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Bravely default - TU Bravely Second ouvert :o [Topik Unik] - Page : 55 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 26-01-2014 à 00:18:47    

Reprise du message précédent :

_Morgoth_ a écrit :

Mais ils sont aussi longs que les chapitres précédents ? Parce que je viens d'arriver au chapitre 5 et vous me découragez presque de continuer. :o


Continue, c'est un peu chiant mais t'es pas obligé de faire les quêtes annexes.

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Marsh Posté le 26-01-2014 à 00:18:47   

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Marsh Posté le 26-01-2014 à 00:22:30    

Vous pourriez mettre vos impressions en spoiler, déjà que c'est un peu limite, vous découragez les joueurs [:hish:4]


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
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Marsh Posté le 26-01-2014 à 02:25:55    

ziedchen a écrit :

Continue, c'est un peu chiant mais t'es pas obligé de faire les quêtes annexes.


Je compte bien continuer, rien que pour savoir comment ça finit et pour avoir plus de dialogues avec Ringabel et Edea. :D
Mais là, je suis un peu découragé par ce qui m'attend. :o

 

Spoils chapitre 5

Spoiler :

J'ai presque envie de passer en facile pour refaire vite fait ce que j'ai déjà fait en espérant tomber sur de l'inédit à un moment.
D'ailleurs, les persos se posent même pas de questions et décident naïvement de refaire exactement la même chose. Ils s'attendent vraiment à ce que ça se passe différemment comme par magie ?
Et puis ça m'avait déjà un peu choqué avec le samurai mais Edea et son père qui se battent presque à mort sans essayer d'expliquer quoi que ce soit à l'autre, c'est un peu le summum de l'entêtement.

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Message édité par _Morgoth_ le 26-01-2014 à 02:40:04

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Marsh Posté le 26-01-2014 à 08:54:44    

_Morgoth_ a écrit :


Je compte bien continuer, rien que pour savoir comment ça finit et pour avoir plus de dialogues avec Ringabel et Edea. :D
Mais là, je suis un peu découragé par ce qui m'attend. :o
 
Spoils chapitre 5

Spoiler :

Ils s'attendent vraiment à ce que ça se passe différemment comme par magie ?
.



 

Spoiler :

Euhhh  [:dks] non pas par magie, mais tu peux changer le cours des choses


 
Je t'en dis pas plus pour pas te Spoiler

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Message édité par ziedchen le 26-01-2014 à 08:55:12
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Marsh Posté le 26-01-2014 à 09:42:45    

bonehead a écrit :


[:aloy]
en fait les scénaristes ont posé des rtt passé l'acte 4 et sont revenus pour le final. du coup chez SE ils ont comblé les trous à la truelle avec les stagiaires.


 
Le 8 c'est le même topo ?  :lol:  
 
C'est la première fois que je vois ça dans un Jrpg, tout commençait superbement bien et là paf l'overdose  :o  

Reply

Marsh Posté le 26-01-2014 à 10:50:10    

ziedchen a écrit :

Spoiler :

Euhhh  [:dks] non pas par magie, mais tu peux changer le cours des choses


Je t'en dis pas plus pour pas te Spoiler


Chapitre 5

Spoiler :

Oui, j'imagine qu'on peut changer les choses sinon le jeu ne finirait jamais. :D
Mais d’après les dialogues de ce début de chapitre, les gars sont vraiment partis pour refaire la même chose sans se poser plus de questions. Ça m'a un peu choqué de voir autant de naïveté de leur part.


Enfin bon, je verrai bien comment ça se passe.

Message cité 2 fois
Message édité par _Morgoth_ le 26-01-2014 à 10:51:04

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Marsh Posté le 26-01-2014 à 11:33:42    

3711-8606-3355
envoyez moi un mp ceux qui m'ajoutent plz :jap:


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apprend à vivre avec les sanctions de l'occident... :o
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Marsh Posté le 26-01-2014 à 12:26:47    

:hello:  question sur un donjon optionnel au chapitre 8  
 

Spoiler :

Je suis dans l'arsenal dimensionnel, tout va bien... sauf qu'il y a une satanée porte fermée qui m'emp^che de passer du 9e au 10e s/s  :cry:  
 
Comment obtient on la clé ?
 
Merci  :jap:


 
edit:  :lol:  oui je n'avais pas pensé qu'il fallait indiquer de quoi ça parle


Message édité par Xeelos le 26-01-2014 à 12:35:11
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Marsh Posté le 26-01-2014 à 12:29:51    

ouais enfin indique subtilement ce qu'il y a dans ton spoiler peut-être non ? :)

Reply

Marsh Posté le 26-01-2014 à 13:13:15    

_Morgoth_ a écrit :


Chapitre 5

Spoiler :

Oui, j'imagine qu'on peut changer les choses sinon le jeu ne finirait jamais. :D
Mais d’après les dialogues de ce début de chapitre, les gars sont vraiment partis pour refaire la même chose sans se poser plus de questions. Ça m'a un peu choqué de voir autant de naïveté de leur part.


