Graphisme de jeu vidéo : question sur les hubs !

Graphisme de jeu vidéo : question sur les hubs ! - Divers - Graphisme

Marsh Posté le 27-08-2010 à 15:55:08    

Salut à vous,
 
 
On me demande un petit travail de graphisme dans l’univers du jeu video, avec lequel je ne suis pas bien familiarisé.
 
J’ai créé un fond d’écran, et un autre prestataire les persos.
 
Je me demande comment tout ça va se combiner au final. Notamment car je vois de nombreux hubs avec des zones en transparence (que je souhaiterais aussi). Or je ne m’explique pas comment la trnsparence peut se gérer sur 2 ou 3 « couches de graphisme » et je ne vois qu’une explication a-priori : le fond du hub serait-il intégré directement au graphisme du fond d’écran ?
 
 
Merci de votre éclaircissement, et désolé de la naiveté de cette question :)
 


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Marsh Posté le 27-08-2010 à 15:55:08   

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Marsh Posté le 27-08-2010 à 17:36:01    


Un exemple tout c.n pour illustrer ma question. Voici une capture de Street Fighter 4.
 
 
http://nerdalors.fr/wp-content/uploads/2009/01/streetfighter4.jpg
 
 
Comment cette transparence sur la barre de vie en haut est-elle gérée ?
 


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Marsh Posté le 27-08-2010 à 17:42:37    

Ok je crois que j'ai la solution.
 
En fait à l'assemblage plusieurs calques sont créés pour ces "barres de jeu", et du coup on affecte plus ou moins d'opacité à chacune, selon les souhaits...


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Marsh Posté le 27-08-2010 à 18:34:03    

Euh, la transparence de la barre est fait via le code je pense


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Marsh Posté le 27-08-2010 à 18:54:52    


Un code qui paramètre l'opacité du "calque" je suppose ?


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Marsh Posté le 27-08-2010 à 18:59:36    

Nan, c'est via des sprites que tu dessine bouclé dans une loop for


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Marsh Posté le 28-08-2010 à 15:34:40    

Je comprends rien :D
 
En tous cas apparemment il faut, dès les fonds d'écran, intégrer dans ce fond les éléments qui seront en transparence (et resteront definitivement visibles). Ex : justement les fonds des barres de jeu.
 
Je ne me trompe pas là ?


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Marsh Posté le 28-08-2010 à 15:42:39    

toum_toum a écrit :

Je comprends rien :D

 

En tous cas apparemment il faut, dès les fonds d'écran, intégrer dans ce fond les éléments qui seront en transparence (et resteront definitivement visibles). Ex : justement les fonds des barres de jeu.

 

Je ne me trompe pas là ?


J'ai rien comprit [:ddr555]

 

Monte-moi sur le screen que t'as posté ce dont tu parles ça sera plus facile :D


Message édité par Terminapor le 28-08-2010 à 15:43:49

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