Émulation Consoles & Arcade [TU] - Page : 7 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 15-06-2017 à 18:32:33
Oui voilà, c'est tout l'intérêt. Secret of Mana par exemple.
Super Mario Bros, on s'emmerde pas à le patcher, on prend la version US.
Marsh Posté le 15-06-2017 à 18:35:48
Secret of Mana tu prends le patch de re-traduction FR il est de base optimisé en 60hz.
C'est le problème d'essayer du 60hz sur les vieilles consoles, quand t'y as gouté tu veux plus jamais retourner en 50.
Marsh Posté le 15-06-2017 à 18:41:09
Pourquoi, la trad est meilleure ? Ou c'est juste moins risqué de traduire que de faire du 50hz -> 60hz ?
Bon sinon Trurip, leur BDD a plus l'air trop à jour depuis 2012, quand on essaye de voir les .dat ça pointe sur rien,... Ça a l'air mort leur truc. (contrairement à Redump qui est hyper actif. Et les deux semblent faire du 1:1 dans leurs dumps)
Marsh Posté le 15-06-2017 à 18:45:03
La traduction est basée sur la version iOS qui a été re-traduite du japonais, la font possède une VWF pour un joli effet aussi.
Et je fais de la pub car j'ai participé au projet en tant que testeur, bref c'est de la bonne, téléchargez.
D'ailleurs pour les patchs de traduction en français c'est https://traf.romhack.org/ l'équivalent de romhacking.net, ils recensent que de la traduction par contre, pas de romhacks et autres, mais ça peut toujours servir en FP.
Marsh Posté le 15-06-2017 à 18:57:43
Ouais parce que là j'étais là dessus : http://www.romhacking.net/?page=ha [...] ksearch=Go
Et y'avait pas de traduction VF.
Du coup là y'a la retrad : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=913
Et on se demande : pourquoi ne pas avoir retrad la version US à 60hz ? Du coup il faut appliquer la track de romhack et appliquer le patcj de romhacking... un poil lourd comme bidouille tout ça.
Sans parler de la prière pour être sûr que son jeu ne se casse pas en plein milieu d'une partie.
Mais ouais, je note déjà les liens en FP en bas, et puis quand j'aurais testé je ferais peut-être/sûrement une partie dédiée pour expliquer comment ça marche.
Edit : trois remarques.
1) On ne peut donc pas appliquer deux fichiers .ips à un même jeu sans altérer la rom
2) Dans l'archive pour Secret of Mana, y'a que le LisezMoi.txt.
3) Le patch pour la version fr est proposé en 60hz, mais je cite :
Citation : Choisissez le patch (50 ou 60 Hz) selon vos goûts. La version 50 Hz |
La vitesse d'origine, c'est la 60hz, ça devrait pas être l'inverse... Du coup autant traduire la version US !
Marsh Posté le 15-06-2017 à 19:19:40
Pourquoi tu veux mettre 2 patchs ? J'ai pas bien compris.
Sinon ouais le patch final est ici: https://www.romhack.org/viewtopic.p [...] 00#p109352 c'est écrit dans les commentaires en fait, mais c'est parce que SoM c'est un cas spécial, à cause des droits de la version iOS ils ont pas voulu la mettre en téléchargement sur la TRAF.
Si la version US n'a pas été choisie c'est parce que la version US de la version SNES est aussi merdique que la VF, c'est pour ça que la traduction FR est basée directement sur la japonaise.
Le bug de la musique est normalement corrigé car le dernier patch est en 60hz natif.
Marsh Posté le 15-06-2017 à 19:25:37
Pour les deux patchs : un exemple, un patch pour la trad et un patch pour le 50hz->60hz. (je parle pour n'importe quel jeu en général)
Et pour la version à traduire, je parle de la rom moi, et ça aurait pu être la version us voire la version jap. Ce que je voulais dire, c'est qu'en prenant un jeu NTSC, on avait la bonne trad FR avec la bonne vitesse de jeu sans bug de musique ou autre. Là on se retrouve avec une version corrigée mais pas optimale. edit : ah t'as édité entre temps. Mais du coup toutes les musiques sont à la bonne vitesse maintenant ?
