[MAYA] Comment parameter le bi écran

Comment parameter le bi écran [MAYA] - Graphisme

Marsh Posté le 04-04-2002 à 17:53:19    

voila je cherche la fonction qui premet d'afficher maya sur les deux écran, ca doit être dans display ou window mais je sais pas ou chercher

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Marsh Posté le 04-04-2002 à 17:53:19   

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Marsh Posté le 04-04-2002 à 18:13:08    

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Marsh Posté le 04-04-2002 à 22:56:07    

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 09:22:30    

N'empêche que sous xsi ca pose aucun problème avec ma gforce 2mx en agp et ma vieille ati en pci, tu vas dans le mode "double width " ou je sais plus quoi, puis tu fait eit layout et tu parametre tes écrans comme tu veux...

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 10:44:47    

ah une ti 4600, ca me dirait bien....

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 11:06:40    

C'est pi ete une question conne mais est qu'on peut faire du bi-monitoring sous 3ds max avec une sortie télé ?


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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:11:13    

En tout cas ya un truc auquel il faut faire gaffe avec le bi-écran: l'accélération 3D peut être désactivée sur un des écrans voire les 2 sans qu'on puisse rien y faire, en particulier sous Win9X et ME je crois.
Par contre, avec Xp ou 2000, ça marche parceque l'OS croit en fait n'avoir qu'un écran à gérer: du coup, je me retrouve avec un écran de 2048x768 au lieu de 2 en 1024x768.

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:28:42    

Ca va j'ai xp et ca fonctionne

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 20:02:00    

Enfait pour xsi si il t'en detecte deux c'est tout bon, tu clique sur le deuxième et tu fait "etendre le bureau à cet écran"

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Marsh Posté le 06-04-2002 à 11:49:06    

la_nouille a écrit a écrit :

 
c est ac justement mon problem, xp detect en tant que 2 ercans et pas 1 seul, et pas moyen d arranger ca  




 
C'est quoi ta carte?  
C'est les pilotes nvidia que j'utilise, et c'est ceuw-là qui font croire à Windows qu'il a qu'un écran donc si t'as pas un chip nvidia c'est peut-être pour ça....

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Marsh Posté le 06-04-2002 à 11:49:06   

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Marsh Posté le 06-04-2002 à 12:33:35    

ah effectivement apparement y'a un chtit bug...

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