Enfin bon, je verrai bien comment ça se passe.


Spoiler :

le chapitre 6 est le chapitre des... "révélations" où tu vas "découvrir" (si on peut dire ça comme ça tellement on le voyait venir à des années lumières) qui, quoi, et surtout quand.
tu as été choqué de la naïveté des persos à l'acte 5 ? bah... la suite est pire, surtout si tu t'acharnes à faire les chapitres suivants pour arriver à la vraie fin.

 


Message édité par bonehead le 26-01-2014 à 13:15:17

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« Je déteste le mot homophobie. Ce n’est pas une phobie, vous n’avez pas peur, vous êtes seulement des connards. » - Morgan Freeman
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Marsh Posté le 26-01-2014 à 13:13:15   

Reply

Marsh Posté le 26-01-2014 à 14:12:52    

_Morgoth_ a écrit :


Chapitre 5

Spoiler :

Oui, j'imagine qu'on peut changer les choses sinon le jeu ne finirait jamais. :D
Mais d’après les dialogues de ce début de chapitre, les gars sont vraiment partis pour refaire la même chose sans se poser plus de questions. Ça m'a un peu choqué de voir autant de naïveté de leur part.


Enfin bon, je verrai bien comment ça se passe.


C'est un peu désolant, mais ça m'a pas plus choqué  :)


Message édité par ziedchen le 26-01-2014 à 14:13:14
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Marsh Posté le 27-01-2014 à 01:24:04    

petite poussée de grosbillisme
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRbYGQ0zA3FCne


Message édité par bonehead le 27-01-2014 à 01:31:16

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Marsh Posté le 27-01-2014 à 09:17:54    

ollie_le_clodo a écrit :

Bon j'ai réussi à latter Chaugmar, jsuis allé récup le job de maitre des potions avant et grâce à ça (et barrière angélique) j'ai pu tenir facilement face à lui et hop easy ! Par contre il m'a quand même mis 2 k.o juste avant le coup fatal -_- du coup 2 persos ont pas pris 6000xp  :fou:

 

En tout cas le job de maître des potions m'a l'air bien prometteur  :love: l'ether qui rend 40pm qui en rend tout à coup 250, les potions qui remettent 5000pv/500mp etc.. :D J'ai trouvé sur le net la liste des recettes là car j'ai pas l'impression qu'un PNJ les donne ou qu'on puisse les obtenir en fouillant le jeu ?
En revanche Mâitre des Lmaes wtf, le boss le plus facile à latter pour le moment et de loin (ptet le pirate qui était encore plus pourri), alors que je m'attendais à un truc de fou. :D Du coup je me demande si jvais le monter ce job, il m'attirait bien mais il est ptet pas si fantastique :o

 

Faut se dire quand même que la puissance d'un job n'est malheureusement pas toujours en rapport avec la difficulté pour l'obtenir.

 

Maître des potions c'est sympa, mais tu finis par trouver de meilleures options (quoique le combo turbo ether + x-potion est assez délirant). Maître des lames offre surtout de bonnes possibilité grâce à sa dernière capacité (Free Lunch) qui te permet de ne pas dépenser de MP pendant deux tours. Tu utilises ça sur un pirate dont les attaques consomment énormément de MP, et c'est du bonheur.

 
_Morgoth_ a écrit :

Mais ils sont aussi longs que les chapitres précédents ? Parce que je viens d'arriver au chapitre 5 et vous me découragez presque de continuer. :o

 

Ils sont beaucoup plus courts. Tu peux te contenter:

 
Spoiler :

D'aller taper les boss dans les temples, sans faire les quêtes secondaires.

 

Et dans ces cas-là ça va assez vite.

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Message édité par _Benedict_ le 27-01-2014 à 09:21:54

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Marsh Posté le 27-01-2014 à 09:35:32    

_Benedict_ a écrit :

Ils sont beaucoup plus courts. Tu peux te contenter:

Spoiler :

D'aller taper les boss dans les temples, sans faire les quêtes secondaires.


Et dans ces cas-là ça va assez vite.


