[ Topik Unik ] Suikoden V : Soluce compléte (28/10) - PS2

Suikoden V : Soluce compléte (28/10) - PS2 [ Topik Unik ] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 21-09-2006 à 18:20:21    

http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/72/31/ME0000723145_1.jpg http://img2.kult-mag.com/images/pegi/12.gif
 
Suikoden V (Titre original : Gensôsuikoden V)
Plate-forme : PlayStation2
Genre : Jeu de Rôles (tour par tour)
Editeur : Konami
Prix : 30€ <= !!!
Date de sortie : 21 septembre 2006 (EU) - 21 mars 2006 (US) - 23 février 2006 (JAP)
Site off : http://www.konami.jp/gs/game/genso/V/index.html
 
Screens :
 
http://www.konami.jp/gs/game/genso [...] index.html
http://www.gamekult.com/images/J000075758/
http://www.jeuxvideo.fr/images-sui [...] 2-0-0.html
 
Videos :
 
http://www.konami.jp/gs/game/genso [...] index.html
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] video.html
http://www.jeuxvideo.fr/video-suikoden-5-5522-0-0.html
 
Tests :
 
http://www.rpgsoluce.com/reviews/ps2/Suikoden-V.htm 19/20 <= Fiche complète du jeu (merci Meg)
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html http://img2.kult-mag.com/images/notation/etoile/7.gif
 
Alors qu'une certaine indifférence commençait à menacer Suikoden depuis quelques temps, ce cinquième volet renoue brillamment avec l'esprit des deux premiers épisodes de la série. Grâce à une histoire mature et étoffée, un character design qui redonne du sens et de l'intérêt à la fameuse quête des 108 Etoiles et un système de combat sans trop de surprises mais solide, Suikoden V opère un retour aux sources efficace et séduisant. Ce volet semble peut-être un peu enferré dans un certain classicisme, mais l'exécution de la formule ne souffre d'aucun défaut majeur, si ce n'est une sobriété technique qui pourrait en refroidir certains. Quoi qu'il en soit, Suikoden a trouvé avec ce numéro cinq un excellent représentant qu'il serait bien malvenu de snober, surtout à ce prix.
 
Petit résumé du tout début du jeu :

Spoiler :

Le royaume de Faléna semble avoir retrouvé la paix et l'harmonie après l'insurrection qui mena, deux ans plus tôt, la reine Arshtat, votre mère, à user du terrible pouvoir de la Rune du Soleil. Terrible, car il assécha les environs de Lordlake, laissant la ville et ses habitants exsangues. Désormais, les deux puissantes familles de nobles, les Barows et les Godwin, semblent soutenir la famille royale et leurs querelles ne paraissent pas dépasser le cadre du Sénat. Mais l'heure de la succession arrive : il est temps que le futur époux de Lymsleia, votre jeune soeur et future héritière de la couronne, soit désigné. Un grand tournoi est donc organisé, les Jeux Sacrés, avec pour ultime récompense l'honneur de recevoir la main de la princesse. L'occasion est trop belle pour qui convoite le pouvoir, et ce tournoi marquera le début de tragiques événements qui vont entraîner le royaume dans une guerre civile sans précédent, au cours de laquelle le jeune prince que vous êtes devra rallier à lui les peuples de Faléna et embrasser sa destinée.


Note : Pour le moment je ne fais que du copier/coller, comme je viens de me procurer le jeu, je le commence donc. Mais mes 1eres impressions sont bonnes, c'est très old school (©Meg) et ca me rapelle beaucoup FFVII, par exemple les runes qui donnent des pouvoirs aux persos, un peu comme les matéria.
 
