voulez le mettre à 75° il va en faite vous faire un 90°) , comme pour PES3 et ses deplacements à 45°, par contre je me rappele plus si GT3 était aussi comme ça
Marsh Posté le 11-04-2004 à 17:00:07
oky pour l'analogie l3/r3, je sais pas plus que toi.
Sinon, pour moi 1 axe coupe le cercle des 360° en 2 points : donc ça fait 2 "directions" par rapport à l'origine
Bah, en tout cas, c'est pas tellement flagrant comme problème dans la plupart des jeux. Dans les jeux en 3D "immersive", j'ai jamais trop ressenti cette limitation
Marsh Posté le 09-04-2004 à 18:06:48
Salut, je tente ma chance ici, après tout ce ne doit pas être une réponse compliquée pour les gamers que vous êtes tous.
Quelle est donc la différence entre la manette PS1 et la manette PS2 ? Selon l'emballage et la notice, rien ne les ditingue hormis le prix. 20? contre 30?. Pouvez vous m'apporter cette precision ?
Merci d'avance.
Tsi