[WIP] - Iguane

- Iguane [WIP] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 02-12-2009 à 17:49:12    

Salut les amis :hello:  
 
Voici la tete du bonhomme en ZSketch:
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/tete.jpg
 
Et puis un Iguane que j'ai commencé, je compte le sculper maintenant :) :
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/iguane_mini.jpg
http://www.fx-aslan.com/zbrush/iguane2_mini.jpg
 
@+


Message édité par Skopos le 14-04-2010 à 09:47:11
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Marsh Posté le 02-12-2009 à 17:49:12   

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Marsh Posté le 02-12-2009 à 18:51:06    

bravo !

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Marsh Posté le 02-12-2009 à 20:52:15    

bravo c'est niquel ! Mais euuh pour le bonhomme en armure avec l'épée... j'pensais que t'allais retoucher le visage (les yeux) et rendre plus 3d son visage pour bien l'adapter au reste de l'image...
Enfin bon ca reste de l' excellent boulot *0*

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Marsh Posté le 03-12-2009 à 22:30:05    

Merci Pixel mort :)  
 
Oui j'allais revoir mon guerrier car il est loin d'être fini, j'ai mis ce projet en pause pour pouvoir avancer car je ramais un peu.
 
La suite de l'iguane avec retopo sous Blender et début de sclupt niveau 4:
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/iguane1_mini.jpg


Message édité par Aslan117 le 03-12-2009 à 22:30:52
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Marsh Posté le 03-12-2009 à 22:35:21    

Bravo l'artiste :D
Parcontre les pattes me dérange un peut :/


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Marsh Posté le 03-12-2009 à 22:51:32    

Merci, je t'ai jamais vu ici moi :D Tu gere pas mal en simulation des fluides et particules :jap: Superbe tes videos :)  
 
Pour les pattes elles me gènent un peu également mais les orginiales sont vraiment très laides à toi d'en juger sur ces deux exemples:  
http://www.strw.leidenuniv.nl/~bro [...] iguana.jpg
http://www.mikescustomtaxidermy.co [...] na%201.jpg
 
Donc j'ai essayé de faire un mix ^^ Je vais revoir tousa.

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Marsh Posté le 03-12-2009 à 23:02:05    

Merci :D
C'est vrais que les pattes de reptiles ça ressemble pas à grand chose finalement. En faite c'est surtout la patte avant gauche que je trouve pas crédible. Mais après avoir vu les photos, c'est les reptiles que je ne trouve pas crédibles :lol:
En tout cas je suis admiratif devant tes créa :love:


Message édité par blizard_30 le 03-12-2009 à 23:09:46

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Marsh Posté le 04-12-2009 à 09:26:04    

ta retopo sous blender ne ta servie qu'a aliminer les intersections des Zsphere que tu avais dans zbrush ?
sinon je vois pas l'interet davoir fait une retopo.
eclair moi ;)


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Marsh Posté le 04-12-2009 à 23:45:27    

Plotage: C'est une étape inévitable pour moi, le temps passé ici sera gagné ensuite car le flux de polys est controlé. Voici le modèle généré par le ZSketch:
http://www.fx-aslan.com/zbrush/wire_mini.jpg
170k polygones, comme tu peux le voir ce n'est pas super clean même si certains pourraient continuer par dessus moi j'ai pour habitude de faire les choses proprement ^^
 
blizard_30: Bon j'ai quand même revu les pattes c'est déjà un peu plus potable je trouve ^^  
J'ai ajouté deux trois détails également, je n'ai pas pu trop avancer car j'ai finis les cours à 20h hier et aujourd'hui :/
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/screen20_mini.jpg


Message édité par Aslan117 le 04-12-2009 à 23:52:20
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Marsh Posté le 05-12-2009 à 01:59:25    

Les pattes sont nettement mieux :love:


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Marsh Posté le 05-12-2009 à 01:59:25   

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Marsh Posté le 05-12-2009 à 04:58:45    

les doigts doivent etre BEAUCOUP BEAUCOUP plus long non ?? elles font la taille du lezard parfois !
 
tres belle sculture ;)


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Marsh Posté le 05-12-2009 à 16:26:26    

magnifique comme toujours :jap:
 attention a ton anatomie par contre :o
tes biceps et delto' ressorte trop !
sur tes ref', on ne voit pas aussi clairement ses muscles là :p

 

NB: pour les pattes qui sont plutôt galère à faire ...
penses plus a des ergots qu'a des doigts ;)


Message édité par orchid progeny le 05-12-2009 à 16:26:59

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galerie orchid vidéos orchid
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Marsh Posté le 05-12-2009 à 18:05:22    

