GameCube et 60Hz?

GameCube et 60Hz? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:41:44    

Sur quel bouton faut-il appuyer pour passer les jeux en 60Hz sur GameCube? Je me rappelle plus...
 
Merci!

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Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:41:44   

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Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:42:10    

booton B


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MetaRidley j'aurai ta peau :fou:
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Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:53:10    

Merci.

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Marsh Posté le 06-05-2004 à 08:55:24    

ça marche avec pikmin ? :whistle:
ou faut-il que le jeu propose cette option au démarrage (comme dans les RE par exemple) ?

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Marsh Posté le 07-05-2004 à 19:35:16    

j'ai pas encore pu tester avec pikmin...Ce serrait pas mal de faire un topic unik des jeux PAL qui supportent le 60Hz

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 13:15:10    

gallean a écrit :

j'ai pas encore pu tester avec pikmin...Ce serrait pas mal de faire un topic unik des jeux PAL qui supportent le 60Hz


Euh oui, j'allais le dire car pour l'instant j'ai juste trouvé cette liste sur Gamefaqs, loin d'être complète -> http://db.gamefaqs.com/console/gam [...] be_pal.txt
(voir en partie 5/ du fichier texte)
Et sur cette seconde -> http://db.gamefaqs.com/console/gam [...] _games.txt

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 14:39:27    

pikmin supporte le 60hz

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 15:50:35    

kabuto a écrit :

pikmin supporte le 60hz


Merde alors, j'ai dû mal faire la manip'... trop tard, je l'ai fini... en 50 Hz [:tinostar]


Message édité par maestun le 18-06-2004 à 15:51:00
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Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:45:49    

je trouve que le 60Hz donne une image plus pixelisée sur ma TV (mais image plus rapide par contre..) pas vous?

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:50:06    

si si c normal :)


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:50:06   

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:54:24    

bon alors je garde le bon vieux 50Hz...(et ce sera aussi plus simple dans Ikaruga... :D)

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 17:55:19    

faut pas jouer collé à la télé :D

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 19:19:17    

ben non, quand meme..

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Marsh Posté le 18-06-2004 à 19:22:01    

vaqh le 60 Hz cai kan meme bcp miueux et a distance normale de l'ecran on voit aps la surpixellisation


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Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
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Marsh Posté le 18-06-2004 à 19:55:14    

Ben y'a des jeux où ça gène pas le 50hz, genre pikmin  :sarcastic:


Message édité par falcor le 18-06-2004 à 19:55:24

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"Et dans la nuit noire j'me suis remis à boire.."
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Marsh Posté le 18-06-2004 à 20:05:57    

moi ça me gene beaucoup le 60Hz, meme avec Mario ou autre, ça pixelise (ntsc?), en tout cas sur ma TV (philips avec pixelPlus...heu jsutement :D)


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In God I trust...
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Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:07:19    

Qu'on se comprenne bien quand on parle de mode 60Hz pour nos consoles PAL, il s'agit du mode 60Hz PAL mais qui a exactement les même caractéristiques que le NTSC 60Hz (525 lignes dont 480 lignes visibles) seul le codage de la couleur est en Pal, il est appelé aussi PAL-M (utilisé au Brésil).


Message édité par jym4ever le 19-06-2004 à 10:07:37
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Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:21:36    

jym4ever a écrit :

Qu'on se comprenne bien quand on parle de mode 60Hz pour nos consoles PAL, il s'agit du mode 60Hz PAL mais qui a exactement les même caractéristiques que le NTSC 60Hz (525 lignes dont 480 lignes visibles) seul le codage de la couleur est en Pal, il est appelé aussi PAL-M (utilisé au Brésil).


 
D'où moins de pixels à l'écran (enfin plus de pixelisation...)
Pourquoi tu dis 480 lignes visibles?

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Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:25:21    

les 45 autres, c'est le temps réservé au tube pour remonter en haut de l'écran (il n'affiche rien pendant ce temps)

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Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:27:26    

:??:  
 
ou plutot 22.5"lignes-temps" pour remonter pusique une TV affiche une lignes sur 2 en une passe.Mais c bisarre... :heink:


Message édité par Man le 19-06-2004 à 10:27:47
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Marsh Posté le 19-06-2004 à 10:35:55    

en fait c'est 483 en théorie
 

Citation :

The Vertical Blanking Interval
 
Even though there are 525 scan lines in a television frame, not all of those lines are visible. The electron beam that travels left to right all the way down the screen must have time to return to the top of the screen after drawing each field. The time allocated to travel from the bottom to the top of the screen is called the vertical blanking interval (VBI), and is equivalent to the time required to draw 42 lines.  
 
Of course, the television broadcaster does not stop transmission while the electron beam travels back to the top of the screen. This means that the television signal sent for the top 42 lines of each television frame cannot carry information to be used for the picture. This leaves 483 (525 minus 42) visible lines of vertical resolution. Since TVs (like computer monitors) are wider than they are high, this yields roughly 640 pixels of horizontal resolution, or a 640 x 480 screen resolution.


 
les infos transmises pendant le VBI sont du genre teletext

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Marsh Posté le 19-06-2004 à 13:20:57    

En fait pour expliquer le meilleur rendu sur Pikmin en 50Hz, je crois que cela dépend de la manière dont l'adaptation PAL 50 Hz a été réalisé par rapport au mode NTSC 60Hz d'origine. Notamment je pense des histoires de rapport hauteur/largeur car en PAL 50Hz on a 576 lignes dont 525 visibles.
Car il me semble que sur certains jeux pour passer de 60 Hz NTSC à 50 Hz PAL ils se contentent d'ajouter 2 bandes noires au dessus et en dessous

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Marsh Posté le    

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