Freeloader 1.06c... - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:16:44
Je comprends pas trop le passage au freeloader 1.06, tu mets le cd du freeloader ou ca apparait comme par magie?
Quand on piratage éventuel de la console, quand je vois la xbox, la playstation I et II, je ne crois pas que ca va lui faire beaucoup de mal. Surtout que Nintendo, contrairement aux deux autres ne fait pas de pertes sur sa console, et une console facilement piratbale peut toucher un public plus grand, certains ne vont l'acheter que pour pirater. Faut voir donc si les jeux vont moins se vendre, mais les gros jeux nintendo style zelda, ne doivent pas trop s'inquieter du piratage.
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:18:42
@chewie a écrit : Je comprends pas trop le passage au freeloader 1.06, tu mets le cd du freeloader ou ca apparait comme par magie? |
ça apparait "comme par magie": en fait le pc uploade l'exe du freeloader dans la mémoire de la console, PSO s'arrête et l'écran du freeloader apparait, puis tu vires le cd de PSO et tu mets le jeu import. Avant que PSO ne s'arrête, tu vois l'écran de jeu comme quand tu débute en online...
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:20:28
ReplyMarsh Posté le 23-07-2003 à 03:22:48
lol j'ai pas tout compris
il suffit d'avoir mis une fois le cd du freeloader ds la cube, elle reste en mem definitivement ??
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:24:47
Okiron a écrit : lol j'ai pas tout compris |
Non ce procédé NE NECESSITE PAS le cd du freeloader: le programme est envoyé par le PC via le réseau et coupe ensuite le jeu. Les gars ont hacké la connection entre la console et le pc afin de balancer n'importe quel executable sur la console.
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:27:18
Serge_the_bear a écrit : |
ah oki
ta mal expliké ds le 1er post ^^
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:28:30
Serge_the_bear a écrit : |
Ah ok
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:29:25
Okiron a écrit : |
non non, à aucun moment je n'y ai dit qu'il fallait le cd du freeloader... J'ai bien mis que PSO quittait automatiquement et affichait l'écran du freeloader! C'est là que ce procédé est assez fou... c'est une première, et de taille!
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:37:02
Serge_the_bear a écrit : |
Pour infos, des isos de jeux Gamecube circulent depuis un mois, j'ai jamais regardé comment ct possible ceci dit
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:40:15
@chewie a écrit : |
oui, ça je le sais, maintenant ce qui est en train d'être distribué pourrait presque faire tourner ces isos, il suffit de peu... de très peu...
Marsh Posté le 23-07-2003 à 07:30:27
hum pas mal de sites vont fermer incessament sous peu quand on connait la verve de Big N dans le domaine...
Marsh Posté le 23-07-2003 à 08:58:20
Je sais plus où j'ai lu que sur le même principe de manip', certains voulaient tenter de jouer en streaming... En clair, tu as l'ISO sur le PC, et tu joues pas le biais de ta Cube. Moi, ça me parrait complètement abérrant, ne serait-ce que pour des raisons d'utilisation de la RAM, mais bon...
Marsh Posté le 23-07-2003 à 10:14:27
faudrait avoir des mini dvd pour graver des isos, et pour l'instant, je vois personne capable de lancer sur le marché des mini dvd vierge avec écrit spécial piratage NGC, surtout que big N tire sur tous les pirates.
Marsh Posté le 23-07-2003 à 10:16:10
je crois bien que ca existe deja...
sinon le freeloader 1.06c il fait passer Fzero sur les gamecube pal ?
Marsh Posté le 23-07-2003 à 10:43:32
Franchement, si demain on pouvait faire tourner des backup sur GC, ça serait bien la première console où ça me tenterait même pas.
Franchement, les jeux GC non multi-plateforme déjà sortis qui me plaisent (c'est à dire 5 ou 6), je les ai déjà fais sans exception.
Sinon, un streaming est techniquement envisageable. Un réseau en 100mbits/s full duplex est bien plus rapide qu'un lecteur dvd. Après faut voir comment ça se passe en utilistion cpu et gestion des données réseaux.
