Brancher sa manette NGC en usb sur un pc: ça se fabrique? [DIY] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 22-11-2002 à 14:07:46
olib a écrit a écrit : je voudrais essayer de fabriquer un adaptateur moi-même. est-ce humainement réalisable ? qq1 connait-il un site web qui décrirait une methode ? |
Même si cela était possible, il faudrait encore que tu te programmes des drivers ...
Marsh Posté le 22-11-2002 à 14:13:37
C'est loin d'être infaisable et programmer ce genre de drivers n'est pas insurmontable.
Faut un oscilloscope pour commencer et essayer de capter le protocole utilisé par Nintendo.
Marsh Posté le 22-11-2002 à 14:23:25
quand ya plus que le driver à faire, ça va
comme dit plus haut, il faut brancher la manette, appuyer sur ls boutons et voir ce qui sort
ya peut être qqun qui l'a déjà fait, je connais pas de site spécialisé dans ce genre de manip
Marsh Posté le 22-11-2002 à 16:36:41
mouais... pour les drivers, je pensais pe m'arranger pour convertir les signaux sortants de la manette en ceux qui sortent, par exemple, d'un pad microsoft et me servir des drivers du pad que "j'emule". c'est pe un peu illusoire mais perso je ne me sens pas trop capable d'ecrire des pilotes. le truc aussi c'est qu'il faudrait pour bien faire arriver en dessous de 30? parceque pour ce prix la je peux en acheter un tout fait.
donc, ce que je pourrais faire c'est :
mais, fodrait qd meme savoir, notament, comment sont alimentées les manettes histoire de pas les griller...
Marsh Posté le 22-11-2002 à 16:38:40
j'avais pas pensé à l'alimentation, rien ne dit que la manette GC peut être alimentée par de l'usb
faut trouver ...
Marsh Posté le 22-11-2002 à 16:40:35
va voir sur lik-sang.com
je pense k il y a tout se ki faut pour adapter les pads consoles sur pc ( y a des apaptateur )
Marsh Posté le 22-11-2002 à 16:46:12
olib a écrit a écrit : mouais... pour les drivers, je
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100% sûr que ça marche pas.
[MODE TECHNIQUE ON]
pour que ça marche il te faut un chip qui s'interface avec les niveaux logiques USB qui sont loin d'être les niveaux logiques TTL ou CMOS de ton PAL. Philips en fait des pas mal niveau logiques USB d'un côté, interface I2C de l'autre.
Comme le protocole du pad Nintendo est sériel, il te faut minimum un PIC pour le décoder et balancer ce qui faut en I2C au chip USB philips.
[MODE TECHNIQUE OFF]
Surtout qu'on trouve sans doute (ou on trouvera) ce genre d'adapteur chez lik-sang.
Avec le pad Xbox c'est autre chose, car c'est du vrai USB. Donc il suffit d'écrire le driver, ce qui a déjà été fait d'ailleurs.
Marsh Posté le 22-11-2002 à 16:53:02
ericgr a écrit a écrit : 100% sûr que ça marche pas. [MODE TECHNIQUE ON] pour que ça marche il te faut un chip qui s'interface avec les niveaux logiques USB qui sont loin d'être les niveaux logiques TTL ou CMOS de ton PAL. Philips en fait des pas mal niveau logiques USB d'un côté, interface I2C de l'autre. Comme le protocole du pad Nintendo est sériel, il te faut minimum un PIC pour le décoder et balancer ce qui faut en I2C au chip USB philips. [MODE TECHNIQUE OFF] Surtout qu'on trouve sans doute (ou on trouvera) ce genre d'adapteur chez lik-sang. Avec le pad Xbox c'est autre chose, car c'est du vrai USB. Donc il suffit d'écrire le driver, ce qui a déjà été fait d'ailleurs. |
c'est ça qui est cool avec les cours théoriques de l'unif, tu comprends bien comment les truc marche mais t'es une brelle des qu'il faut mettre tout cela en pratique...
"Comme le protocole du pad Nintendo est sériel, il te faut minimum un PIC pour le décoder et balancer ce qui faut en I2C au chip USB philips."
je te suis pas trop là, tu pourrais détailler un peu stp parceque ça m'intéresse bcp.
Marsh Posté le 22-11-2002 à 14:04:25
je voudrais essayer de fabriquer un adaptateur moi-même.
est-ce humainement réalisable ?
qq1 connait-il un site web qui décrirait une methode ?
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olib