A suivre... ^^
 
Les avis perso
 
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3735061 (par moi même)
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3736059 (par Kaz Ander)
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3740319 (par Meganne)
 
Solutions /!\ A vos risques et périls /!\
 
Solution complète : http://www.rpgsoluce.com/soluces/ps2/suikoden5/
 
Les livres : http://novaslash.free.fr/pages/soluces/livres_s5.html
Les attaques coop : http://novaslash.free.fr/pages/soluces/combos_s5.html
Les 108 étoiles : http://www.rpg-legends.com/forum/i [...] topic=6037 ou http://novaslash.free.fr/pages/soluces/etoiles_s5.html
Le new game+ : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3753256


Message édité par HypnosS le 03-10-2007 à 20:39:07
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Marsh Posté le 21-09-2006 à 18:20:21   

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 18:25:54    

[:cerveau lent]  

Spoiler :

Merci [:meganne]


 
Quelques heures de jeu au compteur for me, de quoi appréhender les personnages et voir se construire la trame principale mais pas encore de plain-pied dans le gameplay.
J'ai un bon feeling pour le moment le gameplay semble très riche et l'habillage old-school me plaît beaucoup.

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 18:27:46    

moi je squatte en attendant de me l'acheter  :D
 
EDIT : pour une fois qu'un jeu qui est attendu sort à ce prix là, ça vaut vraiment le coup  :D


Message édité par superbonhomme le 21-09-2006 à 18:28:53

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Marsh Posté le 21-09-2006 à 18:52:01    

Pareil je squatte un peu pour voir ce que ca donne  [:canaille]

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 18:54:21    

Drapal, je l'emmène ce week end pour le commencer :)

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 19:04:26    

Perso, toute la dernière fournée de rpg jap me déçoit bcp.
C'est toujours long, très long à démarrer. C'est quoi cette mode! :fou:
 
Heureusement que enchanted arms xbox360 est passé par là et a rallumé la flamme des rpg jap chez moi :)
 
Mais bon, là, à 30€, c'est vrai que ça fout mauvaise conscience de passer à côté. :D

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 19:05:13    

Fiche complète du jeu très bien faite par RPG soluce.
http://www.rpgsoluce.com/reviews/ps2/Suikoden-V.htm

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 19:14:20    

[:huit] on retrouve les 6 combattants lors des combats


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Marsh Posté le 21-09-2006 à 19:21:48    

Meganne a écrit :

Fiche complète du jeu très bien faite par RPG soluce.
http://www.rpgsoluce.com/reviews/ps2/Suikoden-V.htm

Ajouté au 1er post :jap:

superbonhomme a écrit :

[:huit] on retrouve les 6 combattants lors des combats


Ouais c'est bien ca et suivant les persos y'a des formations à adopter, si on place mal un perso par exemple, il perd en précision.

Message cité 1 fois
Message édité par HypnosS le 21-09-2006 à 19:22:28
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Marsh Posté le 21-09-2006 à 19:22:49    

HypnosS a écrit :

Ouais c'est bien ca et suivant les persos y'a des formations à adopter, si on place mal un perso par exemple, il perd en précision.


je crois que je vais craquer dans pas longtemps  :D


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Marsh Posté le 21-09-2006 à 19:22:49   

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 22:42:13    

Tiens y a plus de temps de pause dans les duels, ils sont toujours basés sur le même principe mais en plus il faut avoir des réflexes, du coup, surprise, j'ai perdu l'premier. Sans rien révéler sur l'intrigue ça commence à se corser après l'arène.[:huit]
A souligner le character design impeccable des personnages. (enfin le héros c'est un peu amanda lear quoi)
+ un manuel en couleurs assez détaillé, le tout pour 30euros nom de dieu § [:cerveau lent]

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 22:48:26    

bah [:drap]
Perso j'en ai 3 à rattraper (j'en suis resté au 2).

Reply

Marsh Posté le 21-09-2006 à 23:16:38    

j'ai pas pu encore y jouer. je l'avai pré-commandé sur alapage y a un p'ti mois de cela et malheureusement, ils sont en retard dans la livraison. Enfin je devrais le recevoir demain. ça ne sera que plus jouissif d'y jouer durant le week-end. cela fait trrrèèès longtemp que je l'attend et le voilà enfin arrivé dans nos contrées. Après un suikoden 4 pas si mauvais que ça (quoique un peu mou) et un suikoden tactics relativement moyen, la relève arrive enfin en attendant la compilation suikoden 1-2 sur PSP. même si je possède déjà les jeux, ça sera toujours un bon collector. ça va être assez serré niveau temp libre surtout que dans 1 semaine , kingdom hearts 2 sort en europe. Que du bonheur en perspective...
 
