Cartouche SNES : Pile morte - Autre souci. - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 24-04-2005 à 18:23:51
Bon j'ai refait un montage plus sérieux et propre, wait and see
Marsh Posté le 14-05-2005 à 16:52:15
Boh beh c'est la 4° dimension
Aprés ceci, j'ai fait un montage infaillible, pour qu'aucun faux contact ne se produise. (double soudure ~ comme l'original).
Les phénomènes sont divers : (sur 5 jours)
des fois tout marche, une fois il m'a effacé les coupes mais pas les time trials. Les time trials nickel pendant 4 jours et ce midi, plus rien.
La pile est neuve, et était ~3.2 Volts (donc -0.4 par rapport a hors circuit neuve ) N'a t'elle pas aimé ?
Le pire, c'est que quand je mesure l'originale aujourdhui, j'ai 3.44 Volts..
Alors vu la corruption des données variées, vu qu'une fois, il m'affichait n'importe quoi en time trial comme résultats, j'ai pensé que la E-EPROM (est ce bien une E-EPROM ?) , probalement le chip Goldstar de 32 ou 16K est physiquement atteint ?
Le jeu n'a probablement pas été gardé dans de bonnes conditions pendant 5-6-7-8 ans (temp ou humidité), vu l'état...
Marsh Posté le 14-05-2005 à 18:29:03
Je peux pas t'aider mais c'est intéressant ce que tu dis, je ne savais pas qu'on pouvais perdre toutes ses données sur une cartouche. Je vais flipper pour mes records! Quelle est la durée de vie théorique de cette pile de sauvegarde?
Marsh Posté le 15-05-2005 à 16:26:24
Certains disent que ca dépend de l'usage. Une cartouche que l'on allume pas depuis 10 ans aura moins de chances de survie qu'une allumée réguliérement apparement.
En tout cas, j'ai des sauvegardes de jeux neufs achetés en 1994, qui tiennent encore largement le coup, et d'aprés ce que j'ai lu ca et la, un minimum de 5-6-7 ans semble envisageable.
Ce sont des piles CR2032 (3V) au lithium, des Panasonic souvent (comme celles des cartes mères).
Aprés, ca doit aussi dépendre de la quantité de sauvegardes, mario kart c du 16K, ya des chips de 32K voire plus apparement.
PS : a la remesure, ma pile est a 3.66 V, donc nickel tet des connexions sales, j'ai foutu du nettoyant contact.
Marsh Posté le 15-05-2005 à 17:13:58
les bons vieux zelda 1 et 2, leurs sauvegardes tiennent encore , par contre j'ai perdu ma sauvegarde de final fantasy 6 (final fantasy 3 US)
(solution à la con : racheter un mario kart )
Marsh Posté le 06-12-2006 à 22:14:17
blazkowicz a écrit : les bons vieux zelda 1 et 2, leurs sauvegardes tiennent encore , par contre j'ai perdu ma sauvegarde de final fantasy 6 (final fantasy 3 US) |
Pour l'info, j'ai une cartouche Super Mario World qui est de 1991 et qui tient encore la route ! Et on est fin 2006 ! C'est la qualité Nintendo.
Marsh Posté le 07-12-2006 à 12:42:14
Je me souviens a l'epoque sur sim city, les sauvegardes disparaissaient souvent alors que j'y jouait regulierement
Pourtant je soufflait dessus et tout...
Marsh Posté le 07-12-2006 à 20:56:02
tomware a écrit : Je me souviens a l'epoque sur sim city, les sauvegardes disparaissaient souvent alors que j'y jouait regulierement |
Bizarre ! Je croyais que souffler n'avait aucun effet...
A mon avis, ta cartouche était peut-être défectueuse.
Marsh Posté le 08-12-2006 à 12:54:25
Sim City bugguait souvent avec les sauvegardes, perso les villes ne disparaissaient pas mais on les retrouvait bourrées de pollution et de criminalité jusqu'à ce que ça se tasse.
Marsh Posté le 08-12-2006 à 19:59:12
blazkowicz a écrit : Sim City bugguait souvent avec les sauvegardes, perso les villes ne disparaissaient pas mais on les retrouvait bourrées de pollution et de criminalité jusqu'à ce que ça se tasse. |
A mon avis c'était un bug au redémarrage du jeu, non ? Ou alors la cartouche avait une mauvaise gestion dans les sauvegardes...
Marsh Posté le 09-12-2006 à 20:06:31
Modano a écrit : Certains disent que ca dépend de l'usage. Une cartouche que l'on allume pas depuis 10 ans aura moins de chances de survie qu'une allumée réguliérement apparement. |
Oui mais ce ne sont pas des piles rechargeables...
Une question que je me pose : quelle est la durée maximale avant que les parties soient effacées ? (Je crois que c'est une spécification difficile à trouver, car je ne trouve que des suppositions sur le web...)
