[Topic Unik] Fallout 4 consoles - DLC Far Harbor le 19 Mai

Fallout 4 consoles - DLC Far Harbor le 19 Mai [Topic Unik] - Page : 43 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 17-01-2016 à 16:04:08    

Reprise du message précédent :

Vahire a écrit :

C'est moi qui suis pas doué ou le mode création dans les colonies est mal fichu ?
 
Impossible de mettre une porte où je veux, pour mettre de l'électricité à tous les étages, c'est une galère pas possible, et mettre des murs en intérieur demande une patience infini :o


Ouais c'est pas vraiment le coeur du jeu donc ils ont pas du y passer autant de temps qu'il aurait fallu, ya des trucs un peu relous.
 
Ca m'empêche pas d'y passer des heures cela dit :o c'est vraiment cool qu'ils aient inclus un truc comme ça même si c'est un peu limité


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Marsh Posté le 17-01-2016 à 16:04:08   

Reply

Marsh Posté le 17-01-2016 à 17:01:33    

Sur PC j'ai vu qu'ils ont sortis de nombreux mods pour améliorer cet aspect. Mais bon, on ne sera pas concerné.


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 18-01-2016 à 09:25:49    

Bon j'ai un autre problème, un vrai cette fois ci.
 
Je viens de terminer la partie avec le Docteur Amari

Spoiler :

quand on fouille la mémoire de Kellog

et depuis que mon perso s'est réveillé, absolument tout ce qui n'est pas a 2 cm de moi est flou.
 
C'est vraiment injouable là. j'ai quitté le jeu, redémarré la PS4, ça reste toujours pareil...
 
Quelqu'un a eu le soucis ?


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Marsh Posté le 18-01-2016 à 09:44:28    

A par aller chez un ophtalmo...


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Marsh Posté le 18-01-2016 à 18:53:26    

Voila mon problème en images :
 
http://reho.st/medium/self/ce24fee9b6b71d5f3344ec1708ecde11ea4014a8.jpg
 
http://reho.st/medium/self/da21b3c6e41ec5cc864d1a5e2c6477a0c05bcb8c.jpg
 
http://reho.st/medium/self/0ba905768acf86b9da32dfcd74c8c39a5de16999.jpg
 
http://reho.st/medium/self/1e049e67c89eead5b41732c1872b84e70494e2f0.jpg
 
http://reho.st/medium/self/1de3dab90f9843a5346b7b53010555b7b20d95c9.jpg
 
je vais tenter de reinstaller pour voir ...


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Marsh Posté le 18-01-2016 à 19:04:44    

De manière plus pragmatique, as-tu essayé de reprendre une sauvegarde avant ce passage ?


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 18-01-2016 à 19:39:27    

Apres reinstall, le probleme est toujours la. Je reprend une sauvegarde avant le probleme, je vais voir ce que ca va donner...


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Marsh Posté le 18-01-2016 à 19:47:13    

J'ai déjà entendu parlé d'un bug de vision floue, mais avec une autre cause je crois  [:transparency] en tout cas les mecs s'en sortaient pas  [:tinostar]


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Marsh Posté le 18-01-2016 à 22:09:21    

C'est pas une dépendance a l'alcool


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[GamerTag] : Devilash86  
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Marsh Posté le 18-01-2016 à 22:13:02    

L'alcool, quand il y a les drogues et le sérum mystérieux :love:


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Marsh Posté le 18-01-2016 à 22:13:02   

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Marsh Posté le 19-01-2016 à 09:27:21    

J'ai repris ma sauvegarde avant mon passage chez le docteur Amari, et le problème a disparu [:panzani gino] (même après tout est ok).
 
J'ai l'impression que le jeu pensait qu'on était toujours dans la machine du Docteur, car dedans on a plus ou moins le même champ de vision.