Merci messieurs de Konami et que la série ne s'arrète pas de si tôt !


Message édité par ephagor le 21-09-2006 à 23:18:01
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Marsh Posté le 21-09-2006 à 23:45:40    

Parrapa Dah a écrit :

bah [:drap]
Perso j'en ai 3 à rattraper (j'en suis resté au 2).


ben le 3 n'est jamais sorti dans nos contré :/ et le 4 est à oublié :D


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Marsh Posté le 22-09-2006 à 00:29:37    

superbonhomme a écrit :

ben le 3 n'est jamais sorti dans nos contré :/ et le 4 est à oublié :D


 
Mouarf pour le 4, en ce qui concerne le 3 il ne vaut vraiment rien ? même en jap ?  :whistle:  
 
Meganne > alors tu jouis (pour 30€)  :D ?

Reply

Marsh Posté le 22-09-2006 à 00:33:45    

ben le 3 avait l'air plutot pas mal d'aprés ce que pu lire dans divers articles, sinon il est sortie il me semble aux US


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Marsh Posté le 22-09-2006 à 02:30:19    

Meganne a écrit :

Tiens y a plus de temps de pause dans les duels, ils sont toujours basés sur le même principe mais en plus il faut avoir des réflexes, du coup, surprise, j'ai perdu l'premier. Sans rien révéler sur l'intrigue ça commence à se corser après l'arène.[:huit]
A souligner le character design impeccable des personnages. (enfin le héros c'est un peu amanda lear quoi)
+ un manuel en couleurs assez détaillé, le tout pour 30euros nom de dieu § [:cerveau lent]


Haha, moi je l'ai gagné mon 1er duel [:tartragnan] (faut lire ce qu'il raconte et tu peux anticiper sur les actions de l'adversaire)
 
Après 7h de jeu, l'intrigue est bonne comme l'a dit Meganne, c'est vrai que ca blablate un max, mais vu le le scénario c'est pas chiant du tout.
Et pareil sur le character design, les persos sont vraiment bien foutus, j'aime bien les chevaliers de la reine, ils sont vraiment beaux. Pour le système de combat ; c'est bien mais pour le moment je ne peux pas trop en parler car j'ai dû faire (a peine) une 20taine de combats (cause blabla ^^), avec un système d'entrainement on peut booster des "stats", des runes pour les capacités, style matéria ou encore les formations pour les persos qui on une courte, moyenne ou longue portée, des attaques coop un peu comme l'unisson de Tales of Symphonia pour ceux qui connaissent, bref bien bien pour le moment. Et il est vrai qu'a ce prix, il faut se jeter dessus.
 
Par contre, as tu vu des "défauts" de traduction ? Car j'en ai vu qqs uns... :/ des genre de : "faites comme tu voulez" ou "cela quand même interesse"...

superbonhomme a écrit :

ben le 3 avait l'air plutot pas mal d'aprés ce que pu lire dans divers articles, sinon il est sortie il me semble aux US

Moi j'avais lu qu'il n'y avait que le 1 & 2 de bien, c'est un peu con que la série sorte chez nous avec un "épisode" en moins (le 3 donc), le 4 est assez décevant d'apres la lecture de qqs tests. A voir... Perso je ne l'ai pas joué ce 4.
 
Edit, mon dieu 2h30... Comme quoi il est bien prenant :D

Message cité 2 fois
Message édité par HypnosS le 22-09-2006 à 02:35:44
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Marsh Posté le 22-09-2006 à 03:33:05    

HypnosS a écrit :

Moi j'avais lu qu'il n'y avait que le 1 & 2 de bien, c'est un peu con que la série sorte chez nous avec un "épisode" en moins (le 3 donc), le 4 est assez décevant d'apres la lecture de qqs tests. A voir... Perso je ne l'ai pas joué ce 4.

ben tu ne manque rien, perso je l'ai et franchement il vraiment mauvais, décors vide, combat à seulement 4 persos et si je me rapelle bien, la fréquence des combat était plus qu'insurportable, déplacement sur la carte uniquemqent maritime et trés lent :/

HypnosS a écrit :

Edit, mon dieu 2h30... Comme quoi il est bien prenant :D

[:joce]  