Chapitre 5

Spoiler :

Je vais peut-être faire ça ouais.
Parce que j'ai dégommé un des boss optionnels (la mage blanche et le moine du début) et ça n'a pas eu l'air de servir à grand chose...
Faudrait quand même que je trouve les 2 jobs qu'il me manque. Y'en a sans doute un au château du vampire mais va falloir trouver l'autre au milieu de cette marée de points d'exclamation bleus. :D


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Marsh Posté le 27-01-2014 à 09:53:56    

_Morgoth_ a écrit :


Chapitre 5

Spoiler :

Je vais peut-être faire ça ouais.
Parce que j'ai dégommé un des boss optionnels (la mage blanche et le moine du début) et ça n'a pas eu l'air de servir à grand chose...
Faudrait quand même que je trouve les 2 jobs qu'il me manque. Y'en a sans doute un au château du vampire mais va falloir trouver l'autre au milieu de cette marée de points d'exclamation bleus. :D



 
Y a des moments où ca vaut le coup. Les deux, là, au chapitre 7, j'ai bien rigolé sur la scène qui a suivi leur défaite :D


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Marsh Posté le 27-01-2014 à 10:45:32    

Voilà Bravely Default terminé, encore une excellent jeu sur 3DS et de mon point de vue le meilleur jrpg depuis le mythique Xenoblade Chronicles.  
Environ 75h pour le terminer en mode normal.  
 
L'année 2014 commence de la meilleure des façons, merci Tiz Agnès Ringabel & Edéa.  
 
Mon ID : 4613 7087 3978.
 
Ci-dessous mon test (gros pavé avec spoils) :  
 

Spoiler :


 
Bravely Default, la bombe inattendue.
 
 
Square-Enix ne nous a guère gâté durant ces dernières année. Si bien que leur dernier excellent jrpg remonte à 2007 et FFXII soit plus de 6 ans.  
Ici ils sont partis de ce qui avait fait leur force dans les années 80, 90 et début 2000 : le rpg à l'ancienne.
 
Le jeu commence par un grave évènement nous permettant d'entrer directement dans la peau du héros.  
Premier constat en se réveillant à l'auberge, les graphismes sont magnifiques et surtout la 3D a enfin un rendu digne de ce nom.
La direction artistique et plus particulièrement celles des villes, dessinées à la main, est une franche réussite. Comme quoi même avec peu de puissance on peut offrir des résultats somptueux.  
D'autant plus qu'en ne touchant plus à la console, le jeu dézoome automatiquement pour nous offrir une vue d'ensemble qui fait mouche à chaque fois.  
On prend le réflexe très tôt dans le jeu dès lors qu'on rentre dans une nouvelle zone ou pièce d'en admirer l'ensemble.
 
Très rapidement on apprécie le savant dosage quasi-permanent des dialogues.
Pas de temps morts, pas de gens à qui aller parler 10 fois avant d'aller chercher une quête ou un quelconque objet.
On part à l'aventure avec son courage et sans attendre.  
 
La rencontre avec nos compagnons de route arrive dès les deux premières heures et cela est plutôt bien amenée.
Mention spéciale à ce cher Ringabel, gros consommateur de femmes ayant perdu sa mémoire et disposant d'un mystérieux bouquin nous aidant pour la quête.
Notre groupe se voit au final composé de Tiz (le héros), Agnès, Ringabel et Edéa.  
Il ne bougera pas tout au long de l'aventure malgré les nombreuses rencontres effectuées.
 
Cette limitation de personnages jouables peut paraître décevante dans les premiers instants mais tout est compensé ici par le système de jobs, oh combien important et bien ficellé.  
 
En tout, 24 jobs/classes seront à récupérer au fur et à mesure de notre avancée en affrontant des boss.  
Énormément de variété et de styles de jeu nous sont offert d'autant plus que le nombre de combinaisons disponibles est énorme :
nos personnages disposant d'un job fixe (influant sur notre apparence) ainsi que de la possibilité de mettre en compétence annexe ceux d'un autre job.  
Autant le dire tout de suite, vous serez amené à changer très régulièrement vos jobs au fil de l'aventure, pour faire des essais ou battre un type de boss.  
Il y en a vraiment pour tous les goûts et retomber dans un rpg (au tour par tour) sans ce système sera bien ennuyeux.  
Le nombre de compétences que l'on débloque étant important, on passe un temps fou à savoir lesquelles attribuer à nos héros afin d'être optimal et  d'atteindre la parfaite symbiose de notre groupe.  
Bref tout ce que l'on recherche dans un rpg.  
 
