[PS4] Destiny 2 - retour des factions mardi 26/09 à 11h

Destiny 2 - retour des factions mardi 26/09 à 11h [PS4] - Page : 669 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 18-09-2015 à 09:44:49    

Reprise du message précédent :

Caboc a écrit :


Ah oui ca le fait bien :love:  
 
Merci :jap:  
 

Spoiler :

Bon par contre la seule fois ou je l'ai utilisé en mission j'ai loupé ma cible [:yiipaa:1]



Pareil ;)
Donc maintenant je vise un mur ou le sol, ça bouge moins :o

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 09:44:49   

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 09:58:20    

J'ai enfin démarrer l'histoire de TTK et je dois dire que ... ça en jète OUAIS ! Oryx a l'air tellement badass au début :ouch:

 

Sinon petite question qui a déjà été posée je crois, comment on réussit à générer 7 orbes de lumières en doctrine abyssale dans un assaut avec l'arcaniste ? 1 lumière=1 mob tué par le super :??: (c'pour la quête de la doctrine)

 

Merci d'avance :)

Message cité 2 fois
Message édité par Shiny17 le 18-09-2015 à 09:59:39

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ID PSN: Shintory / Steam: Shintory / Origin: O0xyde / Uplay: Shintory
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:00:49    

devil86 a écrit :

Mon 1er d'engramme sublime aura duré 5 sec ...
 
https://www.youtube.com/watch?v=1F8i7NY6Arc
 
Me voici 281 en full bleu \o/ (sauf le fanion)
 
https://pbs.twimg.com/media/CPJH9raUEAAHtGj.jpg:large
 


 
t'es super moche :o
 
Sinon j'ai presque nettoyé le DLC du loup... ça a pas du être super fun cette période là... à moins qu'il y ait des trucs plus interessant dans les autres arènes, j'ai fais que la première après l'histoire. Je me lance sur l'autre DLC aujourd'hui du coup.


Message édité par galvanize_ le 18-09-2015 à 10:03:48

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Drk27 - LoL Profil WOW - Drk#2166 - OW/HOTS/HS/D3 \ PSN : Drkpapass
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:01:47    

On dirait la meuf qui vend les vaisseaux :o

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:02:20    

Shiny17 a écrit :

J'ai enfin démarrer l'histoire de TTK et je dois dire que ... ça en jète OUAIS ! Oryx a l'air tellement badass au début :ouch:

 

Sinon petite question qui a déjà été posée je crois, comment on réussit à générer 7 orbes de lumières en doctrine abyssale dans un assaut avec l'arcaniste ? 1 lumière=1 mob tué par le super :??: (c'pour la quête de la doctrine)

 

Merci d'avance :)


En anglais
http://www.vg247.com/2015/09/09/de [...] uide-tips/


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:03:03    


Merci ! Je regarde ça x)
(bordel ! proxitaffé  :fou: )


Message édité par Shiny17 le 18-09-2015 à 10:03:31

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ID PSN: Shintory / Steam: Shintory / Origin: O0xyde / Uplay: Shintory
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:15:24    

sungam666 a écrit :


Pareil ;)
Donc maintenant je vise un mur ou le sol, ça bouge moins :o


C'est pas con :D
 
La grenade j'ai pas trop compris non plus d'ailleurs...
En fait je crois que je suis globalement bien perdu :D


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:17:18    

Caboc a écrit :


C'est pas con :D
 
La grenade j'ai pas trop compris non plus d'ailleurs...
En fait je crois que je suis globalement bien perdu :D


Avec la doctrine ronde de nuit tu as "2" grenades :
- la grenade principale (dégâts il me semble)
- l'attaque de mêlée qui en fait lance une bombe fumigène avec divers effets

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:18:45    

Vi j'ai remarqué ca hier, mais pour être franc je balancais les 2 sans trop savoir ce qu'elles faisaient, mais c'était joli :o


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:23:36    

sungam666 a écrit :


Avec la doctrine ronde de nuit tu as "2" grenades :
- la grenade principale (dégâts il me semble)
- l'attaque de mêlée qui en fait lance une bombe fumigène avec divers effets


Hum, pas terrible d'ailleurs la fumigène, mon couteau de pistolero me manque terriblement  :(


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:23:36   

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:24:53    

Shiny17 a écrit :

J'ai enfin démarrer l'histoire de TTK et je dois dire que ... ça en jète OUAIS ! Oryx a l'air tellement badass au début :ouch:  
 
Sinon petite question qui a déjà été posée je crois, comment on réussit à générer 7 orbes de lumières en doctrine abyssale dans un assaut avec l'arcaniste ? 1 lumière=1 mob tué par le super :??: (c'pour la quête de la doctrine)
 
Merci d'avance :)


La méthode indiquée demande une équipe complète. Sinon je te conseille :
- Sepiks, dès que tu apparais fonces en passereau jusqu'aux Steppes (zone de départ en exploration), descends tuer les 3 chevaliers jaunes dans le petit souterrain.
Il faut porter le casque exotique "Lumière par delà l'adversité" avec les perks activées.
- Esprit éternel : une phase dans des escaliers te met face à un paquet de jaunes.
 
Par contre c'est vrai que c'est plus simple de le faire en groupe pour éviter les soucis.

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:25:29    

Leto 42 a écrit :


Hum, pas terrible d'ailleurs la fumigène, mon couteau de pistolero me manque terriblement  :(


Rendre l'équipe invisible sera peut-être mieux :o

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:36:48    

sungam666 a écrit :


La méthode indiquée demande une équipe complète. Sinon je te conseille :
- Sepiks, dès que tu apparais fonces en passereau jusqu'aux Steppes (zone de départ en exploration), descends tuer les 3 chevaliers jaunes dans le petit souterrain.
Il faut porter le casque exotique "Lumière par delà l'adversité" avec les perks activées.
- Esprit éternel : une phase dans des escaliers te met face à un paquet de jaunes.
 
Par contre c'est vrai que c'est plus simple de le faire en groupe pour éviter les soucis.


Ah voilà je recherchais ton précédent post ! Merci Sun.
 
Je vais tout de même tenter en solo car pas sûr de trouver une équipe complète juste pour ça lol.


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ID PSN: Shintory / Steam: Shintory / Origin: O0xyde / Uplay: Shintory
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:37:00    

sungam666 a écrit :


Rendre l'équipe invisible sera peut-être mieux :o


Certes, mais y'a pu le coté jouissif de one-shoté un ennemi d'un bon lancer de couteau en pleine tête http://2.bp.blogspot.com/_BGZJFmqjmVs/TOUc5wrfSiI/AAAAAAAAFiE/e0WRO0GivTc/s1600/undefeatable%2B1.jpeg


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:43:35    

Leto 42 a écrit :


Certes, mais y'a pu le coté jouissif de one-shoté un ennemi d'un bon lancer de couteau en pleine tête http://2.bp.blogspot.com/_BGZJFmqj [...] e%2B1.jpeg


+1 surtout avec les lancers à l'aveugle à l'autre bout des maps :o

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:43:42    

Je suis partant pour une nightfall ce soir, j'aurai besoin d'un coup de main.
 


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[GamerTag] : Devilash86  
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 10:51:44    

devil86 a écrit :

Je suis partant pour une nightfall ce soir, j'aurai besoin d'un coup de main.
 


Partant aussi

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:02:21    

https://pbs.twimg.com/media/CPLIvU9UwAAtUhZ.png:large

 

Allez on craque son argent !

 


Message édité par devil86 le 18-09-2015 à 11:04:24

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[GamerTag] : Devilash86  
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:03:29    

Site de Bungie en maintenance, si quelqu'un est en jeu merci de nous dire comment Xur nous tripote cette semaine ?
 
EDIT : merci devil, par contre tu as les tarifs ?


Message édité par sungam666 le 18-09-2015 à 11:04:20
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:05:39    

https://pbs.twimg.com/media/CPLJdi3W8AAvMVp.jpg


Message édité par devil86 le 18-09-2015 à 11:05:49

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[GamerTag] : Devilash86  
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:06:32    

Allez hop on vide le stock de pièce étrange :)


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[GamerTag] : Devilash86  
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:08:59    

Pinaise 31 l'engramme lourde !!

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:10:49    

En même temps les pièces étranges c'est plus un problème, on en chie régulièrement et même en nuit noire :o


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[GamerTag] : Devilash86  
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:12:21    

Du coup pour avoir du neuf c'est tous sauf le legacy ?
 
J'ai bien compris ? :o


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:13:17    

Caboc a écrit :

Du coup pour avoir du neuf c'est tous sauf le legacy ?
 
J'ai bien compris ? :o


Oui.
 
FP mise à jour avec Xur
 
EDIT :
Attention vous pouvez aussi acheter les éléments Y2 par l'ipad si vous avez l'élément Y1 correspondant donc pesez bien vos choix.

Message cité 2 fois
Message édité par sungam666 le 18-09-2015 à 11:14:22
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:16:22    

sungam666 a écrit :


Oui.
 