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Marsh Posté le 23-09-2006 à 01:58:47    

HypnosS a écrit :


Par contre, as tu vu des "défauts" de traduction ? Car j'en ai vu qqs uns... :/ des genre de : "faites comme tu voulez" ou "cela quand même interesse"...
Moi j'avais lu qu'il n'y avait que le 1 & 2 de bien, c'est un peu con que la série sorte chez nous avec un "épisode" en moins (le 3 donc), le 4 est assez décevant d'apres la lecture de qqs tests. A voir... Perso je ne l'ai pas joué ce 4.
 


 
oui y en a quelques uns, carrément des "coquilles" même, enfin ce n'est pas vraiment gênant la traduction reste globalement très correcte. :)
 
Voici le test de jeuxvideo.com pas mal du tout je trouve, qui met bien en avant les défauts et qualités du jeu.
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 1_test.htm
 
voilà je n'ai pas eu trop le temps d'avancer je m'y remet sérieusement ce week-end, par contre j'ai déjà pas mal de thunes et je me demande bien comment les dépenser prioritairement Entrainements/Runes/parchemins/forgeron items...
y a d'la customisation de folaye dans l'air[:huit]
 
Comme je le sens trop bien ce RPG miam, le seul truc VRAIMENT pénible au niveau de la technique sont les mini-chargements constants enfin bon on s'y fait, c'est déjà bien d'avoir un RPG traduit, ça m'aurait fait chier de tout lire en Anglais vu la densité des dialogues c'est pas du Enchanted Arms.

Spoiler :

j'ai refait et gagné le duel :na:


 
Mini-spoiler sur le méchant potentiel

Spoiler :

je le sens machiavélique Gizel [:cerveau lent]


Message édité par Meganne le 23-09-2006 à 02:11:39
Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 05:03:30    

Pour ma part aprés une 15zaine d'heures de jeu je trouve le jeu pas mal du tout. Pour les erreurs de traduc, y'en a un ptit paquet qd même j'ai l'impression, mais oui ca gène pas trop. Ptit avis perso, autre que les tests :
 
Alors on dit que le jeu est long à démarrer mais pas vraiment en fait, on rentre assez vite dans la trame principale, alors effectivement y'a énormément de blabla mais ca ne casse en rien le jeu, j'ai pas trouvé ca chiant jusqu'a maintenant. Pour résumer un peu et sans spoiler... Vous remplacez "Amour, Gloire et Beauté" par "Complot, Meurtre et Trahison". Tout ca pour dire que le scénario est assez costaud pour le moment. J'en dirais pas plus là dessus ^^ ah si qd même une chose, on comprend de suite pourquoi c'est le bordel avec une femme au pouvoir... (PATAPAI !)
 
Graphiquement c'est pas la claque de l'année, ce serait plutot la claque de l'année 19xx (nan je suis méchant là ^^) mais le character design est bien foutu, j'ai l'impression qu'ils ont bcp misé là dessus, pcq même lors des saynètes animés, c'est assez bien fait, on voit bien les expressions du visage suivant leur intonnations de voix/situations ou autre. Ce qui fait qu'on s'attache bien aux héros, tiens en parlant du héros... Ca c'est un truc je comprends pas et qui surtout m'énerve un peu, c'est les héros qui parle pas :x on a le choix dans les réponses de phrases mais aucun sons ne sort de sa bouche... Je trouve ca mal fait. Enfin c'est pas le seul rpg dans ce cas, j'ai aussi trouvé ca chiant dans DQ8.
Pour les décors, lieux ou même l'atlas, c'est assez basique mais ca colle très bien a l'ambiance du jeu, ca fait très old school, donc c'est pas désagréable du tout. La bande son est plutot plaisante, rien à dire là dessus donc.
 