 
Cette variété de jobs prend tout son sens quand on découvre la plus grosse réussite et force de Bravely : son système de combat.
Nous est proposé du tour par tour classique, nos 4 héros contre le monde (au maximum 8 ennemis).  
Mais la nouveauté vient du système "Bravely", permettant de lancer plusieurs attaques dans le même tour (en consommant des points d'action), et de "Default" où l'on se protège pour encaisser moins pendant un tour et mettre un point d'action de côté.  
Ca parait simple sur le papier mais cela change radicalement l'approche de tous les combats.  
On sera amené à prendre des risques pour terminer un boss ou un groupe d'ennemis sur un tour en faisant attaquer toute l'équipe 4 fois d'affilé au risque de ne plus pouvoir bouger les 3 tours suivants.  
A noter aussi la présence de coups spéciaux, à débloquer en faisant des actions spécifiques, permettant d'infliger de gros dégâts et améliorant nos capacités pour les tours suivants.
Ces coups sont entièrement paramétrables, on peut choisir le type d'éléments et les effets à infliger.  
Autre point positif de ce système, la difficulté qui est très bien dosée. Le challenge est au rendez-vous dès la première heure de jeu et l'affrontement avec le premier boss.
Boss qui sont presque tous accompagnés par des sbires ou le plus souvent par d'autres boss.
Ceci impose à chaque fois de prendre le temps pour penser à une stratégie au risque de voir disparaître son équipe en un seul tour.  
Au final aucun groupe d'ennemis ne doit être pris à la légère et surtout pas les boss qui disposent tous d'attaques ravageuses.  
Ce sytème de combat est probablement l'un des plus dynamiques, stratégiques et prenant jamais créé.
 
Le jeu s'ouvre également au système de streetpass et de code amis.
Très tôt dans l'aventure on a la possibilité de reconstruire tout un village en bâtissant des magasins pour l’équipement, les sorts et les coups spéciaux.  
Pour nous aider dans cette tâche il faut avoir des paysans, que l'on récupère dès qu'on ajoute un amis dans le jeu ou en se connectant régulièrement à internet ou via streetpass.
Il a beaucoup de boutiques à reconstruire et les temps de reconstruction de fin sont très longs : j'espère que vous avez beaucoup d'amis.
La finalité étant de récupérer les derniers équipements ou capacités du jeu.  
Dans les combats on peut également utiliser une attaque qu'un de nos amis nous aura envoyée ou l'inverse en envoyer une pour les aider.
C'est sympa à utiliser et ça peut vous sauver la vie (ou pas) sur certains combats.  
Enfin le mentorat qui permet de débloquer les compétences d'un job que l'un de vos amis à monter.
Pratique pour faire des tests avant de se décider ou non de monter / utiliser le job en question.  
 
 
Passons à présent à l'histoire du jeu, un bon rpg ne peut exister sans une trame d'envergure.  
Notre mission protéger le monde d'un désastre en libérant 4 cristaux élémentaires.  
Avec bien évidemment un ennemi, ici tout un pays, qui va tout faire pour s'y opposer.  
Cependant on se rend rapidement compte que les thèmes abordés dans les principales grandes villes que l'on parcourt sont assez matures :
monopole des ressources par une organisation, une ville ou la mode et nos apparences physiques prennent le dessus sur tout, un pays en guerre pour des idéaux différents...
Sous des traits innocents le joueur se trouve confronté à des problèmes sérieux voire d'actualité.  
 
Côté déroulement le jeu s'articule autour de 8 chapitres.  
Durant les 4 premiers on sera amené à parcourir une région spécifique pour y libérer son cristal.
Vient ensuite la seconde partie du jeu sujet à de nombreux divergences de point de vue.  
Durant les chapitres 5 à 8 on devra à chaque fois re(re)(re)(re)libérer les cristaux. Soyons honnête sur le papier ça ne fait rêver personne.  
Cela dit on apprend énormément de détails sur l'histoire du monde pendant le chapitre 5, grâce au sage et au vampire notamment.  
Le chapitre 6 est presque inutile, on doit juste retourner ouvrir les coffres bleus vu qu'on récupère la clé adéquat.  
Alors oui on obtient du bon équipement mais quelle redondance avec le chapitre 8... où on a un donjon de 10 étages à descendre pour récupérer les derniers items du jeu.  
Le 7 n'apportant rien.  
Les seuls changements étant les affrontements contres les boss qui deviennent de plus en plus coriaces au fil de ces quatre chapitres : les boss faisant des duos puis trios etc...
Il y a clairement deux chapitres en trop mais rassurez-vous, pour les terminer vous n'aurez qu'à librérer les cristaux à nouveaux, soit 4 affrontements.
Chose qui peut se faire en 1h grâce au système de paramétrage idéalement adapté.  
 
