{Fable} : Nouveaux Screens - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 23-01-2003 à 11:28:47
autant j'aime pas la XBOX, autant il faut admettre que techniquement, quand les developpeurs s'arrachent, ça donne de jolies choses.
Par contre au niveau du gameplay, je m'interroge, peter molyneux nous serre souvent des trucs interressant mais quelque peu bizarre voir un peu soporifique...(cf son dernier jeu entre gestion d'un animal de compagnie et jeu de stratégie...)
Marsh Posté le 23-01-2003 à 11:30:21
ReplyMarsh Posté le 23-01-2003 à 11:51:11
nineinch a écrit : autant j'aime pas la XBOX, autant il faut admettre que techniquement, quand les developpeurs s'arrachent, ça donne de jolies choses. |
Black&White je ne lai pas trouvé interessant du tt, je lai acheté le jour de la sortie et desinstallé une semaine apres.. alors autant dire que la.... je me mefie
Marsh Posté le 23-01-2003 à 12:49:28
Faut voir,Molyneux est capable de faire du bon (dongeon keeper) et du moins bon (black-screensaver-&white).
En plus c'est vachement moins beau que les premiers screens sortis.
Marsh Posté le 23-01-2003 à 12:51:18
enfin pour black and white , il avait bien dit que ca serait un jeu bizarre et qu' il cherchait un nouveau type de gameplay.
Pour Fable en revenche il est pas tout seul sur le coup , pour le gameplay ils disent prendre exemple sur mario pour le deplacement , sur devil may cry (et un autre jeu) pour les combos, pour la magie je sais pas
enfin tout ca pour dire que ca sera un vrai jeu avec un vrai perso à diriger directement.
Moi j' y crois dur comme fer à ce jeu.
Marsh Posté le 23-01-2003 à 12:52:52
fred2k a écrit : Faut voir,Molyneux est capable de faire du bon (dongeon keeper) et du moins bon (black-screensaver-&white). |
C'est exacement du même acabit que les derniers screens ...
Marsh Posté le 23-01-2003 à 12:55:33
Joli, c clair, voire beau. Mais fo pas trop que ça tarde, ce genre de graph ça a tendance à devenir la norme.
Prodigy
Marsh Posté le 23-01-2003 à 12:56:16
Perfect Dark a écrit : |
ah
Il me semblait pourtant me rappeler que j'avais trouvé ça vachement beau,alors que là les screens ils sont bof non ?
Marsh Posté le 23-01-2003 à 12:56:24
C'est zouli les arbres/végétation...
Marsh Posté le 23-01-2003 à 12:57:18
Prodigy a écrit : Joli, c clair, voire beau. Mais fo pas trop que ça tarde, ce genre de graph ça a tendance à devenir la norme. |
voila,c'est un peu ske jvoulais dire...jme rappelle les premiers screens que j'ai vu jtrouvais ça hyper beau,alors que là c'est au niveau d'un project nomad par exemple.
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:05:16
fred2k a écrit : voila,c'est un peu ske jvoulais dire...jme rappelle les premiers screens que j'ai vu jtrouvais ça hyper beau,alors que là c'est au niveau d'un project nomad par exemple. |
Ptet pas quand même
Les persos sont superbes, pkoi on a pas ce genre de trucs dans Morrowind (auquel je rejoue, mince, je me renie )
Prodigy
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:07:15
Prodigy a écrit : |
Bah c'est ptêt l'habitude des textures PC qui me fait ça
Mais jdis pas que c'est moche,ça à même de la gueule surtout la végetation et le visage du type sur lequel y a pas de blem de superposition de texture par exemple,c propre.
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:09:52
fred2k a écrit : |
a mon avis, le screen na pas ete choisis o hasard
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:15:19
Prodigy a écrit : |
KOTAYDE§
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:22:21
Meganne a écrit : |
Bah je le dis, tu peux quotaï
Je me fais tellement chier en ce moment, y'a tellement rien, que bon
Skoi les plug-ins qui roxent tout, d'ailleurs, passke il se passe vraiment rien dans ce jeu
Je peux même pas finir une quête de la guilde des voleurs tellement c mal foutu
Prodigy
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:26:36
Prodigy a écrit : |
ah ben j'sais pas je joue sur Xboate alors en attendant le live pas de Plug inz
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:26:59
Meganne a écrit : ah ben j'sais pas je joue sur Xboate alors en attendant le live pas de Plug inz |
Prodigy
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:28:37
fred2k a écrit : |
Heu niveau textures ça se vaut plus ou - par rp au pc (encore que je trouve que c'est quand même plus fin) mais au niveau polygone, c'est autre chose quand même ...
Marsh Posté le 23-01-2003 à 13:34:20
fred2k a écrit : voila,c'est un peu ske jvoulais dire...jme rappelle les premiers screens que j'ai vu jtrouvais ça hyper beau,alors que là c'est au niveau d'un project nomad par exemple. |
Je l'avais raté. Au niveau d'un project Nomad ? T'as pas fûmé nan ?
Marsh Posté le 24-01-2003 à 08:20:46
bah oui,c pas pasque l'eau y a un super reflet dessus que jvais m'emballer hein.
Marsh Posté le 24-01-2003 à 08:26:28
fred2k a écrit : bah oui,c pas pasque l'eau y a un super reflet dessus que jvais m'emballer hein. |
Scuse je sors d'un peu de boulot là je sais pas si ma réponse va te convenir.
C'etait de l'humour hein, pas une attaque perso mais bon je trouvais la comparaison osée ...
Marsh Posté le 24-01-2003 à 09:19:08
fred2k a écrit : bah oui,c pas pasque l'eau y a un super reflet dessus que jvais m'emballer hein. |
ben c kan même bien moins jolie ke fable, project nomade
Marsh Posté le 23-01-2003 à 11:24:53
EXCLUSIVE: FABLE'S MYTH EXPOSED!
Bathe in the glory of brand new imagery as we begin our in-depth coverage of the most ambitious Xbox title so far
18:41 South of London, deep within an anonymous building in a quiet town lies the offices of Big Blue Box, the Lionhead satellite developer currently embroiled in a project of breathtaking ambition, dizzying scope, and mind-boggling technical bravura.
Despite a punishing work load and major milestones to reach, Big Blue Box was kind enough to invite us into its studio for an exclusive, detailed look at Fable, an "arcade RPG" (the developer's description) for Xbox, where you grow from a twelve-year-old boy into old age, attempting to save the world from supreme evil.
Developed in conjunction with industry luminary and Black & White creator, Peter Molyneux, Fable is a title which could revoultionise the RPG genre.
Over the next few days we'll bring you everything you could ever want to know about the title formerly known as Project Ego, and then some. How the game is put together from the ground up; the design of characters and creatures which inhabit the amazing game world; a unique insight into the revolutionary tools that can build ultra-detailed environments in seconds, info on future sequels, spin-offs and Xbox Live downloadable content, the innovative character development system, a full playtest... We could go on...
And we will, starting in earnest tomorrow, with enough information and exclusive screens to make your weep like a small child. But for now, to whet your appetites, take a long hard look at these fantastic images and prepare to embark on a journey unlike any other you've experienced on console.
Source : http://www.computerandvideogames.com/front_index.php?