Niveau combat, les débuts sont assez dur je trouve, pas dur dans le sens de la difficulté mais assez pauvre, on combat pas beaucoup, on a pas trop de runes, pas trop de quoi les utiliser, bref a part l'attaque simple, l'attaque coop et un coup de medoc de temps en temps c'est pas folichon, heuresement ca s'étoffe par le suite. On a des runes qui nous donnent tout un tas de pouvoir magique et c'est là que la ressemblance avec les matéria de FFVII choque, c'est presque le même sytème, rune d'eau, de feu, de +attaque, de +feu sur arme, etc etc etc... On a +sieur emplacement pour placer ces runes, ce qui est bien c'est que certaines runes ne donne pas qu'un pouvoir, par exemple la rune d'eau donne acces a des sorts offensif de cet élément mais aussi de guerrisons.
Il y a aussi les capacités, ce sont des + pour vos stats en gros, renforcer l'attaque, la magie, la précision... mais certaines capacités vous donne droit a d'autres choses, comme de pouvoir tuer votre enemi en seul coup (avec un % de réussite) ou encore de voir, sous forme de barre au dessus des enemis, leur pv... Donc on peut améliorer ces capacités, on va chez le "marchand", on s'entraine et hop nos capacités augmentent, chaque capacités a un rang, qui va de E (mauvais) a S (meilleur), pour pouvoir augmenter ces capacités donc, il faut des PC, et ces PC on les gagne en combatant bien sûr ^^ on peut transférer des PC d'un perso a l'autre s'il nous en manque pour pouvoir améliorer une capacité, on a même une réserve de PC, ce sont les PC équipe que l'on gagne en même temps que les PC propre aux persos.
 
Donc on a une team de 6 max, un ptit truc qui me chagrinne là dessus c'est qu'on change énormément de coéquipiers j'ai l'impression, donc pour les upgrader c'est ptèt un peu chiant, genre claquer 3500 de thunes dans une upgrade d'arme pour marcel et plus le revoir par le suite. Mais bon ptèt que ca change par le suite, comme je l'ai dit plus haut, j'ai 15h de jeu sur les ~50/60h de jeu que Suikoden V propose.
 
Toujours au niveau des combats, il y a aussi les formations, c'est un peu le plan de bataille que votre équipe va adopter au combat. Alors au début je pensais qu'on pouvait placer ses persos un peu partout (sur le grille de formation) mais non, en fait on gagne des formations, au début on a une formation de base, 3 devant, 3 derrière mais ensuite on peut en trouver ou en gagner, par exemple la formation en triangle place l'équipe de facon qu'on a un perso en tete, 2 persos qui suivent et encore 3 persos derrière (triangle quoi ^^) et avec cette formation a on a un bonus de +2 en attaque, v'la le truc bien. j'ai vu qu'il y avait des bonus en def, en +précision, +technique et surement un tas d'autres, le truc c'est que les persos ont une portée avec leur arme, donc il faut faire attention de bien placer ses persos dans les formations (car on peut intervertir les persos entre eux), par exemple si je mets un perso avec une portée courte en dernière ligne, il perdra en précision et vice versa, si je mets un perso avec portée longue en 1ere ligne. Donc c'est assez fun en mettre en place et evidemment assez stratégique.
 
V'la les grosses lignes des combats, apparement on ne change pas d'arme au cours du jeu, mais on les améliore chez le forgeron via paiment. (Meg si tu upgrade pour tous tes persos, tu vas voir que les pépétes partent vite ^^), Il y aussi des duel, donc combat 1v1 avec une sorte de combinaison a respecter sinon on s'en prend plein la bouche, suivant ce que dit l'adversaire vous devez sortir une parade, vous 3 choix, attaque, defense ou spécial. par exemple l'attaque est plus forte que la defense, ou la spéciale est plus forte que l'attaque, donc a vous de voir ce que raconte l'adversaire pour le contrer, il y a l'explication en jeu pour vous informer.
 
Ah oui il y a aussi une sorte de marché, un peu comme les navets d'Animal Crossing (pour ceux qui connaissent), suivant les rumeurs on peut acheter des produit a bas prix pour les revendre au prix d'or plus tard, assez marrant, gaffe à la banqueroute ^^
 
Tiens encore un truc qui m'a rapeller FFVII. Je ne sais pas si vous vous souvenez de la phase de combat avec les petits soldats au fort condor, si oui, et bien il y a la même chose dans ce jeu, aussi bien sur terre que sur mer, c'est assez fun mais ca ne dur jamais assez longtemps. Donc là aussi il y a une partie stratégique, par exemple, les archers sont faibles contre l'infanterie ou l'infanterie est faible face a la cavalerie. Même genre de chose pour les combats en mer. Vous pouvez organiser/optimiser vos armées avec des pouvoirs spéciaux, par exemple un coup de charge de l'infanterie sur les archers et vous voyez sous forme de petite animation au centre de l'écran les archers se faire rouler dessus ^^ bref, bien foutu encore.
 