 
Cette "seconde" version de Bravely a été améliorée et nous disposons de tout un choix de paramétrages du jeu, tous plus utiles les uns que les autres.
Les trois plus importants touchant directement le système de combat : changement de la vitesse des combats (x1 / x2 / x4), la fréquence des combats aléatoires (0% à 100%) et enfin les combats automatiques.
Choses extrêmement pratiques quand notre groupe est en sale état, lorsque l'on veux prendre des niveaux rapidement ou au contraire traverser une zone au plus vite.  
On a aussi la possibilité de faire apparaitre des indicateurs de destinations sur la carte pour la quête principale et les quêtes annexes.
La possibilité de faire des combats sans prendre de l'expérience (très utile pour monter des jobs et garder un niveau correcte pour l'aventure) nous est également offerte.  
Toutes ces options limitent un peu la redondance des 4 derniers chapitres car on peut les conclure assez rapidement via ces méthodes.  
Autre point positif, on peut laisser les voix japonaises d'origine pour une immersion totale ou bien les mettre en anglais, français etc...
 
Dernier point important : les musiques.
Aucun doute la dessus, on tient encore une pépite auditive : la plupart des musiques sont juste magiques.
On ne se lasse jamais de les réécouter, elles sont variées, entrainantes et magnifiquement orchestrées.  
Bien évidemment on vous conseillera de jouer avec des écouteurs pour en profiter un maximum.  
 
Au final compter minimum 50 à 60h de jeu pour ne faire "que" la quête principal et bien 90h/100h minimum si vous comptez tout boucler, jobs compris.
Durées variant en fonction de vos paramétrages de combat bien évidemment.  
Cela dit je vous déconseille de trop y toucher pendant la première partie de l'aventure, pendant les quatre premiers chapitre on a pas vraiment à faire de levelling pour avancer.  
 
 
 
Conclusion
 
Un retour aux sources marquant et quasi parfait : on tient le meilleur jrpg de la 3DS et de l'année.
Véritable condensé de tout ce que l'on retrouve de mieux dans le genre.
On espère que Square-Enix restera dans cette optique pour les suites à venir tout en espérant qu'ils n'usent pas la licence trop vite...
Car il n'y a presque rien à retirer dans Bravely, c'est un titre qui justifie à lui tout seul l'achat de la console.
A ne pas en douter l'attente pour Bravely Second sera longue.  
 
 
 
Points forts
 
Système de combat dynamique
Jobs et leurs combinaisons possibles
Graphismes et rendu 3D
Musiques et voix japonaises
Durée de vie
Difficulté au rendez-vous et bien dosée
Paramétrage des combats
Final mémorable
Reconstruction de Norende
 
 
 
Points à améliorer
 
Deuxième partie de l'aventure
Design des grottes et donjons
Nombre de personnages jouables
 


Message édité par Baha_ le 27-01-2014 à 11:18:46
Reply

Marsh Posté le 27-01-2014 à 11:17:44    

Bon, pour ma part tous mes persos en Lvl99, je vais maintenant torcher les chapitres 5 à 8 parce qu'à vrai dire j'en ai ras le cxx et j'ai envie de passer à un autre jeu.
Non pas que Bravely Default soit mauvais, au contraire, il est vraiment prenant.
Mais clairement ces 4 derniers chapitres exclusivement axés "combats" sont assez dispensables.
Dommage.
Je pense en tout cas que ceux qui ont fini la version "de base", sans la possibilité d'accélér les combats et d'augmenter leur fréquence, on un sacré mérite ... :sweat:

Reply

Marsh Posté le 27-01-2014 à 11:37:08    

fabien1176 a écrit :

Bon, pour ma part tous mes persos en Lvl99, je vais maintenant torcher les chapitres 5 à 8 parce qu'à vrai dire j'en ai ras le cxx et j'ai envie de passer à un autre jeu.
Non pas que Bravely Default soit mauvais, au contraire, il est vraiment prenant.
Mais clairement ces 4 derniers chapitres exclusivement axés "combats" sont assez dispensables.
Dommage.
Je pense en tout cas que ceux qui ont fini la version "de base", sans la possibilité d'accélér les combats et d'augmenter leur fréquence, on un sacré mérite ... :sweat:


 
Oui  :D  
 
Moi ça ne m'a pas trop dérangé cette seconde partie. Tant que j'y ai pris du plaisir, j'ai bien tout fait à fond, j'ai regardé et apprécié les changements, il y en a quand même beaucoup, et l'histoire s'en trouve enrichie. Mais j'ai tout fait en vitesse *4 et sans combat aléatoire. Et la fin est top :)

Reply

Marsh Posté le 27-01-2014 à 14:17:37    

Questions sur des jobs débloqués au chapitre 2 je crois :

Spoiler :


- Le "lamesort", et la compétence de magie des lames, ça utilise l'attaque ou l'attaque magique ? Et donc il faut plutôt s'équiper d'armes physiques ou de sceptres ?
 
- La magie temporelle, c'est bien ou pas ? Je monte un perso avec là, mais j'arrive pas à être efficace. Vous l'utilisez avec quel sort et quelle arme ? Ça se base sur quelle caractéristique du personnage : INT ou PSY (ou autre) ?


