Le Roi est mort, vive le Roi [Acclaim] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 01-09-2004 à 10:53:01
merde, pas de turok 4
c'est la faute à EA qui leur ont piqué Burnout
Marsh Posté le 01-09-2004 à 11:23:39
Aaaaaahh Mortal Kombat 1 sur arcade avec le niveau "The Pit" et son super finish him! Tous se sang, miam!
Marsh Posté le 01-09-2004 à 11:24:01
bah vu les mairdes en quantité kil avaient à leur catalogue,spa etonnant
à part Revolt et Shadowman...
Marsh Posté le 01-09-2004 à 14:41:46
Space a écrit : bah vu les mairdes en quantité kil avaient à leur catalogue,spa etonnant |
WCRugby dernier en date est tout simplement excellent, et non, acclaim n'a pas fait que d'la merde (et à coté de ça on encense ubisoft )
Marsh Posté le 01-09-2004 à 14:45:04
jazzypec a écrit : WCRugby dernier en date est tout simplement excellent, et non, acclaim n'a pas fait que d'la merde (et à coté de ça on encense ubisoft ) |
ils ont même fait beaucoup de très bons jeux mais c'est sur qu'ils ont aussi commis beaucoup de jeux à licenses pas toujours très réussis
Marsh Posté le 01-09-2004 à 14:45:59
dils ont ete nuls sur les 128 bits, ce k leur a couté la vie
meme si avant ils fsiaient de bons jeux (mortal kombat, nba jam ...)
Marsh Posté le 01-09-2004 à 14:48:17
Euh désolé mais bon à part le premier Mortal Kombat et NABA jam j'ai jamais joué à un jeu acclaim tellement ils étaient tous mauvais où destiné à un public typiquement ricain.
Je me rappelle encore dans les mags spécialisés à la sortie de MK deadly alliance tous les journalistes qui disaient incroyable acclaim sort un bon jeu.
Evidemment c'est dommage qu'une boite qui faisait des jeux depuis si longtemps ferme, laissant 600 employés sur le carreau, mais s'ils avaient fait de bons jeux au lieu de leurs habituelles bouses...
C'est un peu comme si minardi disait qu'ils arretent la F1, ca serait vachement embetant
Marsh Posté le 01-09-2004 à 14:49:14
DarkSamus a écrit : dils ont ete nuls sur les 128 bits, ce k leur a couté la vie |
bof... Burnout sur les dernières consoles c'est quand même super bon, mais c'est clair qu'ils ont arrêter la "production de masse" à la fin de la SNES
Marsh Posté le 01-09-2004 à 14:52:42
natefrost a écrit : Euh désolé mais bon à part le premier Mortal Kombat et NABA jam j'ai jamais joué à un jeu acclaim tellement ils étaient tous mauvais où destiné à un public typiquement ricain. |
heuuuu.... tu connais Electronic Arts?
Citation : |
deadly alliance est édité directement par Midway si je ne dit pas de bétise
Citation : |
mais ils en ont fait des bons jeux. un peu noyés dans la masse de jeux moyens mais quand même
Marsh Posté le 01-09-2004 à 14:54:58
natefrost a écrit : Euh désolé mais bon à part le premier Mortal Kombat et NABA jam j'ai jamais joué à un jeu acclaim tellement ils étaient tous mauvais où destiné à un public typiquement ricain. |
+1
bon maintenant acclaim, c'est fait
à quand EA ?
Marsh Posté le 01-09-2004 à 15:37:59
Snip a écrit : +1 |
quand les acheteurs lambda se rendront compte de l'arnaque...
Marsh Posté le 01-09-2004 à 15:41:00
benj63 a écrit : quand les acheteurs lambda se rendront compte de l'arnaque... |
EA c'est quand même synonyme de qualité et d'artistique
enfin, c'était comme ça à l'époque des micros 8 bits
Marsh Posté le 01-09-2004 à 18:47:18
Ils ont commis NBA JAM et MK... rien que pour ca ils meritaient la corde ^^ que ca ferme c'est pas une perte c'est juste extremement regretable sur le plan humain, avec les licenciements.
Marsh Posté le 01-09-2004 à 18:52:18
c'est plutot un soulagement je trouve, ça devait être déprimant pour un designer ou un programmeur qui a un peu d'estime pour soi de bosser sur du mortal kombat ou du turok
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:00:54
Snip a écrit : c'est plutot un soulagement je trouve, ça devait être déprimant pour un designer ou un programmeur qui a un peu d'estime pour soi de bosser sur du mortal kombat ou du turok |
ah c'est sur que la balayette mortal kombat, elle restera dans la memoire de tout joueur de stomb qui se respecte.