Voila mon ptit avis, surtout basé sur les combats, j'avoue mais bon je peux pas vraiment parlais d'autres chose sans spoiler. Comme le dit Meganne, il y a bcp de mini chargements et c'est vrai qu'au début c'est un peu chiant mais on s'y fait très vite et c'est vrai qu'il sont vraiment minimes, genre 5sec. De tte facon a 30€ c'est vraiment le bon rpg de fin d'année sur PS2 EU. Mise a part des graphismes un peu en deca (bien que ca ne gène pas du tout), tout est bon.


Message édité par HypnosS le 23-09-2006 à 05:18:56
Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 13:23:12    

Superbe feedback. [:cerveau lent]  
 
A propos, j'ai un dysfonctionnement un peu étrange ça m'est arrivé deux ou 3 fois depuis que je joue, d'un seul coup le personnage se met à marcher tout seul dans le vide ou bien alors les menus genre au combat se mettent à défiler à toute vitesse je suis obligée de rebooter la console pour reprendre les contrôles en main. ( c'est pas ma manette j'en ai deux et c'est idem avec la neuve)
ce serait potentiellement un bug du jeu ; avec le 60hz ? je joue momentanément sur mon dell 24 et en composite) ou ça pourrait venir de ma ps2 ? y a un truc à régler dans l'interface ? ça me ferait chier de devoir en racheter une peu avant la sortie de la ps3 :/

Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 13:29:24    

Alors là, aucune idée, j'ai pas eu ce bug, j'allais te dire : problèmes de pad mais apparement non, en 50Hz pas de problèmes ?

Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 14:15:42    

chais pas faudra que j'essaie en 50hz, le truc c'est que ça peut se manifester au bout de plusieurs heures, on verra. j'ai tjs des bins space moi[:e-te]

Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 14:26:14    

Je continue a avancer pour ma part, c'est assez la folie le scenar, tu te dis : tiens celui il doit manigancer qqchose et paf rebondissement, le truc qui tombe auquel tu t'attends pas du tout :D

Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 18:01:51    

C'est plein d'humour aussi, la scène du bain est rigolote.  
Il me semble qu'il s'agit du même type qui a écrit le scenar pour SoA [:cerveau lent]  
 
Par contre tjs un gros dilemme pour la répartition des points/runes/entrainements etc..


Message édité par Meganne le 23-09-2006 à 18:07:24
Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 18:14:49    

Bon alors, je mets mon grain de sel ;)
Sans trop spoiler, j'en suis relativement aux débuts, dans les sous-sols de Stormfist.
 
J'aime:

  • l'univers mature
  • je pressens un scénario dans la même lignée que l'univers; je n'en suis qu'à la pose de décor en fait, mais c'est chouette
  • l'humour, omniprésent partout
  • le gameplay qu'on sent, même maintenant, très poussé (runes/skills/formations/etc)
  • le chara-design, excellent
  • le dynamisme des combats, même pour un tour par tour très old school; j'aime bien la phase d'attaque quoi :)
  • les musiques; j'ai l'impression d'un mix entre Xenogears et Chrono Cross à ce niveau (je n'ai pas regardé qui était le compositeur)
  • le prix ! :love:


J'aime moins:

  • les (longs) chargements à répétition; cela étant, si c'était limite frustrant dans la première phase y compris le palais, ça a l'air de s'améliorer par la suite
  • la lenteur de la mise en place des combats: fade out lent, et ensuite il faut attendre que les persos soient placés :sleep:


 
Je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer beaucoup, un peu moins de 5h pour l'instant, mais ça me plaît :)
Comme le dit Meg, dilemne pour le choix de progression des skills, surtout que, d'après le manuel, les skills épiques apparaissent après augmentation de certaines compétences. J'aime bien l'idée de la réserve commune de SP aussi :)
 
