[Topic Unik] Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn [Topic Unik] - Page : 53 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 14-03-2017 à 10:21:39    

Reprise du message précédent :

xposeidon69x a écrit :

Mon premier Platine !  [:tekken79:2]  
Sur cette pépite vidéoludique ! L'une de mes plus belles expériences vidéoludiques ! Je ne m'étais pas régalé autant depuis bien longtemps ! [:face_love]  [:ripthejacker]  
Et jeu terminé à 100% !  
Je crois que je vais faire une dépression maintenant  [:bakk6]  
Mass Effect et Persona 5 ont intérêt d'envoyer du lourd !


[:implosion du tibia]
 
Je vais essayer de le terminer ce WE et par la même occasion le platiner  :D  
J'attends également Mass Effect et Persona 5 avec impatience !  :jap:  


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PSN Id: Anikilor | GT : Anikilor
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Marsh Posté le 14-03-2017 à 10:21:39   

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 10:22:41    

l'histoire me prends tellement complètement que j'ai vraiment envie d'aller chercher tout les collectibles.

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 10:42:25    

MiB75 a écrit :


Je me fais l'OST de 4h sur Youtube, c'est vraiment sympa.


Aurais-tu le lien stp ? car l'OST tout au long du jeu est vraiment top ! Immersion total grâce à lui  :love:

 

Par contre pour les mannequin d'entraînement, rien de bien sorcier pour les trouver ... juste utiliser le Focus dans chaque village et camp de bandit clean pour les avoir.

 
Spoiler :

si vous préférez ne pas utiliser une vidéo, normalement une grosse partie se trouve sur les terres sacrées des Noras il me semble, avant même d'atteindre Le Rempart, j'en ai eu quasi 20/23  :)


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Message édité par Shiny17 le 14-03-2017 à 10:43:13

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Marsh Posté le 14-03-2017 à 10:56:46    

BUDA a écrit :


[…]
Je passe le récup ce midi. Ce n'était que le Steelbook vide.  :o
[…]


 
Fin de mon aventure après une semaine de lutte avec le SAV Fnac.com par téléphone et quelques passages à la Fnac de Caen: J'ai mon jeu et le steelbook.
Merci à la Fnac de Caen qui à tout géré, parce que le SAV Fnac.com faisait que de la merde. Je ne vais pas épiloguer sur toute l'embrouille mais j'ai trouvé ça assez fou.
 
J'ai juste pris le temps de faire l'intro car j'ai un Bloodborne à terminer. Le premier environnement clos m'a un peu refroidi et dès qu'on arrive en extérieur grosse claque visuelle.
Le scénario semble super cliché mais je ne m'attendais pas à grand chose sur ce point.
J'ai bien hâte de me le faire car le moindre robot est super impressionnant et étrangement vivant, le feedback des armes à l'air pêchu, ça donne bien envie.

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Marsh Posté le 14-03-2017 à 11:24:45    

Shiny17 a écrit :

Aurais-tu le lien stp ? car l'OST tout au long du jeu est vraiment top ! Immersion total grâce à lui  :love:


Je suis tombé sur celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=-SNQGyVW_YI
Vu que c'est sur Youtube, j'imagine que c'est légal, je me suis toujours posé la question.


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Marsh Posté le 14-03-2017 à 11:28:57    

quelqu'un avait posté un conseil qui parait tout bête mais qui m'a bien aidé: regarder l'encyclopédie pour connaitre et bien visualiser les weakest point des machines, plutot que faire ça avec le focus. Bien plus précis et plus facile à visualiser :jap:

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Marsh Posté le 14-03-2017 à 11:35:59    

Je sais pas votre process avant d'attaquer une "nouvelle" machine, mais analyse puis encyclopédie direct pour ma part ! comme ça je prépare mes armes en fonction des faiblesses :)  
Bon après je fais ça au feeling ! mais j'aime bien ligoter ou enflammer une machine :o


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Marsh Posté le 14-03-2017 à 11:36:28    

Shiny17 a écrit :

Je sais pas votre process avant d'attaquer une "nouvelle" machine, mais analyse puis encyclopédie direct pour ma part ! comme ça je prépare mes armes en fonction des faiblesses :)  
Bon après je fais ça au feeling ! mais j'aime bien ligoter ou enflammer une machine :o