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Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
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Marsh Posté le 20-01-2016 à 12:30:15    

ayé j'ai réussi à niquer Piper! :o

 

En fait ça été beaucoup plus simple que je ne le pensais: 2-3 missions où j'aide les gens et hop elle est amoureuse! :o

 


Trêve de plaisanterie : il est impossible d'assigner une tâche à mama Murphy? :??:

 

J'ai mis 1 barricade de chaque côté à l'entrée de Sanctuary, j'ai assigné 1 personne par barricade, et 2 autres personnes en supplément (1 de chaque côté). Ca me confirme bien que les 2 personnes en supplément ont étés assignées mais elles ne vont pas à leur poste, c'est normal? Ou alors il va y avoir un roulement entre les 4 personnes que j'ai assignées à ces postes? :??:

 


Message édité par gaston lagaffe22 le 20-01-2016 à 12:30:31
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Marsh Posté le 20-01-2016 à 13:25:47    

Je comprends pas, qu'est-ce que tu veux dire par "en supplément"?  [:transparency] tu peux assigner qu'une personne par barricade je pense, ça la remplace si t'en mets une autre.
 
Sinon histoire principale terminée ce matin, 106h de jeu


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Marsh Posté le 20-01-2016 à 13:45:47    

Deouss a écrit :

Je comprends pas, qu'est-ce que tu veux dire par "en supplément"?  [:transparency] tu peux assigner qu'une personne par barricade je pense, ça la remplace si t'en mets une autre.


 
oui c'est ce que je voulais dire! :jap:

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Marsh Posté le 22-01-2016 à 23:51:16    

http://reho.st/self/c2873a57867f65bee9e8fb0bc8b3664607278091.png
 
Voilà, une magnifique aventure se termine à l'instant. [:bakk13]
 
Enfin c'est juste la quête principale qui se termine, il me reste encore pas mal d'exploration à faire, de quêtes secondaires à finir, etc ...
 
Donc j'vais encore rester un p'tit moment sur le jeu j'crois. :D


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GamerTag: Isami Kondo •
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Marsh Posté le 23-01-2016 à 02:18:41    

[:je_suis_de_passage]


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[GamerTag] : Devilash86  
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Marsh Posté le 23-01-2016 à 08:29:07    

Isami kondo a écrit :

http://reho.st/self/c2873a57867f65 [...] 278091.png
 
Voilà, une magnifique aventure se termine à l'instant. [:bakk13]
 
Enfin c'est juste la quête principale qui se termine, il me reste encore pas mal d'exploration à faire, de quêtes secondaires à finir, etc ...
 
Donc j'vais encore rester un p'tit moment sur le jeu j'crois. :D


 
T'es au courant qu'il y a des quêtes infinies, hein ? Nan parce que niveau 147, à un moment, on peut avoir un doute. :o


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 23-01-2016 à 10:38:44    

375h et c'est juste la quête principale ? Permettez moi de douter :o

 

En tour cas bien joué.


Message édité par Ryoh le 23-01-2016 à 10:39:07
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Marsh Posté le 24-01-2016 à 08:14:55    

J'ai un bug avec MacCready, il 'veut plus bouger :pt1cable:  
 
Du coup je bloque sur sa quête...

Spoiler :

Une longue route :  
Quand on va au centre Med-Tek, il est censé te donner un mot de passe pour le terminal, mais il reste planté comme un âne à l'entrée !
 
Je l'ai littéralement poussé (:D) jusqu'au terminal, toujours rien. J'essaie de le faire interargir avec, rien !
 
J'ai essayé le voyage rapide, switcher de compagnons... En fait le type ne bouge plus ! :pt1cable:


Message édité par kenio62 le 24-01-2016 à 08:16:36
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Marsh Posté le 24-01-2016 à 17:59:48    

Comme d'hab, as-tu tenté de reprendre une sauvegarde précédente ?
 
C'est un peu la règle dans tous les jeux, quand une situation est bloquée, le plus simple est de charger le jeu dans un état où le problème n'était pas encore apparu.


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A.K.A. Korrozyf
Reply

Marsh Posté le 24-01-2016 à 21:25:48    

Isami kondo a écrit :

http://reho.st/self/c2873a57867f65 [...] 278091.png

 

Voilà, une magnifique aventure se termine à l'instant. [:bakk13]

 

Enfin c'est juste la quête principale qui se termine, il me reste encore pas mal d'exploration à faire, de quêtes secondaires à finir, etc ...