 
Je reviendrai quand j'aurai plus progressé (Naja, libère la télé on s'en fout du debrif de la Star Ac' :o )

Message cité 2 fois
Message édité par kaz ander le 23-09-2006 à 18:15:17

---------------
Une partie de mes jeux
Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 18:18:15    

Spoiler :

Naja, libère la télé on s'en fout du debrif de la Star Ac'  :o


 

Spoiler :

Alors elle a dit quoi Raphie ? Domi r0x § [:shay]


 
ouais sinon pareil. [:freaxinthenight]  
 
J'attends d'avancer encore plus dans les combats pour commencer à répartir mes points pour l'instant je ne rencontre pas de difficulté donc je laisse comme ça.

Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 18:21:39    

Ah nan moi j'ai commencé à foutre en Agilité pour augmenter la vitesse, ça permet d'agir plus vite dans le combat (d'avoir l'initiative quoi). Et vive Georg et son talent de Combat training :D
 

Meganne a écrit :

ouais sinon pareil. [:freaxinthenight]


 
Pour changer quoi [:kiki]


Message édité par kaz ander le 23-09-2006 à 18:22:29

---------------
Une partie de mes jeux
Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 18:26:21    

Ben pour le moment je n'ai pas encore rencontré de vrais combats ça se torche en deux sec chrono, t'en est où toi ?
 :na:

Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 18:39:40    

Meganne a écrit :

Ben pour le moment je n'ai pas encore rencontré de vrais combats ça se torche en deux sec chrono, t'en est où toi ?
 :na:


 

kaz ander a écrit :

Sans trop spoiler, j'en suis relativement aux débuts, dans les sous-sols de Stormfist.


 
:whistle:
 
 
J'ai pas dit que les combats sont difficiles (d'ailleurs je n'ai pas encore une seule fois utilisé la magie), mais j'aime pas quand les chauve-souris attaquent avant moi, je suis maniaque :o
 
Tiens question pas élucidée par le manuel, et je n'ai pas envie d'essayer dans le vide: quand on utilise une rune demandant des PM, les PMs sont utilisés jusqu'au prochain repos je suppose ? En plus, il est précisé que les magies d'une rune ne peuvent être utilisées qu'un certain nombre de fois selon le niveau de la magie: ce nombre de fois, c'est par combat, ou total (comme les utilisations d'objet quoi) ?


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Une partie de mes jeux
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Marsh Posté le 23-09-2006 à 19:34:03    

au faite qu'en est-il de la fréquence des combats ? personne n'en parle :/


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City of Otaku / Mes collec DVD, manga, fig
Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 19:41:26    

kaz ander a écrit :

:whistle:
 
 
J'ai pas dit que les combats sont difficiles (d'ailleurs je n'ai pas encore une seule fois utilisé la magie), mais j'aime pas quand les chauve-souris attaquent avant moi, je suis maniaque :o
 
Tiens question pas élucidée par le manuel, et je n'ai pas envie d'essayer dans le vide: quand on utilise une rune demandant des PM, les PMs sont utilisés jusqu'au prochain repos je suppose ? En plus, il est précisé que les magies d'une rune ne peuvent être utilisées qu'un certain nombre de fois selon le niveau de la magie: ce nombre de fois, c'est par combat, ou total (comme les utilisations d'objet quoi) ?

Ouais apparemment tu récup tes PM qu'aprés une nuit a l'auberge ou apres un événement du jeu (une saynète importante par exemple) et le nombre c'est total, si tu te balades dans la nature et que tu claques tous tes PM, t'es chier jusqu'au moment où tu trouves une auberge. Donc ca ajoute un peu à la stratégie, car au début, on peut pas en claquer a tout va. ^^ (j'ai pas vu d'items qui redonne des PM pour le moment)
 
Sinon j'ai monté les skills Attaque et Agilité pour le héros et Lyon (je n'ai monté qu'eux pour le moment, vu comment les coequipiers changent bcp), de tte facon est vite bloqué, car apparement il faudra monter des autres skills pour en débloquer, voir même trouver des objets pour acceder a des rank supérieur.