FP mise à jour avec Xur
 


 
Sun je vois que tu as mis en FP
 
Engramme lourde (Y1).
C'est forcément un Year 1 sur l'engramme à 31 pièces ? :cry:

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:16:47    

Deux engramme pris . J'ai eu souffle du dragon (YEAR 1) et un casque pour arcaniste qui s'appelle "LE CERF" (je suis titan)
 
Grosse arnaque quand même. Le souffle du dragon existe pas en Y2 :/


Message édité par leduyhiep le 18-09-2015 à 11:18:19

---------------
FeedBack : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 8273_1.htm
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:19:23    

Mise à jour de la FP.
 
L'engramme d'arme lourde ne donne que du Y1 ! Ne pas l'acheter si vous voulez du nouveau matos.

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:20:32    

sungam666 a écrit :


Oui.

 

FP mise à jour avec Xur

 

EDIT :
Attention vous pouvez aussi acheter les éléments Y2 par l'ipad si vous avez l'élément Y1 correspondant donc pesez bien vos choix.


Pourquoi tu as mis l'engramme arca en gras ? :o
C'est une nouvelle pièce alors que les autres sont des anciens Y1 ?

 


Sinon, j'aimerai bien vider mon coffre un peu, donc j'ai besoin d'une confirmation.
Je pense :
- Garder 1 exo Y1 de chaque (je sais pas encore pourquoi, mais c'est pas comme si ca allait me surcharger de toutes façons :o)
- Garder quelques Leg Y1 qui pourraient servir en PvP dans les modes ou toutes les armes ont le meme niveau
- Démenteler tous les autres Leg Y1
- Démenteler tout le stuff Y2 moins bon que ce que j'ai

 

J'ai bon ?

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 18-09-2015 à 11:21:26

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:21:16    

Conseil : n'achetez rien pour l'instant si vous avez déjà le niveau pour faire la nuit noire, faites-la avec le 3 de deniers pour espérer looter un exo.


Message édité par sungam666 le 18-09-2015 à 11:21:29
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:21:20    

sungam666 a écrit :

Mise à jour de la FP.
 
L'engramme d'arme lourde ne donne que du Y1 ! Ne pas l'acheter si vous voulez du nouveau matos.


 
Trop tard pour moi :(


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FeedBack : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 8273_1.htm
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:24:13    

Le 3 de Deniers qui drop potentiellement un exo avec les Boss.
 
Ca marche avec les Boss de fin d'Assaut / Raid ou only NN ?

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:25:09    

Caboc a écrit :


Pourquoi tu as mis l'engramme arca en gras ? :o
C'est une nouvelle pièce alors que les autres sont des anciens Y1 ? -> Oui
 
 
Sinon, j'aimerai bien vider mon coffre un peu, donc j'ai besoin d'une confirmation.
Je pense :
- Garder 1 exo Y1 de chaque (je sais pas encore pourquoi, mais c'est pas comme si ca allait me surcharger de toutes façons :o) -> PvP et si Bungie change d'avis dans un prochain patch/dlc
- Garder quelques Leg Y1 qui pourraient servir en PvP dans les modes ou toutes les armes ont le meme niveau -> idem
- Démenteler tous les autres Leg Y1 -> Je dirais pareil qu'au-dessus pour les armes que l'on adorait, de plus il y a une quête qui demande de démanteler des fusils à pompes rares ou mieux donc si ça fonctionne avec les Y1 ...
- Démenteler tout le stuff Y2 moins bon que ce que j'ai -> jusqu'à 280 de lumière je pense aussi, après tu peux aimer un élément (ex. une cape) ou trouver ses perks/stats très bien et la garder pour l'infuser plus tard.
 
J'ai bon ?


Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:25:51    

spysniper a écrit :

Le 3 de Deniers qui drop potentiellement un exo avec les Boss.
 
Ca marche avec les Boss de fin d'Assaut / Raid ou only NN ?


Je pense que oui, voire même avec les ultras (hein devil ?  ;)  )

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:26:30    

leduyhiep a écrit :


 
Trop tard pour moi :(


Désolé je pensais que c'était évident :/

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:26:31    

Merci sun :jap:


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:29:42    

Conseil : si vous n'avez pas besoin d'écus sur le moment conserver vos armures/armes légendaires au coffre.
Vous avez de la place (normalement) et cela vous permet de garder du mou sur la limite des 200 écus.
 
Pensez aussi à utiliser des particules de lumière pour monter l'XP des armes et armures légendaires pour qu'elles rapportent plus d'écus lors du démantèlement (pas besoin d'acheter les perks, juste de monter l'XP pour avoir la possibilité de les acheter)


Message édité par sungam666 le 18-09-2015 à 11:30:08
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:42:31    

Devil : Tu peux afficher ton perso sans casque dans le menu maintenant ?

Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:47:40    

sungam666 a écrit :


Désolé je pensais que c'était évident :/


 
No soucy, j'avais pas lu la FP. J'ai pris l'engramme il devait être 11h05 :D


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FeedBack : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 8273_1.htm
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 11:53:41    

shinfei a écrit :

Devil : Tu peux afficher ton perso sans casque dans le menu maintenant ?


oui c'est la meme option dans paramètre qu'afficher son casque sur la tour

Message cité 2 fois
Message édité par devil86 le 18-09-2015 à 11:54:38

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[GamerTag] : Devilash86  
Reply

Marsh Posté le 18-09-2015 à 12:28:46    


Destiny 1 : MEMO
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------Dernier DLC :

 
Conseils :
 
NB : Infusion : maintenant l'objet désiré obtient directement le niveau de l'objet sacrifié.
 
- Avant de commencer :
SI VOUS COMMENCER VRAIMENT :
Après la création du perso utilisez l'étincelle de lumière pour monter au niveau 40 et à (???) 250 pas testé (???) de lumière
Penser à activer votre carnet d'exploits ( bouton Options -> Onglet progression -> en haut à gauche vous avez un carnet, triangle dessus et activez-le en faisant carré sur le cadenas.
Si possible achetez un spectre (350) auprès d'une faction quelconque, achetez aussi bottes (350) et torse (350) si vous pouvez, pas le casque (350 mais 120 écus).
Equipez-les.
Récupérez toutes les quêtes que vous pouvez et les primes possibles.
 
- Pour commencer :
Faire les missions histoire le plus vite possible.
Equipez les éléments bleus supérieurs à votre équipement dès que vous en trouver.
A chaque passage obligé au nouveau centre social sur Terre pensez à identifier les engrammes un par un et à vérifier à chaque fois si celui obtenu est supérieur à votre équipement. Si oui l'équiper avant d’identifier le suivant.
NB : penser à vérifier quels engrammes correspondent à vos points faibles en lumière et identifier ceux-ci en premier. L'identification vous donnera un élément avec + ou - 0 / 1 / 2 points de plus para rapport à votre niveau global de lumière donc si vous êtes 320 et vous avez un élément à 300 choisissez l'engramme correspondant et l'inverse est vrai : si vous avez un élément haut en lumière par rapport à votre niveau de lumière actuel conservez les engrammes au coffre en attendant.
 
- Carnet d'exploits :
une fois activé vous pouvez gagner de l'exp pour ce carnet et à certains paliers obtenir des équipements à 340 de lumière (le 1er est les gants).
 
- Forge de l'Archonte : ... pas encore testé mais si vous arrivez là un terminal vous demande une offrande d'aria : si vous acceptez entrez rapidement dans la pièce sinon vous perdez définitivement l'offrande.
 
- Raid : disponible vendredi 22/09 à 19h.
 
- Bannière de Fer disponible la semaine prochaine
 
 
------- Ne concerne plus le dernier dlc
 
 
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http://reho.st/thumb/self/6c63e6d70547610763e08e06cfe6c78e178eeb90.jpg
08/12/2015 - 29/12/2015 Sparrow racing league : https://www.bungie.net/fr/News/News?aid=14086
Courses de passereaux :
activité particulière PvP. Course sur des cartes spécifiques avec des ennemis, des bonus, ... à la Mario kart.
Vous pourrez looter des casques et objets de classe en fin de partie. Ces casques ont au moins une perk spécifique aux courses.
 
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http://reho.st/thumb/self/a7a24ef7910e4d6f577058ea760cb79b0bf7bd89.jpg
13/10/2015 Micro-transactions in-game :
Un NPC est affecté à une nouvelle boutique (le terme boutique indique que votre argent réel sera mis à contribution).
A la Tour vous apparaissez près d'un kiosque où le commis des postes se trouve.
Tess est là pour vous vendre des "emotes" (animations particulières, vous en avez 4 définies par défaut sur chacune des touches du "pad" (flèches de direction à côté du stick gauche de votre manette) : pointer, danser, ...)).
La monnaie est le "silver / argentum". Bungie vous offre 400 silver par compte. Une emote "rare" (bleue) vaut 200 silver. Une emote légendaire vaut 500 silver (et oui vous avez juste pas assez :o ). La danse Carlton (Prince de Bel Air) est disponible en légendaire.
Vous pouvez acheter des silver sur PS Store.
 
