Améliorer la bande passante des HD58xx

Améliorer la bande passante des HD58xx - Carte graphique - Hardware

Marsh Posté le 09-10-2009 à 11:04:13    

Yaip all !
Je vais m'acheter trés bientot une HD5870, la carte DX3D11 la meilleure du marché, pour l'instant, mais j'ai lu que sa bande passante la mettrait out(pour les jeux) en comparaison avec les Fermi.
 
J'en viens donc à cette question : est-il possible d'overclocker la bande passante d'une Carte graphique ?  :??:  
 
Merçi de votre réponse @+,  :jap:


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If you want to tuch the sky fuck a duck and try to fly.
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Marsh Posté le 09-10-2009 à 11:04:13   

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Marsh Posté le 09-10-2009 à 11:13:45    

N3N3SS a écrit :

Yaip all !
Je vais m'acheter trés bientot une HD5870, la carte DX3D11 la meilleure du marché, pour l'instant, mais j'ai lu que sa bande passante la mettrait out(pour les jeux) en comparaison avec les Fermi.
 
J'en viens donc à cette question : est-il possible d'overclocker la bande passante d'une Carte graphique ?  :??:  
 
Merçi de votre réponse @+,  :jap:


 
 
oui bien sur.
 
en overclockant la ram,tu augmente la bande passante.
 
mais c'est un faux procès,elle n'est pas si limité en bp la 5870.
 
un test a grimper juste la ram a 1400mhz (5600 effectif) et le gain est très très faible.


Message édité par Cizia le 09-10-2009 à 11:14:10
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Marsh Posté le 09-10-2009 à 11:28:08    

C'est possible en augmentant la fréquence de la mémoire, ceci dit... elle est visiblement suffisante.
 
On peut bien trouver quelques cas où la bande passante semble limiter les perfs, mais ça n'est pas non plus critique.
 
Quant à Fermi, même dans les analyses publiées sur son mini-site chez nVidia (pour lesquelles les auteurs ont été payés, donc la neutralité...) on ne peut pas dire que tout le monde s'entende puisque l'une d'elles parle même de GDDR5 à 3.8-4Gbps, soit entre 12.5 et 25% d'avantage seulement malgré le bus 50% plus large. Et ça, c'est sans compter qu'on a toujours aucune donnée pour estimer ses perfs 3D pratiques:
 
- fréquences GPU (RBE aka render back ends/texturing/rasterizer et shader core)
- nombre d'unités fixes (texturing, RBE, tesselator)
 
Ca peut aller de 0 de chaque, permettant des perfs démentielles sur des jeux d'un autre âge et merdiques sur les jeux actuels/futurs à une proportion similaire G92 soit 6 RBE capables de rendre 48 pixels par cycle et 256 unités de texturing capables de filtrage... même si ce 2e cas est franchement improbable puisque Fermi est franchement axé GPU computing et que même AMD a enlevé la capacité à filtrer les textures de son dernier GPU (ce qui pour le coup permet d'améliorer l'efficacité du shader core tordu).


Message édité par Gigathlon le 09-10-2009 à 11:32:10
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