(Merci pour le lien ! Bizarre que ça ne soit pas précisé sur la page du site ou sur le LisezMoi.txt)
Marsh Posté le 15-06-2017 à 19:31:59
Ah pour SoM t'en as pas besoin si le patch est optimisé 60, et oui les musiques devraient être corrigées, Hiei (l'auteur) le dit dans son message, donc j'imagine ça doit être ok, je dois avouer que moi j'ai pas fait gaffe en faisant le jeu.
Tu te demandais pourquoi il a pas mis la traduction FR dans une version US plutôt que de la FR dans une FR... en fait il a extrait le script de la version iOS et l'a collée dans la version FR, je sais pas pourquoi il a pris cette version comme référence par contre.
En fait oui tu peux pas mettre 2 patchs IPS a la volée, pour en appliquer 2 t'es obligé d'utiliser un patcher pour au moins en mettre un, mais il faut pas oublier que si un jeu existe qu'en JP ou NTSC, le patch FR sera automatiquement un 60hz parce que tu vas appliquer ton patch sur une version déjà en 60hz, ça sera effectivement valable que sur les jeux qui ont eu une version européenne en anglais, heureusement c'est assez rare pour les gros jeux à textes quand même.
Le mieux reste de faire des tests pour savoir si ça marche en appliquant une trad puis un patch 60hz, logiquement si le jeu se lance et déconne pas, tu devrais pouvoir le finir.
Marsh Posté le 15-06-2017 à 20:17:35
Non mais les gars on est sur HFR, tout le monde parle jap et anglais
Marsh Posté le 16-06-2017 à 09:53:06
musacorp a écrit : Secret of Mana tu prends le patch de re-traduction FR il est de base optimisé en 60hz. C'est le problème d'essayer du 60hz sur les vieilles consoles, quand t'y as gouté tu veux plus jamais retourner en 50. |
Hein ? C'est quoi ce patch de re-traduction ?
Edit : OK, tu avais déjà répondu.
Marsh Posté le 16-06-2017 à 10:03:26
Du coup, le fichier final, c'est bien celui-là ? Secret of Mana (F) - Retrad V2 - Beta publique.ips
Et c'est 50 ou 60 hz ?
Edit : Oui, et 60hz.
Marsh Posté le 16-06-2017 à 11:28:15
Ariakan a écrit : Oui voilà, c'est tout l'intérêt. Secret of Mana par exemple. |
Sinon il existe des versions canadiennes (Zelda 3 par exemple), avec le meilleur des deux mondes : version française ET 60 hz !
Marsh Posté le 16-06-2017 à 11:38:14
tromzy a écrit : Du coup, le fichier final, c'est bien celui-là ? Secret of Mana (F) - Retrad V2 - Beta publique.ips Et c'est 50 ou 60 hz ? Edit : Oui, et 60hz. |
Ouais c'est bien ça.
C'est vrai que les canadiens ont de la chance, en plus ça sort toujours en avance chez eux.
Marsh Posté le 16-06-2017 à 11:41:48
tromzy a écrit : Sinon il existe des versions canadiennes (Zelda 3 par exemple), avec le meilleur des deux mondes : version française ET 60 hz ! |
Le problème c'est qu'entre les références à des caribous et les "tabernacle" à chaque fin de phrase, tu comprends rien
Marsh Posté le 16-06-2017 à 15:50:28
tromzy a écrit : |
D'ailleurs, la fameuse règle qui dit que tout ce qui sort là bas doit avoir une traduction, ça existait déjà ? C'est apparu à quelle année pour les jeux ?
Edit : j'ai ma réponse concernant tous les jeux avant la PS2
Y'en a que 4.