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Divers :
 
ATTENTION quel que soit la version de Destiny que vous achetiez en version physique seul le jeu de base (Destiny sans aucune des extensions) est présent sur le CD. Des codes vous sont fournis pour pouvoir télécharger et installer les extensions.
Faites donc attention quand vous achetez le jeu d'occasion !

 
---------------------------------------------------------------------------------
ATTENTION : pensez à verrouiller vos armes pour éviter les mauvaises surprises.
(R3 sur l'équipement, attention un autre appui le déverrouille, vérifiez que le petit cadenas est présent.)

 
---------------------------------------------------------------------------------
Sur Planetdestiny.com :
Certaines astuces rassemblées : http://planetdestiny.com/top-10-taken-king-tips/
 
 
---------------------------------------------------------------------------------
Des apps pour smartphones/tablettes et des extensions pour navigateurs permettent de déplacer facilement des "loadouts" d'un persos à l'autre. Je ne mets que l'appli officielle (voir un peu plus loin) sur la FP.
 
 
 
Abréviations :
PvE : joueur(s) contre ennemis IA  |  PvP : joueur(s) contre joueur(s)
Y1 : année 1  |  Y2 : année 2  |  XP : expérience/points d'expérience
 
Activités en matchmaking :
Toutes les activités PvP excepté Osiris (quand elle est présente).
Les listes d'assaut de classique à épique.
NB :
L'assaut nuit noire est le seul sans matchmaking.
Les missions histoire (du jour ou non) ne sont toujours pas en matchmaking.
TTK : Les missions pour acquérir les nouvelles doctrines sont solo.
 
----------------------------------------------------------------------------
 
NOUS REJOINDRE
 
Il va sans doute y avoir des nouveaux qui souhaiteront obtenir les trophées associés au clan.
Malheureusement, le clan SONY semble full. Merci de prévenir si vous avez arrêté de jouer pour pouvoir leur proposer des places.
 

Citation :

Ce topic est à destination des utilisateurs de PS4, pour le topic Xbox One, merci de vous rendre ICI
Si vous voulez nous rejoindre, faites le via le site de Bungie puis cliquez sur FAIRE UNE DEMANDE D'ADHESION.
Une fois votre demande faite, envoyez également un MP aux administrateurs sur le forum HFR pour nous prévenir, le site étant pour le moment très mal foutu.
Enfin, une fois votre demande validée, vous devrez sélectionner la plateforme sur laquelle vous voulez nous rejoindre en cliquant sur DEFINIR COMME UN CLAN PLAYSTATION
 
Pour votre information, les administrateurs PS4 sont pour le moment :
 
Ariakan
BIGGUY083
Caboc
Jyuuza
Uzbaba


Editeur : Activision
Développeur : Bungie
Date de sortie : 9 septembre 2014
Genre : FPS avec un soupçon de MMO
Plateforme : Xbox 360, PS3, Xbox One et PS4
Modes de jeux : Solo, Coopératif et PvP
 
Ce topic traitera avant tout de la version PS4 qui bénéficiera, outre de l'alpha (en cours) et de la bêta (à partir du 17 juillet), de contenus exclusifs. Mais les questions généralistes sont les bienvenues :o
 
http://img4.hostingpics.net/pics/134791attention.jpg
 
----------------------------------------------------------------------------
 
Merci de remplir ce fichier créé par l'inénarable stephanino
Ensuite vos disponibilités seront visibles ICI
 
----------------------------------------------------------------------------
 
http://www.bungie.net/en/User/coderedemption
 
--<CARTES DE GRIMOIRE>--
01) YKA-RJG-MH9 | 02) 3DA-P4X-F6A | 03) MVD-4N3-NKH | 04) TCN-HCD-TGY | 05) HDX-ALM-V4K |06) 473-MXR-3X9 | 07) JMR-LFN-4A3 | 08) HC3-H44-DKC | 09) 69P-KRM-JJA | 10) 69P-VCH-337
11) 69R-CKD-X7L | 12) 69R-DDD-FCP | 13) 69R-F99-AXG | 14) 69R-VL7-J6A |15) 69X-DJN-74V | 16) 6A7-7NP-3X7 | 17) 6A9-DTG-YGN
 
--<EMBLEMES>--
18) 7F9-767-F74 (Sign of the Finite)
19) FJ9-LAM-67F (Binding Focus)
20) JD7-4CM-HJG (Illusion of Light)
21) JDT-NLC-JKM (Ab Aeterno)
22) JNX-DMH-XLA (Field of Light)
23) 7CP-94V-LFP (Lone Focus, Jagged Edge)
 
--<REVETEMENTS>--
24) 7MM-VPD-MHP (Double Banshee)
25) RXC-9XJ-4MH (Oracle 99)
 
**<NOUVEAUX CODES> **
26) 3VF-LGC-RLX (emblême - Insula Thesauraria)
 
A rentrer sur le lien indiqué ci-dessus.
 
-----------------------------------------------------------
 
Background (cf wikipedia) : L'histoire de Destiny se déroulera dans le futur, dans un environnement post-apocalyptique. L'Humanité, après avoir exploré et colonisé le système solaire, s'est retrouvé face à un évènement catastrophique. Les seuls survivants connus sont ceux vivants sur Terre. Ces survivants ont été sauvés par les « Voyageurs », des aliens aux immenses pouvoirs arrivés dans un corps céleste blanc et sphérique, dont les appartenances remontent bien avant que l'Humanité n'ait voyagé parmi les étoiles, et qui se sont sacrifiés en la défendant.
 
Depuis lors, les derniers humains ont construit une cité juste en dessous du Voyageur et ont recommencé à explorer, seulement pour découvrir que d'autres créatures existent et ont bien l'intention de détruire le dernier vestige de civilisation. Les seuls capables de contrer cette menace sont les « Gardiens », des humains qui disposent d'un fragment des pouvoirs des Voyageurs. Le joueur prend le rôle d'un de ces gardiens et est appelé à enquêter sur toute menace éventuelle et, si nécessaire, la stopper avant qu'elle n'élimine définitivement l'Humanité.
 
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Les classes jouables
 
http://goo.gl/vadpnkhttp://goo.gl/0rF4H6http://goo.gl/6ZKzZU
 
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Nos ennemis
 
http://i.imgur.com/rtHRXAp.jpghttp://i.imgur.com/nvvM6E1.jpghttp://i.imgur.com/Pbckk1l.jpghttp://i.imgur.com/e3wFAp5.jpg
 
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Les planètes
 
http://i.imgur.com/8Ex3OCA.jpghttp://i.imgur.com/lP6sUjE.jpghttp://i.imgur.com/jg2XFpk.jpghttp://i.imgur.com/0T57G8u.jpghttp://i.imgur.com/IhJUC7I.jpg
 
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Les modes de jeu
 
PvE
- Missions histoire, presque toutes peuvent être faites en coopération (max 3) sauf certaines
- Assauts
- Liste d'assauts aléatoires :  
- Assaut nuit noire
 
PvP
Modes PvP principaux pour Y2 :
Rift, Control, Clash, Skirmish, Salvage, Rumble, Elimination. Si ToO est actif Elimination n'est pas jouable.
Les activités PvP du jour et de la semaine sont disponibles.
 
Modes PvP principaux pour Y1 :
Classic 6v6, Classic 3v3 and Classic FFA
 
 
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Principales évolutions pour ceux ayant connu Destiny depuis le début :
- Le niveau de personnage sert juste de restriction pour l'équipement. Le niveau de lumière est ce qui détermine votre résistance  
(vie) et vos dégâts (armes/capacités)
- Les écus de l'avant-garde et de l’épreuve disparaissent (vous obtenez des consommables donnant de la réputation de faction) remplacés par les écus légendaires. Vous ne pouvez en avoir que 200 pour l'ensemble du compte mais il n'y a plus de limite hebdomadaire pour en gagner.
 
- Tous les joueurs n'ayant pas acheté TTK voient leur niveau max possible monté/resté à 34
- Les joueurs de TTK ont un niveau max possible de 40
- Le niveau du personnage se monte uniquement avec de l'XP
- Le niveau de lumière est une moyenne de toutes les valeurs de défense (armures, coque de spectre, objet de classe, relique ??) et  
d'attaque (armes) des éléments que porte le personnage.
- le niveau d'attaque des armes a été revu. Avec le DLC 2 les armes montaient au maximum à :
Attaque : 365
cette ancienne valeur max a été revue à :
Attaque : 170
qui est la valeur max en attaque et défense que peuvent atteindre les armes et armures pré TTK.
Les armures et autres éléments ont été réarrangés pour être lisibles de la même façon, la défense max de ces pièces pré TTK est donc  
de 170
 
Factions :
- Les objets de classe ne servent plus à monter une faction. Vous pouvez vous lier avec une faction. Vous ne pouvez en changer qu'une  
fois par semaine.
- Lorsque vous gagnez de l'estime prévue pour l'avant-garde ou l'épreuve vous la gagnez pour celle-ci ainsi que la moitié de celle-ci  
pour la faction à laquelle vous êtes lié.
 