Message cité 1 fois
Message édité par HypnosS le 23-09-2006 à 19:43:13
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Marsh Posté le 23-09-2006 à 19:42:44    

superbonhomme a écrit :

au faite qu'en est-il de la fréquence des combats ? personne n'en parle :/


Dans les donjons et sur l'atlas c'est assez important, on s'ennuie pas quoi. En se baladant dans des zones a risques, on peut dire qu'on a un combats ttes les 15-20 secs je pense. ^^

Reply

Marsh Posté le 23-09-2006 à 19:43:51    

HypnosS a écrit :

Dans les donjons et sur l'atlas c'est assez important, on s'ennuie pas quoi. En se baladant dans des zones a risques, on peut dire qu'on a un combats ttes les 15-20 secs je pense. ^^


ça va c'est correct  :jap:  
 
normalement j'ai le jeu mercredi ou jeudi  [:nico54]


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Marsh Posté le 23-09-2006 à 19:46:49    

superbonhomme a écrit :

ça va c'est correct  :jap:  
 
normalement j'ai le jeu mercredi ou jeudi  [:nico54]


Un truc que j'ai découvert en jeu et que j'ai lu ensuite dans le manuel. Si on meurt, on a un écran de sélection pour continuer ou non (donc revenir à la dernière sauvgarde) c'est pas mal. J'ai été surpris par un mob alors que je n'avais que 2 persos dans l'équipe, vive l'attaque coop et les medoc (equiper), méfiez des boule de poiles si vous en croisez ^^


Message édité par HypnosS le 23-09-2006 à 19:47:40
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Marsh Posté le 23-09-2006 à 19:55:45    

HypnosS a écrit :

Ouais apparemment tu récup tes PM qu'aprés une nuit a l'auberge ou apres un événement du jeu (une saynète importante par exemple) et le nombre c'est total, si tu te balades dans la nature et que tu claques tous tes PM, t'es chier jusqu'au moment où tu trouves une auberge. Donc ca ajoute un peu à la stratégie, car au début, on peut pas en claquer a tout va. ^^ (j'ai pas vu d'items qui redonne des PM pour le moment)


 
Ok, ça je m'en doutais, mais et pour le nombre d'utilisations par niveau de magie, ça se passe comment ? Enfgin bon, le mieux serait peut-être que je teste quoi :o
 
Merci sinon ;)


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Marsh Posté le 23-09-2006 à 20:00:02    

kaz ander a écrit :

Ok, ça je m'en doutais, mais et pour le nombre d'utilisations par niveau de magie, ça se passe comment ? Enfgin bon, le mieux serait peut-être que je teste quoi :o
 
Merci sinon ;)


Ah ok, mal compris, ca augmente avec les level apparement, car maitenant certain sorts que je pouvais utiliser qu'une fois, je peux les utiliser +sieur fois, je pense pas que cela a avoir avec une skill (magie par exemple), car j'ai pas monté de skills spécialement pour avoir +sieur utilisations.
 
Tiens encore un truc bien que j'avais pas mentionné dans mon ptit avis perso, en récupérant 4 pièces d'un certain type on peut créer des globe et donc avoir des runes sans forcément les acheter (enfin faut qd même payer pour les assembler et poser) ^^

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Marsh Posté le 23-09-2006 à 20:52:10    

HypnosS a écrit :

Ah ok, mal compris, ca augmente avec les level apparement, car maitenant certain sorts que je pouvais utiliser qu'une fois, je peux les utiliser +sieur fois, je pense pas que cela a avoir avec une skill (magie par exemple), car j'ai pas monté de skills spécialement pour avoir +sieur utilisations.
 
Tiens encore un truc bien que j'avais pas mentionné dans mon ptit avis perso, en récupérant 4 pièces d'un certain type on peut créer des globe et donc avoir des runes sans forcément les acheter (enfin faut qd même payer pour les assembler et poser) ^^


 
Ouais ça ils en parlent dans le manuel, et dans la description des objets aussi :o
 
Bon allez, je vais aller jouer un peu là ;)


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Marsh Posté le 23-09-2006 à 22:37:19    

putain le jeu qui me donne envie de me racheter un ps2. Un rpg old-school, enfin  :love:

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Marsh Posté le 23-09-2006 à 22:48:41    

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Marsh Posté le    

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