 
Jobs chapitre 3 (ou 4 [:tilleul]) :

Spoiler :


- Mage rouge, ça peut devenir puissant ou c'est un peu jouer sur "la facilité" (plein de magies en un job) ?


 
:hello:

Reply

Marsh Posté le 27-01-2014 à 14:26:59    

xanu a écrit :

Questions sur des jobs débloqués au chapitre 2 je crois :
 

Spoiler :


- Ca utilise l'attaque physique, donc il faut plutôt s'équiper d'épées/katana/arcs/haches et autres
 
- La magie temporelle est très peu utile en générale: il n'y a guère que les compétences de haut niveau et les sorts de niveau 5/6 qui servent vraiment.


 
Jobs chapitre 3 (ou 4 [:tilleul]) :

Spoiler :


- Mage rouge, ça peut devenir puissant ou c'est un peu jouer sur "la facilité" (plein de magies en un job) ?


 
:hello:


 

Spoiler :


- Le "lamesort", et la compétence de magie des lames, ça utilise l'attaque ou l'attaque magique ? Et donc il faut plutôt s'équiper d'armes physiques ou de sceptres ?
 
- La magie temporelle, c'est bien ou pas ? Je monte un perso avec là, mais j'arrive pas à être efficace. Vous l'utilisez avec quel sort et quelle arme ? Ça se base sur quelle caractéristique du personnage : INT ou PSY (ou autre) ?
 
- le mage rouge est surtout utile à bas niveau. A haut niveau il lui manque les sorts les plus intéressants.



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Marsh Posté le 27-01-2014 à 15:05:19    

_Benedict_ a écrit :


 

Spoiler :


- Le "lamesort", et la compétence de magie des lames, ça utilise l'attaque ou l'attaque magique ? Et donc il faut plutôt s'équiper d'armes physiques ou de sceptres ?
 
- La magie temporelle, c'est bien ou pas ? Je monte un perso avec là, mais j'arrive pas à être efficace. Vous l'utilisez avec quel sort et quelle arme ? Ça se base sur quelle caractéristique du personnage : INT ou PSY (ou autre) ?
 
- le mage rouge est surtout utile à bas niveau. A haut niveau il lui manque les sorts les plus intéressants.




Alors : Lamesort : ajoute un élément à ton arme. Il faut équiper des épées avec lui (regarde ses compétences d'armes). La magie n'influe pas à ma connaissance.
 
Mage temporel : un des meilleurs jobs du jeu. Ne sert quasi à rien au début, mais une fois à très haut niveau, Haste et reraise sont des must have.
 
Mage rouge : contrairement à ce que dit benedict, je dirai qu'il est utile uniquement à haut niveau. Au début, il ne fait rien de plus de ton mage blanc/noir. A haut niveau, il te sert juste pour ses compétences qui te permettent de gagner du BP à la pelle.


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Marsh Posté le 27-01-2014 à 21:55:49    

Gros +1 avec tetedeiench, ce sont surtout les passifs qui sont intéressants sur les jobs Mage Rouge et Mage Temporel, d'où le fait qu'il faille les monter à haut niveau :jap:

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Marsh Posté le 28-01-2014 à 00:01:21    

:jap:
 
Qu'est-ce que t'entends par "les passifs" ?
 
Mais autre truc que je comprend pas : j'ai équipé mon lamesort d'épées du coup. Ça lui fait ~ 40-50 de dégât à chaque main, soit 90 au total, mais une attaque physique normale n'inflige que 1 hp par coup, quand un soldat normal avec ~ 130 de dégât sur son arme à 2 main fait 200-300 hp à chaque coup :??:
C'est pas du tout proportionnel !?
 
La valeur de FOR est un peu plus faible sur le lamesort certes, et il n'a peut-être que le niveau A sur les armes, mais bon quand même...

Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 00:12:00    

xanu a écrit :

:jap:
 
Qu'est-ce que t'entends par "les passifs" ?
 
Mais autre truc que je comprend pas : j'ai équipé mon lamesort d'épées du coup. Ça lui fait ~ 40-50 de dégât à chaque main, soit 90 au total, mais une attaque physique normale n'inflige que 1 hp par coup, quand un soldat normal avec ~ 130 de dégât sur son arme à 2 main fait 200-300 hp à chaque coup :??:
C'est pas du tout proportionnel !?
 
La valeur de FOR est un peu plus faible sur le lamesort certes, et il n'a peut-être que le niveau A sur les armes, mais bon quand même...


 
T'as pas mis la compétence qui absorbe les dégats physiques ? Il me semble que tu en décris la conséquence.

