[WIP] Mes débuts sous Maya...

Mes débuts sous Maya... [WIP] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 07-05-2005 à 07:35:39    

:hello:  
 
J'avais déjà un peu touché à Maya il y a quelques mois, mais, faute de temps, je m'étais arrêté relativement tôt dans le tutorial inclus avec le logiciel...
Maintenant j'ai un peu de temps, donc j'ai recommencé tout à zéro avec la version PLE 6.0 de Maya :) !
 
Première "réalisation" en suivant le tutorial MayaBasics qui se base sur la modélisation avec primitives :
 
http://les.fous.free.fr/maya/temple.jpg
 
Pour vraiment maîtriser cette première partie de prise en main, je vais modéliser autre chose à partir de primitives tout seul :jap: .
Donc à bientôt :whistle: !


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 07:35:39   

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Marsh Posté le 07-05-2005 à 08:55:34    

Et hop de retour :bounce: !
J'ai décidé de modéliser une enceinte de mon PC.
J'ai fini la modélisation :
 
http://les.fous.free.fr/maya/enceinte1.jpg
 
J'ai plus qu'à mettre un peu de couleur :) .


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 09:02:41    

Oups je viens de me rendre compte que je n'ai pas mis de base aux cylindres qui m'ont servi pour faire les patins à la base de l'enceinte :lol:
Tanpis [:ddr555]


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 09:15:52    

Voilà je l'ai colorée un peu, mais bon, ça manque cruellement de texture, mais je peux pas faire mieux avec ce que j'ai appris pour le moment :o :
 
http://les.fous.free.fr/maya/enceinte2.jpg
 
Prochaine étape, la modélisation polygonale :hot: !


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 13:45:50    

Bien pour un début sous maya je ne peus que t'encourager allez op au boulot


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 14:09:59    

Vi c'est un bon début :) Par contre, comme tjr, éviter d'assembler des éléments en les faisant s'interpénétrer, il vaut souvent (pas tjr) mieux s'arranger pour en faire 1 seul mesh, ca t'évitera d'éventuels problemes de rendu ou de textures, et ca te fera une mod plus propre ;)
Keep it up :jap:


Message édité par kami no namida le 07-05-2005 à 14:10:09

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non
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Marsh Posté le 07-05-2005 à 14:14:10    

:jap:
 
j'ai remarqué que ça posait effectivement problème, mais j'ai fait avec le peu de connaissances que j'ai acquis avec la 1ere partie du tuto ;)


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 14:28:24    

C'est déjà très très bien pour un début :jap:


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non
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Marsh Posté le 07-05-2005 à 14:52:43    

continu :D


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 15:17:19    

j'ai un marteau en poly sur le feu [:joce]


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 15:17:19   

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Marsh Posté le 07-05-2005 à 15:54:35    

voilà le dit marteau :)
 
http://les.fous.free.fr/maya/marteau1.jpg


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 16:05:36    

le lissage c pas interdit :)

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Marsh Posté le 07-05-2005 à 16:20:29    

Encore j'trouvais l'enceinte bien, mais le marteau je le trouve, bizarre.. :/
Bonne continuation !  ;)


Message édité par TKG le 07-05-2005 à 16:22:47

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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
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Marsh Posté le 07-05-2005 à 19:38:41    

TKG a écrit :

Encore j'trouvais l'enceinte bien, mais le marteau je le trouve, bizarre.. :/
Bonne continuation !  ;)


j'ai juste suivi le tuto de maya hein :o
je le trouve aussi bizarre, je vais essayer de le retoucher et puis je modéliserai autre chose en poly :)


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 19:52:21    

Trois conseils d'un débutant pour débutant :
 
- Faire attention à la technique c'est bien, mais il faut aussi une vision "artistique" de la chose ... exemple : tu as surement bien suivi le tutorial intégré dans l'aide, mais après, il faut qu'avec ton gout tu rectifies ta mod pour que ce soit esthétiques. Ici, tu vois que ton *** (le truc qui tombe, je ne sais pas le non :D) est bien bas.
 
