Les grandes Sagas du Jeux Vidéo Console (FF,SF,Zelda,Mario...) - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 16-08-2007 à 11:08:00
Ajout d'un sondage : Selon-vous qui de ces heros est le plus fort ?
Marsh Posté le 16-08-2007 à 17:30:47
</WARNING> Manque Obiwan dans le sondage là...
Bonne volonté cependant pour le topic. Par contre tu mets les pieds dans le territoire dangereux du geek JV, qui ne manquera pas de te rappeler qu'il y a eu 2 Zelda sur CDI...
Marsh Posté le 16-08-2007 à 17:33:39
joli topic je pose mon drapal
Que de souvenirs avec ces jeux
Marsh Posté le 16-08-2007 à 18:12:57
ReplyMarsh Posté le 17-08-2007 à 12:05:04
nekootaku a écrit : </WARNING> Manque Obiwan dans le sondage là... |
Desoler pour l oublie d Obiwan, mais la si je le rajoute ca remet tout a 0
Pour ce qui est des versino CD-I
Je vais faire encore plus geek que geek, en fait il semblerai qu il y ai 3 volumes
Zelda: The Wand of Gamelon
Link: The Faces of Evil
Zelda's Adventure
Marsh Posté le 17-08-2007 à 23:39:55
tizig a écrit : Il y a eu 2 Zelda sur CDI garçon ! |
non 3
Marsh Posté le 17-08-2007 à 23:54:15
wilsfrid a écrit :
|
si street c'est pas de l'arcade je me coupe les couilles =)
Marsh Posté le 20-08-2007 à 11:34:02
okiron a écrit : |
Lol, par arcade je parlais de Bornes d'arcade.
et si mes sources sont bonnes le Premier street fighter est sorti sur PC Engine
Marsh Posté le 20-08-2007 à 23:19:16
ben ouais street c'est de l'arcade 100% pur jus =)
va falloir serieusement revoir tes sources
Marsh Posté le 20-08-2007 à 23:40:53
Metal Gear!
http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal [...] 3%A9rie%29
Des débuts sur MSX à la conclusion prochaine des aventures de snake sur PS3, c'est une page de l'histoire du JV que l'on va tourner alors que l'on fête cette année les 20 ans de la saga.
Il y a un topic dédié à l'arc Metal Gear Solid ici:
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 6378_1.htm
Marsh Posté le 21-08-2007 à 09:45:09
okiron a écrit : ben ouais street c'est de l'arcade 100% pur jus =) |
Il est aussi sorti sur TurboGrafx-CD et non PC Engine (meaculpa)
Sous le titre : Fighting Street
*Wils cotérise le couteau *
Marsh Posté le 21-08-2007 à 09:46:07
BrainZERO a écrit : Metal Gear! |
Marsh Posté le 21-08-2007 à 10:32:52
wilsfrid a écrit : |
et street 2 est sortie sur toutes les consoles
bref adaptation de l'arcade
Marsh Posté le 21-08-2007 à 12:00:06
okiron a écrit : |
vi tout a fait
Marsh Posté le 24-08-2007 à 16:25:13
Il te manque un FF dans ta liste
Final Fantasy pour MSX
Marsh Posté le 24-08-2007 à 16:54:37
edit - disage de conneries grosses comme moi...
Marsh Posté le 16-08-2007 à 11:04:28
Bonjour a tous !!
Voila, en tant que grand collectionneur de jeux vidéo, j'essaye de faire le listing des jeux appartenant aux grandes Sagas du jeu vidéo sur console, qui ont perduré et parcourus les âges pour arrivé aujourd'hui sur les consoles Next-Gen.
Je ne parle pas, ici, d'arcade ou de PC, juste de console de salon.
Combien de fois avons-nous vibré avec ces héros ?
Rappelez-vous .....
La première fois, pad en main, où vous avez mis cet étrange hérisson bleu en boule pour dévalé une pente
Ou encore, la première fois, après avoir de la corne sur le pouce gauche où vous avez enfin réussi a enchainé un Hadoken et un Shiruyken…..