Salut Aslan117,
 
Quelques points qui me semble important de signaler sur ton corps humain
 
Au niveau de la cuisse le muscle droit antérieure se réduit largement en volume au fur et à mesure qu'il se rapproche de la rotule, du coup les muscles vaste interne et externe l'encadrent au plus près  :)  
 
Au niveau du tibia les muscles jumeaux ne descendent pas autant, c'est le début du tendon d'Achille qui prend position nettement plus haut, de même que les muscles longs et courts péroniérs latéraux, muscle extenseur commun et muscle antérieure jambier sont légèrement arqués sur tout la longueur du tibia et péroné ..donnant l'impression que cette partie de la jambe est arqué vers l'extérieure du corps  .
 
il reste certainement beaucoup à dire sur le reste du corps mais suis pas assez expert  :D
 
 
Bon début pour l'iguane, juste un remarque:
 
Si tu souhaites faire un rendu sous blender ou autres ... il me semble judicieux de faire les griffes au bout des pattes à par, sinon tu devras sortir le displace de la mort pour avoir  un niveau de détails suffisant à cet endroit  .. pas toujours évident surtout sur des zones aussi petites  
 
Sinon s'good :D
 
 
 


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Marsh Posté le 08-12-2009 à 23:49:42    

Merci pour les coms :)  
 
Plotage: Bof je sais pas, je les ai agrandis légèrement mais sans plus, je ne veux pas qu'il fasse mutant ^^
 
Orchid et Nepheast: Ok j'essaierais de revoir tousa sur le corps humain.
 

Citation :

Si tu souhaites faire un rendu sous blender ou autres ... il me semble judicieux de faire les griffes au bout des pattes à par, sinon tu devras sortir le displace de la mort pour avoir  un niveau de détails suffisant à cet endroit  .. pas toujours évident surtout sur des zones aussi petites


 
Bof ça dépend surtout du dépliage UV en fait :)  Et Pis le displace ne formera pas les griffes qui sont également modélisés en low donc ça devrait rouler. Séparé c'est trop galère pour l'avoir fait sur mon ancien Trex/Tigre/Elephant ^^
 
La suite avec début de sculpt:
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/iguana_screen.jpg
 
Edit: Je suis passé en HD, 17 Millions de polygones.

Message cité 2 fois
Message édité par Aslan117 le 08-12-2009 à 23:50:18
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Marsh Posté le 09-12-2009 à 07:15:42    

http://www.mikescustomtaxidermy.co [...] na%201.jpg
regarde ton image de ref les pattes arriere son enorme !
 
genial ta sculture !


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Marsh Posté le 09-12-2009 à 17:34:21    

Aslan117 a écrit :

Merci pour les coms :)  
 
Plotage: Bof je sais pas, je les ai agrandis légèrement mais sans plus, je ne veux pas qu'il fasse mutant ^^
 
Orchid et Nepheast: Ok j'essaierais de revoir tousa sur le corps humain.
 

Citation :

Si tu souhaites faire un rendu sous blender ou autres ... il me semble judicieux de faire les griffes au bout des pattes à par, sinon tu devras sortir le displace de la mort pour avoir  un niveau de détails suffisant à cet endroit  .. pas toujours évident surtout sur des zones aussi petites


 
Bof ça dépend surtout du dépliage UV en fait :)  Et Pis le displace ne formera pas les griffes qui sont également modélisés en low donc ça devrait rouler. Séparé c'est trop galère pour l'avoir fait sur mon ancien Trex/Tigre/Elephant ^^
 
La suite avec début de sculpt:
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/iguana_screen.jpg
 
Edit: Je suis passé en HD, 17 Millions de polygones.


très beau début, j'suis soufflé  :jap:  

plotage a écrit :

http://www.mikescustomtaxidermy.co [...] na%201.jpg
regarde ton image de ref les pattes arriere son enorme !
 
genial ta sculture !


eh ouais bien vu, tu en  vois souvent je suppose

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Marsh Posté le 09-12-2009 à 18:37:48    

Aslan117 a écrit :

Merci pour les coms :)  
 
 
Bof ça dépend surtout du dépliage UV en fait :)  Et Pis le displace ne formera pas les griffes qui sont également modélisés en low donc ça devrait rouler. Séparé c'est trop galère pour l'avoir fait sur mon ancien Trex/Tigre/Elephant ^^
 
Edit: Je suis passé en HD, 17 Millions de polygones.


 
 
Ben des uv nickel sans overlap  et bien répartis sur la planche d'uv  ça aide ouais, mais si ton displace est  assez lourd,  ça n'empêchera en rien de mettre ta config à genoux avec les temps de rendus à rallonge qui vont avec.
 