 

Donc j'vais encore rester un p'tit moment sur le jeu j'crois. :D


niveau 147   Golden getalife :o

 

Je viens de m'apercevoir que j'en étais à presque 9 jours de jeu aussi, soit 200+ heures  [:eric le-looser]
je viens d'arriver à Molecular level, je crois que c'est le moment de choisir ma faction non ?
(niveau 62)

 

Heureusement que je vais reprendre le boulot bientot :D

Message cité 1 fois
Message édité par El Tristo le 24-01-2016 à 21:26:26
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Marsh Posté le 24-01-2016 à 22:19:52    

J'ai l'impression d'être un des rares à avoir torché la quête principale en 60h  [:tinostar]


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Marsh Posté le 24-01-2016 à 23:00:38    

El Tristo a écrit :


niveau 147   Golden getalife :o
 
Je viens de m'apercevoir que j'en étais à presque 9 jours de jeu aussi, soit 200+ heures  [:eric le-looser]
je viens d'arriver à Molecular level, je crois que c'est le moment de choisir ma faction non ?
(niveau 62)
 
Heureusement que je vais reprendre le boulot bientot :D


 
Il me semble que c'est un peu plus loin le choix des factions. [:million dollar baby]
 
Voilà un p'tit guide si jamais tu veux obtenir les 1000G dans une seule partie. :o  
 

Spoiler :

http://1.bp.blogspot.com/-sj73hPlSKSs/VmWQk4Yp98I/AAAAAAAAGXA/xvq787-lUMA/s1600/fallout.jpg


Message édité par Isami kondo le 25-01-2016 à 15:11:18

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GamerTag: Isami Kondo •
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Marsh Posté le 25-01-2016 à 11:22:39    

Cool merci ! :)
 
Par contre tu devrais peut etre mettre cela en spoiler ?
 
et que se passe t'il si :
 

Spoiler :


on construit le machin avec une autre faction que le Railroad ?
Je l'ai fait par défaut mais on peut aussi le faire avec chacune des autres factions non ?

Reply

Marsh Posté le 30-01-2016 à 06:51:00    

Cougy a écrit :

Comme d'hab, as-tu tenté de reprendre une sauvegarde précédente ?
 
C'est un peu la règle dans tous les jeux, quand une situation est bloquée, le plus simple est de charger le jeu dans un état où le problème n'était pas encore apparu.


 
Idem avec des sauvegardes précédentes... En fait le bonhomme ne bouge absolument pas, il reste au point de chargement (sortie de batiment, déplacement rapide etc) et reste planté là.
 
J'ai pu débloquer la quête en...
 

Spoiler :

... le poussant jusque devant l'ordinateur, puis je me suis assis et attendu 2h (dans le jeu :D). Ca la débloqué et j'ai pu utiliser le terminal.
Et chez Daisy idem, je l'ai littéralement tabassé (re :D) pour le faire avancer jusque devant la boutique de la moche. j'ai alors attendu sur le banc... Et pouf ! Ca a débloqué les dialogues et j'ai terminé la quête  :pt1cable:  

Reply

Marsh Posté le 30-01-2016 à 11:13:48    

Isami kondo a écrit :

http://reho.st/self/c2873a57867f65 [...] 278091.png

 

Voilà, une magnifique aventure se termine à l'instant. [:bakk13]

 

Enfin c'est juste la quête principale qui se termine, il me reste encore pas mal d'exploration à faire, de quêtes secondaires à finir, etc ...

 

Donc j'vais encore rester un p'tit moment sur le jeu j'crois. :D

 

375 h ?! Mon temps de jeu est de 5 a 6 heures par semaine, je vais revendre le jeu je crois :o

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Marsh Posté le 30-01-2016 à 13:15:59    

RomanoG a écrit :


 
375 h ?! Mon temps de jeu est de 5 a 6 heures par semaine, je vais revendre le jeu je crois :o


Non mais j'ai terminé le jeu à 80% en 113h, il y a moyen d'aller plus vite :O


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Marsh Posté le 04-02-2016 à 11:10:10    

Ben alors, plus personne ne joue à Fallout 4 ? :o
 
Il y a un patch qui est supposé sortir cette année semaine, ça corrigera peut être une bonne partie des bugs qui restent dans le jeu.
 