 :jap:

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 14:26:45    

Shiny17 a écrit :

Je sais pas votre process avant d'attaquer une "nouvelle" machine, mais analyse puis encyclopédie direct pour ma part ! comme ça je prépare mes armes en fonction des faiblesses :)  
Bon après je fais ça au feeling ! mais j'aime bien ligoter ou enflammer une machine :o


 
Pareil, l'interface est tellement super fluide que j'hésite jamais à ouvrir le notebook, même contre une machine que je connais déjà et que j'ai déjà entamé.

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 14:34:06    

Khayam a écrit :


 
Pareil, l'interface est tellement super fluide que j'hésite jamais à ouvrir le notebook, même contre une machine que je connais déjà et que j'ai déjà entamé.


Exactement pareil que toi ! En plein fight, pause le temps de bouquiner  [:vono09]


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Marsh Posté le 14-03-2017 à 14:34:06   

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Marsh Posté le 14-03-2017 à 15:50:43    

Nouvelle mise à jour dispo au fait (1.04), changelog prise sur Gameblog :

Citation :


Quêtes principales
 
    Correction d'un problème dans "La province" où un des attaquants tombait de la pente.
    Correction d'un problème dans "Le ventre de la montagne" où la lance ne se trouverait pas dans l'inventaire d'Aloy si les joueurs ouvraient un coffre à trésors offert en extension avant de récupérer les premières armes d'Aloy.  
    Correction d'un problème dans "Un chercheur aux portes" où les joueurs pouvaient entrer dans les portes de la toute mère en voyageant rapidement à cet endroit.
    Correction d'un problème dans "Un chercheur aux portes" où l'objectif de quête ne serait pas mis à jour de "Aller au Fort de la frontière de Carja" à "Tuer les machines corrompues".
    Correction d'un problème dans "Un chercheur aux portes" où les joueurs ne pouvaient pas progresser à travers le Fort de Carja.
    Correction d'un problème dans "La Cité du Soleil", où Erend n'apparaissait pas après le dialogue avec lui si les joueurs se précipitaient devant les civils sur le pont.
    Correction d'un problème dans "Le Soleil tombera" où les joueurs ne pouvaient pas revenir à Dervahl s'ils voyagent rapidement pendant l'objectif "Parler à Dervahl".
    Correction d'un problème dans "L'amphithéâtre" où sauter la conversation avec Sylens à la fin de la quête empêcherait "Pour maudire l'oscurité" de démarrer.
    Correction d'un problème dans "Secrets profonds de la terre" où les joueurs ne pouvaient pas entrer dans le bunker s'ils voyagent rapidement loin de l'objectif.
    Correction d'un problème dans "La terreur du Soleil" où Aloy réapparaîtrait dans une arène vide après avoir été tué par le Behemoth.  
 
Quêtes et activités secondaires
 
    Correction d'un problème dans "Chasseur aveugle" où l'objectif ne serait pas mis à jour après avoir parlé à Talanah.
    Correction d'un problème dans "Chasseur aveugle" où les joueurs pouvaient tuer les Glinthawks avant que l'objectif réel ne soit déclenché.
    Correction d'un problème dans "Les Terres Etrangères" où les joueurs pouvaient déjà livrer l'arc à Lakhir avant d'être instruits à le faire.
    Correction d'un problème dans "Héritage Mortel" où l'objectif ne parvenait pas à ce mettre à jour après avoir désactivé le dispositif de leurre et parler avec Ranaman pendant la quête.
    Correction d'un problème dans "Du sang sur la pierre", où le Rockbreaker ne fonctionnait pas correctement si les joueurs voyagent rapidement depuis et vers la zone de quête juste avant le début de la séquence.
    Correction d'un problème dans "Mort des cieux" où l'objectif de Stormbird resterait actif après avoir désactivé les leurres et avoir voyagé rapidement depuis et vers la zone de quête.
    Correction d'un problème dans "Redmaw" où Redmaw serait encore vivant si les joueurs quittèrent la zone de quête pendant l'objectif "Parler à Ahsis".
    Correction d'un problème dans "Redmaw" où le marqueur de l'objectif "Parler à Ahsis" serait invisible en dehors de la zone de quête.
 
