Apprendre a dessiner un visage réaliste [Topic Unique] - Arts traditionnels - Graphisme
Marsh Posté le 01-07-2004 à 16:31:26
Marsh Posté le 01-07-2004 à 16:31:32
Marsh Posté le 01-07-2004 à 17:31:39
Marsh Posté le 01-07-2004 à 17:50:20
Tout le monde s'en fou?
Marsh Posté le 01-07-2004 à 18:12:21
Il m'a l'air fort bien parti ce tuto... C'est génial!
Vivement la suite!!!
Marsh Posté le 01-07-2004 à 23:08:41
Ca marche de mon coté.
Marsh Posté le 01-07-2004 à 23:44:53
neko ga a écrit : rah non toujours pas de mon côté |
elle marche la derniere?
Marsh Posté le 01-07-2004 à 23:46:38
ça marche chez moi je vais suivre ça avec intérêt
Marsh Posté le 02-07-2004 à 01:31:52
non toujours pas
(c'est un complot )
EDIT : effectivement c'en est un.
Marsh Posté le 16-07-2004 à 18:16:09
j'ai pompé les 4 bouquins présents sur fineart de l'auteur Andrew Loomis ( auteur de http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/017.JPG ) et pour ce faire, j'ai généré 4 listing d'url des capture .JPG de ses bouquins : si certains sont intéressés qu'ils se manifestent ^^
Marsh Posté le 16-07-2004 à 18:26:06
Ho, mon topic a ressurgie des catacombes
Moi chu interesser , j'ai voulu faire pareil mais pas le tps et de patience
Marsh Posté le 16-07-2004 à 19:27:52
j'ai chargé les listings ici : http://upload.portail.org.free.fr/www.fineart.sk.zip
Marsh Posté le 17-07-2004 à 12:52:18
drapal !
Marsh Posté le 23-07-2004 à 02:50:13
Tooot a écrit : Liens utiles: |
Personellement, j'utilise simplement la proportion du visage et ça me donne quand même un bon résultat. Par exemple, j'ai réalisé ça sans modèles!
Marsh Posté le 01-08-2004 à 21:08:07
je trouve qu'il y a un problème sur au moins une moitié du visage, notamment au niveau de l'orbite des yeux, de plus le personnage semble loucher
Marsh Posté le 02-08-2004 à 22:39:09
l'est rigolo ton topic , je suis justement en train de m'entrainer sur les visages et le portrait à partir d'un bon livre emprunté dans ma médiathèque adorée:"L'art du dessin tome 2: le portrait de Burne Hogarth", pas mal fait, le gars c'est Burne et loin d'en ^tre une (ok c'est nul .... )
bon, le coup de la patate coupée en tranche me fait penser à l'un de mes persos préférés : le métabaron !!!!!!!!! Quoi de plus merveilleux que de s'exercer sur un des héros
Marsh Posté le 01-07-2004 à 06:19:21
Liens utiles:
http://www.fineart.sk/index.php?cat=14
Il faut avoir un minimum de savoir faire en dessin, comme dessiner des objet geometrique dans un plan
Ne vous découragez pas dès la premiere fois, j'ai essayer et c'est super moche, il faut juste un peu d'entrainement de quelque semaine, mais le resultat sera là
Je suis moi même débutant, alors d'apres se que j'ai compris (c'est à dire pas grand chose) La tête dont le crane est répresenté par une sphère...
Comme j'avais rien a faire (comme dab) je vous ai traduit ce qui est en dessous:
Partie 1. La forme basique est une balle
Le crane ressemble plus a une balle que autre chose. Pour représenter ma balle comme une sphere, nous devons etablir des axes, comme un clou qui est enfoncer a travers la balle sur le dessus. Le centre est établie par les axes, nous pouvons diviser la balle en 4 quart et encore une division en 2 à l'équateur. ensuite nous allons couper la balle dans les 2 faces qui formerons les cotés latéral du visage
L'équateur devient le la limite du bas du front et le niveau des sourcils et la ligne verticale le milieu du visage. A demi-chemin en haut de la ligne limite du bas du front, nous allons etablir la limite des cheveux.
We drop the middle line straight down off the ball (?)
Sur ce nous allons mettre 2 points egale a lespace du front, cela nous donne la longueur du nez en même temps....
Nous pouvons maintenant dessiner le plan du visage en commencant a donner forme a la machoire, qui connecte sur chaque axes autour de la balle. les oreilles sont attacher sur la partie basse de la ligne de decoupage des faces latérale ( en fait loreille doit etre dessiner entre les niveau du sourcil et le bas du nez)
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En gros, le crane est représenté par une balle et pour commencer a donner une forme on va mettre 2 axes perpendiculaire au niveau du haut (le clou), mais attention, il faut orienter les axes par en fonction de l'orientation du visage, car la ligne verticale représente le milieu du visage.
Après il faut couper les faces latérales pour 'aplatir' la tête, puis on va donner les limite du nez et des cheveux; pour cela il faut que le menton/bas du nez, bas du nez/ bas du front et bas du front/limite des cheveux soient de taille egales, les partie sont donc proportionnel, en même temps la taille bas du nez/bas du front nous donne la longueur du nez.
Ensuite on commence à donner forme a la machoire, pour cela pas d'explication, il suffit de regarder le dessin
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LA suite plus tard
Message édité par tooot le 02-07-2004 à 10:16:28
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