Le plus simple c'est de mixer displace avec bump ou nmap, de cette façon , tu auras le meilleur compromis entre temps de rendu et niveau de détails, à moins que tu souhaites faire un modèle low poly full normalmapper :)  
 
 
Pour les griffes j'avoue que je ne te suis pas, en quoi c'est galère ?? si tu souhaites l'animer ?peut être...    , pour une image fixe , je ne capte pas la difficulté.
 
 
Bon début pour les détails ça tape bien ! :)
 
   


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Marsh Posté le 09-12-2009 à 22:46:46    

plotage: J'ai pris ce type d'iguane comme ref pour ma part: http://www.sapphireoflondon.org/im [...] iguana.jpg  
C'est déjà beaucoup plus présentable je trouve :D  
 
blakjak: merci :jap:  
 
nepheast: Pour les griffes les doigts bougent 10fois par secondes lorsque l'on proportionne au départ donc c'est toujours plus agréable d'avoir les ongles qui suivent :D Fin c'est tout à fait faisable. Au pire je sépare et texture les ongles séparément par la suite :o (tin tu me rappel que j'ai toujours pas fait de dépliage UV :sweat:)

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Marsh Posté le 09-12-2009 à 22:52:15    

ah ouais il ressemble carrément à celui de ta ref : aslan 1, plotage 0  :D

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Marsh Posté le 09-12-2009 à 22:52:55    

Yep, clair que de ce point de vue là ça en jette encore plus :D
 
Bon courage mec :)


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Perhaps you don't deserve to breathe
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Marsh Posté le 09-12-2009 à 23:24:25    

Ne me dit pas que tu vas dessiner chaque "écaille" du corp :sweat:


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Marsh Posté le 10-12-2009 à 11:18:25    

Et encore il ne lui ressemble pas encore beaucoup mais je vais modifier pas mal de choses.
 

blizard_30 a écrit :

Ne me dit pas que tu vas dessiner chaque "écaille" du corp :sweat:


 
MER IL ET FOU :D


Message édité par Aslan117 le 10-12-2009 à 11:19:51
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Marsh Posté le 10-12-2009 à 14:23:07    

Aslan117> Vu que les uv consomme un max  de ressource sous Zb , je te conseil de finaliser ton sculpt, texturer (enfin si tu textures sous zb),  ensuite tu pourras tranquillement développer tes uv sans craindre de perdre tes détails ou ton polypaint  


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Marsh Posté le 11-12-2009 à 12:25:22    


 

blakjak a écrit :


eh ouais bien vu, tu en  vois souvent je suppose


 
 
non il y en a pas ici :)  
mais j'ai regardé les 2 images de reference qu'a mi alsan au debut de son wip ^^


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Marsh Posté le 11-12-2009 à 18:21:40    

Nepheast tu as raison je vais laisser comme ça jusqu'à la fin mais j'avais peur que le Morph Target foire comme mes précédents tests sur le mangalore.
 
Plotage: voué je les donnait pour montrer que ça pouvait être très laid mais ce n'était pas mes refs ^^
 
La suite:
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/skin1.jpg
http://www.fx-aslan.com/zbrush/skin2.jpg
http://www.fx-aslan.com/zbrush/skin3.jpg
 
Et un pour le fun en Transp et sans HD du coup ^^
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/skin_transp.jpg

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Marsh Posté le 11-12-2009 à 18:25:44    

Ah ça en jette :D

 

Mais la peau, tu t'y prend comment :??:


Message édité par Terminapor le 11-12-2009 à 18:26:01

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Perhaps you don't deserve to breathe
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Marsh Posté le 11-12-2009 à 19:22:41    

j'imagine qu'il utilise une brosse avec ce motif.
 
Excellent travail aslan  :jap:

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Marsh Posté le 11-12-2009 à 19:57:58    

Très bien les nouveau détails  :) , c'est quoi le pb avec morph target ? plantage quand tu utilises la fonction switch? .
 
tu as combien de mémoire ?  :D , bizarre que ça foire , surtout sur l'exo du mangalore qui était pas spécialement lourd en terme de ressource .


Message édité par nepheast le 11-12-2009 à 20:02:12

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Marsh Posté le 11-12-2009 à 20:07:36    

:ouch:
 
J'arrête la 3D. Tu me blase là :pfff:


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Marsh Posté le 12-12-2009 à 10:15:04    

ouais il est bon le mec !


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Marsh Posté le 13-12-2009 à 22:46:22    

Merci pour les coms ca fait plaiz :D  
 
Pour la peau pas de brosse motifé (pas assez precis) mais des alpha que je fais sous toshop que je transforme en stancil en gros (makeST).
 
Nepheast, ce n'est pas une histoire de poids mais comme j'avais fait le dépliage sous blender et en faisant le morph target un des sourcils explosait bizarrement.
 