Marsh Posté le 17-01-2007 à 15:46:49
Joe le Kiffeur a écrit : Bizarre ! Je croyais que souffler n'avait aucun effet... |
Il parait meme que souffler dessus est plutot néfaste, car les diverses saletés de notre bouche, et l'humidité du souffle peuvent démarrer des micro oxydations si on passe son temps a souffler dessus. Aucune idée si c'est vrai.
Marsh Posté le 17-01-2007 à 18:53:25
Modano a écrit : Il parait meme que souffler dessus est plutot néfaste, car les diverses saletés de notre bouche, et l'humidité du souffle peuvent démarrer des micro oxydations si on passe son temps a souffler dessus. Aucune idée si c'est vrai. |
Ah OK.
J'aurais dû m'en douter.
Sinon, pour revenir au topic, je reconnais que les piles de sauvegarde des cartouches durent hyper longtemps sur plusieurs années (je n'ai eu aucun souci sauf avec Donkey Kong Country 2 Diddy's Kong Quest, mais je ne suis pas sûr qu'il s'agisse de la pile mais plutôt du circuit imprimé qui a des problèmes à se brancher sur le slot de la console et si on le bouge une fois branché, la console allumée, il y a risque de perdre une sauvegarde... )
Marsh Posté le 17-07-2009 à 18:36:43
Dites-moi, les piles sont-elles toujours soudées ? ou bien ca varie entre les jeux Super Nintendo ?
Savez-vous s'il y a des soudures aussi dans les cartouches Megadrive ?
Marsh Posté le 18-07-2009 à 15:35:48
Skymet a écrit : Dites-moi, les piles sont-elles toujours soudées ? ou bien ca varie entre les jeux Super Nintendo ? |
Une pîle soudée ? Je ne crois pas pour les cartouches SNES car il me semble qu'on peut la changer. Par contre, je n'ai jamais essayé. Pour les Megadrive, aucune idée.
Marsh Posté le 18-07-2009 à 17:25:18
C'est pourtant ce que notre ami Modano semble indiquer plus haut.
Marsh Posté le 18-07-2009 à 19:01:18
Skymet a écrit : C'est pourtant ce que notre ami Modano semble indiquer plus haut. |
Je ne pense pas qu'elle soit soudé, mais bien coincé dans un compartiment qui lui est dédié. Mais je n'ai jamais démonté de cartouche de ma vie.
Marsh Posté le 18-07-2009 à 20:22:16
Si si c'est soudé, j'en avais ouvert une pour essayer de remplacer une pile et en fait elle est tenue par une tige de métal avec un ou 2 points de soudure
Marsh Posté le 18-07-2009 à 21:01:33
Mais... ça me semble être le genre de tiges qu'il suffit d'écarter pour faire glisser la pile bouton ! Un peu sur le même modèle de ce qu'on trouve sur les cartes mères informatique, sauf que ça a l'air moins flexible.
Donc pas besoin de fer à souder, non ?
Marsh Posté le 18-07-2009 à 21:34:40
Non non spa glissé dedans, c'est vraiment fixé, on m'avait dit que c'était de la soudure à froid si j'me souviens bien ou un truc dans le genre
*edit*
Ca peut se remplacer en tout cas : http://www.youtube.com/watch?v=sEXltSby-UU
Marsh Posté le 02-11-2009 à 18:41:09
Je confirme, ca ressemble à un assemblage de CR2032 sur carte mère, mais il y a deux points de soudure bien costaud sur mon SMK
Marsh Posté le 14-12-2011 à 10:53:39
Bonjour,
Pour tous ceux qui repasseraient par là :
- J'ai entre temps appris que les piles au lithium ne supportaient pas la chaleur d'un fer, donc oubliez toute tentative de soudure directement sur une pile, meme neuve, car les dysfonctionnements sont vraiment tordus :
Sur ce même MK, chaque coupe or se sauvait en coupe argent, et les time trial étaient sauvegardés parfois de maniere erronnée (9:99:99).
Le voltage était bon.
j'ai acheté ce genre de piles : http://fr.farnell.com/panasonic/br [...] dp/4343062
des pana BR ou CR2032 avec le support déja présoudé !
Je l'ai remise dans ma cartouche MK, et la impeccable, tout se sauvegarde correctement
Moralité, vaut mieux prendre ce genre de piles et souder uniquement sur le PCB précautionneusement !
Marsh Posté le 16-12-2011 à 12:02:08
Merci de ton retour d'expérience.
Maintenant, le topic renaît.
Marsh Posté le 25-12-2011 à 02:46:28
Modano a écrit : J'adore m'auto déterrer |
T'es un zombie !
Sinon, je n'ai jamais vu un aussi mauvais joueur de SMK que toi avec ton 9:99:99 !
Marsh Posté le 14-02-2016 à 23:56:43
Les piles de sauvegardes de tous les jeux conservés sont encore valides, même après plus de vingt ans ! J'ai fais une partie de retrogaming avec tous les jeux avec sauvegarde, et c'est toujours OK même après 23-24 ans (mais les jeux en questions on resservi entre temps, alors ça peut expliquer cela).