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Marsh Posté le 28-01-2014 à 02:44:26    

xanu a écrit :

Mais autre truc que je comprend pas : j'ai équipé mon lamesort d'épées du coup. Ça lui fait ~ 40-50 de dégât à chaque main, soit 90 au total, mais une attaque physique normale n'inflige que 1 hp par coup, quand un soldat normal avec ~ 130 de dégât sur son arme à 2 main fait 200-300 hp à chaque coup :??:

J'ai pas tout compris moi.
 
~40-50 de dégâts, c'est ce que tu vois sur le descriptif de l'arme ? Si c'est ça, dis toi déjà que lui donner une arme dans chaque main, ça inflige des malus. Il n'y a que les Ninja qui savent manier deux armes à la fois sans malus. A contrario, tenir une arme à deux mains double sa puissance je crois (ou pas loin).
 
Ensuite, il y a le nombre de coups que ton gars donne, qui est déterminé par (je crois) ta Dex, ta vitesse et le rang de maitrise de l'arme (A, S...). Si ça se trouve ton lame sort frappe une fois quand ton soldat tape trois fois.


Message édité par Akhoran le 28-01-2014 à 11:09:08

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 10:28:04    

Et si ton lame sort est lev 1 en job, il est pas très doué, donc il fait peu de dégats.
Mets lui une épée qu'il tient à deux mains (commpétence chevalier), monte le un peu et mets la bonne magie qui va bien (par rapport à la faiblesse du mob en face), tu verras c'est pas mal du tout.
 
Sinon, je viens enfin de finir le jeu pour de bon. Très bonne fin. J'attends un peu avant de faire un éventuel retour sur le jeu en général, mais je suis un peu triste d'avoir fini. C'était bien. J'ai eu un peu peur avec la dernière scène de la fin...mais la séquence post générique m'a rassuré :) Vivement la suite!

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Marsh Posté le 28-01-2014 à 10:59:42    

Je me quote, j'ai un doute :

Citation :

Il n'y a que les Ninja qui savent manier...


"Qui savent", ou "qui sachent" ?  :??:


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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 11:06:08    

xanu a écrit :

:jap:
 
Qu'est-ce que t'entends par "les passifs" ?
 
Mais autre truc que je comprend pas : j'ai équipé mon lamesort d'épées du coup. Ça lui fait ~ 40-50 de dégât à chaque main, soit 90 au total, mais une attaque physique normale n'inflige que 1 hp par coup, quand un soldat normal avec ~ 130 de dégât sur son arme à 2 main fait 200-300 hp à chaque coup :??:
C'est pas du tout proportionnel !?
 
La valeur de FOR est un peu plus faible sur le lamesort certes, et il n'a peut-être que le niveau A sur les armes, mais bon quand même...


 
C'est simple :en dual wield, tu te chopes un malus sur chaque main. Quand il tape, il tape pas très fort donc, avec chacune. le problème est que l'adversaire mitige assez les dégats, et tu fais donc 1 dégat avec tes deux armes, chaque coup étant une chatouille.
 
Le dual wield est une connerie à ce stade du jeu. Equipe une seule arme, mets la compétences "2 hand" du chevalier, et au lieu de mettre 2 fois 3 coups qui font 1 dégats, tu mettras 3 coups qui en feront 50 [:spamafote]
 
C'est la méthode de calcul des dégats qui est en jeu ici.


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Marsh Posté le 28-01-2014 à 11:55:36    

Mais le chapitre 8 quoi ...
 

Spoiler :

Ils sont sérieux ?
Encore.
 
Ça me gave franchement, refaire 5 fois le même cycle c'est pas possible quoi...
 
Il se passe autre chose à un moment, parce que là j'en peux plus quoi.
Des heures à refaire la même chose, encore et encore et encore ...

Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 12:08:03    

J'ai eu peur de çà mais franchement çà passe bien si on étale les annexes.
J'ai fait la chateau du vampire au chapitre 5, la quête du vieux sage au chapitre 6... Ca apporte plein de chose sur l'histoire.
Du coup, je vais rushé les 2 derniers et voila :)

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Marsh Posté le 28-01-2014 à 13:36:34    

Moi honnetement ca me gonfle.

Spoiler :

Heureusement que je suis au chap.8 là, que je le termine vite fait parceque j'en peux plus de repeter sans cesse les mêmes boss sans interet ...

Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 13:40:55    

Akhoran a écrit :

Je me quote, j'ai un doute :

Citation :

Il n'y a que les Ninja qui savent manier...


"Qui savent", ou "qui sachent" ?  :??:


 
Sachent.
 
Savent du verbe saver :D
 


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I will never stop exploring.
Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 13:43:04    

C'est bien ce que je me dichais :o.