J'essaye de faire le listing de tous les jeux qui sont sorti pour les Sagas suivantes :
Si vous avez d’autre idée de Grande Saga du même style, dites-le.
J’ai peut être (même surement) fait des erreurs ou des oublies dans les listes, je compte sur vous pour me les signaler !
Ceux que je mets en bleu sont les titres dont je ne suis pas sur de l’existence.
Donc voici les listings :
Saga Street Fighter
Historic (extrait du Wiki)
Street Fighter
Le premier épisode de la série sorti en 1987 a pour originalité de tirer profit du système analogique des boutons : la puissance des coups portés dans le jeu est proportionnelle à la pression appliquée. Ce système fut abandonné, suite aux abus et mauvais traitements subis par les bornes, certains joueurs n'hésitant pas à taper du pied sur les boutons.
La série Street Fighter II
La série est surtout connue pour son deuxième épisode, Street Fighter II: The World Warrior, sorti en 1991 et pour toutes les variantes (Champion Edition, Hyper Fighting, etc.) qui lui ont succédé. Des personnages venus des quatre coins de la planète se livrent à des combats sans merci, où la jouabilité est particulièrement mise en avant. On peut penser que l'aspect stratégique des combats, ainsi que le système, inédit à l'époque, des coups spéciaux (à base d'arcs de cercle ou autre du joystick) furent pour beaucoup dans le succès de ce jeu.
En 1992, Capcom sort Street Fighter II' - Champion Edition qui contient 12 personnages et 12 aires de combat.
En 1993, Capcom sort Super Street Fighter II, une autre référence, qui se démarque par un plus grand nombre de personnages et de nouveaux coups spéciaux. Cet épisode sera suivi par Super Street Fighter 2 Turbo, une version améliorée.
La série Street Fighter Alpha
L'année 1995 marque un tournant dans la série avec Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams (en japonais : Street Fighter Zero). L'innovation est surtout visuelle. Les graphismes de Street Fighter II étaient plus ou moins réalistes, les personnages et les décors de la série Alpha tranchent avec un style très proche du manga. On note dans cet opus l'apparition de personnages issus d'un autre jeu de Capcom : Final Fight. On y retrouve également certains personnages du premier Street Fighter. Pour ce qui est du scénario, l'action se déroule antérieurement à celle de la série des "Street Fighter II", ce qui a permis de présenter des personnages rajeunis.
L'année suivante, les amateurs de jeux de combat ont droit à Street Fighter Alpha 2 qui connaît un succès énorme. Le jeu innove en particulier au niveau des techniques de combat avec une gestion inédite des combos.
La série Street Fighter Alpha se termine en beauté avec Street Fighter Alpha 3. Tous les éléments qui ont fait le succès des jeux précédents sont présents : un choix varié de personnages (notamment les 16 personnages de Super Street Fighter II, en plus des personnages de la série Alpha, un système de jeu tout aussi riche avec différents modes, des graphismes soignés et détaillés. La gestion des combos est encore affinée, avec des possibilités de juggles beaucoup plus étendues.
La série Street Fighter III
En 1997, la série connaît un nouveau souffle avec la sortie de Street Fighter III - New Generation ainsi que ses deux suites : Street Fighter III - Second Impact: Giant Attack et Street Fighter III - Third Strike: Fight for the Future. Tous trois sont sortis sur Dreamcast en 1999 : les deux premiers dans une compilation nommée Street Fighter III: Double Impact et le troisième séparément sous son propre nom. Ces jeux se démarquent par leur animation et leurs graphismes très détaillés, ainsi qu'un nouveau système de jeu et de nombreux nouveaux personnages.
