par qui a été fait le processeur graphique de la ps2 ?

par qui a été fait le processeur graphique de la ps2 ? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 30-04-2003 à 22:37:40    

:??:

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Marsh Posté le 30-04-2003 à 22:37:40   

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Marsh Posté le 30-04-2003 à 22:49:11    

par sony il me semble


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Marsh Posté le 30-04-2003 à 22:51:49    

par des trolls  :D  :D  :D  :D  fait a la main  :lol:  :lol:

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Marsh Posté le 30-04-2003 à 23:45:10    

toshiba


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mon topic de vente
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Marsh Posté le 01-05-2003 à 00:18:30    


 
par motorola  [:icez]

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Marsh Posté le 01-05-2003 à 02:10:46    

j'aurait aussi dit toshiba

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Marsh Posté le 01-05-2003 à 02:17:39    

Ken Kutaragi


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Netendances, le blog des tendances web 2.0
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Marsh Posté le 01-05-2003 à 02:44:24    

Bluesky

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Marsh Posté le 01-05-2003 à 02:59:12    

obiwan kenobi ?


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
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Marsh Posté le 01-05-2003 à 03:50:24    

C'est un Z80 basique, noname.  
 
Le reste c'est de la récup MSX et mange-disque pour gamins, des invendus en fait. Et ça fait tourner FF X-2 tout ça, oui oui, croyez moi.

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Marsh Posté le 01-05-2003 à 03:50:24   

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Marsh Posté le 01-05-2003 à 03:52:50    

El_Dadou a écrit :

obiwan kenobi ?


 
 
D'ou le "emotion" dans emotion engine, c'est là toute la magie Obiwa qui agit...  :love:  
 
Yoda a du collaborer, et puis Barbie pour la couleur, mais ils se sont rendu compte que le rose virait au noir dès qu'on mettait la console à la verticale.. comme quoi... Allez comprendre

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Marsh Posté le 01-05-2003 à 04:19:11    

a ce que j'ai entendu, je m'avance en rien, c un proecsseur qui été dans des "guide missile" pour l'armée...ou je ne sais koi....
je me re-renseignerais :lol:

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Marsh Posté le 01-05-2003 à 09:15:18    

Caractéristique                           Description  
 
CPU                                            "MIPS III 2-issue" superscalaire avec extension multimédia
                                                   de 128 bits.
Cache instruction                         16K, "two-way"
Cache données                            16K, "two-way"
SPRAM                                       16K  
 
Bus de donées                            128 bits  
 
FPU                                             1 FMAC + 1 FDIV  
 
VPU
VPU0                                           4 FMACS + 1 FDIV
VPU1                                           4 FMACS + 1 FDIV
EFU (attaché à VPU1)                   1 FMAC + 1 FDIV  
 
Contrôleur DMA                          10 canaux  
 
IPU                                             Accélérateur décodage MPEG2
   
 
Comme vous pouvez le voir, avec un total de 10 FMAC, 4 FDIV et toutes les autres ressources disponibles, l'Emotion Engine est un monstre.  
 
Non seulement l'Emotion Engine est monstrueusement puissant, mais il est "agressivement" nouveau, ce qui signifie que cela va prendre du temps aux développeurs avant qu'ils puissent apprendre réellement à utiliser toute cette puissance. Cela sera intéressant de voir si le PC s'est rapproché de la PS2 lorsque les développeurs auront compris comment l'exploiter à son plein potentiel.  
 
Malgré que j'ai toujours dit que l'application numéro un de la PS2 est le jeu en 3D, ni Sony ni Toshiba (Toshiba a conçu l'Emotion Engine, et Sony l'a licencié) ne vont laisser ce système servir uniquement pour ce type d'application. Sony a investit énormément d'argent (je pense aux alentour de $100 million) pour le développement d'applications autres que le jeu. Nous devrions voir d'autres types d'application pour la PS2. Cette plateforme est en train de devenir l'arme de Sony pour envahir votre salle à manger.  
 
Toshiba est aussi en train d'envisager d'utiliser l'Emotion Engine sur d'autres marchés. Je n'ai aucun détail, mais j'imagine que dans pas très longtemps nous pouvons nous attendre à voir  l'apparition d'appareils utilisant ce microprocesseur.  
 
L'Emotion Engine est composé de 10.5 million de transistor. A titre d'exemple, ceci correspond au même nombre que le Power G4, alors que le K7 en contient 22 millions. Tandis que l'Emotion Engine n'est pas aussi "svelte" que le 'Crusoe', il est plutôt "maigre" si l'on considère tous les composants qu'il intègre.
 
 
[edit]
source: http://www.playfrance.com/hardware/emotion/page7.shtml


Message édité par ayato33 le 01-05-2003 à 09:16:24
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