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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 13:43:29    

primseven a écrit :


 
Sachent.
 
Savent du verbe saver :D
 


 
Ou savoir à l’indicatif présent ...
Sachent au présent du subjonctif.

Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 15:48:04    

je me demande... ça peut se traduire par "seuls les ninja savent manier...", je me demande si les deux ne sont pas possibles...
 
Ah sinon, chez moi, impossible de jouer avec Vie ou Mort (du DK), ça fait planter la console  :heink:  
Donc j'ai une technique gros dps basée sur autre chose :)

Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 15:57:17    

namuris a écrit :

je me demande... ça peut se traduire par "seuls les ninja savent manier...", je me demande si les deux ne sont pas possibles...
 
Ah sinon, chez moi, impossible de jouer avec Vie ou Mort (du DK), ça fait planter la console  :heink:  
Donc j'ai une technique gros dps basée sur autre chose :)


 
Ma console plantait en vitesse max sur "rage". la vitesse intermédiaire tenait impec.


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Marsh Posté le 28-01-2014 à 20:12:38    

J'ai débloquer des spécials, genre Tranche Air pour les épées mais je ne vois pas comment les utiliser :( Je vais dans le menu et puis spécial mais je ne vois pas le spécial apparaitre :S
 
Je dois les acheter qque part ? Pas aux bonhommes des sauvegardes en tout cas :/

Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 21:00:27    

T'as peut-être choisi le mauvais onglet dans le menu : chaque arme a ses attaques spéciales.
Pour les utiliser en combat, il faut respecter certaines conditions spécifiques à chaque arme. Par exemple pour une épée, le perso doit accumuler un certain nombre de Brave sans changer d'épée.


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
Reply

Marsh Posté le 28-01-2014 à 21:23:11    

Tetedeiench a écrit :


 
Ma console plantait en vitesse max sur "rage". la vitesse intermédiaire tenait impec.


 
Pareil !


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Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
Reply

Marsh Posté le 29-01-2014 à 08:01:36    

Bon, je suis rendu devant le boss final, level 86

Spoiler :

Je me fais fumer à la deuxième forme

. Le boss lance 2 truc... Le premier à l'air de briser ma défense, le second est un AOE qui fait très mal à ma team.
J'ai
Tiz en MAge blanc-M des éléments
Agnes en Mage noir - Arcaniste
Ringabel en Chevalier noir-mage tempo
Edea en templier-magie lame
 
Franchement, jusque là... Je roulais sur tout ce qui bouge, j'ai eu zéro difficulté à battre tous les bots.
Mais là, bah c'est plus chaud.
Je pense que je dois adapter mes passifs
 
J'avoue que les 2 derniers chapitres ont dégradé le plaisir de jouer... J'ai hâte de finir là :/

Message cité 2 fois
Message édité par Agreian le 29-01-2014 à 08:03:35
Reply

Marsh Posté le 29-01-2014 à 09:06:53    

Agreian a écrit :

Bon, je suis rendu devant le boss final, level 86

Spoiler :

Je me fais fumer à la deuxième forme

. Le boss lance 2 truc... Le premier à l'air de briser ma défense, le second est un AOE qui fait très mal à ma team.
J'ai
Tiz en MAge blanc-M des éléments
Agnes en Mage noir - Arcaniste
Ringabel en Chevalier noir-mage tempo
Edea en templier-magie lame

 

Franchement, jusque là... Je roulais sur tout ce qui bouge, j'ai eu zéro difficulté à battre tous les bots.
Mais là, bah c'est plus chaud.
Je pense que je dois adapter mes passifs

 

J'avoue que les 2 derniers chapitres ont dégradé le plaisir de jouer... J'ai hâte de finir là :/

 

Tu as plusieurs options quand tu es face à du one-shot : Reraise + group-cast all sur ton équipe est le plus efficace (à défaut, assure-toi que ton mage blanc l'a en permanence si tu peux pas mettre group-cast all sur ton mage tempo), stillness du spiritmaster (mets spiritmaster en job principal, le passif du job est vachement plus sympa que celui du mage blanc), tu peux faire shell sur ton groupe, Utiliser les passif de Edea pour qu'elle fasse default et survive puis remette tout le monde sur pied, mettre la capacité "cure death" sur le special du mage blanc pour réssuciter tout le monde d'un coup...

 

Mes persos tenaient bien cette attaque. J'avais un mago qui tombait, voilà tout...

 

Parce que j'amais bien la variété, j'ai fait ce boss avec : Dark knight + Vampire, Templar + thief (sur le dernier boss, sert à rien, m'enfin), Spiritmmaster + mage blanc, Summoner + time mage.


Message édité par Tetedeiench le 29-01-2014 à 09:08:22

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Marsh Posté le    

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