TurboGrafx-CD
Street Fighter
PC Engine
Street Fighter II’ : Champion Edition
Master System
Street fighter II : The World Warrior
Super Nes
Street fighter II : The World Warrior
Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting
Super Street Fighter II : The New Challengers
Street Fighter Alpha 2
MegaDrive
Street Fighter II’ : Champion Edition
Super Street Fighter II : The New Challengers
Gameboy
Street fighter II : The World Warrior
Gameboy Color
Street Fighter Zero (Alpha) : Warrior’s Dream
GBA
Super Street Fighter II Turbo Revival
Street Fighter Zero 3
Super Puzzle Fighter II Turbo
Saturn
Street fighter II : The World Warrior
Street Fighter II’ : Champion Edition
Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting
Super Street Fighter II : The New Challengers
Super Street Fighter II X (Turbo) : Grand Master Challenge
Street Fighter The Movie (développé par Capcom America)
Street Fighter Alpha : Warrior’s Dream
Street Fighter Zero (jap)
Street Fighter Zero 2 (jap)
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Zero 2 Gold
Street Fighter Zero 3
Street Fighter Zero 3 + memory pack
Street Fighter II Movie (jap)
Street Fighter: Real Battle on Film
Super Puzzle Fighter II Turbo
Pocket Fighter (Super Gem Fighter)
Street Fighter Collection
Playstation
Street fighter II : The World Warrior
Street Fighter II’ : Champion Edition
Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting
Super Street Fighter II : The New Challengers
Super Street Fighter II X (Turbo) : Grand Master Challenge
Street Fighter Zero (Alpha) : Warrior’s Dream
Street Fighter Zero 2 (Alpha 2 pour la verion eur)
Street Fighter Zero 2 Gold (Alpha 2 pour la verion eur)
Street Fighter Zero 3 (Alpha 3 pour la verion eur)
Street Fighter EX
Street Fighter EX PLUS
Street Fighter EX Plus Alpha
Street Fighter EX Plus Alpha 2
Street Fighter EX 2
Street Fighter: The Movie
Street Fighter II Movie
Super Puzzle Fighter II Turbo
Pocket Fighter (Super Gem Fighter)
Street Fighter Collection
Street Fighter Collection Vol 2
Dreamcast
Super Street Fighter II X (Turbo) : Grand Master Challenge
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter III : New Generation
Street Fighter III : Giant Attack Second Impact
Street Fighter III : Third Strike Fight for the Future
Super Puzzle Fighter II Turbo
3DO
Super Street Fighter II X (Turbo) : Grand Master Challenge
Playstation 2
Street Fighter III : Third Strike Fight for the Future
Street Fighter III: Third Strike (Limited Edition)
Street Fighter Zero: Fighters Generation
Street Fighter EX 3
Street Fighter Alpha Anthology
Street Fighter Anniversary Collection
PSP
Street Fighter Zero/Alpha 3
WonderSwan
Pocket Fighter (Super Gem Fighter)
Sois un total de 52 Jeux
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Saga Final Fantasy
Historic :
Genèse de la série
Square Co., Ltd. entre dans l'industrie du jeu vidéo japonaise en plein milieu des années 1980, développant des jeux pour le Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un périphérique à base de disquettes pour le Family Computer (Famicom, connu internationalement sous le nom de Nintendo Entertainment System, ou NES). En 1987, un déclin d'intérêt vis-à-vis du FDS met la compagnie au bord de la faillite. Au même moment, un concepteur de jeux vidéo de Square, Hironobu Sakaguchi, commence à travailler sur un nouveau jeu de rôle fantaisiste pour le Famicom à base de cartouches, inspiré en partie par le succès de la compagnie rivale Enix avec leur jeu Dragon Quest et par les AD&D et autres Ultima en versions simplifiés sur PC. Convaincu que ce projet serait le dernier avant de mettre la clé sous la porte, Square l'a nommé Final Fantasy (traduisible par Dernière Fantaisie). Contre toute attente, le jeu rencontre un large succès et sauve la compagnie de la faillite en lui redonnant un second souffle. Ceux qui furent derrière Final Fantasy I comptent aujourd'hui parmi les figures les plus connues du jeu vidéo : Yoshitaka Amano, responsable du design, aujourd'hui artiste reconnu au-délà du domaine du jeu vidéo, Nobuo Uematsu, un compositeur, et Hironobu Sakaguchi, chef de projet.