Assauts :
- La nuit noire ne donne plus de bonus à l'XP/estime pour la semaine.
- L'assaut épique de la semaine n'existe plus, il y a une liste d'assauts aléatoires épiques ?? qui rapporte les 3 premières fois  
qu'il est fait de bonnes récompenses : il n'est plus nécessaire de le faire sur chaque perso, un seul peut en faire 3.
 
Equipement :
- Les armes légendaires de l'an 1 ("Y1" ) (destiny/DLC 1/DLC 2) ne peuvent pas atteindre le nouveau niveau max d'attaque (idem pour les  
armures et la défense). Attention comme toujours avec Bungie : changer les règles ça arrive ...
- Certains exotiques passent en année 2 (ils ont une version année 2 que vous pouvez trouver ou acheter)
- Un "ipad" dans le hall des gardiens vous permet de racheter les armes exotiques que vous avez trouvé à condition d'en avoir un  
exemplaire en votre possession (coffre ou perso) à partir du patch 2.0
Cet ipad peut aussi vous permettre d'acheter la version "Y2" d'un élément exotique pourvu que vous ayez trouvé la version "Y1"
- Le coffre a doublé et contient maintenant plusieurs onglets et pages selon le matériel stocké.
- Un nouvel élément passif à équiper : la relique (niv 40 requis)
- Infusion : sacrifier un équipement niveau supérieur pour améliorer un équipement de même type, même qualité mais de niveau inférieur. Vous n'obtenez PAS FORCEMENT le niveau d'attaque ou de défense de l'équipement sacrifié.
 
Une nouvelle doctrine pour chaque classe :
Titan : Sunbreaker / Brise-soleil - https://www.bungie.net/fr/pub/TheTakenKing/Sunbreaker
Chasseur : Nightstalker / Ronde de nuit - https://www.bungie.net/fr/pub/TheTakenKing/Nightstalker
Arcaniste : Stormcaller / Rite de l'orage - https://www.bungie.net/fr/pub/TheTakenKing/Stormcaller
 
 
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Application Mobile
 
- IOS
- ANDROID
 
http://i.imgur.com/TgcOziN.jpg
 
Trophées
 


 
 
 
 
 
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http://reho.st/self/bed1155e06687580263389042673efdb76fe2a7a.jpg
DLC "The taken king" / "Le roi des corrompus"
Sortie le 15/09/2015

 
Etincelle de lumière (objet à usage unique) :
permet à un personnage d'atteindre le niveau 25 instantanément et de débloquer la campagne du roi des corrompus.
processus irréversible.
reçue au commis des postes, rayon commandes spéciales.
ATTENTION il semble que vous n'en obteniez normalement qu'une !
Conseil pour nouveau joueur : ne rentrez pas les codes pour activer TTK, créer 3 personnages, finissez la 1ère mission pour avoir accès à la Tour avec les 3. Quittez le jeu. Relancez-le, rentrez les codes TTK. Aucune garantie.

 
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Factions : en général toute entité dont on peut augmenter l'estime, généralement cela désigne les 3 factions avant-garde :
astre mort, culte de la guerre future, nouvelle monarchie
http://reho.st/thumb/self/85073f81d7247019113a0b794f0f286116c230f1.jpghttp://reho.st/thumb/self/f2835d223195f589fa8690f0b419f1f459925e19.jpghttp://reho.st/thumb/self/61d09b9ad77584ffd5a1ad043c9d3a1320354630.jpg
Rang 25 de faction : quête exotique, remplissez-la pour obtenir un objet de classe exotique (def 290)
 
D'autres entités existent :
A la Tour : Avant-garde, Epreuve, Cryptarque, Armurier, Fléau de Cropta
Au Récif : Ire de la Reine, Prison des vétérans
 
Échange de matériaux contre de la réputation de faction, (uniquement pour la nouvelle monarchie, l'astre mort et le culte de la guerre future) :
il faut être lié à la faction pour pouvoir le faire. Au choix un des dons suivants :
5 particules de lumière
25 pièces d'arme
25 pièces d'armure
25 pièces d'armures spécifiques à une classe (ex. : câble de saphir)
4 cartouches d'arme spéciale
1 cartouche d'arme lourde
 
Quêtes :
Avec la sortie de TTK Bungie a réarrangé les anciennes "histoires" de Destiny, DLC 1 et DLC 2 en créant des "quêtes".
Pour ceux qui ont déjà monté des personnages les quêtes que vous n'avez jamais vues sont soit pour certaines directement ajoutées à  
votre onglet quêtes soit laissées dans l'ipad des quêtes abandonnées (à côté des maîtres de classe).
Les contrats et les quêtes (missions histoire) sont séparés.
 
Armurier :
On peut augmenter sa réputation auprès de l'armurier.
Pour cela chaque semaine il proposera des armes prototypes à tester (cette semaine il y a 5 armes).
En finissant de "tester" ces armes vous obtenez 250 (estime) de l'armurier.
Vous trouverez aléatoirement 4 "fusils à fusion légendaires" que vous retrouverez dans votre inventaire onglet missions. Ils sont à donner à l'armurier contre de la réputation. Vous ne pouvez en transporter qu'un à la fois (nécessaire pour une quête exo).
 
Lorsque vous passerez un rang vous aurez la possibilité de commander une arme d'un fabricant (vous choisissez le fabricant mais pas le type d'arme ni les perks).
Ce paquet sera livré le "jour des armes" (mercredi) suivant. Tant que vous n'aurez pas récupéré l'arme un paquet prendra une place dans votre emplacement d'arme.
 
Les armes prototypes sont des armes blanches avec un niveau d'attaque de 200 (niv min 38).
Si le descriptif de l'arme ne contient pas "Epreuve" vous ne pouvez pas finir le test en PvP. Si il le contient vous ne  
pouvez pas effectuer le test en PvE.
 
Tour :
Collections :
Vous avez un "ipad" pour :
- Collection De Revêtements
- Collection De Vaisseaux
- Véhicules
- Collection D'emblèmes
- Collection D'interactions
- Plans D'armes Exotiques
- Plans D'armures Exotiques
 
Modes de jeu PvP spéciaux :
 
* Trials of Osiris / Judgement d'Osiris (ToO) (escouade obligatoire, 3v3, diff niv active) *
 
Jeu en escouade obligatoire, élitiste.
 
Sur le Récif Frère Vance vous propose de participer du vendredi 19h au mardi 11h au jugement d'Osiris.
Vous devez pour cela acheter un passe du jugement (se place dans l'onglet "missions" de votre inventaire) pour 100 lumens.
En groupe de 3 (obligatoire) vous pouvez accédez au jugement : dans la sélection des planètes choisissez l'épreuve puis l'icone avec un oeil jaune.
 
Conditions de victoire : gagner 5 rounds ou que l'équipe adverse quitte.
 
Conditions de victoires parfaites (flawless) : 9 victoires enregistrées sur le passe et aucune défaite.
 
Frère Vance vous propose :
- des bonus à acheter avec des jetons de passage (gagnés aléatoirement en PvP autre que ToO) ou en perdant dans ToO (1ère défaite annulée, ...)
- des récompenses selon votre nombre de victoires (1er palier à 2 victoires, dernier à 8 )
 
En cas de flawless vous avez accès à une zone "sociale" sur Mercure. Cette zone contient un coffre vous rapportant des très bons équipements et surtout une arme principale d'Osiris avec dégâts élémentaire (seul moyen d'en obtenir).
 
Rappels :
- si un des membres du groupe quitte la partie il ne pourra pas y revenir.
- si vous quittez, à partir du moment où la partie est lancée (disparition du nombre de joueurs en haut à gauche) cela compte pour une défaite.
- nombreux cas de lagswitchers dans ce mode.
 
* bannière de fer (IB)(BdF) (6v6, diff niv active) *
Les éléments (armes/armures) seront vendus contre des écus légendaires (armures et armes avec atq/def à 280).
Ces éléments peuvent être lootés en fin de partie si vous êtes au moins rang 2 à la Bannière de Fer. Les éléments lootés peuvent être à + de 280.
Le bonus en réputation qui était achetable avant est directement appliqué quand vous jouez. Il augmente chaque jour comme avant. ATTENTION il ne fonctionne que sur les contrats de la BdF. Attendez le dernier jour pour rendre les contrats jaunes.
 
 
Nouveaux modes de jeu PvP (TTK) :
 
 
* Rift/ Faille (6v6) *
 
Sorte de CTF  
Une étincelle apparait, un joueur doit la prendre et aller activer la faille des adversaires (la faille se trouve là où vous apparaissez en début de partie).
Le porteur est entouré d'un halo lumineux très repérable, il n'est pas repérable à travers les murs
Le porteur ne peut pas utiliser son super
 
* Mayhem / Pagaille *
 
Mode pour défoulement total.
 
Toutes les capacités ont leur délai de récupération grandement réduit.
Les munitions spéciales et lourdes réapparaissent bien plus vite que dans les autres modes.
Tuer un ennemi qui a des munitions lourdes les fait tomber au sol (au niveau de ce qu'il lui en restait). Ces munitions restent si  
vous mourez sans les prendre.
 