On a pas de nouvelles des mods j'ai l'impression.


Message édité par neoeljin le 04-02-2016 à 12:53:10

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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
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Marsh Posté le 04-02-2016 à 11:23:31    

Pour le coup si il y a des DLC assez longs et par cher je pourrais me laisser aller :o


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Marsh Posté le 04-02-2016 à 12:38:54    

Les mods ça aurait été bien qu'ils débarquent dans les deux mois suivant la sortie. Plus tard ça limite quand même beaucoup le nombres d'intéressés. Perso j'ai déjà passé presque 300h sur le jeu, fais 3 des 4 fins; c'est pas les mods qui me feraient revenir.
Par contre les DLC, je suis assez impatient qu'ils arrivent, mais là aussi c'est le silence radio. :/

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Marsh Posté le 04-02-2016 à 12:42:01    

Voilà, même chose. J'attends les DLC pour passer le niveau 50 et m'y remettre.

Reply

Marsh Posté le 04-02-2016 à 12:57:36    

Hop, je viens de recevoir ma xbox one + fallout 4.
 
Je sens que je vais y passer pas mal de temps.


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Marsh Posté le 04-02-2016 à 19:44:08    

Ça fait 2 semaines j'y ai pas touché. Je sais pas si c'est à cause de TW3 qui a mis un standard sur la quête principal ou si c'est parce que F4 à trop de quêtes annexes. Faut que je m'y remettre mais j'ai la flemme.

Reply

Marsh Posté le 05-02-2016 à 08:31:53    

Ce genre de jeux : j'y joue à bloc pendant X temps.
Puis de moins en moins.
Puis je n'y touche plus jamais.
 
J'ai commencé hier soir, c'est prenant :D   mais j'ai été sage je suis allé me coucher.


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Marsh Posté le 05-02-2016 à 12:09:40    

J'ai eu du mal à m'y mettre, et c'est une fois arrivé au niveau 12/13 que j'ai commencé à vraiment apprécier.
Là je suis 23 et à fond dedans  :D


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 03:45:04    

La fin avec la confrérie  [:opendtc:3]  
 
Ca change de l’institut, c'est plus rythmé...  
 

Spoiler :

Cette machine infernale Liberty Prime [:rofl]  
C'est vraiment la caricature de l'arme robotique nucléaire et de la haine des communistes... surement le seul personnage qui a un grain de folie "authentique" dans tout le lot.
Le jeu manque de personnages plus fous, je me demande comment ils peuvent en règle général être aussi lisses, 200ans de chaos nucléaires ?  
Même les enfants d'atome n'ont l'air que de "simples fanatiques" religieux.

 
 
Maintenant je vais avoir pleins de quêtes secondaires à faire!
Parce que comme un con j'ai buté presque tout le monde sur la partie d'avant... du coup il me manquait des quêtes :(


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 09:13:42    

shinfei a écrit :

Ça fait 2 semaines j'y ai pas touché. Je sais pas si c'est à cause de TW3 qui a mis un standard sur la quête principal ou si c'est parce que F4 à trop de quêtes annexes. Faut que je m'y remettre mais j'ai la flemme.


T'es foutu tu n'y reviendra pas, c'est comme moi : si je laisse un jeu de côté pour en lancer un autre j'ai beaucoup de mal à y revenir...
Je ne sais pas si c'est par flemme comme tu dis, je dirais plutôt par manque de temps pour jouer : focus sur les nouveautés [:souk]

Reply

Marsh Posté le 08-02-2016 à 09:42:39    

Mike Hoksbiger a écrit :

J'ai eu du mal à m'y mettre, et c'est une fois arrivé au niveau 12/13 que j'ai commencé à vraiment apprécier.
Là je suis 23 et à fond dedans  :D


 
J'y ai joué pas mal ce weekend
 
Je suis tout juste niveau 12 (de mémoire).
A un moment donné j'ai galéré car je me retrouvais dans des endroits trop difficile à mon niveau et je me faisais défoncer :/
 