Final Fantasy I, et chaque Final Fantasy apporte un nouveau monde et un nouveau système de jeu. Plusieurs éléments et thèmes se répètent à travers la série, mais il n'y aura pas de suite directe avant la sortie de Final Fantasy X-2 en 2003. Depuis, d'autres Final Fantasy ont eu droit à une suite directe. Final Fantasy VII est celui qui en a eu le plus, parfois plusieurs années après sa commercialisation et dans des genres qui s'éloignent du RPG comme avec Before Crisis ou Crisis Core ou encore Dirge of Cerberus.
Plusieurs éléments originalement introduits dans la série ont fait leur chemin dans d'autres titres de Square, en particulier dans deux autres franchises majeures que sont SaGa Frontier ou Seiken Densetsu (Secret of Mana en dehors du Japon).
Pour la suite : http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_fantasy
NES
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy I-II -compilation-
Wonderswan
Chocobo no Fushigi Dungeon
Pack Console + Chocobo no Fushigi Dungeon
Hataraku Chocobo
Wonderswan Color
Final Fantasy
Pack Console + FFI
Final Fantasy II
Pack Console + FFII
Final Fantasy IV
GameBoy
Makai Tōshi Sa•Ga - Final Fantasy Legend
Sa•Ga 2: Hihou Densetsu - Final Fantasy Legend II
Sa•Ga 3: Jikuu no Hasha - Final Fantasy Legend III
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden
Final Fantasy Adventure (Amérique du Nord)
Mystic Quest (Europe)
Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy USA: Mystic Quest (Japon)
Mystic Quest Legend (Europe)
SNES
Final Fantasy IV
Final Fantasy IV Easy Type
Final Fantasy USA: Mystic Quest -Jap-
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy: Mystic Quest -US-
Final Fantasy II -US-
Final Fantasy III -US-
Playstation
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII International
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Collection (IV-V-VI)
Final Fantasy Anthology (V-VI)
Final Fantasy Chronicles (IV-Chrono Trigger)
Final Fantasy Anthology European Edition (IV-V)
Final Fantasy Origins (I-II)
Chocobo no Fushigi Dungeon
Chocobo no Fushigi Dungeon 2 - Chobobo's Dungeon 2
Chocobo Collection 10th Anniversary
Chocobo Racing
Chocobo Stallion
Dice de Chocobo
Gameboy Advance
Final Fantasy IV Advance
Final Fantasy V Advance
Final Fantasy VI
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
Chocobo Land - A Game of Dice
Playstation 2
Final Fantasy X
Final Fantasy X International
Final Fantasy X International (With Bonus DVD)
Final Fantasy X-2
Final Fantasy X-2: International + Last Mission
Final Fantasy XI
Final Fantasy XI (Special Art Pack)
Final Fantasy XI All-In-One Pack 2004
Final Fantasy XI Chains of Promathia
Final Fantasy XI: Aht Urhgan no Hihou
Final Fantasy XI: All-In-One Pack 2006
Final Fantasy XI: Girade no Genei
Final Fantasy XI: Promathia no Jubaku
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan
Final Fantasy XII
Dirge of Cerberus
Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box
DS
Final Fantasy III
Chocobo to Mahou no Ehon - Final Fantasy Fables: Chocobo Tales
GameCube
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy: Crystal Chronicles Collector
Sois un total de 58 Jeux
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Saga Sonic
Personnage Principal
Sonic est un hérisson bleu qui s'amuse de sa super vitesse, capable d'atteindre Mach 1, soit la vitesse du son. Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant. Dans toutes les séries confondues, Sonic est loyal et courageux : il est prêt à se risquer afin de venir en aide à des innocents. Cela suppose qu'il déteste les situations injustes, et donc il se bat pour la justice.