- Au niveau de la technique, un conseil qui me parait ESSENTIEL en tant que débutant. Tu vas surement vouloir aller vite, et faire des modélisations "complexes". Attention a ne pas tomber dans le piège des maillages fait à la va-vite. Essaye de rester propre, de ne pas trop te disperser.
 
- Suis les cours de l'Académie Maya, c'est pas mal ;)
 
Bonne continuation.

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Marsh Posté le 07-05-2005 à 19:58:33    

:jap: merci des conseils
 
pour le côté non artistique de mon marteau, c'est un peu normal car le but était de me familiariser avec la modélisation polygonale, pas de faire qqch de très joli
d'ailleurs ce qui a un peu tout gâché c'est le smooth en fait, ça lui donne un rendu bizarre


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 20:17:23    

parler de qualitées artistiques pour un marteau, c'est un peu capilotracté je trouve :D


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 20:20:40    

wizopunker a écrit :

parler de qualitées artistiques pour un marteau, c'est un peu capilotracté je trouve :D


oué mais bon, il est moche ce marteau pour un marteau quand même je trouve :o


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 20:29:22    

il est moche ok, tu veux l'améliorer, ok, mais le fait de rendre ce marteau plus jolie n'est pas de l'art :o


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 20:41:41    

wizopunker a écrit :

il est moche ok, tu veux l'améliorer, ok, mais le fait de rendre ce marteau plus jolie n'est pas de l'art :o


nan bien sûr :o
 
finalement je l'ai laissé tombé, le smooth m'a foutu des vertices un peu partout nimporte comment :pt1cable:


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 20:59:43    

bon je me suis lancé dans la modélisation de ce que j'appellerai un "cube-heure" [:joce]
en fait c'est un cube avec 4 écrans qui donnent respectivement l'heure, la date, la température et le jour ;)
 
voici une face de faite (elles sont identiques) :
 
http://les.fous.free.fr/maya/cube-heure1.jpg


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 21:00:25    

Prochain cours on verra les rendus !  :pt1cable:


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 21:06:25    

TKG a écrit :

Prochain cours on verra les rendus !  :pt1cable:


oué j'ai pas encore vu comment on fait des rendus, mais je peux pas tout faire à la fois :p


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 21:42:12    

et hop fini :bounce:
 
http://les.fous.free.fr/maya/cube-heure2.jpg


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Marsh Posté le 07-05-2005 à 22:05:53    

spa mal comme idée :)

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Marsh Posté le 07-05-2005 à 22:07:49    

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Marsh Posté le 08-05-2005 à 07:53:04    

nouvelle étape du tuto : modélisation par révolution d'une courbe en NURBS :) :
 
http://les.fous.free.fr/maya/coquetier.jpg
 
comme les autres fois, je vais modéliser autre chose avec la même méthode ;)


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Marsh Posté le 08-05-2005 à 08:46:41    

Bon bah j'ai de nouveau trouvé mon sujet de modélisation sur le bureau [:joce] !
 
Le voici [:sa] :
 
http://les.fous.free.fr/maya/spray1.jpg
 
http://les.fous.free.fr/maya/spray2.jpg


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Marsh Posté le 08-05-2005 à 09:41:18    

c koi ?  :??:

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Marsh Posté le 08-05-2005 à 09:47:23    

On dirait de la colle !  :o


Message édité par TKG le 08-05-2005 à 09:47:28

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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
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Marsh Posté le 08-05-2005 à 09:49:24    

ya pas de bout :o

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Marsh Posté le 08-05-2005 à 09:51:35    

Bout ? le trou ?  :heink:


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:07:02    

:lol: perdu c'est un spray pour le nez [:joce]


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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:09:52    

:heink:

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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:16:40    

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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:21:02    

bas il est bizard alors ton spray pour le nez, on apui où pour que le produit sorte ?


Message édité par mini zun le 08-05-2005 à 10:22:58
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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:39:03    

on appuie sur le truc blanc vers le bas, mais je pense que je sais ce qui te choque : j'ai pas mis le petit tube à l'intérieur du flacon [:rougit]


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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:43:28    

ouai je pense que ca doit etre ca, la on voit pas comment ca peu fonctioner ton spray

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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:44:25    

je vais modifier ça :jap:


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Marsh Posté le 08-05-2005 à 10:57:01    

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