A quoi sert le volumetric world dans Bryce 5 ?

A quoi sert le volumetric world dans Bryce 5 ? - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 30-10-2002 à 18:56:23    

Me suis tjs d'mander a quoi ca servait  :??:


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Que la force soit avec toi :jap: / Amd, comment stro bien sa maman [:dawa]
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Marsh Posté le 30-10-2002 à 18:56:23   

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Marsh Posté le 31-10-2002 à 04:01:38    

si tu me file la correspondante fr, je te reponds

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Marsh Posté le 31-10-2002 à 04:02:20    

whyjuan a écrit a écrit :

si tu me file la correspondante fr, je te reponds




 
 
 
euh, la correspondance fr, pas la correspondante
 
 
 
 
 
je pense trop o moeufs moi, fo ke ça cesse

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Marsh Posté le 31-10-2002 à 10:37:15    

sans trop m'avancer je dirais "Monde volumétrique" :D
 
et , comme ça, sans avoir Bryce, je comprendrais cela comme étant un réglage de la réfraction/réflexion des rayons de lumière dans l'air (à différentes densités), les nuages, la pluie, ...
 
mais bon, c'est de l'interprétation pure hein :D


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
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Marsh Posté le 31-10-2002 à 11:57:19    

oké merci :)


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Que la force soit avec toi :jap: / Amd, comment stro bien sa maman [:dawa]
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Marsh Posté le 31-10-2002 à 15:57:13    

Obiwan Kainobee a écrit a écrit :

oké merci :)




vérifie qd même heink!  :heink:


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
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Marsh Posté le 31-10-2002 à 17:23:47    

y a rien ki parle d mondes volumetriques dans mon livre sur Bryce en tous cas

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Marsh Posté le 31-10-2002 à 17:47:08    

p 268 du manuel :
 
Le "Volumetric World" permet de simuler la diffusion des sources de lumières à travers l'atmosphère. Ca permet de voir les cones de lumières par exemple.

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Marsh Posté le 31-10-2002 à 18:42:40    

Smaragdus a écrit a écrit :

p 268 du manuel :
 
Le "Volumetric World" permet de simuler la diffusion des sources de lumières à travers l'atmosphère. Ca permet de voir les cones de lumières par exemple.




 
 :jap:


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Que la force soit avec toi :jap: / Amd, comment stro bien sa maman [:dawa]
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Marsh Posté le 31-10-2002 à 18:58:50    

Obiwan Kainobee a écrit a écrit :

 
 
 :jap:  




 
Fait gaffe ceci dit, ça fait atrocement ramer les calculs. Si tu vuex juste obtenir des effets de lumières volumétriques, il vaut mieux appliquer une "texture" volumétrique sur la source directionnelle ou utiliser un cone de fumée : c'est plus pratique à paramétrer et c'est plus rapide.


Message édité par smaragdus le 31-10-2002 à 18:59:24
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Marsh Posté le 31-10-2002 à 18:58:50   

Reply

Marsh Posté le 31-10-2002 à 19:18:40    

Smaragdus a écrit a écrit :

 
 
Fait gaffe ceci dit, ça fait atrocement ramer les calculs. Si tu vuex juste obtenir des effets de lumières volumétriques, il vaut mieux appliquer une "texture" volumétrique sur la source directionnelle ou utiliser un cone de fumée : c'est plus pratique à paramétrer et c'est plus rapide.




 
oué je viens de remarquer ca, surtout quand c'est couplé avec de l'AA qualité supérieur  :D


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Que la force soit avec toi :jap: / Amd, comment stro bien sa maman [:dawa]
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Marsh Posté le 31-10-2002 à 20:40:11    

Obiwan Kainobee a écrit a écrit :

 
 
oué je viens de remarquer ca, surtout quand c'est couplé avec de l'AA qualité supérieur  :D  




 
Ouaip, y a certaines combinaisons "fatales" dans Bryce :D C'est comme les "soft shadows" avec des objets transparents, ça grimpe vite en flèche.
 

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Marsh Posté le 01-11-2002 à 13:15:53    

whyjuan a écrit a écrit :

 
 
 
 
euh, la correspondance fr, pas la correspondante
 
 
 
 
 
je pense trop o moeufs moi, fo ke ça cesse




Toi pas connaitre petit icone magique permet éditer message http://forum.hardware.fr/edit.gif :D


Message édité par McWimpy le 01-11-2002 à 13:16:55

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Non...
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Marsh Posté le 01-11-2002 à 13:39:15    

McWimpy a écrit a écrit :

 
Toi pas connaitre petit icone magique permet éditer message http://forum.hardware.fr/edit.gif :D




 
 
 :heink:

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