Toutes les récompenses en points sont multipliées par 10 : 1 frag = 1000 pts
Fin de match à 110 000 pts ou fin du chrono.
 
Raid "La chute du roi" :
Modif générale "hard :

Spoiler :

Les ennemis sont 42 et vont de 310 à 320 de lumière (à vérifier)


 
Les étapes :
Phase 1.1 :  

Spoiler :

Reliques :
Vous apparaissez dans la salle menant à la Cour d'Oryx. 2 reliques sont présentes. Il faut que vous preniez les 2 reliques (les porteurs ne peuvent que frapper avec la relique (faiblement) et sauter légèrement. Les 2 reliques doivent être amenées et activées sur une des statues du couloir menant à la Cour d'Oryx.
Lorsqu'une relique est prise des "murs transparents" bloquent le chemin menant à la statue et des ennemis corrompus apparaissent sur le chemin et dans le couloir.
Il faut qu'un coéquipier du porteur tire sur le mur pour le détruire.
 
Une fois les 1ères reliques activées 2 nouvelles reliques apparaissent, à chaque fois les reliques seront de chaque côté à l'extérieur de la salle ou encore dans les salles suivantes.
Vous devez ramener et activer les reliques presque au même moment sinon l'autre relique disparait.
 
Une fois les reliques ramenées 6 fois le portail de cour d'Oryx s'active et vous pouvez traverser, des monstres apparaissent mais inutile de les tuer.


 
Phase 1.2 :
Modif "hard" :

Spoiler :

Pas de plateforme CP


Spoiler :

Sauts :
Vous arrivez à un endroit inconnu, vous allez devoir sauter de vaisseau en vaisseau pour traverser un grand espace vide.
C'est l'équivalent des plateformes du caveau sauf que les vaisseaux bougent (mais ils apparaissent et disparaissent aussi).
Pensez à sauter sur une plateforme accessible sur la gauche à peu près au milieu. Cela servira de point de respawn si vous mourez après.
Une fois cette partie de voe franchie vous êtes sur une grosse plateforme. De l'autre côté se trouvent 2 plaques d’activation, un vaisseau et des ennemis.
Tuer les ennemis, 4 persos montent sur le vaisseau. 2 persos activent les plaquent et restent dessus. Cela active le vaisseau qui avance et désactive le "mur invisible" qui bloque l'accès à l'autre partie.
Une plateforme équivalente est à l'arrivée (2 plaques activation, ...) pour faire passer les 2 derniers persos, sinon les 4 rushent et les autres seront téléportés. Un ascenseur vous fait monter à la zone suivante.
ATTENTION : présence d'un fragment calcifié dans la salle de l'ascenseur.
Un coffre est caché dans la paroi du mur invisible à gauche. Sauter sur le rebord de gauche qui monte en diagonale, une porte se trouve au-dessus de vous un peu avant l'impasse. Pour l'ouvrir il faut que 2 gardiens soient sur les 2 plaques d'un des côtés.


 
Phase 1.3 :  
Modif "hard" :

Spoiler :

Des chevaliers jaunes mêlée arrivent de la porte


Spoiler :

Porte et auras :
Vous arrivez dans une salle avec une grande porte en face et des ruches en train de prier devant. Une grosse zone d'activation est devant vous.
Sur la gauche et la droite il y a 2 zones avec un "mât" (équivalent Cropta) au début de chaque zone il y a une petite "plaque" avec une boule lumineuse dessus.
Vous devez vous séparer en 2 groupes de 3 qui iront de chaque côté.
Le 1er à passer sur la boule lumineuse récupère une "marque de xxx" (xxx selon le côté). Cette marque fait qu'il projette une bulle de protection autour de lui comme une bulle de défenseur mais qui se déplace avec lui. Au moment où vous "activez" vraiment cette phase les 2 zones de chaque côté deviennent léthale : vous prenez des dégâts en continu quand vous êtes dedans. Vous devez rester dans la bulle de celui qui a la marque pour profiter d'une "aura" qui vous protège. Il doit toujours rester un perso sous le mât de chaque côté sinon le mât vire au rouge et finit par tuer tout le monde.
Procédure :
- foncer à 3 d'un côté avec un porteur de marque. Se placer sous le mât, des ennemis apparaissent (acolytes par les portes du bas, 1 chevalier boomer à l'étage, plus tard des chevalier mêlée et des esclaves arriveront de la grande porte)
- Au bout de 30 s la marque le quitte pour un de ceux qui sont avec lui (si personne alors c'est aléatoire si ils sont dans la zone, sinon la boule réapparait à son emplacement initial). L'ex-porteur reçoit le "buff" puissance de la sirène x10. Il doit partir au milieu se décharger de ce buff en restant sur la plaque centrale. Tant qu'il a ce buff il ne peut pas reprendre la marque. Une fois qu'il a déchargé ce buff sur la plaque les icônes d'un "rang" de la grande porte s'active. Il faut activer tous les rangs d'icônes pour passer.
- le jeu est de toujours avoir 2 persos (ou un perso et un autre en route pour y venir) sous le mât. Le problème étant que les monstres apparaissent de plus en plus (sorcière de chaque côté de la plaque centrale à l'étage et autres qui sortent de la grande porte)


 
Phase 1.4 - boss (loot ... ) :  

Spoiler :

http://db.destinytracker.com/grimo [...] -warpriest
Modif "hard" :
[spoiler]Le prêtre récupère une capacité en plus après chaque rune détruite


Spoiler :

Prêtre de guerre : (donne la lame de la famine pour une quête exo)
3 plaques d'activation (gauche en haut, milieu en bas, droite un peu surélevé. 3 énormes pierres avec des runes sont dans la salle. 1 énorme "boule Taken" est au-dessus de la plateforme en face.
1 joueur se place sur chaque plaque pour activer la phase. Le boss apparait. Il est invulnérable.
Vous devez tuer es ennemis, 3 chevaliers sanctifiés (jaunes) viendront chacun sur une plaque. Lorsque les 3 sont morts un message apparait : "le glyphe est libéré".
Vous devez envoyer et laisser un joueur sur chaque plaque dans un certain ordre. L'ordre est indiqué sur la face des grosses pierres du côté du boss (visage lumineux - activer cette plaque).
Une fois la séquence finie le dernier à avoir activer une plaque reçoit un buff/malus :
- il crée une bulle comme dans la séquence d'avant (sauf qu'elle est rouge) seuls les alliés proches de lui (à peu près dans la bulle) peuvent faire des dégâts au boss.
- ce bonus s'accompagne d'une malédiction, le porteur a un malus appelé "marque du porteur" (??) x5 et un timer de 10s, si le timer tombe à 0 le porteur est tué. Le buff/malus est transmis à un autre joueur.
Pour rester en vie le porteur doit tuer un ennemi. A chaque fois qu'il en tue 1 le timer est remis à 10 s mais cela enlève une marque de porteur (x5 au début).
Il faut que le porteur gère le temps et tue un ennemi au dernier moment pour conserver le bonus le plus longtemps possible.
Lorsque la marque disparait (au max 50 s) le boss invoque l'occulus : la boule noire projette une lumière léthale, tous ceux qui sont "vus" par l'occulus meurent.
La seule façon de survivre est de se cacher derrière une des grosses pierres. Si tous les joueurs se cachent derrière la même celle-ci sera détruite sinon cela sera une de celles ayant servi de bouclier.
 
Cela repart de la vague d'ennemis à détruire et ensuite les 3 chevaliers jaunes.
Lorsqu'il ne reste qu'une grosse pierre c'est une vague de corrompus et non de ruches qui attaquent. Les chevaliers jaunes seront corrompus aussi.
 
Conseils :
rester en vie, ne tuer le dernier chevalier jaune que lorsque tout le monde est en vie et en position. (Pas d’information sur la fureur pour le moment)
ayez tous vos supers au moment d'attaquer le boss
les buffs d'armes de lumière et du super "ronde de nuit" (chasseur abyssal) sont très intéressants pour DPS le boss.
un scout, un sniper et une mitrailleuse sont recommandés.


 
Phase 2.1 : me rappelle pas
[spoiler][/spoiler]
 
Phase 2.x - boss (loot ... ) :  
Modif "hard" :

Spoiler :

1 boule en plus dans le tir de golgo; 1 joueur qui va dans la flaque reçoit un débuff (lumière instable) si il reste proche d'un coéquipier à la fin du timer lui et tous les coéquipiers à portée meurent


Spoiler :

http://db.destinytracker.com/grimo [...] /golgoroth
Golgoroth
Vous arrivez dans une longue salle. Une mare allongée au milieu entourée de passages surélevés.
Un ballon de lumière est suspendu au plafonds. Tant que vous ne le détruisez pas la phase ne commence pas.
 
Golgoroth est un sac à points de vie. Il a 2 points faibles (dos (partie jaune, critique si touchée) lorsque la protection en os est relevée) et ventre (lorsqu’ouvert))
 
Lorsque vous détruisez le ballon Golgoroth sort de la mare. Il ne bougera pratiquement pas mais vous tirera dessus si vous êtes visible avec le tir standard des ogres.
Des vagues d'ennemis de la ruche arrive (dont des jaunes) du fonds de la salle : esclaves et suicidaires par les cavernes du bas, des acolytes des côtés et du bas.
 