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:01:58
ils voulaientr plus developper sur GC, bien fait pour eux
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:10:33
Splinter a écrit : Pour moi Acclaim c'est ça : |
pour certains c'est MK... comme koi On peut avoir un a priori positif, ou tres tres tres négatif
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:12:45
DarkSamus a écrit : NBA Jam |
cette daube infame... rien que l animation j en fais encore des cauchemards...
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:13:05
Zipp0 a écrit : pour certains c'est MK... comme koi On peut avoir un a priori positif, ou tres tres tres négatif |
C'était la première fois que j'achetais une daube, ça m'a marqué
Je ne savais même pas que les mauvais jeux existaient
J'étais pur et innocent
Acclaim m'a violé
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:22:53
Splinter a écrit : C'était la première fois que j'achetais une daube, ça m'a marqué |
Feel an strange anal sensation after trying your last bought game ?
"Acclaim Raped Me",
join us
1-555-555-555
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:24:56
Splinter a écrit : C'était la première fois que j'achetais une daube, ça m'a marqué |
et c'etait po la derniere
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:26:48
DarkSamus a écrit : et c'etait po la derniere |
nan splinter est un homme de bon goût, fin lecteur de Console + et distingué Membre Premium GameKult, il ne peut donc, sous aucun motif, acheter une daube.
P.S. : T'as le bonjour de DepZ
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:28:09
ReplyMarsh Posté le 01-09-2004 à 19:28:23
ReplyMarsh Posté le 01-09-2004 à 19:29:28
Splinter a écrit : A cause de qui ? |
t'as acheté koi comme daube recemment ?
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:30:06
DarkSamus a écrit : Kirby ? |
kirby c pas mal... a croire que les testers n'y ont pas joué.
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:31:45
DarkSamus a écrit : ben il m'en veut a cause de SSX3 |
ah ? mais c bein ca ! perso j ai ete grave decu par 1080 (que j ai recu hier apres l'avoir achete 20 euros sur dvdboxoffice)
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:38:52
Zipp0 a écrit : t'as acheté koi comme daube recemment ? |
SSX3 sur les conseils d'un certain BotMan
R Racing sur les conseils d'un certain Little Wolf
Par contre Kirby j'aime bien et je l'ai acheté contre les conseils de tout le monde
Marsh Posté le 01-09-2004 à 19:39:49
Zipp0 a écrit : ah ? mais c bein ca ! perso j ai ete grave decu par 1080 (que j ai recu hier apres l'avoir achete 20 euros sur dvdboxoffice) |
1080 est énorme, pour moi c'est LE jeu sur GC
Marsh Posté le 01-09-2004 à 10:49:48
ça se profilait depuis des mois, c'est maintenant chose faite...
un des acteurs majeurs des JV vient de décéder après 15 de bons et loyaux service...
Acclaim fait faillite !
Cela était devenu une possibilité depuis quelques mois, mais la nouvelle qui est tombée sur le site américain IGN fait mal : Acclaim ferme ses portes et ce n'est pas moins de 600 employés qui sont sur le départ. Acclaim c'était des pertes sèches de près de 70 millions d'euros en 2003, et la légère remontée de l'année suivante avec 'seulement' 45 millions d'euros de déficit n'aura rien changé, Acclaim s'est vu couper toutes facilités financières et ne pouvait en aucun cas poursuivre ses activités.
Qu'on aime ou qu'on aime pas, Acclaim, née en 1987, était devenu un poids lourd de l'industrie au fil des ans, et s'est notamment fait remarquer en 1997 avec Turok sur Nintendo 64. La compagnie de Long Island aura d'ailleurs été un important éditeur américain sur NES et Nintendo 64. Elle possédait plusieurs licences performantes à domicile ; la NBA (basketball) la NFL (football américain) la MLB (baseball) et la WWF (catch). Acclaim c'était donc surtout des jeux à licences mais aussi des hits comme NBA Jam, Mortal Kombat et Shadowman. Mais Acclaim a joué de malchance en perdant des licences intéressantes telles que Turok mais aussi Dave Mirra Freestyle BMX qui se vendait bien. Que dire également du rachat du studio Criterion par Electronic Arts, à l'origine de la série désormais reconnue et plébiscitée Burnout ?
Quid des jeux Acclaim en cours de développements ? Juiced et The Red Star doivent maintenant trouver un repreneur. Ces jeux étant dans une phase avancée de leurs développements, on peut penser qu'ils seront reprit en main facilement et ne devraient pas disparaitre prématurément.
Un éditeur majeur du secteur dont le succès était basé principalement sur les licences s'éteint, après avoir perdu la majorité de celles-ci, le seul chemin qu'il restait était visiblement celui de la faillite. Une telle affaire montre quelque chose, aujourd'hui dans le secteur du jeu vidéo les cartes se distribuent très vite, même une grosse compagnie qui était encore en excellente santé trois ans auparavent peut couler définitivement.
source : jeuxfrance