Marsh Posté le 16-06-2017 à 16:17:11
Je viens à l'instant de tomber sur une chaîne Youtube originale : Atlas Vidz (Atlas Videos)
Les vidéos sont assez courtes, mais il y a parfois le jeu complet.
Et ce qu'il y a de spécial, c'est que les jeux sont présenté en plein écran dans la résolution d'origine (j'ai déjà vu ça en image, mais pas en vidéo), comme ça par exemple (cliquable) :
https://www.youtube.com/watch?v=xSjRP429K8s
La qualité monte jusqu'en 4K et ça rend franchement pas mal des fois ! (parfois, des éléments apparaissent au fur et à mesure)
Marsh Posté le 16-06-2017 à 19:46:04
En frontend pour android tv on est d'accord que la référence c'est arc brower ?
Ça me fait chier de lacher 10 balles dans un frontend
Marsh Posté le 16-06-2017 à 19:53:23
Aucune idée. Par contre je suis intéressé de savoir avec quelle box android tu joues, et si ça tourne bien.
En cherchant sur Google, y'a GameSome qui ressort pas mal aussi... Après honnêtement, lequel choisir à par en testant ou en regardant sur Youtube à quoi ça ressemble...
Edit : apparemment Hyperspin existe pour Android aussi !
Marsh Posté le 17-06-2017 à 14:50:29
Bon je me décide à lancer Retroarch, je teste l'émulation PSX avec le core Beetle HW, par contre quand je veux charger un shader l'émulateur crash, j'ai raté un truc ?
J'ai testé une autre plate-forme genre SNES et ça me fait pareil, alors autant sur SNES c'est bien sans plugins, autant l'émulation PSX faut avouer que c'est bien dégueulasse et pixelisé et donc sans lissage ça va vite me casser les yeux.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 14:54:43
Ariakan a écrit : Aucune idée. Par contre je suis intéressé de savoir avec quelle box android tu joues, et si ça tourne bien. En cherchant sur Google, y'a GameSome qui ressort pas mal aussi... Après honnêtement, lequel choisir à par en testant ou en regardant sur Youtube à quoi ça ressemble... |
J'ai une nvidia shield.
Je suis en train de tester arc browser et pour l'instant ça semble nickel.
Un peu cher (10€) mais vraiment simple à utiliser, même avec les jeux placés sur un nas.
Les visuels sont cools et tout est configurable.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 18:29:23
musacorp a écrit : Bon je me décide à lancer Retroarch, je teste l'émulation PSX avec le core Beetle HW, par contre quand je veux charger un shader l'émulateur crash, j'ai raté un truc ? J'ai testé une autre plate-forme genre SNES et ça me fait pareil, alors autant sur SNES c'est bien sans plugins, autant l'émulation PSX faut avouer que c'est bien dégueulasse et pixelisé et donc sans lissage ça va vite me casser les yeux. |
Tu parles bien de shaders et non pas de config de core donc.
T'as quoi comme CG ?
Perso, les shaders fonctionnent pas tip top sur PS One, mais la config du core oui ! Donc c'est par là que je peux lisser le jeu :
- Internal Resolution : tu passes à x4 ou x8 (tu vois si ça tourne bien)
- Texture Filtering : perso j'en mets pas pour pas trop dénaturer l'original, mais tu peux mettre ce que tu veux
- Internal Color Depth : tu n'es pas obligé, mais tu peux mettre à 32bpps pour avoir de meilleurs dégradés
- PGXP Operation Mode : tu peux mettre en memory + CPU. Le CPU only peut créer des bugs. Parfois quand tu changes, les bugs restent et il faut relancer RetroArch pour vérifier si ça fonctionne bien ou pas.