Sonic a été conçu suite à l'irritation de Sega devant le succès sans partage de Super Mario. Contrairement à Nintendo qui disposait d'un personnage charismatique et servant de réelle mascotte, Sega ne possédait aucune licence forte apte à concurrencer le plombier moustachu. Le projet Sonic a alors été lancé dans le but de créer un personnage attachant et réellement incontournable de la galaxie Sega. Sonic a été conçu dans l'optique d'être cool, par opposition à la bonhomie de Mario. Dans les versions japonaises, il utilise souvent à cet effet des expressions américaines (Let's get 'em!, Piece of cake!, entre autres).
Histoire
On apprend peu de choses sur l'histoire de Sonic dans les jeux vidéo : on sait seulement qu'il est né sur Christmas Island et qu'il a passé quelque temps sur Angel Island (dans Sonic 3 notamment). Pour les créateurs de Sonic, il est né bleu et rapide, aucune information sur ses origines n'a été indiquée dans les jeux et séries officielles (c’est-à-dire japonaises) ce qui rend Sonic bien plus mystérieux que ses rivaux : Knuckles (qui par la suite va devenir ami avec Sonic) et Shadow.
Voici l'explication non-officielle :
La couleur et la vitesse de Sonic furent expliqués pour la première fois dans un comic promotionnel dans Disney Adventures, puis décrit plus en détail dans le roman Stay Sonic et considéré comme l'explication non-officielle dans le reste des publications du Royaume-Uni. Sonic était au départ un hérisson brun classique, jusqu'au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor, mais ayant besoin pour cela de l'Émeraude grise du Chaos. Sonic se proposa de l'aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l'aida à développer sa vitesse, l'amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d'utiliser sa machine malgré tout. Il partit d'abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu'un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu'il en ressortit, il était le Docteur Ivo "Eggman" Robotnik.
Suite ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/Sonic
Master System
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic and Tails (jap) / Sonic Chaos
Sonic Spinball
Megadrive
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic Spinball
Sonic the Hedgehog 3
Sonic & Knuckles
Wacky Worlds
Sonic Compilation
Sonic 3D Flickies' Island
GameGear
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic and Tails (jap) / Sonic Chaos
Sonic & Tails 2 (jap) / Sonic Triple Trouble (us, eur)
G Sonic (jap)/ Sonic Blast (eur, us)
Sonic Spinball
Sonic Drift
Sonic Drift 2 (jap) / Sonic Drift Racing (eur/us)
Tails Adventure
Sonic Labyrinth
Pico
Sonic Gameworld
Tails and the music maker
Mega-CD
Sonic the Hedgehog CD
Saturn
Sonic 3D Flickies' Island
Sonic Jam
Sonic R
Sonic 3D Blast
Dreamcast
Sonic Adventure
Sonic Shuffle
Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 Birthday Pack
Sonic Adventure International
Sonic Adventure Sega All Stars
Neo Geo Pocket
Sonic Pocket Adventure
GameBoy Advance
Sonic Advance
Sonic Advance 2
Sonic Pinball Party
Sonic Battle
Sonic Advance 3
Sonic Advance & Sonic Pinball Party Combo Pack
Sonic X: Game Boy Advance Video Volume 1
Sonic X: Game Boy Advance Video Volume 2
Gamecube
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Mega Collection
Sonic Adventure DX
Sonic Adventure DX Director's Cut
Sonic DX/Sonic Mega Collection 2-Pack
Sonic Heroes
Sonic Gems Collection
Shadow the Hedgehog
Sonic Riders
Playstation 2
Sonic Heroes
Sonic Mega Collection Plus
Sonic Gems Collection
Shadow the Hedgehog
Sonic Riders
Xbox
Sonic Heroes
Sonic Mega Collection Plus
Shadow the Hedgehog
Sonic Riders
DS
Sonic Rush
PSP
Sonic Rivals
PS3
Sonic The Hedgehog
XBOX360
Sonic The Hedgehog
WII
Sonic and the Secret Rings
Sois 67 Jeux
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Saga Mario
Historic :
Mario fut créé en 1981 par Shigeru Miyamoto et apparait pour la première fois dans le jeu Donkey Kong. À cette époque, il ne s'appelait pas encore Mario mais Jumpman par rapport aux nombreux sauts que le personnage devait effectuer pour sauver Pauline, sa petite amie du moment, des griffes du singe Donkey Kong. Toujours à cette période, Jumpman n'était pas un plombier, il était charpentier, pour coller à l'ambiance du jeu et n'avait pas encore de frère. La petite histoire raconte qu'à cette époque, Nintendo voulait créer un jeu sur la licence de Popeye, un vieux cartoon Américain. La MGM ayant refusé de vendre ses droits, le jeune Miyamoto invente donc un triangle amoureux proche de celui qui regroupe Popeye, Olive et son pire ennemi, Bluto. Jumpman doit donc sauver sa petite amie Pauline des griffes de Donkey Kong.