Tant qu'il vous tire dessus normalement son dos est "ouvert", un allié peut tirer dessus, un message indique que le regard du monstre se concentre. A ce moment et pour 15-20 s ?? son ventre s'ouvre et tous les autres gardiens peuvent tirer dedans, celui qui a le regard ne peut pas faire de dégâts directs au monstre. Le monstre lui envoie continuellement des vagues de 3 boules (style centurion corrompu) qui l’empoisonne. Le boss ne s'attaque qu'à celui qui a le regard.
 Des esclaves suicidaires apparaissent en bas après un petit moment. Si un autre gardien ne récupère pas le regard avant la fin du timer (en tirant dans le dos ouvert) un message indique que le regard n'est plus concentré et il reprend son comportement du début alors qu'une nouvelle vague d'ennemis apparait.
Lorsque vous l'aurez mis à 15-25% de vie des corrompus apparaitront par vague sans arrêt.
 
Il y a 6 autres ballons suspendus de lumière qui apparaissent une fois golgoroth sorti.
Détruire un de ces ballons (attention ils se régénèrent en 5 s si on n'arrête de tirer dessus) crée une mare de lumière par terre. Se placer à l'intérieur donne un buff pour faire des dégâts au boss (x10 ??). Si le regard du boss est concentré 6 fois d'affilée son dos se ferme et automatiquement à la fin du 6ème timer le regard est perdu.
 
Un pilier se trouve au centre, à chaque mort d'un gardien une rune s'enflamme au bout de 5/6 morts ?? le pilier s'active, nous aveugle et c'est un wipe.
 
Différentes méthodes ont été utilisées.
La plus simple/efficace pour l'instant :
1. Nettoyer rapidement les vagues d'ennemis, s'approcher du fonds pour cela tout en restant hors de vue du boss.
Attention aux acolytes jaunes et aux acolytes devenant rouges : ils utiliseront une attaque style ogre qui tue très vite.
2. Placement de tous les gardiens :
- 1 du côté droit vers le début de la salle (focus 1)
- 1 défenseur (bulle armes de lumière) caché du boss sur le demi-pont de gauche derrière une pierre, les 4 autres sont dans la même zone mais cachés du boss et se préparent à viser le ballon du milieu à gauche
3. D'abord le focus 1 prend le regard en tirant dans le dos du boss (un autre gardien à l'opposé attire l'attention du boss juste avant), si possible il se déplace pour se mettre sur la ligne formée par le boss et le ballon qui va être détruit (ligne A) côté droit.
Au moment où il prend le regard : le défenseur fait sa bulle la où il se trouve. 4 gardiens se concentrent sur le ballon. Le 5ème est focus 2 : il se place sur la ligne A mais de l'autre côté, côté gauche.
Au moment où le ballon est détruit le focus 2 récupère le regard en tirant dans le dos ouvert, les autres passent dans la bulle de lumière et descendent dans la flaque de lumière créée par le ballon. Le focus 1 les rejoint pour faire du dégât.
Le focus 2 doit indiquer le temps restant, à 2 s les autres vont se cacher et nettoient tous les ennemis avant de recommencer de la même façon.
 
Armement préféré :
- sniper à impact (fuseau noir si vous avez)
- mitrailleuse (ne pas chercher à recharger, vider le chargeur sur le boss si vous n'avez plus de munitions sniper et changer pour la principale)
Le lance roquettes dans cette méthode est une mauvaise idée, beaucoup d'ennemis et de gardiens à proximité donc de gros risques de se tuer.
Le telesto serait à tester.
 
Le super du chasseur abyssal est toujours OP, abusez-en sur le boss quand tout le monde est en place.
 
NB : ne cherchez pas à récupérer de munitions/orbes dans la fosse du côté du boss. Si il y en a, attendez que le focus 1 ait pris le regard avant de bouger.


 
Phase 3.1 :

Spoiler :

Labyrinthe
Un coffre est caché : il faut que 4 gardiens se placent sur des rosaces au sol pour activer la porte menant au coffre


 
 
Phase 3.x - boss (loot ... ) :  
Modif "hard" :

Spoiler :

Le timer du second chant commence directement après l'attaque de la sorcière


Spoiler :

http://db.destinytracker.com/grimo [...] eathsinger | http://db.destinytracker.com/grimo [...] eathsinger
Les filles d'Oryx (sorcières)
 
Lancement de la phase lorsqu'un gardien monte sur une des 4 plaques d'activation (4 piliers : avant gauche [A], avant droite [D], arrière gauche [B], arrière droite [C]). Les piliers de l'avant et de l'arrière sont séparés par 2 grands pilier où se trouvent les sorcières.
Les 2 sorcières commencent en étant dans l'état "dormant", une bulle de protection les entourent, elles sont invulnérables.
 
Au bout de quelques secondes (sans lancer la phase) un des joueurs sera "tiraillés entre les dimensions" :
sa vision passe en noir et blanc avec un effet style chardon
il est presque invisible et ne peut plus utiliser d'arme.
Au même instant une "relique" apparait en hauteur au-dessus d'un des 4 piliers
 
Procédure :
Celui qui a le debuff est le seul à pouvoir prendre la relique. Pour y arriver il doit sauter sur des plateformes qui sont activées par les 4 piliers. Pour que les plateformes apparaissent et restent il faut activer les piliers dans un certain ordre. Le premier est le premier dans le sens antihoraire par rapport à celui au-dessus duquel est la relique.
Exemples :
La relique apparait au-dessus de D. Le premier pilier à activer est A, puis B, puis C et enfin D.
La relique apparait au-dessus de A. Le premier pilier à activer est B, puis C, puis D et enfin A.
 
Il faut toujours que celui qui active le pilier reste dessus tant que le porteur n'a pas récupéré la relique sans quoi les plateformes disparaissent, si l'ordre d'activation n'est pas respecté : même sanction.
De plus lorsqu'un gardien est monté une des sorcières se lance dans un chant (comme ir yut) qui dure 1 minute. Tout ce qui n'est pas protégé par un bouclier comme le leur est tué au bout du timer.
 
Le porteur doit donc voler le bouclier d'une sorcière. Pour cela lorsqu'il atteint la relique (il suffit de passer dessus pour la prendre) il saute sur la sorcière "dormante" et utilise carré, il va voler le bouclier de la sorcière. A partir de ce moment vous pouvez faire beaucoup de dégâts à celle à qui on vient de voler le bouclier. Attention à ne pas la tuer mais à la laisser avec très peu de vie. Si vous tuez l'une d'elles vous devrez tuer l'autre dans la phase de relique d'après sinon wipe.
 
Tout gardien qui ne serait pas dans la bulle protectrice au moment de la fin du timer est tué.
Se placer entre le bord de la map et un pilier de l'avant pour tirer su la sorcière du côté où on se trouve semble safe. Un gardien utilise sa super pour nettoyer les adds au moment où le timer finit, il ne doit pas sortir de la bulle protectrice avant que la lumière blanche ait disparu.
 
Attention à chaque phase de relique le "porteur" est aléatoirement choisi parmi tous les gardiens.
Pensez à améliorer votre agilité au maximum car le porteur se retrouve comme dans de la mélasse. Les bottes du raid peuvent être un plus (pas testé).
 
De plus une plateforme va se créer à côté de chaque pilier "en dehors de la map" en hauteur et un vandale sniper corrompu va apparaitre sur chacune vers un timer à 45 s.
 


 
Phase 4.x - boss (loot ... ) :  
Modif "hard" :

Spoiler :

Un chevalier mêlée apparait pour chaque ogre tué et va tenter de détruire la boule noire créée


Spoiler :

http://db.destinytracker.com/grimo [...] yx-rebuked
Oryx (version petite souris)
Poste de devil avec des images chématisant les différentes phases
 
 
Pour lancer la phase vous devez vous approcher de la "sonde" lumineuse au bout de la carte.
Oryx va apparaitre (invulnérable). 2 groupes de petits corrompus apparaissent au fonds de la carte à droite et à gauche. Un peu après 1 chevalier corrompu apparait sur les piliers avants.
 
Oryx va ensuite se déplacer vers un pilier et le frapper avec le poing. Quand il enlève sa main une flammèche apparait sur le pilier et une relique apparait en hauteur sur le pilier suivant dans le sens horaire. Le premier gardien à sauter sur ce pilier devient le porteur. Les autres piliers doivent être activés dans le sens antihoraire à partir de celui-ci (un 2ème joueur doit rester sur ce pilier pour le laisser activé).
 
C'est la même chose qu'avec les sorcières sauf que :
- il n'y a pas de snipers mais des ogres qui sortent de terre, un à chaque pilier dans l'ordre d'activation. Notez que les ogres laissent chacun une boule noire à leur mort. Chacun doit se souvenir où il a tué son ogre.
- il faut voler la bulle protectrice d'un chevalier jaune (réceptacle d'Oryx) qui est amené par un vaisseau au fonds de la carte. Attention sauter SUR le vaisseau est possible mais le toucher en dessous est mortel.
 