- PGXP perspective correct texturing : On
- Dithering pattern : Internal Resolution
Quand je change des paramètres concernant les couleurs ou la résolution interne, voire le filtrage des textures, ça fait planter RetroArch sur mon portable. Il faut d'abord que je le quitte et que je le relance ensuite, sinon ça ne sauvegarde pas l'info. (Ou alors faut éditer le .cfg, mais je n'ai pas trouvé un endroit, une doc, avec toutes les options listées sur le net. )
Certains trucs, comme le PGXP, ne fonctionnent pas bien sur certains jeux. Souviens toi que tu peux enregistrer tes options par jeux également, pour pas te refaire la manip à chaque fois.
Tu verra en tout cas que tu n'aura pas forcément besoin de shader, ça ira déjà très bien...
Par contre, si ça plante sur SNES, c'est qu'il y a vraiment un souci. Donne ta config.
garath_ a écrit :
|
Après écoute, c'est comme si tu faisais un don à des gens pour avoir fait un projet cool qui tienne la route. J'ai payé mon LaunchBox perso, même si je n'étais pas obligé.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 18:46:43
musacorp a écrit : D'ailleurs pour les patchs de traduction en français c'est https://traf.romhack.org/ l'équivalent de romhacking.net, ils recensent que de la traduction par contre, pas de romhacks et autres, mais ça peut toujours servir en FP. |
il y a des trad exclusives FR de RPG que romhacking n'a pas en US ?
Marsh Posté le 17-06-2017 à 18:47:47
Ariakan a écrit :
Perso, les shaders fonctionnent pas tip top sur PS One, mais la config du core oui ! Donc c'est par là que je peux lisser le jeu : Quand je change des paramètres concernant les couleurs ou la résolution interne, voire le filtrage des textures, ça fait planter RetroArch sur mon portable. Il faut d'abord que je le quitte et que je le relance ensuite, sinon ça ne sauvegarde pas l'info. (Ou alors faut éditer le .cfg, mais je n'ai pas trouvé un endroit, une doc, avec toutes les options listées sur le net. ) Certains trucs, comme le PGXP, ne fonctionnent pas bien sur certains jeux. Souviens toi que tu peux enregistrer tes options par jeux également, pour pas te refaire la manip à chaque fois. Tu verra en tout cas que tu n'aura pas forcément besoin de shader, ça ira déjà très bien... |
J'ai une 1070.
Alors effectivement ça fait comme chez toi en bidouillant les options du core ça crash aussi Retroarch, je dois sauvegarder avant, mais j'avais pas bidouillé ces options donc ouais ça marche pas mal.
Le seul truc c'est que si je mets pas de filtres, et j'augmente la résolution interne, si je prends juste un RPG bah le texte est super pixelisé et c'est super désagréable, c'est pour ça que je pensais corriger ça via un shader même si je mets le filtering sur JINC le texte est bien lissé, mais bon tout le jeu en fait, ça fait un peu effet gomme.
kyouray a écrit : il y a des trad exclusives FR de RPG que romhacking n'a pas en US ? |
Ouais il y a quelques RPG, genre Star Ocean Blue Sphere sur GBA, Samourai Showdown RPG aussi, je sais pas trop pour le reste.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 18:51:10
je note le site du coup, merci
Marsh Posté le 17-06-2017 à 18:51:42
musacorp a écrit : Bon je me décide à lancer Retroarch, je teste l'émulation PSX avec le core Beetle HW, par contre quand je veux charger un shader l'émulateur crash, j'ai raté un truc ? |
HW = Vulkan dans les paramètres de Retroarch et du core.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 18:56:38
musacorp a écrit : |
Et c'est le seul filtre qui fonctionne sur les textes ? C'est peut-être pas le meilleur. Y'a le Bilinear et le SABR qui sont pas mal, mais je ne sais plus ce que ça fait sur les textes.
Par contre ça n'explique pas pourquoi ça crash ton RetroArch quand tu essayes de mettre un shader sur SNES. Ou alors c'est le shader en particulier qui est naze.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 18:59:26
Eyldebrandt a écrit : |
Je suis bien en Vulkan dans renderer.
Toutes façons si je lance la version non HW et que je mets la résolution interne a 8x, l'émulateur me crash dès je lance l'iso... ça a l'air marrant ce truc.