Ce n'est qu'en 1983 que Mario deviendra le Mario que tout le monde connaît. Alors que Jumpman est devenu Mario un an plus tôt (en l'honneur de Mario Segali, propriétaire des locaux de Nintendo of America), Mario Bros. (les frères Mario) sort et le game design du jeu se déroule dans une espèce d'égout constitué de tuyaux. Mario rend ainsi sa casquette de charpentier pour devenir plombier et on fait connaissance de son frère Luigi, dont le nom complet est Luigi Mario. Le jeu est un véritable succès, Mario devient rapidement une icône du jeu vidéo bien que personne ne puisse encore prédire l'avenir radieux dont il jouira plus tard.
En 1985, Mario n'est plus un simple spin-off du jeu Donkey Kong et devient un personnage et un jeu à part entière. Le caractère et l'histoire du personnage se fondent. Mario est toujours plombier mais ne vit plus dans les égouts de Brooklyn comme dans Mario Bros., mais dans un monde imaginaire appelé le Royaume Champignon. De cette base sortiront presque tous les futurs jeux de Mario qui doit, tour à tour sauver une princesse enlevée le plus souvent par celui qui deviendra son pire ennemi, Bowser, et devenir le héros du royaume, comme s'il devait jouer son titre à chaque cartouche.
La suite ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario
Game & Watch
Donkey Kong (Multi-écrans)
Donkey Kong Jr. (Grand écran)
Donkey Kong II (Grand écran)
Donkey Kong III (Grand écran)
Mario Bros. (Multi-écrans)
Mario's Cement Factory (Grand écran)
Donkey Kong Jr. (Table Top)
Mario's Bombs Away (Ecran panoramique)
NES
Donkey Kong
Donkey Kong Classic
Donkey Kong 3
Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. Math
Mario Bros.
Pinball (c est mario qui porte la barre)
Wrecking Crew
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. / Duck Hunt
Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet
Super Mario Bros. / Tetris / Nintendo World Cup
Golf (C est mario qui joue ??)
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Dr. Mario
NES Open Tournament Golf
Mario & Yoshi
Super Mario USA
Mario's Time Machine
Mario is missing !
Mario Open Golf
Famicom Disk System
All Night Nippon Super Mario Bros.
Kaettekita Mario Bros - Return of Mario Bros
Super Mario Bros. 2 (FDS)
Wrecking Crew (FDS)
Tennis (FDS)
Golf (FDS)
Game Boy
Super Mario Land
Alleyway
Dr. Mario
Golf (avec Mario comme joueur)
Mario & Yoshi
Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins
Yoshi's Cookie
Yoshi no Cookie
Yoshi no Panepon
Yoshi no Tamago
Super Mario Land 3 : Wario Land
Wario Land II
Wario Blast: Featuring Bomberman!
Donkey Kong
Mario's Picross
Game Boy Color
Super Mario Bros. Deluxe
Mario Golf
Mario Tennis
Mario Family
Super Nintendo
Super Mario World
Mario Paint
Super Mario Kart
Yoshi's Cookie
Super Mario All-Stars
Yoshi's Safari
Mario's Time Machine
Mario and Wario
Mario's Early Years! Fun with Letters
Mario's Early Years: Fun With Numbers
Mario's Early Years: Preschool Fun
Mario is missing !