Système de jeu
 
    Correction d'un problème où la musique d'exploration disparaissait après une longue période de jeu.
    Correction d'un problème où Aloy pourrait devenir "bloqué" dans son animation de glissade.
    Correction de divers problèmes pour améliorer l'expérience globale du jeu.


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Marsh Posté le 14-03-2017 à 15:57:16    

Les quêtes secondaires prennent en compte l'avancée de la trame principale ?
 
Exemple de la toute première course, lv 4. Spoiler sur le scénario aussi :o
 

Spoiler :

J'ai fait la quête avec la vieille qui parle toute seule après être arrivé à Méridian, et Aloy lui parle de ce qu'il s'est passé pendant le Proving alors que la quête est faisable avant :o Du coup suivant quand on fait une quête elle change ? Ou j'ai rêvé ? :D


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
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Marsh Posté le 14-03-2017 à 15:58:52    

Faut croire, je pense qu'on a tous fait cette quête avant la suite :o

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 16:00:42    

J'ai eu la flemme de marcher pour une vieille :o


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Marsh Posté le 14-03-2017 à 16:04:27    

Vini a écrit :

Les quêtes secondaires prennent en compte l'avancée de la trame principale ?
 
Exemple de la toute première course, lv 4. Spoiler sur le scénario aussi :o
 

Spoiler :

J'ai fait la quête avec la vieille qui parle toute seule après être arrivé à Méridian, et Aloy lui parle de ce qu'il s'est passé pendant le Proving alors que la quête est faisable avant :o Du coup suivant quand on fait une quête elle change ? Ou j'ai rêvé ? :D



 
Oui apparemmetn ça s'adapte, je m'étais fait la réflexion sur un autre truc ou Aloy reconnait quelqu'un qu'elle voit dans une quêtes annexes.
Bien foutu  [:implosion du tibia]  

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 16:52:20    

Plaisir aussi ou comme sur Witcher quand tu as déjà l'objet à donner à un png pour une quete, le dialogue se fait directement genre "oh je vois que tu as déjà blabla".
C'est un détail mais bien mieux en immersion que le dialogue classique de la demande acceptée puis reparler au png comme si on venait d'aller chercher ce qu'il faut.

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 17:23:22    

lestat67sel a écrit :


 
Oui apparemmetn ça s'adapte, je m'étais fait la réflexion sur un autre truc ou Aloy reconnait quelqu'un qu'elle voit dans une quêtes annexes.
Bien foutu  [:implosion du tibia]  


 
Ça s'adapte dans les dialogues, il me semble l'avoir vu sur un des slides de GG (peut-être posté par Khayam ou alors je confonds).  
 
EDIT : J'avais trouvé cette page à ce sujet (en bas de page, suite à un lien de Khayam) : https://www.guerrilla-games.com/rea [...] -zero-dawn

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Message édité par lee adama le 14-03-2017 à 17:26:59

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Marsh Posté le 14-03-2017 à 17:28:26    

lee adama a écrit :


 
Ça s'adapte dans les dialogues, il me semble l'avoir vu sur un des slides de GG (peut-être posté par Khayam ou alors je confonds).  
 
EDIT : J'avais trouvé cette page à ce sujet (en bas de page, suite à un lien de Khayam) : https://www.guerrilla-games.com/rea [...] -zero-dawn


 
Au moins un qui clique sur mes liens :o
 
Belle trouvaille :jap:

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 18:42:16    

Influence CDprojekt quoi :o

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Marsh Posté le 14-03-2017 à 19:50:41    

Voilà je lance. Quelle claque par contre la PS4 pro gratte beaucoup le disque, enfin a l'air de charger constamment des donnés.

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 21:34:07    

#demat4ever

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Marsh Posté le 14-03-2017 à 21:51:26    

#TeamSSD


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Marsh Posté le 14-03-2017 à 21:55:12    

 

Logique puisque c'est un open world, toutes les données sont chargées en temps réel lorsque tu avances.