Ariakan a écrit : |
Non tous les filtres fonctionnent, mais certains ça rend pire, ou alors ça améliore pas du tout...
Pour les shaders j'en sais rien, je vais continuer à bidouiller pour voir au pire.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 19:23:01
musacorp a écrit : |
Oui, parce que t'as pas mis Vulkan dans les pilotes vidéos de retroarch, faut le mettre dans les 2 menus, sinon ça merde exactement comme tu le décris.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 19:34:56
Les shaders en CG ou GLSL ne fonctionnent pas avec Vulkan, ça crash à chaque fois, il faut utiliser les shaders au format .slang
Marsh Posté le 17-06-2017 à 19:45:29
Eyldebrandt a écrit : |
Ah mais voila, c'était dans drivers putain... effectivement c'était en gl et pas Vulkan.
Et oui c'était bon pour les shaders de load les slang.
Alors effectivement maintenant je peux faire mumuse avec les options sans que ça me crash, le truc c'est que j'ai pas l'impression que c'est appliqué, je vois aucune différence dans les filtres... je vais voir pour les shaders.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:02:07
musacorp a écrit : |
les filtres ont une légère incidence sur le rendu tout de même.
Tu mets Blargg NTSC SNES S-Video, c'est le mieux branlé, et il colle à tout.
Dans les shaders, y'a 2 dossiers : CRT et Preset, éventuellement NTSC, tout le reste tu t'en branles, c'est immonde.
La tier-list des shaders :
S
GTU-v0.50 : le meilleur shader overall, il fait un travail de haute qualité sur toutes les consoles. Surtout si on joue dans une grosse réso (>1080p). Son algo est intelligent sur la version Vulkan, il se fait bypass par la réso interne pour l'activation des scanlines (désactivables dans tous les cas de figure). Il a en plus l'avantage d'être très simple à modifier (monter la réso TV pour minimiser le denoiser. Jouer sur les autres paramètres pour appuyer sur le sharpen.)
A
crt-royale-kurozomi : estampillé best shader du monde, je serais quand même plus mesuré. Il taffe super bien sur le 8 et le 16 bits, surtout sur des basses réso (>720p). Perso j'aime beaucoup sa palette, mais je le trouve beaucoup trop dur. Difficilement configurable.
B
Tout le reste des dossiers CRT, Preset et NTSC, en fonction des goûts.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:31:16
Okay merci pour les infos, c'est vrai que y'en a masse, donc tant mieux si je peux ignorer les 50 dossiers et me concentrer sur l'essentiel.
Alors en fait, j'aimerais simplement perso' avoir le texte net, sans me prendre la tête, en gros en vulkan et native x8 (je suis en fenêtré) mon jeu rend comme ça: http://i.imgur.com/ep1q523.png - comme on peut le voir le texte est dégueulasse, le E, l'accent circonflexe, le J, bref.
En mettant le shader GTU-v.50 la font devient net, mais le filtre rend le jeu flou: http://i.imgur.com/nVsJYye.png
En gros faudrait un mix des 2, enlever l'espèce d'effet que ça donne mais le texte lisse, j'avais ce problème sur PCSX2 aussi au début, puis en cochant 2-3 cases et en forcant bilinear c'était passé crème, mais la même dans retroarch avec le bilinear coché ça change strictement rien, j'ai raté un réglage ? J'aurais jamais quelque chose de net et précis ? Je change mes yeux et j'arrête de faire chier ?
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:37:31
Normal que GTU-V rende flou, il marche avec un denoiser spatial et temporel
va dans preview shaders parameter (F1 in game -> quick menu -> shaders) et joue sur les curseurs de TV resolution, monte à 500 ou 600, pour diminuer le tracking de pixels de l'algo, et gagner en piqué
Tu peux jouer sur les paramètres Signal Reso Y, I et Q, pour appuyer sur le sharpen, mais perso je suis pas fan.