Wario's Woods
Tetris & Dr. Mario
Super Mario All Stars + Super Mario World
Super Mario World 2 : Yoshi's Island
Mario's Super Picross
Mario Excite Bike Satellaview
Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars
Wrecking Crew '98
Virtual Boy
Mario's Tennis
Mario Clash
Nintendo 64
Super Mario 64
Mario's Picross 2
Mario Kart 64
Mario Party
Super Smash Bros.
Mario Golf
Mario Party 2
Mario Party 3
Mario Tennis
Dr. Mario 64
Paper Mario
Mario no Photopie
Mario Story
Game Boy Advance
Super Mario Advance
Mario Kart Super Circuit
Super Mario Advance 2 : Super Mario World
Super Mario Advance 3 : Yoshi's Island
Super Mario Advance 4 Super Mario Bros. 3
Super Mario Ball
Mario & Luigi RPG
Mario & Luigi Superstar Saga
Mario Golf : Advance Tour
Mario vs. Donkey Kong
Donkey Kong NES Classics
Super Mario Bros. NES Classics
Dr. Mario NES Classics
Super Mario Bros. 2 Famicom Mini
Wrecking Crew Famicom Mini
Mario Pinball Land
Mario Party Advance
Mario Tennis : Power Tour
Dr. Mario & Puzzle League
Nintendo GameCube
Luigi's Mansion
Super Smash Bros. Melee
Mario Party 4
Super Mario Sunshine
Mario Party 5
Mario Kart Double Dash!!
Mario Golf Toadstool Tour
Mario Power Tennis
Paper Mario : la Porte millénaire
Mario Party 6
Mario Superstar Baseball
Mario Smash Football
Mario Party 7
Dance Dance Revolution Mario Mix
Nintendo DS
Super Mario 64 DS
Mario Kart DS
Super Princess Peach
Mario & Luigi Les Frères du Temps
Yoshi Touch & Go
New Super Mario Bros.
Yoshi's Island DS
Mario Slam Basketball
Mario vs. Donkey Kong 2 : March of the Minis
Sois un total de 128 jeux
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Saga Zelda
Principe
Dans la plupart des Zelda, le joueur incarne un garçon nommé Link et doit, armé de son épée et de son bouclier, sauver la princesse Zelda, qui donne son nom à la série. L'ennemi principal est Ganondorf également représenté sous la forme de Ganon. (Il existe d'autres ennemis, comme Vaati qui est apparu dans The Minish Cap et Four Swords.) L'action se déroule généralement dans le royaume d'Hyrule et met en jeu la Triforce, une relique divine ayant la forme de trois triangles d'or et donnant de grands pouvoirs à celui qui la touche. Au fil des jeux, le scénario n'a que peu dévié mais divers éléments lui ont été ajoutés, approfondissant la série. Il n'existe qu'un seul opus où Zelda n'apparaît pas, il s'agit de Link's Awakening et dans Majora's Mask elle n'est visible que dans un flashback.
Quête principale
Mis à part quelques épisodes tel The Legend of Zelda: Majora's Mask ou The Legend of Zelda: Link's Awakening, chaque jeu de la série suit un scénario principal identique: Le héros, Link, doit anéantir le Seigneur du Mal, Ganondorf, et sauver la princesse Zelda. Malgré cela, c'est toute une mythologie qui s'est peu à peu formée autour de The Legend of Zelda. Il ne s'agit pas toujours du même héros que le joueur contrôle, bien que Link puisse être le même dans certains jeux.
Le monde fantastique du jeu se nomme Hyrule. Hyrule contient différents climats et types de terrains, differentes espèces s'y côtoient, tels les Zoras ou les Gorons. Certains lieux sont récurrents dans la série comme le lac Hylia, les bois perdus, le village Cocorico, la plaine d'Hyrule ou la montagne de la mort.
