GameCube et 60Hz? - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:42:10
booton B
Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:55:24
ça marche avec pikmin ?
ou faut-il que le jeu propose cette option au démarrage (comme dans les RE par exemple) ?
Marsh Posté le 07-05-2004 à 19:35:16
j'ai pas encore pu tester avec pikmin...Ce serrait pas mal de faire un topic unik des jeux PAL qui supportent le 60Hz
Marsh Posté le 18-06-2004 à 13:15:10
gallean a écrit : j'ai pas encore pu tester avec pikmin...Ce serrait pas mal de faire un topic unik des jeux PAL qui supportent le 60Hz |
Euh oui, j'allais le dire car pour l'instant j'ai juste trouvé cette liste sur Gamefaqs, loin d'être complète -> http://db.gamefaqs.com/console/gam [...] be_pal.txt
(voir en partie 5/ du fichier texte)
Et sur cette seconde -> http://db.gamefaqs.com/console/gam [...] _games.txt
Marsh Posté le 18-06-2004 à 15:50:35
kabuto a écrit : pikmin supporte le 60hz |
Merde alors, j'ai dû mal faire la manip'... trop tard, je l'ai fini... en 50 Hz
Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:45:49
je trouve que le 60Hz donne une image plus pixelisée sur ma TV (mais image plus rapide par contre..) pas vous?
Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:50:06
si si c normal
Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:54:24
bon alors je garde le bon vieux 50Hz...(et ce sera aussi plus simple dans Ikaruga... )
Marsh Posté le 18-06-2004 à 19:22:01
vaqh le 60 Hz cai kan meme bcp miueux et a distance normale de l'ecran on voit aps la surpixellisation
Marsh Posté le 18-06-2004 à 19:55:14
Ben y'a des jeux où ça gène pas le 50hz, genre pikmin
Marsh Posté le 18-06-2004 à 20:05:57
moi ça me gene beaucoup le 60Hz, meme avec Mario ou autre, ça pixelise (ntsc?), en tout cas sur ma TV (philips avec pixelPlus...heu jsutement )
Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:07:19
Qu'on se comprenne bien quand on parle de mode 60Hz pour nos consoles PAL, il s'agit du mode 60Hz PAL mais qui a exactement les même caractéristiques que le NTSC 60Hz (525 lignes dont 480 lignes visibles) seul le codage de la couleur est en Pal, il est appelé aussi PAL-M (utilisé au Brésil).
Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:21:36
jym4ever a écrit : Qu'on se comprenne bien quand on parle de mode 60Hz pour nos consoles PAL, il s'agit du mode 60Hz PAL mais qui a exactement les même caractéristiques que le NTSC 60Hz (525 lignes dont 480 lignes visibles) seul le codage de la couleur est en Pal, il est appelé aussi PAL-M (utilisé au Brésil). |
D'où moins de pixels à l'écran (enfin plus de pixelisation...)
Pourquoi tu dis 480 lignes visibles?
Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:25:21
les 45 autres, c'est le temps réservé au tube pour remonter en haut de l'écran (il n'affiche rien pendant ce temps)
Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:27:26
ou plutot 22.5"lignes-temps" pour remonter pusique une TV affiche une lignes sur 2 en une passe.Mais c bisarre...
Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:35:55
en fait c'est 483 en théorie
Citation : The Vertical Blanking Interval |
les infos transmises pendant le VBI sont du genre teletext
Marsh Posté le 19-06-2004 à 13:20:57
En fait pour expliquer le meilleur rendu sur Pikmin en 50Hz, je crois que cela dépend de la manière dont l'adaptation PAL 50 Hz a été réalisé par rapport au mode NTSC 60Hz d'origine. Notamment je pense des histoires de rapport hauteur/largeur car en PAL 50Hz on a 576 lignes dont 525 visibles.
Car il me semble que sur certains jeux pour passer de 60 Hz NTSC à 50 Hz PAL ils se contentent d'ajouter 2 bandes noires au dessus et en dessous
Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:41:44
Sur quel bouton faut-il appuyer pour passer les jeux en 60Hz sur GameCube? Je me rappelle plus...
Merci!