Bon j'ai perdu quelques heures de taff car je n'arrive plus à ouvrir mes fichiers à cause d'une insuffisance de ram :/ D'habitude je n'enregistrais pas en HD directement pour ne pas avoir de problèmes mais la c'est loupé :cry:  Donc je n'ai que la moitié du corps à montrer pour le moment:
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/iguane8.jpg
 
Je vais essayer de revoir le fanon gulaire on dirait une couille qu'a crevé :D

Message cité 1 fois
Message édité par Aslan117 le 13-12-2009 à 22:46:48
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Marsh Posté le 14-12-2009 à 03:09:49    

Aslan117 a écrit :

Je vais essayer de revoir le fanon gulaire on dirait une couille qu'a crevé :D

:lol:  
Avant même de voir cette phrase, j'allais justement te dire "sympa la paire de couilles"
 
http://www.divinacerveza.com/media/01/02/596095588.png


Message édité par blizard_30 le 14-12-2009 à 03:13:27

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Marsh Posté le 16-12-2009 à 23:01:07    

Lol blizard :D  
 
Ca avance doucement mais sûrement comme qui dirait!
 
Voici le sculpt quasi final, si vous voyez des détails manquants n'hésitez pas à me le dire:
 
http://www.fx-aslan.com/zbrush/cote_mini.jpg
http://www.fx-aslan.com/zbrush/vue_dessus_mini.jpg
 
Attention ce qui suit n'est qu'un test bi color pour voir comment ressortent les détails avec un simple cavity mask (color + fill object):
http://www.fx-aslan.com/zbrush/cote_color_mini.jpg
 
J'ai réfléchis à une idée de pose et mise en scène je vous en fait part bientôt :D (l'occasion de sclupter de la roche avec zbrush)

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Marsh Posté le 16-12-2009 à 23:09:24    

La queue me semble étrange, après c'est peut-être moi [:hotcat]

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Marsh Posté le 16-12-2009 à 23:47:06    

Gein a écrit :

La queue me semble étrange, après c'est peut-être moi [:hotcat]


 
C'est vrai qu'elle parait un peu rigide et simplifiée par rapport au reste.  
A part ça c'est magnifique, on dirait un vrai !!  
 
 
 

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Marsh Posté le 17-12-2009 à 00:30:55    

très impressionant! Une petite explication sur le placement des divers éléments de la peau? :)

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Message édité par wizopunker le 17-12-2009 à 00:31:03

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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
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Marsh Posté le 17-12-2009 à 00:47:23    

C'est beau et bien réalisé :) ,  mais un peu trop mécanique à mon gout  ..surtout sur les zones du corps sans aucuns plis  
 
pour la technique employé, je dirais... le stencil    :o d'façon y'a pas 50000 façon de couvrir de grande zone en évitant l'aspect répétitif du motif (si possible) :)  


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Marsh Posté le 17-12-2009 à 09:56:26    

aaargh c'est magnifique  [:whiteponey]

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Marsh Posté le 18-12-2009 à 12:54:18    

Merci les gars  :)  
 

wizopunker a écrit :

Une petite explication sur le placement des divers éléments de la peau? :)


 

nepheast a écrit :

C'est beau et bien réalisé :) ,  mais un peu trop mécanique à mon gout  ..surtout sur les zones du corps sans aucuns plis  
 
pour la technique employé, je dirais... le stencil    :o d'façon y'a pas 50000 façon de couvrir de grande zone en évitant l'aspect répétitif du motif (si possible) :)  


 
C'est pas comme si j'avais pas donné la réponse plus haut :o  Je me cite:

Citation :

Pour la peau pas de brosse motifé (pas assez precis) mais des alpha que je fais sous toshop et que je transforme en stancil en gros (makeST).


Donc en clair plus on fait le stencil grand dans toshop mois on aura de soucils de superposition dans ZB :)  
 
Pour les parties un peu trop mécaniques nepheast tant pis je vais vais essayer d'arranger ça avec le polypaint.
 
Finalement le morph target a marché nickel donc c'est ok pour le dépliage UV par contre j'avais déjà fait un dépliage foireux auparavant donc c'est raté pour l'économie de ressources :lol:

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Marsh Posté le 18-12-2009 à 13:56:39    

Vraiment involontaire ..désolé  :o, je suis clairement passé à côté ou lus trop rapidement ton message.
 
pour les zones qui manquent un peu de naturel, te casse pas la tête non plus, c'est surtout que je cherche la petite bête   :) .., parce qu'au regard de l'ensemble des détails de la  créature c'est carrément insignifiant. :)


Message édité par nepheast le 18-12-2009 à 13:57:49

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Marsh Posté le    

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