Une fois la bulle récupérée et le chevalier mort vous devez vous rassembler pour faire des dégâts à Oryx. Il va revenir frapper le même pilier et juste après ouvrir son torse pendant quelques secondes avant de farpper dans ses mains. Si il frappe ses mains : Wipe. Il faut faire assez de dégâts en tirant dans son torse ouvert (lumière) pour l'assommer (interruption de l'animation de frappe). A cet instant les 4 joueurs ayant tué un ogre foncent activer la boule noire laissée. Il faut aller dessus et attendre environ 2 s dedans (profitez-en pour recharger votre sniper). Pendant ce temps le porteur de bulle et le 6ème gardien continue à tirer sur Oryx. Ensuite il faut revenir le plus vite possible dans la bulle protectrice et faire des dégâts à Oryx.
Une fois Oryx tombé allez vous placer à vos piliers et ceux qui n'en ont pas au tout début de la carte et au milieu. Observez Oryx :
- Il s'éloigne à coups d'ailes : vous allez être tous viser par des attaques aériennes. Ceux qui sont à un pilier courent autour en continu. Les 2 autres courent au tout début de la map et à la toute fin.
- Il lance un sortilège : un dôme noir apparait à la fin de la map : ne pas le toucher ou se trouver en dessous sinon c'est un kill. Il va téléporter tous les joueurs au fur et à mesure dans une carte ressemblant à seconde phase d'Oryx dans la mission histoire (map circulaire avec de la brume autour), un écho est présent, il faut le tuer avant que tous les joueurs soient téléportés (je crois ???) sinon wipe. Si il est tué vous retournez dans la carte normale au fonds de la carte. Attention des corrompus apparaissent durant cette phase à l'extérieur et donc ceux qui y sont doivent les tuer rapidement.
 
A refaire jusqu'à ce qu'il soit bas en vie.
A ce moment il va se porter au fonds de la carte et ouvrir une dernière fois son torse. Vous devez le tuer sinon c'est wipe.


 
A première vue les vaisseaux du raid TTK (version normale et héroïque seront très différents l'un de l'autre)
 
*****************************************************
Divers
 
 
Prologue DLC 2 : La maison des loups (House of Wolves) HoW
https://www.youtube.com/watch?featu [...] r4HgoIk8bw
 
Prologue DLC 1 : Les ténèbres souterraines (The Dark below) TdB
https://www.youtube.com/watch?featu [...] JExplEfgEs
 
Bande annonce DLC 1 : Les ténèbres souterraines :
https://www.youtube.com/watch?featu [...] abp7tsPfEk
 
 
 
Problèmes connus :
 
Si vous avez acheté Destiny et 1,2 extension(s) ou le season pass mais que le DLC TTK n'apparait pas sur le PS Store :
 
- Vérifies que tu es sur le bon compte PSN sur le store :o
- Vas sur le store à partir d'un PC :
vérifies que les deux extensions sont considérées comme achetées,
si une est indiquée "gratuite", "achètes-la"
si après l'extension TTK seule ne s'affiche pas (39.99 €) alors déconnectes-toi sur la page du store (pas juste fermer la fenêtre ou  
quitter la page) puis reconnectes-toi.
Si cela n'apparait toujours pas : contactes Sony.  
 
Merci à le rouge de me laisser le topic, j'essaierai d'en prendre soin.
 
 
-------------------------------------------------------------------------------
TTK à l'arrache : (en évolution/construction/mutation)
 
Quêtes :
- "Contre les corrompus" :

Spoiler :

Vous devez éliminer des champions corrompus. Pour cela dirigez-vous à l'un des endroits indiqués sur la quête puis attendez qu'une corruption apparaisse (message en bas à gauche). Les corrompus commencent à apparaitre.
Tuer des corrrompus normaux, cela fera apparaitre un lieutenant (jaune) (message)
Une fois 3 lieutenants tués cela fera apparaitre un champion (message) (accompagné de plusieurs lieutenants) Très repérable il est 2 fois plus grands que vous, une fois tué la corruption cesse.
Attention vous avez un temps limite pour passer d'étape en étape comme avec les lames de cropta et les loups


 
Ecus :
Transformation des écus avant-garde/épreuve en estime : 1 éloge de l'avant-garde/épreuve par tranche de 50 écus.
Cette transformation est automatique et a été effectuée le 15/09/2015 à 11h (activation de TTK)
 
Marchands :
 
Eris :
 
Rune réciproque (rune d'invocation, Niveau de lumière conseillé : 190) peut invoquer un des lieutenants d'Oryx dans la Cour d'Oryx
500 lumen + 10 idoles de cire noire + Fléau de Cropta rang 5
 
Rune volée (rune d'invocation) :
1500 lumen + 20 idoles de cire noire + Fléau de Cropta rang 5
 
Votre maitre de classe vous vend 2 éléments d'armure défense 180 pour 750 lumen chaque. Niv 36 requis.
 
 
Cryptarques (engrammes légendaires) : semaine du 22/09
Tour :
Objet de classe : 60 écus |  | Gants : 60 écus | Torse : 135 écus | Arme lourde : 135 écus
Récif :
???????
 
Avant-garde et Epreuve - vente de légendaires, niveau 40 est requis, attaque/défense à 280
Rang 1 : gants, bottes et cape : 75 écus
Rang 2 : torse et coque de spectre : 75 écus
Rang 3 : casque : 120 écus et armes (choix selon "faction" )
Même chose, sauf que le casque est rang 2 et qu'elles ne proposent pas de coque, pour les factions mais moins de choix pour chaque élément : 1 élément de chaque par faction. 2 éléments de chaque pour avant garde et épreuve.
 
Objets de classe légendaires disponibles dans les factions, l'avant-garde, l'épreuve, le guide et Eris
 

Armurier :

Armes prototypes gratuites.
Il vend des armes vertes TTK 2400 lumens.
 
Cryptarque :
Engrammes légendaires :
Objet de classe : 60 écus | Torse : 60 écus | Arme principale : 135 écus | Arme spéciale : 135 écus
 
 
Contrats exotiques :
- Jolly Holliday(responsable de la flotte) (The chaperone, fusil à pompe), après avoir fini l'histoire principale.
1ère étape : kills avec dernières paroles en PvP, la mort vous fera régresser.
 
 
The dreadnought / Le cuirassé : (en construction)
 
Nouvelle zone de patrouille (pour y avoir accès vous devez avancer dans l'histoire puis retourner voir Cayde, il vous donne une mission spécifique pour aller préparer les patrouilles (différente de celle de l'histoire principale)
Nouveau matériau : Spores de ver (chercher du vert brillant)
 
"Puzzles" (coffres, clés, runes hors cour d'Oryx) :

Spoiler :


Des coffres "nommés" sont répartis dans le cuirassé.
Ces coffres demandent une méthode particulière pour s'ouvrir (avoir effectué une action, avoir une clé, ...)
 
 
 
 
Les runes sont dans la partie objet à usage unique (celles de la cour d'Oryx sont dans matériaux)
Rune des agonarques :
Tuer 7 nommés jaunes des Taken
Chaque jour de la semaine un nommé jaune apparaitra de la façon suivante :
Trouver un groupe de Taken ou un cercle blanc au sol (passer dessus active l'arrivée des Taken)
Tuer les petits groupes de Taken qui apparaissent les uns après la mort des autres.
Un groupe contient un jaune nommé, tuez-le.
Si vous n'avez pas la rune à ce moment vous l'obtenez
 
Balise des embraseurs célestes :
Tuer des cabals, loot aléatoire.
Cette balise permet d'activer la console se trouvant à gauche dans l'entrée principale du vaisseau.
...
 
Clé des Ur ou des Eir ??? :
Zone d'arrivée d'exploration : tuer le "champion Ogre" qui apparait après que vous ayez éliminé les équipes de traque Ruche (groupe d'acolytes et chevaliers jaunes amenés par vaisseau).


 
Contrat-quête :

Spoiler :


Un contrat apparait (conditions ??) avec une icone symbole d'Oryx en rouge sur une bulle noire sur fonds "rouge", les étapes sont :
- ...
- L'ennemi de mon ennemi :
tuer 10 cabals supérieurs (jaunes) dans le cuirassé sans mourir
- Un défi pour la cour : rune désuète :
Invoquez des ennemis à l'aide d'une rune désuète et éliminez-les en moins de 2 minutes
???


 
The court of Oryx / La cour d'Oryx :
 

Spoiler :


Une petite zone du cuirassé s'appelant la cour d'Oryx est par défaut impossible à visiter (vagues vertes au sol qui vous blesse).
A l'entrée de la zone au bout du couloir à gauche juste avant de pénétrer dans la zone "interdite" vous avez une statue avec un socle devant sur lequel vous pouvez interagir si vous avez une rune.
L'activation d'une rune déclenche une "ouverture" de la zone.
Un/Des lieutenant(s) d'Oryx vont sortir d'un portail. Vous devez les tuer d'une certaine façon dans un temps limité.
 