Remarque, si ils l'ont pas fait sur x-box, je doute pour la gc.
Marsh Posté le 23-07-2003 à 10:51:37
saiyaman a écrit : Franchement, si demain on pouvait faire tourner des backup sur GC, ça serait bien la première console où ça me tenterait même pas. |
+1
Marsh Posté le 23-07-2003 à 10:54:09
Même si le streaming marchait très bien, ça concernerait très peu de personnes. La plupart des gens, s'ils veulent des jeux piratés, ils veulent pouvoir y jouer sans se prendre la tête (en se faisant poser une puce, en faisant graver les jeux...). Le streaming ne concernerait que les nerdz qui touchent un peu en info...
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:03:34
nineinch a écrit : faudrait avoir des mini dvd pour graver des isos, et pour l'instant, je vois personne capable de lancer sur le marché des mini dvd vierge avec écrit spécial piratage NGC, surtout que big N tire sur tous les pirates. |
Bè ça existe les mini-DVD vierges et depuis un bout de temps je kroa !
==> http://shop.store.yahoo.com/cdrdvd [...] blme1.html
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:12:54
Serge_the_bear a écrit : |
T'as pas de firewall ?
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:14:42
spouloungani a écrit : |
au temps pour moi. Alors si ça existe, Nintendo doit avoir encore une petite solution hardware anti piratage je pense...
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:18:23
nineinch a écrit : |
ben, y'a la lecture du code barre sur le mini-dvd.
ça doit être ça qui est le seul obstacle des pirates pour le moment.
Enfin, je crois qu'on s'écarte du chart compliant là.
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:24:03
serge> t'as un lien que je puisse tester ce soir ? ca serait cool que le broadband puisse servir à autre chose que de lancer pso; j'imagine deja les applis: emulations, mp3, divx, etc...
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:26:04
C'est sorti y'a quelque temps et effectivement on peut faire quelques bidouilles de ce genre... Mais bon à part par curiosité ou pour ceusses qui voudraient bidouiller des demos GC, ca reste anecdotique. On peut graver des mini dvd, mais la GC est incapable de les lire (en plus donc du coup de la signature numérique - ou code barre - des disques).
Donc même si des gusses arrivent à produire une puce pour la console, il faudrait également modifier le laser de la console pour qu'elle puisse lire des backups.
Nintendo a vraiment bien blindé le truc... (et c'est tant mieux).
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:28:49
BenDk97 a écrit : serge> t'as un lien que je puisse tester ce soir ? ca serait cool que le broadband puisse servir à autre chose que de lancer pso; j'imagine deja les applis: emulations, mp3, divx, etc... |
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:30:24
bah quoi ??? je suis programmeur et j'ai pleins de projets de developpement sur gamecube, malheureusment nintendo ne fournit pas gracieusement de kits de developpement. Si par le reseau on peut booter des applis, c'est genial
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:33:24
BenDk97 a écrit : bah quoi ??? je suis programmeur et j'ai pleins de projets de developpement sur gamecube, malheureusment nintendo ne fournit pas gracieusement de kits de developpement. Si par le reseau on peut booter des applis, c'est genial |
pour les liens a mon avis c'est
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:38:00
spag a écrit : |
et je parie que tu sais même pas pourquoi
y'à pas de wares sur gamecube(encore )
en quoi ce serait pas charte de lancer un truc par le reseau ??
le topic xbox serait effacé depuis longtemps
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:40:22
yep, mais les liens de ce topic x-box jugés "problématiques" ont été virés, non?
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:41:22
nik166 a écrit : |
rien que pour emulation les petits droits d'auteurs ont la vie dure, tu ne ferais pas tourner sur la plateforme originale blah blah blah
et tu as raison le topic box aurait du fermer depuis longtemps
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:42:10
franchement je ne vois pas en quoi c'est répréhensible ? peut-etre parce que la "rom" du freeloader n'est pas libre de droit ? mais j'imagine qu'il y a deja des applis "open" qui circulent non ?