Après, je t'arrête de suite.
Si tu crois que tu vas pouvoir faire tourner des jeux PS1 en 2d en 1080p sans contrepartie ou combine cache-misère, tu fantasmes de A à Z
Dans le meilleur des cas les jeux PS1 c'est du 480p, et le plus souvent du 360p. Après si tu veux des trucs nets et que tu te branles de toute les considérations liées à la direction artistique et au rendu original, go Nnedi3, XBR, SABR et cie, mais tu te mets tout seul dans la case des mecs qui n'ont aucun goût
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:40:01
Ah non mais je veux pas jouer en 2d 1080p, je veux jouer avec un texte net, pas nécessairement du HD partout, juste une résolution plus haute et un confort de jeu avec les outils à disposition.
Sur dolpin ou pcsx2 y'a aucun problème, mais la pour la PSX j'arrive pas à avoir un rendu qui me convienne en fait, c'est tout.
Je vais aller tâter les options que tu m'as cité pour voir, merci pour toutes les infos.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:43:41
Non mais la GC et la PS2, c'est un autre monde en terme de réso native, fils
La PS1 c'est à peine mieux que la réso d'une 16-bits, mais avec bcp plus de détails et une gestion de la 3D, c'est à des années lumières de ce que proposent les consoles de la gen suivante.
Tu retrouveras jamais le même rendu. Faut faire des concessions.
Et dans ces concessions, le respect de la DA et du rendu original priment sur le reste imo.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:48:18
Eyldebrandt a écrit : Non mais la GC et la PS2, c'est un autre monde en terme de réso native, fils |
Mais c'est ça qui est hyper frustrant, les 16 bits aucun problème (j'ai testé quelques RPG), PS2/GC c'est le pied, et t'as la PSX (et j'imagine sûrement la Saturn ?) ou c'est la galère avec une font pixelisée et dégueulasse, enfin le jeu quoi.
Je vais regarder effectivement pour avoir quand même un rendu sympa qui dénature pas et un truc quand même lisible, j'avoue qu'en mode tout nu c'est quand même pas la folie, enfin sur des jeux avec surtout du gameplay et pas de textes ça passe bien, mais là je sais pas... ou alors faut je joue plus loin de mon écran que d'habitude.
Vu quand même la tonne d'options ça doit être possible que je trouve un truc qui me convienne, j'ai confiance, mais en cherchant un peu sur le net t'as des mecs qui mettent des effets de CRT ou t'as des lignes plus grosses que le jeu, ça me choque mais eux trouvent ça génial.
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:48:31
Eyldebrandt a écrit : Après si tu veux des trucs nets et que tu te branles de toute les considérations liées à la direction artistique et au rendu original, go Nnedi3, XBR, SABR et cie, mais tu te mets tout seul dans la case des mecs qui n'ont aucun goût |
La véritance
J'aime bien suivre les améliorations de ces algos au fil des années, parce que c'est une sacrée prouesse technique.
Mais visuellement ça reste vraiment moche quoi :x
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:51:34
gibbonaz a écrit : |
Non mais ça je l'ai dit, ça fait un effet gomme dégueulasse ce genre de trucs, m'enfin entre ça et du flou...
Marsh Posté le 17-06-2017 à 20:52:24
gibbonaz a écrit : |
Ce qui est amusant, c'est que ces algos font du super taf dans le rendu vidéo
Si tu kiffes ce qui touche aux algo d'upscaling, le lien vers LA Mecque http://forum.doom9.org/
c'est là que traînent les dev' de Nnedi, XBR, NGU (le patron du game, exclusif à madVR, et que je rêverais de voir adapté pour Retroarch) et cie.
Marsh Posté le 15-06-2017 à 18:00:58
Reprise du message précédent :
Je ne comprends pas l'intérêt... Si tu veux une rom en 60hz, ben tu download une version US/JAP, non?
A part si tu veux un jeu trad en français par exemple?