Runes :
Elles sont liées au personnage, vous ne pouvez pas les mettre au coffre.
Rune réciproque - Niveau 1 : "1" lieutenant dans la liste ci-après (achetable à Eris)
Rune volée - Niveau 2 : "2" lieutenants dans la liste ci-après (achetable à Eris)
Rune désuète - Niveau 3 : lumière 300 recommandé
 
 
Lieutenants :
- 2 chevaliers :
ils apparaissent un au sol l'autre au niveau du portail. Ils ont des boucliers invulnérables.
Vous devez les attirer l'un à côté de l'autre pour que les boucliers disparaissent tant qu'ils sont assez proches.
 
- 1 chevalier : Vorlog
il a un bouclier au début puis plusieurs au fur et à mesure que vous enlevez son bouclier et lui faites des dégâts. Les adds n'arrêtent pas d'apparaitre.
 
- 3 sorcières : Alzok Däl, Gornuk Däl, Zyrok Däl
vous devez les tuer en "même temps" (délai de quelques secondes) sinon elles renaissent en pleine santé.
 
- 1 sorcière : Lokaar
elle n'est vulnérable que si elle s'est récemment téléportée.
 
- 1 ogre : Krughor
bouclier invulnérable, des esclaves explosifs sortent de terre en bas de chaque escalier. Vous devez faire exploser l'un d'euxà côté de l'ogre pour faire disparaître temporairement son bouclier.
 


 
 
Conseils "je reprends Destiny après un certain temps" :
 

Spoiler :

Je considère que vous voulez faire la campagne de TTK en priorité et voulez monter le plus vite possible. Si vous voulez apprécier l'histoire faites votre 1ère campagne en solo.
 
Si vous avez du stuff conservez au moins :
- 2 fusils à fusion légendaires ou exo montés à fonds
- 2 sniper ... idem
- 2 fusils à pompe ... idem
- 2 revolvers
- 2 scouts
- 2 fusils d'assaut
Ceci pour des quêtes de chaque classe auprès de l'armurier.
Ainsi qu'une arme lourde pour une quête possible sur chaque classe (donc 3 si vous souhaitez la faire sur chaque perso)
 
Si vous n'êtes pas déjà 25, utilisez l'objet spécial (commis des postes, onglet livraisons spéciales) pour passer direct 25 avec un stuff moyen (enlever avant tout équipement légendaire/exo ou auquel vous tenez -> coffre)
Maintenant prenez toutes les quêtes proposées par tous les NPC de la Tour. Si de nouvelles quêtes apparaissent, prenez-les même si cela ne vous tente pas. En jouant vous débloquerez peut-être certaines d'entre elles sans avoir à y penser. Tant que vous n'atteignez pas la limite (et je ne l'ai jamais atteinte) vous pouvez stocker. Prenez toutes les armes prototypes (blanches et gratuites) de l'armurier auxquelles vous avez accès. Pensez à essayer de remplir les conditions puis les démanteler chaque jour et revenir le lendemain vérifier si il a de nouvelles armes. (Arrivé une fois, sans doute un bug)
Pensez à prendre les contrats PvE (pas PvP) que vous pouvez. Si vous avez encore d'anciens contrats remplis vous devez aller au préposé des contrats pour les rendre (comme avant la 2.0) sinon vous pourrez rendre vos contrats directement dans l'onglet Quêtes de votre personnage. Regardez un peu ce que vous demandent les contrats (ils ont changé) et les quêtes de TTK (les autres ne servent que pour l'XP)
Liez-vous à une faction si vous avez au moins 2500 lumens (celle de votre choix, si possible celle que vous avez monté le plus haut).
 
Commencez par faire la 1ère mission de TTK sur Phobos.
Tout équipement (même le vert) sera sans doute meilleur que le vôtre. Ne regardez que la lumière pour ce que vous équipez, vous devez toujours avoir le plus de lumière possible. Vous pouvez choisir des équipements qui vous plaisent et les garder au coffre mais ne les équipez pas (voir infusion).
Une fois cette mission terminée retournez parler au NPC à la Tour, vous devriez maintenant avoir accès à votre quête de classe pour obtenir votre nouvelle doctrine. Cette quête doit être réalisée en solo. Allez remplir les missions pour obtenir votre nouvelle doctrine.
 
A ce niveau soit vos deux autres doctrines sont au max et vous prenez la nouvelle doctrine pour la monter (ou une autre pour faire la majorité de la mission et pensez à changer juste avant la fin de la mission pour lui donner l'XP) soit vous choisissez une doctrine à monter parmi les 3
 
Repassez voir tous les NPC de la Tour. Si vous avez des quêtes indiquant de parler à quelqu'un à la Tour faites-les en priorité. Vérifiez le niveau de lumière des objets fournis même si ils sont verts/bleus.
Toujours équiper ce qui a le plus de lumière.
 
Si vous avez des engrammes commencez à les décrypter un par un au cryptarque. Sauf si vous avez trouvé des engrammes légendaires. Gardez-les pour le moment où vous serez 40.
Vérifier à chaque décryptage si le nouvel élément est supérieur, si oui équipez-le avant de décrypter le suivant. Si possible alterner les éléments (pas 2 casques d'affilée par ex.).
 
Maintenant vous devez essayer de finir l'histoire principale de TTK le plus vite possible (avec de l'aide de préférence). Une fois cela fait allez prendre la quête de Petra au Récif.
Au fur et à mesure des quêtes vous devriez obtenir du matériel tournant dans les 200-220.
 
Une fois l'histoire terminée essayez de monter le plus rapidement au niveau 40. Une fois cela fait finissez une partie du mode PvP du jour. Chaque jour vous gagnerez 15 écus par compte pour en terminer une.
Si c'est possible (aide) finissez la mission du jour : 15 écus aussi par jour par compte.
 
L'idée est maintenant de monter vers les 245-260 pour faire les assauts épiques.
Soit vous allez en assauts normaux (pas classiques) en solo car il y a du matchmaking et vous attendez de looter des engrammes (si possible utilisez l'application Destiny compagnon pour transférer les engrammes de votre perso au coffre). Plus vous rester dans la liste d'assaut sans retourner en orbite plus vous avez de chance de looter.
Soit vous avez de l'aide et vous allez "participer" à des Cours d'Oryx. C'est sans doute le plus rapide mais il faut une bonne team et des runes.
 
Une fois 245-260 : assauts épiques x3 (= 30 écus en tout par semaine), la 1ère fois que vous faites un assaut épique par perso vous obtenez un engramme légendaire.
 
Sinon vous pouvez effectuer les différentes quêtes TTK, certaines vous donneront des écus ou du matériel légendaire.
Après c'est de la chance au loot.
 
Attention conseil pour les éléments des épées :
- solaire -> titan
- arc -> chasseur
- abyssal -> arcaniste (SURTOUT PAS TITAN !!!)
Vous pouvez créer l'épée de votre choix par perso MAIS je vous conseille fortement d'avoir celle indiquée pour votre classe au moment où vous aurez la quête pour la rendre exo. Vous comprendrez lors de la quête.


 
-------------------------------------------------------------------
Patch TTK :
 
3 listes d'assauts aléatoires :
Finir plusieurs assauts d'affilée sans retour en orbite améliore les chances de loot.
Tous les assauts TTK et ceux modifiés contiennent des situations aléatoires et la possibilité de rencontre des "Taken"
 
Assauts classiques :
Pour tout joueur de Destiny. Tous les assauts Y1 (Palais délabré et Esprit Eternel inclus)
 
Assauts et assauts épiques de l'avant-garde :
TTK requis. Tous les assauts de TTK + 3 assauts Y1 modifiés (Palais délabré, Esprit Eternel inclus et Cerberus Vae)
Les assauts épiques donnent des récompenses supplémentaires chaque semaine :
- 1 engramme légendaire par personnage par semaine
- 10 écus légendaires pour les 3 premiers assauts finis par compte chaque semaine
 
Nuit noire :
Niveau 40 requis. TTK requis.
Si tous les joueurs sont morts vous revenez à un CP, 3 CPs en comptant celui du boss final. Pour ressusciter vous devez l'être par un allié et après un timer de 30s
 
Cryptarque
La liste d'engrammes légendaires proposés changeront chaque mardi.
Les engrammes légendaires ne peuvent plus donner des matériaux. Les engrammes d'armure peuvent donner une relique au lieu d'une armure
 
Banshee (armurier) :
A partir de l'"armsday" (mercredi) il permettra de passer commande auprès des fabricants d'arme aux joueurs de rang 1 ou supérieur.
Un plus haut rang permettra de passer plus de commandes et d'avoir jusqu'à 3 choix d'arme pour une commande.
 
Shaxx (responsable de l'épreuve) :
Quêtes PvP (Rang 5 requis) : récompenses type nuit noire
 
Arcite (brigadier de l'épreuve)
Contrats de la semaine pour l'épreuve
 
Roni-9940 (brigadière de l'avant-garde) :
Propose l'échange des anciens matériaux d'arm


Message édité par sungam666 le 05-09-2017 à 13:23:42
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Marsh Posté le    

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