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:58:40
spag a écrit : |
l'emulation c'est tout à fait légal !
si tu t'amuse pas à jouer à ca à la place des originaux (comprendre, si tu les à pas ou si ils servent )
alors faut interdire les voitures aussi à cause des chauffards
je crois que t'as peur de quelque chose et tu sais pas quoi
(c'est l'histoire de l'humanité )
sayaman ; les lien vers les sites, pas vers les fichiers
Marsh Posté le 23-07-2003 à 11:59:23
je viens de trouver un browser de fichiers de dvds gamecube. Donc y a deja des applis qui sont développées. L'extension du browser est .dol
pour trouver les utilitaires de lacement d'applis: chercher "code" "gamecube" "execution" "tool"
Marsh Posté le 23-07-2003 à 12:05:20
un lien pour les développeurs gamecube en herbe:
http://www.gcdev.com/
Marsh Posté le 23-07-2003 à 12:08:32
nik166 a écrit : |
hi hi hi t'as toujours la meme idée c'est bien mais la copie de sauvegarde est legale (quoi que la encore) pas l'emulation
hein splinter ?
Marsh Posté le 23-07-2003 à 12:13:46
spag a écrit : |
,p, l'emulation est legale, pas la copie de sauvegarde
parce que la plupart des jens ils se servent de la copie de sauvegarde alors que l'original marche très bien
ou qu'ils l'ont pas
en emulation tu as le droit de te servir de n'importe quelle rom avec 2 conditions
1/ que tu possedes l'original
2/que l'originl en question ne serve pas !(tu chois entre la rom et l'original quoi)
c'est tout !
(bientôt on aura des gars qui viendront demander "oulà!! ajouter des voitures à need for speed? mais c'est legal ca ??" )
Marsh Posté le 23-07-2003 à 12:15:18
g rien kompry si fo pas de freeloader koment on le lance ? meem via le lan ?
Marsh Posté le 23-07-2003 à 12:16:06
nik166 a écrit : |
donc ta rom est une "copie de sauvegarde" de ton original et par consequent n'est pas legale d'apres tes dires CQFD
Marsh Posté le 23-07-2003 à 12:18:03
Reply
Marsh Posté le 23-07-2003 à 03:04:56
Bon, je poste ça à titre informatif, étant donné les enjeux de la chose pour nintendo. Ca n'a pas à voir avec du backup ou du warez, mais avec le passage de jeux imports sur Cube. Ca pourrait devenir dangereux pour Nintendo.
J'ai testé un procédé assez hallucinant pour passer les jeux game cube import...
Prenez un PSO pal, et lancez le sur une cube pal avec un broadband relié au PC. Ensuite, dans les connections réseau du jeu, il suffit d'en créer une avec l'adresse IP du pc puis de se connecter, en ayant au préalable lancé un petit logiciel sur le PC qui va communiquer avec la console.
La connection sétablit, le logiciel envoie des données et... la console quitte PSO pour afficher l'écran du freeloader 1.06c (oui oui, C!!!). Il suffit alors de mettre un jeu import et zou! La version 1.06c est compatible avec tous les jeux, et aussi avec le wavebird, afin de pouvoir appuyer sur Z pour changer de région.
Pour l'instant, ce procédé imite simplement celui du freeloader commercialisé légalement. Seulement, la communication avec le PC permet aussi de lancer diverses applcations sur la console, ainsi que... de faire des isos des dvd... Le programme envoyé est limité à 2 Mo.
Voilà, ce topic ne vise pas à proner le backup de jeux, loin de là (et je n'ai pu tester que le fait de passer des imports), mais seulement à faire savoir que Nintendo peut commencer à s'inquiéter sérieusement de l'avenir du piratage sur sa machine réputée inviolable.
Donc, maintenant que tout cela n'est plus du domaine de l'intox, j'aimerais avoir vos réactions quand à ce qui se passe actuellement sur Game cube. Tout le monde trouve formidable d'executer des applications sur Xbox via le réseau, mais qu'en est-il sur Cube? Cela vous fait-il "peur" pour l'avenir de cette machine qui s'en sort très bien ainsi ou non?