Les Zelda sont un mélange d'énigmes, de phases d'exploration et de combats. Ces éléments sont constants dans la série mais ont connu des évolutions. Cette alchimie réussie est un facteur primaire dans l'édification d'une des plus importantes franchises de Nintendo. Le joueur est fréquemment récompensé par l'acquisition de nouveaux objets pour avoir résolu une énigme ou fouillé de fond en comble une zone. Le son qui est joué lors de la résolution d'une énigme est très connu.
The legend of Zelda est un des premiers jeux du genre Action-RPG.
Dans tous les Zelda, le joueur doit trouver et explorer des donjons (ou temples) parsemés d'énigmes et de combat jusqu'à atteindre le boss du donjon. Dans certains jeux comme Ocarina of Time, chaque donjon a un « thème », comme le feu ou la forêt.
Les énigmes donnent généralement accès à des clefs, qui permettent d'ouvrir de nouvelles parties du donjon. Pour se repérer plus facilement dans ces véritables labyrinthes, le joueur peut trouver une carte et une boussole indiquant l'emplacement des coffres et du boss, mais ces objets sont facultatifs. Le joueur doit ouvrir la porte derrière laquelle se cache le boss grâce à une clef nommée « grande clef » ou « clef du boss »et vaincre le boss en utilisant l'objet du donjon.
Chaque donjon contient un objet (arc, boomerang, lanterne,...) essentiel pour la suite de la quête et qui est acquis après avoir vaincu un mini-boss. Certains de ces objets sont communs à presque tous les jeux, alors que d'autres sont exclusifs à un seul.
Généralement, le boss possède lui-même un objet qui est la raison de la venue de Link dans le donjon (ainsi dans Ocarina of Time le joueur doit récupérer trois pierres ancestrales dans trois donjons différents pour accéder à une épée).
Plus le joueur avance dans le jeu, plus de zones lui sont accessibles. Le monde ne se dévoile que petit à petit, pour conserver l'intérêt du joueur tout au long du jeu. Le monde étant de plus en plus grand, le traverser devient rapidement très long. C'est pourquoi, de nombreux moyens sont mis à disposition du joueur pour rendre le voyage plus rapide : la téléportation (via des téléporteurs par exemple, mais aussi grâce à des objets comme l'ocarina dans Majora's Mask et Ocarina of Time, la tornade dans "The Wind Waker" ou bien Midona dans Twilight Princess), des raccourcis et, dans Ocarina of Time, Majora's Mask et Twilight Princess, la jument Épona. D'autre part, la traversée d'un nouveau territoire est souvent difficile, pour donner lieu à des énigmes ou tester les capacités du joueur, mais le jeu est réalisé de telle sorte que les traversées suivantes sont plus faciles (parce que le chemin est déblayé au premier passage, grâce à de nouveaux objets, parce que les populations locales deviennent amicales, etc.).
Suite ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/The_L [...] 3%A9rie%29
NES
THE LEGEND OF ZELDA
THE ADVENTURE OF LINK
SNES
A LINK TO THE PAST
GameBoy
LINK'S AWAKENING
Philips CD-Interactive
Zelda: The Wand of Gamelon
Link: The Faces of Evil
Zelda's Adventure
Nintendo 64
OCARINA OF TIME
MAJORA'S MASK
GameBoy Color
LINK'S AWAKENING DX
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
GameBoy Advance
ORACLE SERIES
A LINK TO THE PAST GBA
THE FOUR SWORDS
THE LEGEND OF ZELDA : NES CLASSICS
THE ADVENTURE OF LINK : NES CLASSICS
THE MINISH CAP
GameCube
THE WIND WAKER
OCARINA OF TIME & MASTER QUEST
ZELDA COLLECTOR EDITION
FOUR SWORDS ADVENTURE
Twilight Princess
WII
Twilight Princess
Voila, a vous
Je sens le bide arrivé a grand pas, mais bon spo grave
Message édité par wilsfrid le 21-08-2007 à 09:48:44