[VIRTOOLS] Chargement dynamique de JPG fonctionne sur 50% des bécannes

Chargement dynamique de JPG fonctionne sur 50% des bécannes [VIRTOOLS] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 10-01-2007 à 11:29:31    

Bonjour tout le monde,
 
j'espère que j'arriverai à trouver une réponse à mon problème, j'ai déjà poster sur d'autres forums plus spécialisés, mais apparament, personne ne semble trouver la solution.
 
J'ai mis en place avec les Buildings Block, un script qui permet de créer des textures en dynamique et de les remplir avec un fichier image JPG ou TGA. Avec le TGA j'ai aucuns soucis, ça fonctionne tout le temps. Avec le JPG, 1 bécanne sur 2 n'arrive pas à lire l'image pour la mettre dans le slot de sa texture respective. Pourtant le loading fonctionne. Il y a bien un JPG de base dans le VMO pour le dll qui gère les JPG.  
En faite, c'est le building block "texture load" qui sort en "failed" avec les JPG.
 
Impossible d'utiliser un autre format d'image, le JPG est le meilleur qualité/poid.
 
J'ai vraiment besoin de trouver la solution, ça fait 3 jours que je suis dessus.
 
Je précise que le loader fonctionne vu que les JPG ce trouvent bien dans le Temp de Windows.
 
merci


Message édité par golan4x le 10-01-2007 à 12:30:22
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Marsh Posté le 10-01-2007 à 11:29:31   

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Marsh Posté le 11-01-2007 à 16:50:28    

il ne doit pas trouvé tes images.
As tu mis le bon chemins.  
Details un peut ce que tu as mis dans ton texture load

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Marsh Posté le 15-01-2007 à 10:12:25    

@ma_mat44
 
Si si mon code fonctionne correctement. En faite ça ne fonctionne que sur les machine qui ont déjà fait tourner une appli virtools. En gros, les appli qui ont déjà le jpgloader.dll.
 
Ce que j'ai fait, je suis allé dans les options général et dans Miscelaneous control, j'ai mis les image en Use Spécifics format (jpeg) et maintenant ça fonctionne.
 
merci pour ta réponse
 
tu bosse où avec virtools, par curiosité ?
 
@+

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Marsh Posté le 19-01-2007 à 09:31:14    

oui je travail avec ce logiciel

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