Mais là j'ai retrouvé un fil de quête à faire à mon niveau, ça va mieux  [:bakk38]  


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 13:37:32    

Par contre, même si on m'avait prévenu sur le topic PS4, mais effectivement, je suis pas mal déçu des phases de dialogues :/ Je rentre moyennement dans l'histoire, et ça devient plus une "corvée" qu'autre chose. D'une par les choix proposés pas toujours très clairs, et de l'autre par le contenu et la quasi absence de répercussions selon le choix fait.  
Limite je préfère les passages que l'on trouve dans les ordis (qu'il ne faut pas négliger puisque ça donne parfois des indications précieuses pour diverses choses...).
 
Certains chargements qui à la longue sont chiants aussi.  
 
Mais sinon, j'aime tout le reste  :D  
L'ambiance est bonne, les décors variés (un bémol sur la qualité inégale des graphismes, ça peut être parfois plutôt joli, et d'autres fois franchement moche).
Les combats sont nerveux (je n'utilise jamais le système de visée, j'ai pas bien compris d'ailleurs mais je m'en passe très bien et je préfère même) et y'a des quêtes vraiment sympas.  
 
Ah, et un patch est supposé arriver cette semaine sur consoles (déjà arrivé sur PC il semblerait).
https://bethesda.net/?utm_source=tw [...] 6/02/01/70
Le changelog :
 

Citation :

New Features
 
New ambient occlusion setting, HBAO+ (PC)
New weapon debris effects (PC NVIDIA cards)
Added status menu for settlers in your settlements
Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis
Improved "ESDF" keys remapping support while in Workshop mode (PC)
 
Gameplay Fixes
 
General memory and stability improvements
Improved performance when looking through a scope
Fixed issue where player could warp to a different location when aiming
Companions can no longer get stuck with radiation poisoning
Fixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctly
Big Leagues perk now displays calculated damage correctly
Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations
Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly
Effects will properly be removed on companions when items are unequipped
MacReady’s Killshot perk now calculates headshot percentages properly
Fixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor
Fixed a rare issue with companions getting stuck in down state
Second rank of Aquaboy now calculates properly
Fixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by mods
Enabled number of characters available when renaming an item (XB1)
Fixed issue with player becoming dismembered while still alive
Robotics expert is now usable in combat
Stimpaks can now be used on Curie after the transformation
Playing a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be locked
 
Quest Fixes
 
Fixed an issue with "Taking Independence" where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the Castle
Fixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combat
Fixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen quest
Fixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the Institute
Fixed an issue where killing a caravan would leave a quest open
Fixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after "Reunions" was completed
Fixed an issue where the player couldn't talk to Desdemona to complete "Underground Undercover"
Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopod
Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion
In "The End of the Line," fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the Railroad
Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly
Fixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel
After finishing "The Big Dig," fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the "Silver Shroud" quest
Fixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to Yangtze
During "Unlikely Valentine," fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114
In "Confidence Man," Bull and Gouger can now be killed
During "Taking Independence," fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering up
In "Human Error," fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properly
Fixed an issue with "Tactical Thinking" where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properly
 
Workshop Fixes
 
Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly
Fixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high population
Improvements to snapping pieces together while in Workshop mode
Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed
Player can now build workbenches in their Diamond City house
Building wires no longer uses up copper
Fixed issue with certain settlement attacks not generating properly
Fixed an issue with settlement happiness calculations
Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it
Diamond City house now shows provided power
Repairing items will now correctly consume resources
Fixed an issue where companion would ignore commands at workshop locations
Fixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading


Message édité par Mike Hoksbiger le 08-02-2016 à 13:37:52

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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
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Marsh Posté le 09-02-2016 à 19:57:06    

Drapal. Acheté hier, totalement vierge sur Fallout, un peu déçu par les graphismes pour le moment, je m'attendais à mieux, la VF est à chier, ça va tout de suite mieux en passant en VO.  :o

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Marsh Posté le 10-02-2016 à 08:44:25    

Sinon hier on a eu la maj sur console !
 


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