Message édité par Boba_Fett le 14-03-2017 à 23:52:06
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Marsh Posté le 14-03-2017 à 22:07:03    

On le voit où le pourcentage d'avancement? :o

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 23:38:46    

Reply

Marsh Posté le 14-03-2017 à 23:55:29    

26,63% en 44h21, level 20 (en hard).  
 
J'ai pas beaucoup progressé dans l'intrigue mais je me transforme en touriste japonais (clic, clic).  :pt1cable:  
 

Spoiler :

Je commençais tout juste un peu à me lasser de la forêt des ploucs noras, et voilà qu'on se retrouve dans un décor évoquant l'Arizona.  [:ayuluna]
 
♪ I'm a poor lonesome cowgirl ♪  [:mc2messiah]


 

Spoiler :

Et je viens tout juste de m'acheter le pack de voyage rapide illimité. [:rom']  
 
Je vais l'utiliser à bon escient pour faire des raids sur certains coins façon attaque-éclair, histoire de farmer plein plein d'éclats de métaux, afin de m'acheter plein de trucs pour être la plus belle pour aller danser.  [:woka]


Message édité par lee adama le 15-03-2017 à 00:00:15

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 06:19:54    

Il faut quoi pour l'acheter ?


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 06:34:09    

Vini a écrit :

Il faut quoi pour l'acheter ?


 
De mémoire 50 éclats et une fichue peau de renard

Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 07:28:38    

Les soleils radieux ça donne trop d'exp :D
Je viens d'avoir les 15, et je me retrouve Level 41... la quête principale est level 12

Spoiler :

trouver Olin dans les ruines

:lol:

 

En tout cas cette jouissance les armes comme

Spoiler :

l'arracheur, le lance corde ou les flèche de corruption. Le plaisir de désosser un gueule d'orage et de tout casser avec son lance disque [:gum]


Les armes du pavillon sont vraiment cool aussi.

 

Par contre toujours pour la lance ,

Spoiler :

pas de lance violette c'est normal ?

 

Bref je kiff :o
L'ennemi le plus chaud pour moi c'est le gros oiseau la quand il veut pas se rapprocher. Le brise-roc est relou aussi.

 

Sinan pour les collectibles

Spoiler :

comme les statuette de banuk ou fleur de métal

,  j'ai découvert des coins de la map ou j'avais mis les pieds qui donnent bien le vertige  [:cerveau atsuko]

Message cité 2 fois
Message édité par shinfei le 15-03-2017 à 07:30:39
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Marsh Posté le 15-03-2017 à 07:47:02    

la petite larmichette versée à la fin de l'histoire  [:toede]  
 

Spoiler :

et quel énorme enflure ce Sylens, vivement le 2 :o

 
 

Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 07:48:26    

shinfei a écrit :

 

En tout cas cette jouissance les armes comme

Spoiler :

l'arracheur, le lance corde ou les flèche de corruption. Le plaisir de désosser un gueule d'orage et de tout casser avec son lance disque [:gum]


Les armes du pavillon sont vraiment cool aussi.

 

Par contre toujours pour la lance ,

Spoiler :

pas de lance violette c'est normal ?


 


Mais ouais faut tout péter  [:guilletit:4]

 

Pour

Spoiler :

la lance c'est normal, c'est dans la quête principale


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PSN: mimich63300    
Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 08:01:32    

Ouai [:rambo]

 

Ok merci pour la lance :)

Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 09:07:32    

emeralfish a écrit :


 
De mémoire 50 éclats et une fichue peau de renard


 
Il me demande de la viande jesaisplutropquoi, mais j'en ai jamais assez...


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Feedback  -
Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 09:08:39    

shinfei a écrit :

Les soleils radieux ça donne trop d'exp :D
Je viens d'avoir les 15, et je me retrouve Level 41... la quête principale est level 12

Spoiler :

trouver Olin dans les ruines

:lol:

 

En tout cas cette jouissance les armes comme

Spoiler :

l'arracheur, le lance corde ou les flèche de corruption. Le plaisir de désosser un gueule d'orage et de tout casser avec son lance disque [:gum]


Les armes du pavillon sont vraiment cool aussi.

 

Par contre toujours pour la lance ,

Spoiler :

pas de lance violette c'est normal ?