Je ne sais pas pour vous, mais je n'aurais jamais pensé que c'était possible.
Marsh Posté le 15-02-2016 à 01:14:29
Joe le Kiffeur a écrit : |
Pour Sim City au final c'est le jeu lui-même qui est buggué. Les développeurs ont mal géré l'interruption de la "simulation". Il me semble que par exemple, quand on reprend la partie toute la ville se retrouve en panne de courant pendant quelques instants le temps que le jeu détermine ce qui est connecté ou pas. Pourquoi pas : cela évite un temps de "chargement" (ou ça économise de la place dans la RAM de sauvegarde) mais ça met un peu le bazar dans la ville. S'il n'y avait que ça, ça pourrait aller.
Marsh Posté le 15-02-2016 à 01:24:34
J'ai dis quelque chose de drôle.
blazkowicz a écrit : |
Ce que tu dis me fais penser à un bug de Donkey Kong Country 2 (le niveau de l'élévateur vers la fin du jeu, en plus... ) où le jeu plantait et te virais toutes les sauvegardes. Bug que l'on peut voir sur une vidéo de Youtube (ou Dailymotion, je ne sais plus).
Marsh Posté le 27-02-2016 à 09:46:12
Joe le Kiffeur a écrit : Les piles de sauvegardes de tous les jeux conservés sont encore valides, même après plus de vingt ans ! J'ai fais une partie de retrogaming avec tous les jeux avec sauvegarde, et c'est toujours OK même après 23-24 ans (mais les jeux en questions on resservi entre temps, alors ça peut expliquer cela). |
Héhé j'ai enfin convaincu ma femme de faire Secret Of Mana à deux depuis le début. Les Sauvegardes sont encore en place
Marsh Posté le 27-02-2016 à 10:37:23
Modano a écrit : |
Ta femme doit être jeune (= de ta génération), alors, non ?
Il n'y a pas à dire, ce qui se faisait à l'époque, c'était de la qualité.
Marsh Posté le 27-02-2016 à 11:02:41
Oui, de ma génération, mais elle n'avait pas SoM à l'époque
(par contre , jeune, ahem, plus tout à fait )
Marsh Posté le 27-02-2016 à 15:33:15
Et quand elle a vu que tu avais le jeu, elle a sauté à ton cou ?
Marsh Posté le 27-02-2016 à 16:41:47
Ahah tu parles, ca doit faire des années que je travaille petit à petit (elle a une certaine réticence sur ce jeu, ne me demande pas pourquoi) pour lui faire assimiler l'idée de faire le jeu.
Marsh Posté le 27-02-2016 à 23:51:52
Modano a écrit : Ahah tu parles, ca doit faire des années que je travaille petit à petit (elle a une certaine réticence sur ce jeu, ne me demande pas pourquoi) pour lui faire assimiler l'idée de faire le jeu. |
Et c'est la fiabilité de la pile de sauvegarde qui t'a permis de sortir le grand jeu ?
Marsh Posté le 23-04-2005 à 19:38:05
Bonjour tout le monde,
j'ai récemment récupéré un excellent Super Mario Kart (que j'avais hélas vendu à prix dérisoire ya 5-6 ans ) en état loose, bien sale et tout, mais parfaitement fonctionnel.
Confirmant ma crainte, ce jeu ayant manifestement été laissé a l'abandon des années durant, les sauvegardes (pour débloquer SPECIAL cup et 150cc + TimeTrials) ne duraient qu'une poignée d'heures.
Je sais bien que c'est une pile genre CR2032 qui se charge de garder une EPROM (ou autre ?) avec ses états, un peu comme un BIOS.
N'ayant pas le tournevis Nintendo, on se débrouille et on ouvre la cartouche.
La pile, une Panasonic CR2032 3V, était estampillée 92-10, probablement en référence à Octobre 1992. Rien de plus normal qu'elle débloque
Je désoude (quoique ce n'est même pas soudé, c'est piqué à 4 endroits au dessus et au dessous, nécessitant un peu de bourrinage) la pile.
Première surprise, elle fait 3.09 V (me suis dit, pour une 3V, ca a pas l'air mal ). En achetant une Energizer Lithium +3V, je mesure 3.60 V, OK, donc pas de soucis
Je fais un montage a l'arrache, j'avoues.
On teste, les sauvegardes tiennent 3 jours et la, cet aprem, plouf plus rien, plus de sauvegardes.
Surement, mon montage est en cause et la pile a du se déconnectée qqs minutes, enfin, le temps suffisant pour flinguer la sauvegarde... MAIS
est ce possible que ce soit la partie "matérielle" qui ait des faiblesses ?. La cartouche contient la ROM, une puce Goldstar estampillée 16K SRAM, et le DSP1 des SuperMarioKart et jeux mode7 avancés. Tout en état impeccable, résistances incluses
Je vais retenter un montage propre.
Bien que je pense que seule la pile est en cause, est ce possible qu'autre chose le soit ?
Merci