 

Bref je kiff :o
L'ennemi le plus chaud pour moi c'est le gros oiseau la quand il veut pas se rapprocher. Le brise-roc est relou aussi.

 

Sinan pour les collectibles

Spoiler :

comme les statuette de banuk ou fleur de métal

, j'ai découvert des coins de la map ou j'avais mis les pieds qui donnent bien le vertige [:cerveau atsuko]


Pareil j'ai pratiquement fait toute l'histoire en étant lvl50...


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
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Marsh Posté le 15-03-2017 à 09:09:53    

Viande grasse.  
Comme je disais la dernière fois ça dépend peut être de l'endroit où on l'achète.
Moi il m'avait fallu trouver 10 viandes grasses pour l'acheter à un vendeur perdu au fin fond de la map.

Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 09:10:57    

yoda34 a écrit :

Viande grasse.  
Comme je disais la dernière fois ça dépend peut être de l'endroit où on l'achète.
Moi il m'avait fallu trouver 10 viandes grasses pour l'acheter à un vendeur perdu au fin fond de la map.


 
drap jeu commandé  :)

Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 09:49:13    

MiB75 a écrit :


Je suis tombé sur celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=-SNQGyVW_YI
Vu que c'est sur Youtube, j'imagine que c'est légal, je me suis toujours posé la question.


Merci !  :jap:  
 
Par contre quand on arrive dans la zone Carja du jeu après celle des Noras ... c'te claque  [:jean-pierre defrog:3]


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Marsh Posté le 15-03-2017 à 10:21:59    

Bon on progresse bien..mais pas dans la quête principale.
 
 

Spoiler :

creusets et grand cous tous ok :o


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Ci git une signature.
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Marsh Posté le 15-03-2017 à 14:13:16    

C'est beau et tout, je kiffe (je dois en être à 80 %, niveau 44 et 60h+ de jeu), mais c'est quand même très (trop) facile. Et j'ai rien d'un hardcore gamer, et en "très difficile". L'IA est risible, les humains sont free kill, animaux comme humains sont limités à leur zone, donc dès que tu es à la limite... Pas vraiment de difficulté, tout passe au premier coup, rare sont les retry.
 
Après c'est bien réalisé, et l'univers est vraiment cool dès qu'on s'intéresse à la quête principale et aux collectibles, sinon on pense quand même beaucoup à FC Primal. Oui je sais, conçu en même temps blabla n'empêche que cela m'y fait beaucoup penser, hors quête principale

Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 14:24:42    

pikti a écrit :

C'est beau et tout, je kiffe (je dois en être à 80 %, niveau 44 et 60h+ de jeu), mais c'est quand même très (trop) facile. Et j'ai rien d'un hardcore gamer, et en "très difficile". L'IA est risible, les humains sont free kill, animaux comme humains sont limités à leur zone, donc dès que tu es à la limite... Pas vraiment de difficulté, tout passe au premier coup, rare sont les retry.
 
Après c'est bien réalisé, et l'univers est vraiment cool dès qu'on s'intéresse à la quête principale et aux collectibles, sinon on pense quand même beaucoup à FC Primal. Oui je sais, conçu en même temps blabla n'empêche que cela m'y fait beaucoup penser, hors quête principale


 
Ca ça a tendance à me gaver, hier j'me suis fait un gueule d'orage, j'me fait chier à poser des cable entre lui et moi .. ce con n'a pas daigné s'approcher .. et du coup j'ai posé tout ça pour rien :(

Reply

Marsh Posté le 15-03-2017 à 14:33:36    

lestat67sel a écrit :


 
Ca ça a tendance à me gaver, hier j'me suis fait un gueule d'orage, j'me fait chier à poser des cable entre lui et moi .. ce con n'a pas daigné s'approcher .. et du coup j'ai posé tout ça pour rien :(


 
Je suis plutôt d'accord avec pikti ... c'est assez dommage que les machines soient confinées à une zone ... ça aurait pu être sympa qu'une machine qui te cible te pourchasse si tu fuis, ça ajouterait un côté "survie" si je peux dire ça.
Par contre pour les pièges lestat, il y a une compétence qui permet de les récupérer il me semble  [:heeks:2]


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